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vendredi 27 octobre 2023

Congo

Lost giants of the Congo

Il y a  maintenant quelques mois, Jeff et moi nous avons conduit deux colonnes européennes dans les jungles du Congo. Je vous livre ici les photos réalisées lors de l'affrontement.

Le thème

Depuis le retour à Londres de l'expédition Challenger et la présentation d'un ptérodactyle vivant, la chasse aux dinosaures est lancée par les grandes puissances coloniales. Aussi lorsqu'une légende relative à des "Mokele-Mbembe", créatures plus grande qu'un éléphant et dont le pas évoque le tonnerre, arrive aux oreilles des autorités coloniales, les américains et les britanniques montent des expéditions concurrentes afin de se rendre sur place et ramener des preuves de l'existence des dinosaures au cœur de l'Afrique.

Je prends la tête de l'expédition impériale britannique. La colonne est commandée par un officier à la retraite secondé par un scientifique. Elle se compose d'une unité de soldats (21 pts), d'un groupe de chasseurs (11 pts), d'une unité de supplétifs (16 pts), d'un groupe d'archers (10 pts) et de guerriers novices ( 12 pts)

Le colonel Paterson et la colonne britannique.


La zone d'exploration du monde perdu.


Jeff prend tout naturellement la tête de la colonne américaine sous le commandement d'un explorateur et d'une scientifique. La colonne est composée d'une unité de soldats (21 pts), d'un groupe de chasseurs (11 pts), de guerriers Huga-Rugas (20 pts), d'askaris (11 pts) et de porteurs ( 6 pts).


Les yankees se lancent dans le colonialisme.


Les photos de l'aventure


Les ricains progressent dans la jungle

Les novices survivants se replient avec un œuf de sauropode.

Les chasseurs américains font de même.


les askaris découvrent un nid dangereusement défendu.


L'attaque des raptors est fatale à un porteur,


Le feu des askaris est sans effet.  Mais les fusils à répétition des fantassins font merveilles.


Les soldats du XXIVéme se sont approchés des positions américaines.


Les huga-rugas trouvent un nouvel œuf et tentent de l'emporter

Ils sont abattus par les britanniques

La traversée du fleuve des géants n'est pas sans danger.


La Reine Victoria sera satisfaite: l'Empire remporte la partie

Les démocrates ont cependant fait bonne chasse.

jeudi 12 septembre 2019

LOSTS LANDS - la Vallée des Impis 02

La statue de Chaugnar Faugn

Stanley s'épongea distraitement le front d'un revers de la main. Autours de lui, la forêt bruissait du bourdonnement incessant des insectes, du piaillement des singes et du babillage des oiseaux. Voilà deux semaines que la colonne s'enfonçait dans cette vallée oubliées du temps. Elle semblait vouloir engloutir les hommes comme elle avait englouti une civilisation dont les vestiges étaient visiblement régulièrement derrière les rideaux de verdure....


Objectif de la mission

La chance a voulu que je tire dès la seconde semaine d'expédition la carte "Objectif Secondaire". De fait, la colonne doit atteindre un marqueur d'objectif pour remporter la partie.

Cet objectif est une statue du Dieu Éléphant Chaugnar Faugn placée proche du bord opposé à l'arrivée de la colonne.

Si les anglais atteignent la colonne, l'un d'eux doit réussir un challenge difficile en Savoir (2 réussites) pour déchiffrer les idéogrammes. En cas de réussite, les explorateurs comprennent qu'une étrange peuplade règne sur la vallée: les Tcho-Tcho. Je peux dès lors intégrer la carte d'exploration Objectif Majeur au paquet d'exploration. Avec de la chance, la colonne atteindra le village Tcho-Tcho rapidement.

En cas d'échec, la carte Objectif Secondaire réintégrera le paquet de carte exploration et les membres de la colonne devront attendre d'avoir une seconde chasse de découvrir des indices.





La partie

En raison de la végétation très dense, la colonne se retrouve rapidement étirée sur un axe de progression très large. Les écossais progressent sur la droite, le Lietenant Wereker sur la gauche en compagnie de Frosbisher. Quant au train, il est au centre avec Sir Morton Stanley.

