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martes, 18 de abril de 2023

Beta Diablo IV

Los que me conocéis desde hace tiempo sabéis que tengo un gen gamer bastante potente aunque (por suerte) también bastante inconstante. Desde que me inicié en la saga de Diablo allá por principios de este siglo, he jugado religiosamente todas las ediciones nuevas del juego de Blizzard, salvo la versión para móvil que no me llama nada la atención.

Pues bien, Diablo IV ya está a punto de salir. La fecha de lanzamiento a nivel mundial será el 06-06-2023 y, para ir calentando motores y revisar posibles fallos, se ha abierto al público la versión beta del juego en un par de ocasiones. Yo la pude probar hace un par de fines de semana y he de decir que promete, y mucho. Su parecido con Diablo II tanto en estética como en historia es mucho mayor que el de la anterior edición, el Diablo III, ese juego que para muchos fans (entre los que me incluyo) fue una enorme decepción.

A pesar de haber jugado bastante a Diablo III, cada vez que me apetece un mata-mata sin mucha complicación vuelvo a la segunda edición, no a la tercera. Ni siquiera me compré las últimas expansiones y mejoras y, que yo recuerde, apenas he jugado en los últimos cinco o seis años. De hecho, estaba un poco desencantada y ni siquiera estaba pendiente del lanzamiento de Diablo IV hasta que un amigo me lo recordó durante un almuerzo y me sugirió que lo probara porque me iba a gustar mucho más que Diablo III.

Dicho esto, después de unas 20 horas de beta creo que el Diablo IV va a hacer que recupere la fe en Blizzard y en el universo de Diablo. Por el momento ya he adquirido la versión standard en preventa y espero volver por aquí para contaros mi experiencia completa de juego allá por el mes de junio. Lo único que me echa un poco para atrás de la nueva versión es el modo MMORPG que han instaurado, que puede dificultar el conseguir determinados logros o que estos dependan en exceso de jugar a una hora concreta o en grupo, algo que yo casi nunca hago en ningún juego. Por lo demás, espero ansiosa la llamada de Santuario.


PD: Estoy un poco ausente del blog, pero os aseguro que es por una buena causa: estamos trabajando en una nueva imagen para Lillusion, más moderna y actualizada, que ya va tocando después de casi dos décadas. Espero poder ofreceros pronto todos los cambios y contenidos que estoy preparando. 

¡Gracias mil a los que seguís pasando por aquí!

jueves, 23 de diciembre de 2021

Mi vida es como un MMORPG

Instagram 2021. Poco pero escogido :P

Pues como dudo mucho que vaya a escribir más por aquí antes de que termine el 2021 voy a aprovechar esta entrada para hacer un pequeño balance. Ha sido un año variopinto, con situaciones difíciles que he superado como mejor he podido y también momentos agradables que me han reconciliado con el mundo y conmigo misma. Como últimamente tiendo al optimismo quiero creer que todos los contratiempos me han ayudado a ganar experiencia y a disfrutar más de los buenos ratos y las personas bonitas que han querido estar a mi lado en el proceso.

Ahora mismo veo mi vida como un personaje de cualquier MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game) pero en plan costumbrista. En este juego de rol real y completamente online la elfa del bosque Lillu avanza enfrentándose a distintos enemigos, superando pruebas, ganando monedas, subiendo de nivel mientras acumula experiencia, mejorando habilidades y relacionándose con los distintos NPC (Non Player Character o Personajes No Jugadores) que se va encontrando en su camino. Hay mapas que tardan en cargar y otros que se pasan en un abrir y cerrar de ojos. La trayectoria de Lillu en este juego durante la temporada de 2021 ha sido más o menos así:

En mi área de juego llovía bastante

Lillu comenzó el año 2021 como arquera en un clan del gremio de clérigos, en cuyo lugar de reunión solía llover bastante. La organización era un tanto deficiente y, a pesar de los esfuerzos del personaje de Lillu (legal-bueno) por mejorar el rendimiento general del clan, varios personajes de alineamiento caótico dificultaban la labor. Para los no iniciados las características ético-morales de los personajes pueden verse aquí si nos basamos en el universo clásico de Dungeons & Dragons, por ejemplo. Entre la honestidad, la legalidad y la falta de escrúpulos, como ya intuiréis, existe una amplia variedad de comportamientos y en este juego cada jugador tiene su actitud personal y casi siempre inamovible ante los acontecimientos.

Castillo del Camino Largo, al estilo de GoT, que no se diga

Era obvio que Lillu no podía durar en ese clan plagado de inclinaciones malignas, pero había búsquedas que no podía completar en solitario, por lo que mantuvo su relación hasta que el clan la sustituyó por otro personaje neutral puro que encajaba mejor en las aspiraciones del grupo. Aunque al principio duele que prescindan de tus aportaciones y tu buena puntería como arquera, al final casi acaba resultando una liberación. Hay clanes cuyas normas chocan frontalmente con los criterios de tu personaje y que limitan el disfrute del juego, por lo que a la larga lo mejor es desligarse. 

