Affichage des articles dont le libellé est Green Horde. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Green Horde. Afficher tous les articles

samedi 9 août 2025

Zombicide Green Horde

Quête 10 : Nouveau foyer

Après avoir libéré le village de Gruson (Cf. Quête 09) des griffes des peaux-vertes, nos survivants ont remonté la grande route royale en direction du nord, laissant derrière eux des champs jonchés de cadavres. Leur périple les a menés jusqu'à la cité fortifiée de Haute Tour, dernier bastion de civilisation dans ce royaume ravagé

Le groupe de survivants et leurs familiers

Forts de leur expérience au trébuchet, à l'onagre et dans la pose de chevaux de frise, ils sont bien décidés à établir un nouveau foyer et sécuriser un secteur où ils pourront, pour un temps, vivre en relative paix.

La colonne de réfugiés atteint son objectif final: la ville fortifié de Haute Tour


Objectifs de la mission

  • Sécuriser les dalles 14R et 19R pour y établir leur camp.
  • Placer les chevaux de frise à des endroits stratégiques afin de bloquer l’accès aux zombies.

Le terrain avant le placement des demeures à explorer.


Déroulé de la partie

Il est difficile, voire impossible, de produire un résumé narratif digne de ce nom tant la mission fut expédiée. En à peine une demi-heure, la horde fut anéantie sans gloire. Deux tours joués en niveau  jaune et déjà, tous les objectifs étaient remplis.

Les rues sont désertes et les zombies n'auront jamais l'occasion d'atteindre les survivants

Grâce aux objets de crypte offerts à la prise de objectif, les survivants étaient suréquipés très tôt dans la partie, réduisant tout enjeu tactique à néant. Le trébuchet, arme de destruction massive, a une fois de plus démontré combien il déséquilibre complètement la dynamique du jeu. Les abominations, pourtant censées être des menaces terrifiantes, se font pulvériser avant même d’approcher, tandis qu’un tir bien placé de baliste a mis un terme à la carrière d’un nécromancien dès son apparition.

Snarf est confronté à une minique dissimulée sous la forme d'un coffre.

Les chevaux de frise, souvent rendus indestructibles par les scénarios, transforment chaque affrontement en un simple jeu de massacre à distance, sans aucune tension. Le quartier fut verrouillé, la zone de spawn supprimée, et l’ennemi, privé de toute mobilité, éliminé à la chaîne. Le survivant en faction près de la baliste n’a même pas eu l’occasion de voir le dragon survoler le champ de bataille.

Le nécromancien orque fait une brève apparition. Il mourra dès le début du tour des joueurs.

En fin de partie on se retrouve avec une moyenne de 7 XP par survivant, dans un calme plat.


Bilan de la campagne Green Horde

Green Horde se révèle, après cette ultime mission, comme une extension dispensable et en grande partie décevante. Le manque de challenge dans les scénarios proposés, l’absence de pression sur les survivants, et l’introduction d’éléments mécaniques comme le trébuchet ou les chevaux de frise indestructibles, nuisent gravement à l’équilibre du jeu.

Scowl et Sylvia vont s'emparer de deux objectifs, la partie est presque terminée.

Voilà le combat le plus difficile de la partie. Quel final !

Les nécromanciens sont stoppés nets, les abominations sont des cibles faciles, et les zombies ne sont plus que de la chair à canon. Les orques ont beau être plus costauds, ils ont rarement l'occasion d'atteindre les héros. Le mécanisme de la Horde est plutôt sympa mais son apparition a été souvent favorables aux survivants car cela met fin aux générations de zombies du tour. Et elle représente souvent un beau paquet d'XP si les joueurs ont pris possession du trébuchet.

L'abominatroll est redoutable mais elle n'a aucun moyen d'accéder aux survivants.

Heureusement, les règles maison de campagne ont sauvé un peu l’expérience. Sur les 20 civils accompagnant les survivants, seuls 9 ont atteint Haute Tour, la famine et les raids aléatoires ayant fait leur œuvre. Cet aspect narratif a été bien accueilli par le groupe et a apporté la touche de tension et de dramaturgie qui faisait cruellement défaut au gameplay principal.


Scowl n'a qu'à reculer d'une zone et poser la barrière pour stopper toute progression ennemie.

Sylvia et Scowl ferment le dernier accès au repaire des survivants.

Et maintenant ?