Un immense ptéranodon surgit des cieux


Rencontre 1

Les nuées sont bientôt déchirés par un cri perçant et l'ombre d'un ptéranodon passe sur les hommes effrayés.


La colonne progresse dans ce nouveau territoire.

Le soldat Fabian envoyé en pointe réagit d'instinct et tire sur le monstrueux reptile volant. C'est un échec et le ptérosaure plante ses griffes dans le torse du militaire qui s'effondre inconscient.


Le ptéranodon  tombe sur sa proie

Le drame s'est joué en quelques secondes. Mais c'est plus qu'il n'en faut pour le capitaine Frobisher qui épaule et tire à son tour. L'aboiement du fusil à éléphant se perd dans la jungle. 


Le Capitaine Martin Frobisher est pris pour cible à son tour

Le ptéranodon, qui n'a pas eu le temps de commencer son repas, fait face à ce nouvel assaillant et le charge. Tout héros qu'il soit, Frosbisher est sonné et tombe au sol. Cette histoire tourne à la catastrophe ! Les tirs des écossais forcent le reptile à faire volte face plutôt que d'achever Frobisher.

Le caporal Francis, un colosse, en profite pour ordonner une charge à la baïonnette dans le dos de la bête. C'est peine perdue. Les deux soldats battent en retraite derrière un immense monticule herbeux.


Le caporal Francis ordonne une charge à la baïonnette

La colonne est littéralement coupée en deux par la présence de l'immense ptérosaure


La colonne va t-elle être tailler en pièce par un unique assaillant. C'est à craindre car l'arrivée de Sir Stanley ne change pas la donne.


Sir Stanley essaie d'abattre le monstre mais sans plus de succès.

Rencontre 2

La situation tourne au cauchemar pour les soldats de sa glorieuse majesté. Le ptérosaure semble invulnérable et il fond sur Sir Stanley qui parvient cependant à survivre.



Est-ce le bruit de lutte, les cris des hommes ou l'odeur du sang qui l'attirent mais un nouveau prédateur apparaît (Ren 2 longtemps restée inactive). Une immense voilure se découpe au-dessus des fougères, puis vient le vagissement du monstre. Arizonasaurus apparaît dans toute sa majesté: 13 mètres de long et de muscles, une mâchoire aux dents acérées. La mort est en marche sous une dimension jusque là inconnue pour un pseudo-crocodilien.

Le monstre se fige un instant à la vue du ptéranodon, puis les créatures antédiluviennes se lancent un défi.


Rencontre 3

Sur le flanc droit de la colonne, l'odeur de cadavre attire un petit charognard: Herrerasaurus (Ren 4), Le carnivore bipède de forme élancée agite nerveusement sa longue queue, tournant sa tête en tous sens afin de localiser sa proie.


Herrerasaurus est en chasse.

Mais cette fois l'approche de la bête a été détectée et le sergent Charles l'abat d'une unique balle en pleine tête. 


Plusieurs morts gisent inconscients ou morts ainsi qu'Herrerasaurus.

Fort de son succès, le Sergent invective les porteurs pour qu'ils dépècent le dinosaure afin d'avoir de la viande fraîche le soir venu. L'autre bonne nouvelle est que le capitaine Martin Frobisher se remet du choc subit lors de l'affrontement avec le ptéranodon.


"Il y aura de la viande au menu ce soir !" hurle le sergent


Rencontre 4

Pour Sir Stanley, la situation se débloque aussi. Les deux titans ignorent désormais les frêles humains pour s'affronter dans un duel de titans. Il est rapidement évident que Ptéranodon est surclassé. Il tente de fuir mais Arizonasaure ne compte pas laisser échapper son repas. Il saisit le ptérosaure par une patte, le jette bas et l'achève d'un coup de dents.

L'Arizonasaurus de Lidenbrock finit par prendre le dessus et fait de ptéranodon son repas.