Lillu es buena jugando sola así que adaptó sus capacidades a la nueva situación y se centró en las pruebas que podía completar sin el apoyo de un clan. Pasó a inscribirse por libre en el gremio de los druidas, realizando tareas de campo y mejorando habilidades personales, algunas muy útiles para su desarrollo élfico como Erudición Opositora y Escritura Creativa Celta y otras francamente prescindibles aunque enriquecedoras, como Degustación Avanzada de Chocolates.

La vida fluye, con Teide al fondo

La suerte quiso que apenas un mes después contactaran con ella de nuevo desde el gremio de clérigos, pero en esta ocasión desde un clan mucho más potente y alineado con sus intereses generales. Lillu pasó a desempeñar tareas de arquera similares a las que desarrollaba en el clan anterior pero con mejor equipo y una organización mucho más profesional y eficiente. Como colofón, el reparto de botín era también más justo y las condiciones de pertenencia al clan más ventajosas. Ahí conoció a nuevos personajes con los que desempeñó búsquedas inéditas, obteniendo mucha más experiencia y satisfacción personal y, sobre todo, se sintió mucho más integrada y apreciada que en su anterior clan. Cuando dedicas tantas horas a un juego es importante sentirte querido y respetado además de útil.

Vuelven los amaneceres bonitos

A mediados de año Lillu subió a nivel 47. Su equipamiento, a pesar de estar aún en buen estado, tiene ya tiempo y hay partes de la armadura que habrá que mejorar próximamente para poder enfrentarse con garantías a enemigos potentes que sólo atacan a jugadores veteranos, como Artritis Reumatoide o Condromalacia Rotuliana. Entrenando un poco más las características físicas, sobre todo la fuerza, y aumentando la adaptación al medio creo que podrá seguir avanzando sin problema durante la próxima temporada. Para completar las estadísticas su personaje continúa trabajando la destreza y realizando las tareas que periódicamente le encomienda la gran sacerdotisa de la aldea, con lo que va aumentando el nivel de maná a medida que completa objetivos. Recordemos que el maná es imprescindible en este juego para que el cerebro pueda hacer magia neuronal y acometer con éxito algunas de las quests más complejas que se presentan.

Nivel 47 con hechizo de inmunización activado

A nivel personal, Lillu ha seguido jugando con su compañero Exseminarista ye-ye, con el que ha realizado interesantes búsquedas en conjunto este año. Ambos se han enfrentado a la adversidad con sus mejores armas: el Arco Único de Nom Ehodas y la Espada Mágica K'tedén, armas obtenidas como premio especial de epic quest al rebasar el nivel 10 de relación. La serenidad, la resiliencia, la comprensión y la empatía son algunas de las habilidades que más han trabajado en esta campaña para poder jugar bien en equipo, ya que no dejan de ser personajes de alineamiento y gremio diferentes y eso precisa un esfuerzo extra de acoplamiento. Una buena dosis de humor y el amor compartido por su companion ha equilibrado la conexión de forma bastante satisfactoria un año más.

Precisamente con respecto a su companion, Lillu ha mantenido en 2021 a su pet River, que ya tiene nivel 11 y hasta ahora le ha dado muy buen resultado como bestia inmovilizadora de enemigos. A principios de año la sometieron a una actualización para que tuviera mejores capacidades de ronroneo y aumentara sus beneficios como manta felina. River también subió por su cuenta la skill de maullido tempranero y la de vómito explosivo, que a Lillu no le ayudan realmente en nada, más bien al contrario, pero que acepta con resignación porque venían en el kit original de companion adoptado y es lo que hay. 

River campeando un perenquén en Patio Supremo
River probando la skill de dominio con un saltamontes

El mapa de juego en 2021 ha sido casi siempre el mismo. Debido a la pandemia mundial que asola el RPG en esta campaña se restringió la carga de pantallas nuevas durante varios meses. Lillu sólo ha cambiado de localización a finales de año para darse un salto al plano de La Palma Island, donde le esperaba la quest especial Observación del Volcán, y al de Compostela Town, donde interactuó con miembros de clanes afines y familiares. En esos mapas obtuvo muchos puntos de experiencia además de algo de botín y bastantes ingredientes autóctonos para mejorar su habilidad de cocina, como calabazas gigantes, aguacates palmeros, chorizos galegos y quesos al pimentón. 

