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- 将服务端玩家事件以
Json格式通过Websocket分发。 - 通过
Websocket接收Json消息,并转发至游戏玩家。
- 前往
Wiki查看文档
- 安装服务端对应的
插件/Mod - 配置
config.yml中的websocket_serverenable: true# 是否启用host: "127.0.0.1"# WebSocket Server 地址port: 8080# WebSocket Server 端口
- 启动服务器,等待开启
Websocket Server - 使用
ApiFox或其他API测试工具,或连接 对接 项目- 配置全局
Request Header{ // 必填 // 服务器名称,必须与 config.yml 中的 'server_name' 一致 "x-self-name": "TestServer", // 选填 // 鉴权,必须与 config.yml 中的 'access_token' 一致,如果 config.yml 中的 'auth_token' 为空,则可不设置此项 "Authorization": "Bearer 123" }
- 配置全局
- 开始游戏,加入服务器
- 参考
API文档,使用对应接口发送消息,或监听玩家事件
@17TheWord/nonebot-adapter-minecraft:NoneBot2适配器,支持收发消息与Rcon@17TheWord/nonebot-plugin-mcqq:NoneBot2插件,支持OneBot和QQ适配器实现互通聊天,由Rcon提供命令支持@CikeyQi/mc-plugin:云崽插件,连接OneBot协议端实现互通聊天,由Rcon提供命令支持@Twiyan0/koishi-plugin-minecraft-sync-msg:Koishi插件,实现互通聊天,由Rcon提供命令支持@17TheWord/zerobot-plugin-mcqq:ZeroBot插件,实现OneBot协议端 与Minecraft互通聊天@kterna/astrbot_plugin_mcqq:提供QQ<->MC消息互通的AstrBot插件。@kterna/queqiao_mcdr:鹊桥的MCDR实现,实现消息收发。
@kitUIN/ChatImage:在Minecraft聊天栏中显示图片
@kitUIN:提供代码上的帮助以及构建工具@kitUIN/ModMultiVersion:IDEA多版本MOD插件@kitUIN/ModMultiVersionTool:多版本MOD构建工具
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