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lundi 11 mars 2019

CONGO - Embuscade

Oll et moi, nous avons joué uen nouvelle partie de Congo. Nous avons joué le 5ème scénario : Embuscade!

Des zanzibaris, joués par Oll, ont enlevé la princesse et d’autres membres de mon royaume pour les vendre comme esclaves. La colonne esclavagiste progresse dans la savane sur une piste quand survient une embuscade improvisée pour libérer les prisonniers. Oll commence avec 2 groupes sur la table dont celui contenant la princesse.
Les points de victoire des esclavagistes s’obtiennent en sortant avec les prisonniers à l’autre bout de la table  (la princesse rapporte le double) et, à l'inverse en les libérant pour le royaume guerrier, mais aussi en éliminant les groupes d’esclavagistes. L'un des soucis du scénario est que le joueur zanzibari peut choisir de sacrifier un esclave en prenant des pertes au tir et son sort est aléatoire lors d’une mêlée. De fait, la possibilité de libérer un esclave est très aléatoire, voire nulle dans le cas d'un combat à distance. Il résulte que le seul moyen de marquer des points est de massacrer la colonne ennemie, ce qui est contraire à l'esprit voulu du scénario.


Le royaume guerrier  en ordre de bataille

La  colonne esclavagiste est constituée comme suit : le trafiquant, la brute, 5 baluchis, 4 supplétifs, 5 novices, 2 x 5 zanzibaris et 1 porteur.

Le royaume guerrier est dirigé par une chef de guerre et comprend un sorcier, 4 gardes du corps, 5 ruga-ruga, 10 guerriers novices et 5 braves.


La princesse est tenue prisonnière par les baluchis - second groupe sur la photo

La reine arrive à la tête de ses gardes du corps

Il est impossible d'établir une stratégie avec le royaume guerrier car les troupes arrivent au compte-gouttes et dans une position aléatoire. Quand la reine et ses garde du corps arrivent, les deux premiers groupes de zanzibari ont déjà parcouru plus de la moitié du terrain de jeu. Ils sont hors de portée de mon unique groupe déployé.


Un porteur est tué

Je tente tout de même un tir. J'inflige une touche qui est déviée par Oll sur un esclave. 

Il faut attendre le tour 3 pour que les braves rejoignent enfin leur Reine. Ses brillants combattants sont, eux-aussi, dans l’incapacité d'engager les fuyards. Je vais donc me rabattre sur les groupes à la traîne.


Les braves arrivent sur le champ de bataille.


Le sorcier et les Ruga-Ruga arrivent enfin.

Les baluchis foncent sans rencontrer d'obstacle et sortent sans aucun souci de la zone de jeu. Oll a statistiquement gagné la partie car il marque 13 Pv ( 10 pour la princesse + 3 pour le groupe sorti sans esclave). Il ne reste que 2 esclaves sur le terrain et 4 groupes. Pour que je puisse le rattraper, soit je dois au minimum massacrer les 4 groupes restant d'esclavagistes et  libérer un esclave, si Oll a la délicatesse de pas le désigner comme perte lors d'un échange de tir.


Impossible d'intercepter le groupe qui tient la princesse captive

Je parviens à abattre le chef des esclavagistes, mais cela n'apporte rien en terme de PV, c'est juste une gloire personnelle.


Le trafiquant est abattu

Oll fait tout pour éviter les engagements au corps à corps, et le terrain s'y prêt bien. Mis à part quelques tirs, ses groupes progressent. Il sacrifie son porteur lors d'un échange de tir.


Les braves chargent mais les tirs de mousquets font des ravages

Un unique survivant arrive au contact de la brute pour mourir sous sa lame.



Les jeunes guerriers arrivent au combat et l'emportent sur les supplétifs et les novices. Les esclavagistes sont massacrés, mais aussi un esclave, tué par les libérateurs. C'est le point de règle idiot qui fait que je peux tuer un prisonnier par accident, même en corps à corps.


Un groupe  de supplétif est taillé en pièce

Je parviens cependant à sauver le dernier esclave et à massacrer la brute et ses hommes.

Un esclave s'enfuit, un vrai coup de chance.

La Brute est vaincue

Victoire des zanzibari 13 à 11

Conclusion

La partie a été amusante mais le scénario est totalement déséquilibré au profit des zanzibaris. Déjà, les troupes des royaumes guerriers arrivent aléatoirement en terme de temps et le lieu. Ils peuvent même ne pas arriver. Ce qui s'est d'ailleurs produit durant 2 tours. De fait, dès le départ il se révèle impossible de libérer la princesse sauf à ce que le joueur esclavagiste décide de rester gentillement immobile durant plusieurs tours. Mais surtout le plus surprenant est que les esclavagistes peuvent choisir de tuer leur marchandise, rendant impossible leur libération. Même lors d'un corps-à-corps il est possible de tuer accidentellement ceux que l'on vient libérer. Oll a été sport, il en a laissé un vivant pour qu'il y est tout de même une chance minime de renversement de la situation. 

Oll a fait son résumé sur Imagifig: embuscade

dimanche 22 octobre 2017

CONGO - 02

Le Gorille Blanc


Il y a maintenant plusieurs mois, Olivier et moi-même avons disputé une seconde partie de Congo. Pour l'occasion, Oll avait retenu le second scénario du livret: le Gorille Blanc.

Dans ce nouvel opus, une expédition européenne s'enfonce dans les terres sauvages à la recherche du légendaire Gorille Blanc.  Je prends une nouvelle fois la tête des explorateurs, quant à Oll il dirige la tribu de sauvages qui veillent sur son dieu vivant.