Quest de Observación del Volcán, zona de La Palma Island
River con nuestro botín del volcán, 18 kg. de calabaza

La temporada 2021 de este juego vino cargada además de eventos sorpresa con extraordinarios retos. En la campaña de 2020 tenía que haber finalizado el evento del Covid19, que los desarrolladores del juego instauraron en el mes de marzo con gran expectación de todos los participantes. Sin embargo, debido a su enorme éxito y gran jugabilidad el evento se alargó un año más, poniendo a prueba los nervios de todos los gamers del MMORPG. 

El personaje de Lillu consiguió la doble inmunización y hasta ahora ha logrado esquivar los ataques del virus, utilizando el equipamiento especial que da +1 a la protección y que se puede adquirir en cualquier tienda de la aldea por unas pocas monedas. Preparar cada salida del campamento base es un poco tedioso pero teniendo en cuenta que el boss Covid19 puede aparecer casi en cualquier parte y es capaz de matar a los personajes sólo con estornudarles... pues casi preferimos tedio.

En la zona de Cañadas del Teide hay menos spawn de Covid19

Aparte de ese macroevento, los cambios de clan y de gremio han sido lo más engorroso del año. Aunque ahora Lillu vuelve a pertenecer al gremio de druidas, mantiene buenas relaciones con su anterior clan de clérigos y hay muchas posibilidades de que cuenten con ella para próximos eventos. Mientras, el personaje se dedica a aumentar sus niveles de experiencia con pequeñas tareas y a implementar habilidades básicas como conseguir ir de compras a la ciudad en Navidad evitando aglomeraciones o elaborar la receta definitiva del bizcocho sin azúcar.

Desde el MMORPG de su vida Lillu os desea que sigáis subiendo niveles, pasando pantallas en vuestro propio RPG y alcanzando las cotas máximas de felicidad en todo lo que acometáis. Creo que no puede haber mejor deseo. Yo en breve me descargo la campaña de 2022 de mi juego, a ver qué novedades trae.

Los eventos especiales de Navidad antes molaban...

miércoles, 19 de septiembre de 2012

Diablo III

Hace algo más de un mes me hice con el Diablo III, un juego por el que muchos gamers llevábamos más de una década esperando. Hace ya unos años dediqué un post en este espacio al Diablo II, su predecesor, un juego que se llevó cientos de horas de mi tiempo libre y que, en contraprestación, me aportó alguna que otra satisfacción personal. 

Tras varios años anunciando y posponiendo su lanzamiento, este año por fin se publicó esta tercera edición de Diablo, un producto desarrollado por Blizzard Entertainment. Esta compañía es la responsable de otros videojuegos y MMORPG como el conocido World of WarCraft (WoW) o el clásico StarCraft. El caso es que, tras tanto tiempo de espera, la mayoría de los jugadores de Diablo III se han sentido decepcionados, ya que la evolución desde el Diablo II es apenas perceptible salvo en unos cuantos detalles técnicos.

Para aquellos que deseen jugarlo, les diré que este post puede contener spoilers! y detalles de la trama de Diablo III, así que les recomiendo que me lean bajo su responsabilidad ;) 

Han pasado veinte años desde la victoria del bien sobre el mal, pero los demonios mayores que sobrevivieron a aquella guerra deciden que ya es momento de volver a imponer sus normas. El juego se divide en cuatro actos, con cuatro monstruos finales, de los que los más importantes son Belial y Azmodán. A lo largo de los actos se van cumpliendo determinadas misiones con el objetivo de encerrar a los demonios dentro de un artefacto denominado "piedra de alma", aunque las consecuencias de este plan no serán las esperadas. Una vez terminada la dificultad Normal, el juego se repite completo en Pesadilla, Infierno y Averno.

Como en anteriores ediciones de Diablo, el jugador puede elegir entre varios tipos de héroes, en este caso cazador de demonios, bárbaro, médico brujo, monje y mago. El cazador de demonios equivale más o menos a la antigua amazona del Diablo II, que utiliza arcos, ballestas y otras armas a distancia y tiene como principal fuerte en su tabla de atributos la destreza. Ése fue el personaje que yo elegí para jugar a Diablo III.


Los personajes tienen unos atributos fijos que reciben al subir de nivel, dependiendo de su clase, sólo modificables con el equipo o las "bendiciones" (buffs) temporales. Las armas, las armaduras y los demás complementos constituyen parte del botín de los bichos matados en el juego, aunque también se pueden crear entrenando al herrero para ello. Sería fantástico si esos ítems fueran en esencia mejores que los que sueltan los bichos, para compensar el esfuerzo y el oro invertido en los componentes necesarios para elaborarlos, pero resultan completamente aleatorios así que rara vez se obtiene un objeto realmente válido.

