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- 将服务端玩家事件以
Json格式通过Websocket分发。 - 通过
Websocket接收Json消息,并广播至游戏玩家。
- 前往 文档 查看详细使用说明
没有找到合适的 Mod/Plugin 版本?欢迎提交 Issues
- 安装服务端对应的
插件/Mod - 配置
config.yml中的websocket_serverenable: true# 是否启用host: "127.0.0.1"# WebSocket Server 地址port: 8080# WebSocket Server 端口
- 启动服务器,等待开启
Websocket Server - 使用
ApiFox或其他API测试工具,或连接对接项目- 配置全局
Request Header{ // 必填 // 服务器名称,必须与 config.yml 中的 'server_name' 一致 "x-self-name": "TestServer", // 选填 // 鉴权,必须与 config.yml 中的 'access_token' 一致,如果 config.yml 中的 'auth_token' 为空,则可不设置此项 "Authorization": "Bearer 123" }
- 配置全局
- 开始游戏,加入服务器
- 参考 API 文档,使用对应接口发送消息,或监听玩家事件
@17TheWord/nonebot-adapter-minecraft:NoneBot2适配器@17TheWord/nonebot-plugin-mcqq:NoneBot2插件,支持OneBot和QQ适配器实现互通聊天。@CikeyQi/mc-plugin:mcqq的YunZai插件实现。@Twiyan0/koishi-plugin-minecraft-sync-msg:mcqq的Koishi插件实现。@17TheWord/zerobot-plugin-mcqq:mcqq的ZeroBot插件实现。@kterna/astrbot_plugin_mcqq:mcqq的AstrBot插件实现。@KroMiose/nekro-agent:更智能、更优雅的代理执行AI
@kterna/queqiao_mcdr:鹊桥的MCDR实现。
@kitUIN/ChatImage:在Minecraft聊天栏中显示图片
- @kitUIN:提供代码上的帮助以及构建工具
@kitUIN/ModMultiVersion:IDEA多版本MOD插件@kitUIN/ModMultiVersionTool:多版本MOD构建工具
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有意见或者建议也欢迎提交 Issues 和 Pull requests 。
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