Mon expédition est sous le commandement de Sir  Morton Henri Stanley. Il est accompagné d'un groupe d'aventuriers, d'un officier et d'une troupe de soldats réguliers, 2 compagnies d'Askari, un groupe d'éclaireurs africains ainsi que d'une unité de guerriers tribaux.

Oll regroupe une tribu des forêts avec des guerriers sacrés, des pygmées, des éclaireurs et une sorcière.

La partie


La jungle s'éclaircit pour laisser apparaître l'arbre qui sert de trône au Gorille Blanc.

Suivant les indications rapportées par monsieur Rossignol, nous nous sommes éloignés des rives du fleuve Congo en direction du territoire du Grand Singe Blanc. Depuis plusieurs jours, notre progression est marquée par le son inquiétant de tam-tam qui raisonne en permanence. Je suis certain que des yeux invisibles sont fixés sur nous et communiquent notre position aux sauvages qui hantent la région. 

Les soldats et indigènes progressent de concert.

Les indigènes qui nous accompagnent sont nerveux et ne cessent de répéter que la malédiction est sur nous. Balivernes, nul sortilège ne saurait résister à la puissance d'une balle de Martini-Henri. Depuis ce matin, la jungle a fait place à une étendue herbeuse et un baobab domine le paysage.  A n'en pas douter, il s'agit de l'arbre que M. Rossignol a décrit dans son carnet de voyage.


Les indigènes viennent protéger leur divinité simiesque


Soudain, l'ennemi se dévoile enfin: les guerriers d'une tribu des forêts. La masse des hommes sombres apparaît, preuve que nous avons atteint notre objectif.  J'ai pris la tête de mes amis chasseurs et des askaris. Notre puissance de feu est telle que l'affrontement sera une promenade de santé. Le major James Wilson et ses hommes se chargeront du singe... s'il existe !


Les chasseurs sont prêt pour chasser du sauvage

Alors que les sauvages chargent, nous formons une ligne de feu. Mais un orage d'une rare violence s'abat, mouillant notre poudre. Je n'ai que le temps de crier "Baïonnette !" que, déjà, ils sont sur nous. Cet orage est le fruit d'une noire magie car j'aperçus la silhouette féline d'une sorcière dans le lointain.

Il faut recharger les armes

Trop tard !

Ma première escouade est massacrée, tandis que la seconde se retire. Mais se faisant, elle pénètre le terrain de chasse du Gorille Blanc !

Le Roi Kong mérite son titre

Le monstrueux singe albinos démembre promptement 3 de nos auxiliaires sans que je ne puisse rien faire. L'unique survivant croit sauver sa vie en se réfugiant dans des fourrés. Hélas, la vile sorcière invoque un esprit des forêts. Celui-ci prend la forme d'une panthère et dévore le malheureux supplétif. 


Un esprit de la forêt dévore un askari



Mes compagnons et moi devons affronter la charge des guerriers sacrés. il s'agit de rudes gaillards qui méritent tout notre respect. Nous allons devoir vendre chèrement nos carcasses.


Les sauvages progressent en nombre vers Henri Stanley Morton !

Soudain des cris retentissent de l'autre côté de la clairière : les éclaireurs du major ont repéré le gorille. Mais avant d'avoir pu chasser la bête, une horde de pygmées les prend en embuscade ! Les petits démons ne font qu'une bouchée des trois éclaireurs.


Kong se dévoile


Des pygmées surgissent des fourrés! 


Mais le roi Kong est localisé et j'entends le major hurler : " En joue ! Feux !"  L'aboiement des fusils me remplit de joie. Mais le monstre n'est pas mort et le major ordonne une charge à la baïonnette. Une fois encore, la supériorité de fantassins professionnels prévaut. Les cris de joie des militaires s'élèvent quand Kong s'enfuit! Cette expédition ne sera peut être pas un échec finalement.


Charge à la baïonnette pour les soldats !

Les pygmées assaillent les soldats de l'Empire


Pour sauver la vie de Kong, les pygmées s'engagent dans un combat perdu d'avance afin de ralentir les militaires. Ces derniers les fusillent à bout portant, mais cet assaut permet de gagner le temps nécessaire. D'autant que deux autres groupes d'assaillants se sont placés pour intercepter les européens. 


La sorcière est finalement neutralisée


La nuit tombent sur cette contrée maudite et je n'ai plus les moyens de rapporter la dépouille du singe à Londres. Pourtant, une ultime satisfaction m'est accordée: la sorcière est rattrapée et massacrée par les guerriers tribaux qui nous accompagnent ! Sa magie impie, contraire aux enseignements divins, ne fera plus jamais de victime.


Victoire de la tribu des forêts


Conclusion

La partie fut vraiment agréable et pleine de rebondissements. Le choix des troupes est très important dans le scénario car le défenseur peut déplacer Kong et il est vital d'avoir les armes adéquates pour saisir toutes les opportunités qui s'offrent à l'assaillant pour tirer dessus. 

L'orage a été un événement catastrophique pour moi car les trois quart des mes hommes se sont vu privés de l'opportunité de tirer avant d'avoir rechargé. Mon premier groupe d'askari est  massacré car désarmé face aux guerriers sacrés; et la seconde escouade n'a d'autre choix que d'engager Kong au corps-à-corps. 

Oll a fait son propre résumé : Chasse gardée !