Le rideau tombe sur Green Horde, mais nos survivants ne comptent pas s’arrêter là. Les valises sont prêtes pour le Far West, puisque la boîte de base de Zombicide: Undead or Alive est désormais peinte et prête à l’emploi. De nouvelles terres, de nouvelles menaces, et, espérons, de vrais défis à relever.

Puisque je l'avais sorti, j'ai au moins fait une photo.


Fin de le campagne Green Horde

mardi 1 juillet 2025

✦ Zombicide: Green Horde - Compte-rendu de partie

Quête 9: la forteresse déchue

Ayant laissé derrière eux les ruines silencieuses d’Autun (Cf. Mission 8), les survivants poursuivirent leur fuite vers l’ouest, toujours à la recherche de vivres et d’un abri durable. En fin de journée, la colonne de réfugiés atteignit la ville morte de Gruson, figée dans le silence, où la mort semblait s’être installée comme seule résidente permanente.

Carte de campagne de Zombicide Green Horde montrant les lieux d’aventure de la campagne en cours.
Carte de campagne

Tous savaient que ce lieu n’était qu’une étape : leur véritable but restait la cité fortifiée de Haute-Tour, un peu plus au nord, qu’ils espéraient pouvoir défendre durablement grâce aux chevaux de frise et aux trébuchets qu’ils avaient appris à utiliser.

Zombicide Green Horde – plateau de jeu en 3D avec maisons, murs, haies et mobilier de village médiéval – figurines peintes sur plateau 3D.
Le village de Gruson offrira t-il un défi aux aventuriers ?

Le Baron Willemn, dépêcha un groupe pour mener l’exploration : Chloé la naine, Snarf l’homme-chat, le magicien Morgan et son familier, le guerrier Scowl, la redoutable Sylvia et le docteur Stormcrow, qui remplaçait un Jackalman encore alité dans l’une des roulottes.

Zombicide Green Horde – figurines peintes des survivants à l’entrée du village : Chloé la naine, Snarf l’homme-chat, le magicien Morgan et son familier, le guerrier Scowl, la barbare Sylvia et le docteur Stormcrow – figurines peintes sur plateau 3D.
L'équipe se déploie sur site

Gruson leur offrit un étrange silence. Les ruelles désertes, les bâtisses à demi effondrées… mais aucun véritable danger. Quelques zombies errants furent balayés sans difficulté. Très vite, les survivants mirent la main sur une série d’objets de crypte, trop nombreux pour inspirer la confiance.

Zombicide Green Horde – rue du village lors d’une action de fouille avec carte d’objet de crypte visible – figurines peintes sur plateau 3D.
Chaque demeure semble renfermer un objet de crypte.


Zombicide Green Horde – docteur Stormcrow à un carrefour délimité par des haies dans le village – figurines peintes sur plateau 3D.
Stormcrow s'éloigne tranquillement du reste du groupe.

C’est Stormcrow qui découvrit la clé bleu, dans une grande demeure située à l’extrémité opposée de leur point d’entrée. À l’intérieur, deux artefacts supplémentaires furent trouvés, à peine protégés par trois zombies orcs.

Zombicide Green Horde – arrivée des premiers zombies walkers et fatty orques morts-vivants – figurines peintes sur plateau 3D.
Enfin quelques zombies orques se présentent.

Zombicide Green Horde – combat entre Stormcrow et trois zombies (deux walkers et un Tainted) autour de l’objectif vert – figurines peintes sur plateau 3D.
L'objectif Vert n'est protégé que par 2 zombies walker et un Tainted zombie.


Zombicide Green Horde – vue d’ensemble du village en pleine partie, atmosphère étrangement calme – figurines peintes sur plateau 3D.
Le calme règne sur Gruson

Les heures passaient, mais l’absence d’opposition permettait au groupe de fouiller les maisons sans précipitation. Pommes, viande séchée, eau potable vinrent garnir leurs sacs, accompagnées d’une impressionnante quantité de potions explosives, fioles de feu de dragon et tonneaux de poudre.

Zombicide Green Horde – survivants discutant dans une demeure du village sans se douter de l’approche d’une abomination orque – figurines peintes sur plateau 3D.
Les survivants se tapent la discussion dans une demeure, aucunement inquiétés par l'approche d'une abomination

Zombicide Green Horde – Snarf et Morgan affrontent et vainquent l’abomination orque – figurines peintes sur plateau 3D.
Cette dernière est promptement réduite au silence.

Zombicide Green Horde – Sylvia et Scowl s’emparent de la catapulte au cœur du village – figurines peintes sur plateau 3D
Sylvia et Scowl s'emparent de la catapulte.