Après avoir récupéré leur blessé et leur morts, les soldats du XXIVème s'éloignent rapidement du lieu du combat. Ils se fraient un chemin parmi les fougères et tombent face à un membre de la grande famille  des Centrosaurinae : achelousaurus.

Vue générale de la situation


L'achelousaurus se révèle être un placide herbivore qui ne prête guère attention aux humains, se contentant de brouter tranquillement la végétation.


L'achelousaurus ignore les membres de l'expédition et se contente de poursuivre son repas.

La colonne reprend sa marche


Objectif atteint

En fin d'après-midi, alors que les ombres s'allongent, la colonne atteint une vaste clairière où se dresse une étrange statue. L'idole païenne est pourvue d'une trompe, et de deux grandes oreilles asymétriques, ainsi que de deux énormes défenses prenant naissance aux coins de la bouche. Mais ce n'était pas un éléphant. en fait sa ressemble avec un éléphant était au mieux sporadique et superficielle, en dépit de certains points de similarité indéniables. Ainsi ses oreilles semblent pourvues de palmes et de tentacules.

Un malaise s'abat sur la colonne au fur et à mesure que les hommes posent les yeux sur l'étrange effigie d'un monde ancien et oublié. Les indigènes sont les plus nerveux et souhaitent rebrousser chemin et rentrer dans leur village. Les sergents, ramènent rapidement le calme dans les rangs et ordonnent que le camp soit montés.



Alors que les fantassins montent le camp, Sir Mortan Stanley remarque une série d'inscriptions sur le socle. Il est bien incapable de traduire, le Sergent Charles se souvient que le première classe Ebenezer est féru d'histoire. L'homme est donc appelé afin de traduire les pictogramme. Après quelques heures d'étude, l'étrange statue livre son message:

" Ce qui est resté somnolent pendant deux milles ans va de nouveau s'éveiller et les grandes choses vont descendre de leur horrible repaire pour se diriger vers les villes".

La réussite de ce challenge permet aux hommes de la Reine Victoria de remplir l'objectif de la mission.

Succès de la colonne

Suite de l'aventure : sur le territoire du T-Rex

Conclusion et carnet de campagne

La mission est un succès: tous les pions rencontres ont été identifiés et la zone a été nettoyée de la présence des prédateurs. Le soir venu, la colonne installe le camp.
Les hommes consomment 21 unités de nourriture mais en récupère 6 sur le corps d'Herrerasaurus.  Le disponible est donc de (119 - 21) +6. = 104 unités.
Le Sergent Charles a tué un dinosaure dans le cadre d'une mission réussie. Il a le droit à un jet d'expérience. Son jet est un succès, il obtient une compétence supplémentaire: Chance. Le soldat Ebenezer échoue à son test d'expérience et ne tire donc pas profit de sa belle réussite.
La colonne comptabilise un aussi un nouveau mort parmi les tuniques rouges: le soldat Fabian.
La mission étant un succès, j’intègre la carte  "Objectif Majeur" au paquet d'exploration. Avec de la chance, la colonne atteindra le village Tcho-Tcho rapidement et tuera dans l’œuf les manigances occultes de cet horrible peuplade.  

lundi 11 mars 2019

CONGO - Embuscade

Oll et moi, nous avons joué uen nouvelle partie de Congo. Nous avons joué le 5ème scénario : Embuscade!

Des zanzibaris, joués par Oll, ont enlevé la princesse et d’autres membres de mon royaume pour les vendre comme esclaves. La colonne esclavagiste progresse dans la savane sur une piste quand survient une embuscade improvisée pour libérer les prisonniers. Oll commence avec 2 groupes sur la table dont celui contenant la princesse.
Les points de victoire des esclavagistes s’obtiennent en sortant avec les prisonniers à l’autre bout de la table  (la princesse rapporte le double) et, à l'inverse en les libérant pour le royaume guerrier, mais aussi en éliminant les groupes d’esclavagistes. L'un des soucis du scénario est que le joueur zanzibari peut choisir de sacrifier un esclave en prenant des pertes au tir et son sort est aléatoire lors d’une mêlée. De fait, la possibilité de libérer un esclave est très aléatoire, voire nulle dans le cas d'un combat à distance. Il résulte que le seul moyen de marquer des points est de massacrer la colonne ennemie, ce qui est contraire à l'esprit voulu du scénario.