He de decir que para mí el juego en sí es aburrido. Adictivo, sí, pero aburrido. Se acaba muy rápido y para un jugador de Diablo II apenas presenta retos salvo el de tener paciencia para morirte y volver al campo de batalla innumerables veces. Cuando te mueres no pierdes nada, salvo un 10% de durabilidad de los objetos que lleves equipados, que se pueden reparar en los vendedores del pueblo. Ni pierdes experiencia ni objetos de forma definitiva. De hecho, la experiencia sube de manera vertiginosa y en un reciente parche han añadido 100 niveles más (denominados "niveles de leyenda") a los 60 iniciales que podía alcanzar cada personaje. No ha existido para mí ningún nivel en los que te quedes atascado, como sí ocurre en otros juegos, aunque sí hay un cambio notable entre la dureza del Acto 1 y el Acto 2 en dificultad Averno.

Es cierto que tampoco me esperaba unas búsquedas mucho más elaboradas ni un gran desarrollo argumental porque, de siempre, el Diablo II ha sido un mata-mata entretenido sin más pretensiones, pero me ha decepcionado que hayan invertido todos estos años para publicar lo mismo con unos gráficos un poco mejores, unas cinemáticas maravillosas, como siempre, pero una jugabilidad bastante más reducida de lo esperado y bichos prácticamente calcados a los que ya salían en la segunda parte del juego. El sistema de partidas en grupo es mucho peor también desde mi punto de vista, ya que las partidas se limitan a cuatro jugadores pero no puedes ver quién está en la búsqueda a la que te unes, así que me he encontrado en partidas con cuatro cazadores de demonios que poco podemos hacer jugando juntos, más que morirnos graciosamente cada 50 segundos :P

Como dato positivo, el comercio del juego lo han concentrado en la "Casa de subastas", un mercado online anónimo en el que puedes dejar tus objetos a la venta por puja o por venta directa, tanto en dinero del juego como en dinero real, y comprar de igual modo lo que necesites para tu personaje. Se trata de una ventaja en todos los aspectos, ya que elimina los problemas de intercambio y los engaños que se sufrían en el Diablo II a la hora de comprar o vender objetos. Añadiendo dinero real a las transacciones se ahorran también gran parte del mercado ilícito de objetos que rodea siempre a muchos juegos online.

Por lo demás, Diablo III es un MMORPG entretenido y adictivo, pero decepcionante para un desarrollo de más de diez años.



martes, 24 de julio de 2012

Fin del Salón del Manga 2012

Pues un año más se acabó el Salón del Manga y la Tenerife LAN Party. Ha sido de nuevo una experiencia maravillosa aunque agotadora, ya que durante esta edición estuve también trabajando en el stand de Cómics & Mazmorras, donde se vendían mis amigurumis. Por allí pasaron muchos amigos y también muchos desconocidos que adoptaron alguno de mis bichejos de lana. A todos ellos, muchísimas gracias!

Por lo demás, decenas de cosplays, cientos de actividades, numerosas charlas y talleres, concursos y, sobre todo, mucha diversión y entretenimiento para los más de 1.600 inscritos en la LAN Party y los miles de visitantes que se acercaron durante la semana pasada al Recinto Ferial de Santa Cruz de Tenerife.

Este año, al estar fija en el stand, no tuve oportunidad de hacer muchas fotos pero os dejo el enlace al álbum que ha publicado Manz de Emezeta Blog en el Facebook de la TfeLanParty, para que veáis el nivelazo de los cosplays de este Salón del Manga. Manz volvió a ser este año Gordon Freeman, del juego Half Life, y no pude evitar volver a hacerme la foto tonta con él, en la que se coló un diabólico espontáneo :D

martes, 8 de mayo de 2012

WhatsApp, Apalabrados, Instagram y otros inventos del demonio

Aunque todavía sigo aprendiendo a manejar mi nuevo smartphone, ya le he cogido el gustillo a unas cuantas aplicaciones para Android, el sistema operativo de estos teléfonos. Sabía que iba a caer en estas cosas debido a mi carácter adictivo, pero asumo totalmente las consecuencias; la experiencia me dice que soy capaz de meterme a fondo en lo que sea y abandonarlo del mismo modo cuando proceda.

Lo primero que descargué para mi teléfono fue el famoso WhatsApp, aplicación de mensajería instantánea que supone un chat rápido y gratuito con otros usuarios de móvil. Es francamente cómodo y muy útil, además de gratuito (ah, que ya lo había dicho? :P) así que ponerse en contacto con otras personas sin el gasto que supone un sms resulta convincente. Lo único que hace falta para comunicarse con WhatsApp es disponer de conexión a internet, bien sea a través de una conexión wi-fi o pagando una tarifa de datos (las más baratas rondan los 8 euros, en concepto de bono de internet).