Zombicide Green Horde – longue colonne de zombies orques progressant dans une rue du village – figurines peintes sur plateau 3D.
Les zombies n'ont qu'un unique chemin d'accès et ils se font tailler en pièce.

Zombicide Green Horde – vue d’ensemble du village indiquant la position de chaque survivant pendant la partie – figurines peintes sur plateau 3D.
Point situation: tout est sous contrôle.

Le calme ambiant finit par sembler absurde. Sylvia, lasse d’attendre, alla activer la zone de spawn verte, déclenchant une arrivée tardive de zombies… trop lents, trop éloignés, qui furent massacrés dans la rue sans résistance.

Zombicide Green Horde – deux nécromanciens orques issus du jeu Massive Darkness utilisés comme ennemis – figurines peintes sur plateau 3D.
Trois nécromanciens arrivent simultanément et mourront sous un unique tir de trébuchet immédiatement après.

Seule la clé bleue, une fois utilisée, révéla un danger réel : une horde attendait patiemment derrière une lourde porte

Zombicide Green Horde – la Horde découverte dans une grande demeure après le tirage d’une carte de génération – figurines peintes sur plateau 3D.
La horde se cache dans la dernière demeure à visiter.

Zombicide Green Horde – Chloé la naine des montagnes pose un tonneau de poudre représenté par une carte d’équipement – figurines peintes sur plateau 3D.
Chloé prépare son piège.

Mais Chloé, prompte à agir, posa un tonneau de poudre à l’entrée, et fit sauter la horde dans une explosion spectaculaire. Malheureusement, la mèche était trop courte, et la naine fut projetée au sol, inconsciente, blessée par son propre piège — une erreur de jugement au moment de se replier.

Zombicide Green Horde – Chloé blessée et couchée après l’explosion de son tonneau de poudre – figurines peintes sur plateau 3D.
Mais oublie de quitter la zone.

Le reste du groupe sécurisa la zone sans autre incident, récupéra leur camarade blessée et rejoignit le camp de base avec les vivres et les artefacts.

Zombicide Green Horde – abomination Horde Breaker menaçant le magicien Morgan dans le village – figurines peintes sur plateau 3D.
L'abomination horde Breaker peut s'agiter, il est trop tard pour arrêter les survivants.

Zombicide Green Horde – survivants rassemblés sur la zone de sortie en fin de partie – figurines peintes sur plateau 3D.
Déjà fini ?


🩸 Épilogue : Une mission sans tension

La mission s'est déroulée comme une étrange promenade dans un cimetière vidé de ses morts. Aucun véritable obstacle ne s'est dressé sur notre chemin. Seuls quelques zombies solitaires, une horde anéantie d’un seul coup, et une blessure accidentelle due à un excès de confiance ont ponctué l'aventure.

Pourtant, malgré notre succès, l’expérience laisse un goût d'inachevée. Trop d’objets magiques, trop peu de tension, une carte sans enjeu… et des mécaniques de mission laissant perplexes les plus aguerris du groupe.

Nous commençons à nous poser la question : les maîtres nécromanciens avaient-ils abandonné Gruson volontairement, ou bien s’agissait-il d’un piège… trop grossier pour fonctionner ?  En fait, les auteurs n'ont juste pas tester le scénario qui est très mauvais.


L'aventure continue dans la quête 9 : Nouveau Foyer

jeudi 19 juin 2025

Zombicide Green Horde

 Quête 8 : rassembler le troupeau

Après plusieurs jours d’errance le long de la frontière, la colonne de survivants fut contrainte d’abandonner Fort Gandalf (Cf. Quête 07). Bien que sûr, le lieu ne permettait aucune subsistance, et la famine emporta plusieurs civils. Poussés par la nécessité, les survivants prirent la route de l’ouest et atteignirent enfin les abords de la petite ville abandonnée d’Autun.


Ce qu’ils découvrirent dépassait leurs espérances : une ville désertée, mais dotée de chevaux de frise encore en état. Ces barrières à pointes offraient un avantage tactique crucial contre la horde peau-verte zombifiée qui les talonnait.

🎯 Objectif de la mission

  • Utiliser les chevaux de frise pour bloquer toutes les zones d'invasion rouge.
  • Nettoyer et sécuriser la zone autour du trébuchet, sans présence de zombies.