Le royaume guerrier  en ordre de bataille

La  colonne esclavagiste est constituée comme suit : le trafiquant, la brute, 5 baluchis, 4 supplétifs, 5 novices, 2 x 5 zanzibaris et 1 porteur.

Le royaume guerrier est dirigé par une chef de guerre et comprend un sorcier, 4 gardes du corps, 5 ruga-ruga, 10 guerriers novices et 5 braves.


La princesse est tenue prisonnière par les baluchis - second groupe sur la photo

La reine arrive à la tête de ses gardes du corps

Il est impossible d'établir une stratégie avec le royaume guerrier car les troupes arrivent au compte-gouttes et dans une position aléatoire. Quand la reine et ses garde du corps arrivent, les deux premiers groupes de zanzibari ont déjà parcouru plus de la moitié du terrain de jeu. Ils sont hors de portée de mon unique groupe déployé.


Un porteur est tué

Je tente tout de même un tir. J'inflige une touche qui est déviée par Oll sur un esclave. 

Il faut attendre le tour 3 pour que les braves rejoignent enfin leur Reine. Ses brillants combattants sont, eux-aussi, dans l’incapacité d'engager les fuyards. Je vais donc me rabattre sur les groupes à la traîne.


Les braves arrivent sur le champ de bataille.


Le sorcier et les Ruga-Ruga arrivent enfin.

Les baluchis foncent sans rencontrer d'obstacle et sortent sans aucun souci de la zone de jeu. Oll a statistiquement gagné la partie car il marque 13 Pv ( 10 pour la princesse + 3 pour le groupe sorti sans esclave). Il ne reste que 2 esclaves sur le terrain et 4 groupes. Pour que je puisse le rattraper, soit je dois au minimum massacrer les 4 groupes restant d'esclavagistes et  libérer un esclave, si Oll a la délicatesse de pas le désigner comme perte lors d'un échange de tir.


Impossible d'intercepter le groupe qui tient la princesse captive

Je parviens à abattre le chef des esclavagistes, mais cela n'apporte rien en terme de PV, c'est juste une gloire personnelle.


Le trafiquant est abattu

Oll fait tout pour éviter les engagements au corps à corps, et le terrain s'y prêt bien. Mis à part quelques tirs, ses groupes progressent. Il sacrifie son porteur lors d'un échange de tir.


Les braves chargent mais les tirs de mousquets font des ravages

Un unique survivant arrive au contact de la brute pour mourir sous sa lame.



Les jeunes guerriers arrivent au combat et l'emportent sur les supplétifs et les novices. Les esclavagistes sont massacrés, mais aussi un esclave, tué par les libérateurs. C'est le point de règle idiot qui fait que je peux tuer un prisonnier par accident, même en corps à corps.


Un groupe  de supplétif est taillé en pièce

Je parviens cependant à sauver le dernier esclave et à massacrer la brute et ses hommes.

Un esclave s'enfuit, un vrai coup de chance.

La Brute est vaincue

Victoire des zanzibari 13 à 11

Conclusion

La partie a été amusante mais le scénario est totalement déséquilibré au profit des zanzibaris. Déjà, les troupes des royaumes guerriers arrivent aléatoirement en terme de temps et le lieu. Ils peuvent même ne pas arriver. Ce qui s'est d'ailleurs produit durant 2 tours. De fait, dès le départ il se révèle impossible de libérer la princesse sauf à ce que le joueur esclavagiste décide de rester gentillement immobile durant plusieurs tours. Mais surtout le plus surprenant est que les esclavagistes peuvent choisir de tuer leur marchandise, rendant impossible leur libération. Même lors d'un corps-à-corps il est possible de tuer accidentellement ceux que l'on vient libérer. Oll a été sport, il en a laissé un vivant pour qu'il y est tout de même une chance minime de renversement de la situation. 

Oll a fait son résumé sur Imagifig: embuscade