Tras el WhatsApp, se hacía imprescindible tener acceso desde el móvil a Facebook y Twitter, las dos redes sociales que yo más utilizo. Las aplicaciones para Android de estos programas son sencillas y fáciles de usar y, aunque no permiten todas las opciones que sí tienen en su versión web, solucionan perfectamente la ausencia de un ordenador. De igual modo lo hacen la búsqueda de información a través de Google o la Wikipedia.

Para completar y ampliar el uso de la cámara que trae el móvil, de 5 megapíxels, me descargué Instagram, un programa desarrollado para mejorar la experiencia de las fotografías realizadas con el teléfono. Desde la aplicación puedes tomar imágenes directamente o también elegir alguna de las realizadas con el programa de cámara por defecto que tiene instalado el móvil. A la hora de modificar la imagen se ofrecen varias opciones tanto de recorte como de filtros y marcos, lo que mejora considerablemente la diversión de tomar fotografías. Las imágenes pueden ser cargadas al momento en Instagram o compartirlas en Facebook, Twitter, Tumblr o Foursquare.

Y como adicta a los juegos que es una no podía faltar en mi teléfono el juego de moda: Apalabrados. Se trata de una versión para móvil del clásico Scrabble al que casi todos hemos jugado alguna vez, sobre todo de pequeños. El juego permite abrir partidas con otros usuarios, tanto si los tienes agregados en tus contactos telefónicos como si no, y enviar palabras sin un plazo de tiempo definido. El hecho de que Apalabrados no te obligue a estar permanentemente pendiente del teléfono para hacer tu jugada es uno de los puntos a favor de esta aplicación que, aún así, es un auténtico vicio y tiene ya millones de seguidores.

Pero el mundo de las aplicaciones móviles es gigantesco y hay miles de programas, tanto de pago como gratuitos, para descargar en el mercado que ofrece el desarrollador del sistema operativo. Seguiré investigando y compartiéndolo con vosotros.

Las fotos que ilustran este post son mis primeros pinitos con Instagram :D

domingo, 24 de julio de 2011

Fin del Salón del Manga de Tenerife

Pues sí, se acabó ya la IV edición del Salón del Manga y la Tenerife LAN Party, que han dejado unas cifras de más de 24.000 visitantes. Ahí es nada. Hoy se cerraron las actividades con el concurso de cosplay, que reunió a multitud de fans de cómics, anime y videojuegos disfrazados de sus personajes favoritos.

Esto es una entrada pequeñita para agradecer a todos los que habéis seguido mi periplo amigurumi durante el Salón y, especialmente, a los que habéis comprado algún bichejo de lana hecho por mí. Muchas gracias!

Os dejo algunas de las fotos que hice en el Salón.


Estas son las chicas de Lolita Secret Garden, que este día iban con estilo steampunk pero que normalmente visten ropa y accesorios de la corriente lolita. Os invito a visitar su página si queréis saber más sobre este fenómeno surgido en Japón y que cada vez más se asienta también entre las chicas occidentales.

Un pariente un poco agresivo de Michael Myers. Aunque lo parezca, no estoy disfrutando :P


El impresionante cosplay de Manz, de Emezeta Blog, caracterizado como Gordon Freeman del videojuego Half-Life. Todo cuidado hasta el más mínimo detalle!

Este otro cosplay era también increíble, El Comediante, de Watchmen. Las fotos con él sólo nos las hacíamos los frikis ya entrados en años, jaja. Y lo mismo ocurría con los de abajo, una pareja disfrazada de Mazinger Z. Si es que los fans clásicos también tenemos derecho a disfrutar de estos salones!

miércoles, 20 de julio de 2011

Salón del Manga - Tenerife LAN Party 2011

Un año más, y gracias a Cómics & Mazmorras, mis amigurumis están presentes en el Salón del Manga de Tenerife, que se celebra desde hoy miércoles hasta el próximo domingo en el Recinto Ferial de Santa Cruz. Parte del espacio está reservado para la Tenerife LAN Party, una reunión multitudinaria de aficionados a los ordenadores que este año cuenta con más de mil participantes y la velocidad de conexión más rápida en la historia de Canarias.

Durante estos últimos días he estado liadísima ultimando los amigurumis que he llevado al Salón, así que apenas he tenido tiempo para ocuparme del blog. Por eso sé que disculparéis que hoy no pueda dedicar la entrada de los miércoles a la música, como viene siendo habitual casi desde los inicios de Lillusion. Os lo compensaré con algún temazo la semana que viene :P

Lo que sí os dejo en rigurosa primicia es la foto de mis amigurumis tal y como han quedado en el mostrador del stand de Cómics & Mazmorras, aunque un Totoro se vendió al poco rato de colocarlo :D En la foto de abajo podéis ver un detalle de las mesas de talleres y juegos, que tendrán lugar de forma continuada durante estos cinco días. Al fondo, en el escenario, también funciona constantemente el karaoke con fans de "openings" japoneses y series de anime.