📜 Le plan du Baron Willemn

Toujours convalescent, mais lucide, le Baron Willemn élabora une stratégie simple : canaliser les zombies dans un couloir étroit grâce aux chevaux de frise, les empêchant de se disperser. Les créatures étant trop stupides pour franchir les barrières, elles seraient contraintes de les contourner… et de tomber dans le piège du trébuchet, récemment réarmé.

Le village d'Autun est désert mais dispose de ressources stratégiques intéressantes.


⚔️ Le déroulement de la mission

La mission fut confiée à Chloé la Naine, qui mena l’opération avec Scowl, Snarf, Sylvia, Jackalman et le mage Morgan accompagné de son familier.

La joyeuse bande de trompe-la-mort est en route

Le terrain jouait en faveur des survivants : étroit, cloisonné par les masures, et naturellement défendable. Les zones d’invasion furent rapidement identifiées et bloquées. La progression fut efficace, la fouille des bâtiments rapide. La mise en place des chevaux de frise fut un succès, et aucun zombie ne parvint à percer les défenses.

Les pions objectifs sont aisément récupérés par les survivants.

Mais la menace ne venait pas que des zombies. Les éclaireurs avaient vu juste : les rats, plus vicieux encore que les morts-vivants, franchirent sans peine les barrières et infiltrèrent les ruines.  (Le renfort des rats résulte de l'événement de campagne obtenu lors de la partie précédente)

Les rats sont de biens vilaines créatures quand elles sont infectées.

Ces ignobles rongeurs causèrent la perte de Jackalman, une ironie mordante pour cet homme-chacal renversé par des bêtes inférieures. Grièvement blessé, il fut tout de même évacué (Il s'agit là aussi d'une règle de campagne: un héros vaincu peu être secouru dans le tour ou le tour suivant avant de mourir)

Une tainted abomination fait son entrée.

Elle est rapidement rejointe par un nécromancien orque.

Jackalman est le premier à s'emparer d'un cheval de frise.

Et il stoppe opportunément la tainted abomination

La situation est sous contrôle et les zombies canalisés aisément.

Scowl traque et abat le nécromancien imprudemment avancé entre les haies.

Chloé et Snarf bloquent  l'une des voies d'accès des zombies juste à temps pour bloquer la Brother abomination.

Mais la zone de Spawn bleue est activité et les zombies affluent de rechef.

Jackalman et Snarf finissent par bloquer la seconde entrée. L'objectif 1 est atteint.

Hélas Jackalman est victime d'un assaut massif de rongeurs dissimulés dans la plus grande des masures.

Après avoir récupéré leur ami inconscient, Sylvia, Morgan et Scowl font le ménage et ouvrent la porte bleue.

Les derniers zombies agglutinés autour du trébuchet sont prestement éliminés. 

Le second objectif est atteint le tour suivant.

La mission est remplie: le tir aux pigeons, ou plutôt aux zombies, peut commencer.


🩸 Épilogue

La bataille d’Autun fut brève, presque trop calme (La partie a duré une petite heure). Les ruelles désertes et les maisons éventrées laissèrent croire à une victoire facile. Et, dans un sens, ce le fut. Les chevaux de frise furent installés sans encombre, les ruelles vidées de leurs morts-vivants, et le trébuchet fut positionné, prêt à faire pleuvoir le feu sur la horde.

Durant la bataille, Jackalman, trop confiant, fut surpris, submergé par des rats. Il se battit férocement, mais les morsures l’affaiblirent jusqu’à ce qu’il s’effondre, le corps lacéré, à moitié vidé de son sang. Il survécut – de justesse. Transporté à l’arrière, il fut confié aux soins de la guérisseuse. Il ne pourra reprendre les armes avant deux missions au moins. Son absence se fera sentir.

Une fois les rats dispersés et les défenses en place, la horde principale fut repoussée. Les zombies, incapables de franchir les obstacles dressés contre eux, reculèrent sous les ordres des nécromanciens, forts marris  face aux défenses mises en place par le Baron Willemn.

Mais la victoire fut amère. Aucune réserve de nourriture ne fut trouvée dans Autun. Et cette nuit-là, un autre civil mourut de faim, son regard vidé de toute lueur. Les vivants perdaient la guerre, lentement.

Et tandis que les survivants renforçaient le camp, un grondement se fit entendre dans la forêt proche. Les éclaireurs virent une silhouette massive passer entre les arbres : un Abominatroll, une abomination de chair et de magie noire, résultat des pires expériences nécromantiques. Le monstre rôdait désormais non loin, flairant le sang et la peur.

La prochaine bataille sera bien différente. Et la horde ne reculera peut être plus.