En varios stands se sitúan también algunos conocidos dibujantes e ilustradores trabajando en directo y dedicando sus obras a los compradores. Es el caso de Francisco Garces García (Dibujante Nocturno), al que le compré un precioso marcapáginas, o José Luis Trujillo, que presenta sus series de fotoilustraciones y ofrecerá varias clases magistrales sobre retoque fotográfico digital. También habrá multitud de conferencias sobre informática, diseño, ilustración y otras actividades relacionadas con el arte japonés.

Si estáis en Tenerife y os llama la atención el mundo del ocio, sobre todo procedente de Japón, no dudéis en acercaros al Salón. Además, podréis disfrutar de los cosplays (disfraces) de los admiradores del manga, las lolitas en todas sus vertientes y los gamers homenajeando a sus personajes de videojuego favoritos. El horario es ininterrumpido de 10.00 a 21.00 horas.

viernes, 18 de marzo de 2011

Patapon de amigurumi

A finales del año pasado me hicieron un encargo de amigurumi nuevo. Se trataba de un Patapon, uno de los personajes de un juego de PlayStation publicado en 2007. En este juego la tribu Patapon quiere llega a la Tierra con una misión y para ello debe enfrentarse a los malvados Zigotons. El jugador, tomando el rol de Dios de la tribu, debe guiarlos a base de golpes de tambor.

Yo no había jugado nunca, pero en la página oficial de Patapon hay la opción de probar un minijuego, con el que me he entretenido durante un rato. La verdad es que es bastante divertido y tiene un ritmillo de lo más pegadizo. El éxito de Patapon se traduce además en que ya va por su tercera entrega.

El patrón de este bicho está totalmente inventado por mí, siguiendo la imagen de uno de los guerreros del juego. Se compone de un cuerpo circular, ganchillado en blanco y negro en forma de diana, con poco relleno para que no quede demasiado redondeado. A ese cuerpo-cabeza se añadirán los brazos, las piernas y un soporte con tres picos en lo alto de la cabeza, que no sé si realmente son plumas o algo similar. Al fin y al cabo es una tribu extraterrestre, así que pueden llevar en la cabeza cualquier cosa.

Con este amigurumi hice un llavero de tamaño considerable, al que supongo estarán dando buen uso. Estoy intentando escribir el patrón para poder hacer más patapons, aunque se me da bastante mal lo de crear patrones, la verdad, así que no sé si llegaré a buen puerto con ello.

Pata Pata Pata PON!!


viernes, 21 de enero de 2011

Lemmings!

Seguro que muchos de vosotros recordáis a los lemmings, aquellos muñequitos con el pelo verde, todos idénticos y un poquito lerdos, que caminaban incesantemente en el videojuego del mismo nombre. “Lemmings” se publicó por primera vez en 1991 y constaba de varios niveles en los que debíamos asignar trabajos a los lemmings para poder alcanzar la salida del mapa. En nuestra mano estaba convertirlos en excavadores, paracaidistas, trepadores o incluso suicidas, a veces necesarios para superar el nivel con el número exigido de lemmings vivos.

Yo jugué a los Lemmings en mi primer ordenador, mi Mac LCIII, dedicándoles muchísimas horas a aquellos currantes de traje azul y pelo verde. Era uno de los videojuegos más modernos y entretenidos que tenía por entonces junto con el Monkey Island, y el Prince of Persia. Tras el éxito de aquella primera entrega se publicaron varias continuaciones con nuevos niveles, escenarios y objetivos. Ahora se ha editado también una nueva versión para PlayStation3, al que no he jugado pero sí he visto algún vídeo y creo que pierde un poco la esencia de los primeros lemmings pixelados.

En la página web de Planet June encontré un patrón gratuito para hacer un lemming de amigurumi, aunque ella lo denomina Mop Top Mascot y visualmente también se asemeja bastante a alguno de los pequeños habitantes de Fraggle Rock. En su blog, June realizó un maravilloso montaje de lemmings, con varios de los protagonistas del juego, que ganó incluso un premio dentro del mundo del ganchillo. Lo podéis ver aquí y aquí.

Yo, que no soy tan profesional de esto todavía, probé suerte con el lemming más sencillito, el que bloquea a los otros lemmings, y el resultado fue el que veis, ese precioso bichejo. El primero se vendió en el Salón del Manga de Tenerife y después me encargaron otro con llavero, al que le puse los ojos más pequeños, más acorde al personaje del juego original.

A quién no le gustan estos tiernos lemmings? Let’s go!!

martes, 9 de febrero de 2010

Reto 2010: Un reto con carácter

Curioseando por el blog de Isi me encontré el otro día con un juego muy original. Se llama Reto 2010: Un reto con carácter y consiste en leer, ni más ni menos :D Bueno, leer es lo básico. El objetivo del juego es reunir un total de 365 caracteres sumando los títulos de los libros que se lea cada participante, desde un máximo de 25 caracteres hasta un mínimo de 1 (creo que no conozco muchos libros cuyo título tenga una sola letra, pero en fin).

Para completar el reto puedes echar mano de cuatro libros incluidos en una lista de recomendaciones de otros usuarios, así como de tres comodines para sustituir por obras que no encuentres (ése de un solo carácter en el título es carne de comodín…). El resultado debe dar un total de 29 libros leídos al final del año. Tras registrarte en el reto, puedes acceder a tu propio calendario, avanzando en el año según avances en tus lecturas.


En tu ficha personal podrás rellenar los títulos de cada libro que leas, junto con el nombre de su autor. El programa del juego recontará automáticamente el número de caracteres de la obra que incluyas y recogerá también la puntuación que le otorgues al libro, así como la fecha de finalización de lectura.

Me ha gustado mucho la idea, sobre todo para animar a la gente a leer y para conocer nuevos libros a través de las sugerencias de otros participantes. Supongo que muchas de mis lecturas repetirán número de caracteres en el título, sin poder de ese modo entrar en el cómputo, pero aún así me he apuntado y me parece una iniciativa muy divertida.

sábado, 9 de enero de 2010

Puzzle "Los Amantes", de Victoria Francés

Terminé este puzzle en las últimas semanas del 2009, antes de las vacaciones navideñas. Se trata de una ilustración de Victoria Francés que lleva el título de “Los Amantes” y que me regaló GeekDraz por mi último cumpleaños. El puzzle tiene 1.500 piezas y mide 60 x 85 centímetros, en vertical.

La verdad que es un puzzle complicado pero he disfrutado mucho haciéndolo, porque la imagen es realmente preciosa. Los dos ratoncitos que se ven en las fotos son dos peluches de IKEA que me ayudaron a seleccionar las piezas, sino a ver cómo iba a conseguirlo yo sola :P

Hace unos meses hablé precisamente de Victoria Francés en un
post dedicado a las jóvenes ilustradoras femeninas. La dibujante española, que inició su andadura publicando en la importante Norma Editorial, se ha situado ya en un destacado lugar del panorama del dibujo y la ilustración nacional e internacional.

Le empresa Educa tiene en su catálogo una decena de obras de esta autora en forma de puzzle, dentro de su sección Puzzle Passion dedicada a adultos. Esta
serie Victoria Francés incluye puzzles de entre 500 y 1.500 piezas, todos de inspiración gótico-romántica.

Mi vena puzzlemaníaca va a descansar durante las próximas semanas, ya que necesito la mesa para otros menesteres, pero prometo atacar otro en cuanto me sea posible.


viernes, 4 de diciembre de 2009

Azada

GeekDraz y yo solíamos dedicar unas cuantas horas a juegos de ingenio cuando vivíamos juntos. Después de terminar el Dream Chronicles nos quedamos con ganas de más, así que buscamos juegos similares. Encontramos por entonces uno que se llamaba Azada y ofrecía también varios niveles que se iban completando mediante puzzles y pruebas de habilidad y lógica.

Este juego, desarrollado por BigFish Games, cuenta con más de 40 puzzles diferentes. Debemos acceder a ellos curioseando en el despacho del tío de Titus, nuestro anfitrión en esa casa repleta de enigmas. El hombre, que se encuentra atrapado en un cuadro por una extraña fuerza maligna, nos guiará a través de diversas pruebas de agilidad mental y visual para hallar la solución a su misterioso caso y liberarlo de su hechizo.

Entre los puzzles que nos proponen se encuentran clásicos como el de memorizar parejas, el popular Simón con colores y sonidos o el juego de las Torres de Hanoi. Otros rompecabezas consisten en localizar objetos en varios escenarios e interactuar con ellos para lograr cada objetivo y superar la fase.

El éxito de este juego propició una segunda parte,
Azada 2: Ancient Magic, con las mismas premisas del original y alguna que otra novedad. Por supuesto, también jugamos esta segunda parte y se supone que están desarrollando ya una tercera, aunque todavía no sé nada de ella, salvo que posiblemente se llamará Azada Adventures.


En este link oficial creo que se puede jugar online, en inglés, para que os hagáis una idea de cómo es Azada.

martes, 18 de agosto de 2009

Güimar Party 2009

Pues igual que el año pasado y el anterior, el grupo de frikis al que pertenezco organizó este año también nuestra estancia veraniega en una casa rural del sur de la isla, en la que acabamos reunidos unos 18 adictos a los juegos de ordenador, el rol, los juegos de mesa y las consolas, entre otros vicios. Aparte de la atracción principal del lugar para mí (los gatos :D) también pasamos tiempo en la piscina, algo básico para contrarrestar las altas temperaturas de estos días.


Podéis echar un vistazo aquí a la crónica de la party del año pasado, que tuvo lugar en la misma casa. Este año no había más que una gatita por allí que, eso sí, tenía cariño para dar y regalar (aparte de hambre, pobrecita). El macho dominante apareció sólo cuando olió la comida, muy en su línea, y parece ser que había un par de gatitos más pero no eran demasiado sociables y no se dejaron ver mucho. Ilustra esta entrada mi gata favorita, por supuesto, que ronroneaba constantemente al primer mimo que se le hacía y contestaba con maullidos llenos de sentido a nuestros comentarios.

La gatita se mostró super amigable y muy paciente en todo momento cuando le dábamos la comida, a pesar de estar hambrienta y bastante flaquita. Ella respondía a nuestras atenciones siguiéndonos por el jardín y recibiendo siempre feliz nuestras caricias.

Aparte de los gatos, el lugar también cuenta con una comunidad bastante grande de lagartos, lagartijas, perenquenes y otros bichos de similar filiación, que salían a tomar el sol por las tardes pero que eran bastante desconfiados y huían en cuanto se acercaba alguien. El de la foto dijo que se llamaba Balki Bartokomous y me preguntó por su primo Laggy...
Aunque el jardín estaba en general bastante descuidado, había algunos árboles y plantas que lucían muy bien, como las frangipani, flores que no conocía y me descubrió una de mis compañeras de estancia.
Y basándonos en lo estrictamente lúdico, este año se organizaron partidas de mata-mata en la sección de juegos en red (creo que era "Battlefield" pero no podría confirmarlo), la tradicional invasión de bestias peludas en "Los hombres lobo de Castronegro", que nos propició tantas risas como el año pasado, y una partida al juego de mesa "Zombies", en la que mi personaje la jefa de las animadoras tuvo un papel crucial echando gasolina en la entrada del ayuntamiento y cargándose a unos cuantos zombies a pomponazos. No faltó tampoco la sesión de Guitar Hero y los enganchados al WoW, que este año disfrutaron por partida doble porque también se llevaron el juego de cartas!

El año que viene, más y mejor.

viernes, 15 de mayo de 2009

El puzzle de la cebra

Navegando por ahí he encontrado una cosa curiosa, que posiblemente muchos de vosotros ya conozcáis. Se trata de un juego de lógica llamado "Zebra Puzzle", también conocido como "Einstein's Riddle" puesto que se comenta que fue el propio Albert Einstein el que lo inventó en su juventud. A pesar de que su autoría no es oficial, se dice también que el famoso científico afirmaba que no más del 2% de la población era capaz de solucionarlo (eso dice la Wikipedia, pero no puede ser verdad porque yo lo he solucionado... :P).

El puzzle de la cebra es un problema de deducción lógica, en el que se nos dan unas premisas básicas y hay que llegar a unas conclusiones. Hay varias versiones del mismo juego, pero el más conocido fue publicado en 1962 por la conocida revista estadounidense Life. La transcripción del juego original sería la siguiente.

1. Hay cinco casas.
2. El inglés vive en una casa roja.
3. El español tiene un perro.
4. En la casa verde beben café.
5. El ucraniano bebe té.
6. La casa verde está inmediatamente a la derecha de la casa marfil.
7. El fumador de Old Gold tiene caracoles.
8. En la casa amarilla fuman Kools.
9. En la casa del medio beben leche.
10. El noruego vive en la primera casa (empezando por la izquierda).
11. El que fuma Chesterfields vive al lado del que tiene un zorro.
12. Se fuman Kools en la casa de al lado de los que tienen un caballo.
13. El fumador de Lucky Strike bebe zumo de naranja.
14. El japonés fuma Parliaments.
15. El noruego vive al lado de la casa azul.

¿Quién bebe agua? ¿Quién tiene una cebra?

Como aclaración: cada una de las cinco casas está pintada de un color diferente, sus habitantes tienen distinta nacionalidad, tienen mascotas diferentes, beben distintas bebidas y fuman diferentes marcas de tabaco americano.

En el inglés original el juego tiene más gracia, sobre todo por las interpretaciones que pueden dar lugar a equívoco al traducir. De todos modos, os reto a solucionarlo si no lo habéis hecho antes, puesto que se pasa un rato entretenido y se ejercitan un poco las oxidadas neuronas!