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mercredi 9 juillet 2025

Cthulhu Wars

Great Old One Pack Four

Je viens de terminer la peinture de l’extension "Great Old One Pack Four" pour Cthulhu Wars, dans l’idée d’utiliser certaines de ces figurines lors d’une prochaine partie de L’Appel de Cthulhu. C’était l’une des deux extensions que je n’avais pas encore peintes dans le cadre de mon pledge Onslaught Two sur Kickstarter.


Cette extension ajoute trois nouveaux Grands Anciens au jeu. Comme pour les autres packs de ce type, ces Grands Anciens sont disponibles pour toutes les factions, sur la base du premier arrivé, premier servi. Chacune possède une capacité spéciale propre ainsi qu’un grimoire individuel, distinct de celui de la faction qui l’invoque. Les trois Grands Anciens inclus sont :

Byatis qui attire les cultistes ennemis à lui, ce qui peut permettre de perturber les zones contrôlées par l’adversaire.

Byatis, le Crapaud de Berkeley, celui qui a une barbe de serpents

Nyogtha qui retire les prisonniers de la carte en les envoyant dans un « repaire », ce qui le rend plus difficile à contrer. De plus Nyogha dispose de deux figurines car il peut se matérialiser en plusieurs lieux simultanément.

Nyogtha, la Chose qui ne devrait pas être

Nyogtha, celui qui hante l'abîme rouge

Tulzscha qui modifie le fonctionnement de la piste rituelle, ce qui peut décaler le tempo habituel de la partie.

Tulzscha la Flamme Verte



Chacun ajoute une nouvelle variable stratégique, bien que leur intégration dans une partie demande un certain ajustement pour rester équilibrée, surtout selon la configuration des factions en jeu.

Quoiqu'il en soit, comme pour le reste de la gamme Cthulhu Wars, les figurines sont imposantes mais ne brillent pas forcément par la finesse de sculpture. Cela dit, elles remplissent leur rôle sur une table de jeu : leur format les rend visibles et lisibles en cours de partie.

Du point de vue de la peinture, ces figurines permettent une certaine liberté. Ces Grands Anciens étant très peu (ou pas du tout) décrits de façon précise dans les textes de Lovecraft ou de ses successeurs, leur aspect visuel peut être interprété de nombreuses façons, ce qui laisse une marge appréciable pour expérimenter sur les couleurs.

Great Old One Pack Four reste une extension mineure en termes de contenu et dispensable, mais elle peut ajouter un peu de variété à Cthulhu Wars, surtout pour les joueurs cherchant à renouveler les configurations de partie. Son usage en jeu de rôle, comme L’Appel de Cthulhu, peut aussi être un moyen de recycler ces figurines de manière utile.

lundi 23 juin 2025

✦ Massive Darkness : peinture des monstres Troglodytes (CMON)

Ça y est, je viens enfin de terminer la peinture de toutes les figurines de Massive Darkness 1, et avec elle, la fameuse Enemy Box - Troglodytes. J'avais laissé cette boite de côté au vu de toutes les extensions que j'avais déjà peintes. Cette fois c'est fini pour MD1, mais soyons honnête : cette boîte n’a pas été la plus enthousiasmante à peindre… Des adversaires coriaces… mais pas vraiment inspirants sur la table de peinture.

Troglodytes Enemy Box permet de déployer une bande impressionnante.


La boîte contient 22 figurines :
  • 12 Guerriers Troglodytes avec de grandes épées à deux mains,
  • 6 Brutes Troglodytes,
  • 1 héros Brute
  • 1 héros Guerrier
  • 1 Agent,
  • 1 Minotaure Chercheur de Sang.

Troglodytes Enemy Box MD003VF : niveau 1

Troglodytes Enemy Box MD003VF : niveau 2

Sur le papier, ces ennemis sont intéressants en jeu. Les Troglodytes exploitent les mécaniques d’Ombre pour gagner des bonus de défense, ce qui en fait des adversaires redoutables pour les héros peu prudents. Le Minotaure Chercheur de Sang, lui, est une vraie menace errante, difficile à fuir. C'est d'ailleurs la seule figurine que je n'ai pas peinte et qui est l'œuvre de mon ami Manu.

Réf. 029 Troglodyte Warrior Boss

Réf. 032 Troglodyte Warrior Minios

Mais pour ce qui est de la mise en peinture, le ressenti a été tout autre. J’ai eu du mal à prendre du plaisir, notamment avec les 12 guerriers, très répétitifs et au design un peu trop grossier à mon goût. Le manque de variété dans les poses, ajouté à des détails peu inspirants, a rendu le travail assez laborieux. C'était un mal nécessaire pour achever le tout.

Réf. 030 Troglodyte Brute Boss

Réf. 031 Troglodyte Brute Minions

Cela dit, finir cette boîte signifie avoir enfin peint l’intégralité de mon pledge dont les extensions. Et ça, c’est une satisfaction non négligeable. Certes, maintenant je dois attaquer Massive Darkness 2. 

Réf. 034 Troglodyte Agent

Réf. 077 Bloodseeker Minotaur Roaming Monster



jeudi 18 avril 2019

✦ Massive Darkness : peinture des monstres Nightmare & Hellbane (CMON)


Aujourd’hui, je vous présente deux figurines issues des stretch goals de Massive Darkness : le terrible Nightmare et l’imposant Hellbane. Ces créatures marquent une nouvelle étape dans l’avancée de ma peinture pour ce jeu de plateau épique publié par CMON.


Nightmare : un cauchemar venu des abysses

Le Nightmare est sans doute l’un des monstres les plus impressionnants de la gamme. Son apparence tentaculaire évoque directement l’univers de H.P. Lovecraft et ses créatures venues des profondeurs. La figurine est riche en détails, ce qui en fait à la fois un défi et un plaisir à peindre. Les ombres et contrastes renforcent son côté cauchemardesque, parfait pour effrayer les héros de vos parties de Massive Darkness.




Nightmare (de face) est une créature digne du mythe de Cthulhu


Nightmare de dos


Hellbane : la bête démoniaque

De son côté, Hellbane impose immédiatement sa puissance brute. Avec sa carrure monstrueuse et son design infernal, il incarne parfaitement les dangers que les aventuriers doivent affronter dans les ténèbres. Sa peinture demande un bon travail sur les teintes de peau, les cornes et l’armure, afin de faire ressortir toute sa férocité.



l'Hellbane trouvera sa place dans de nombreux jeux.



Une étape de plus dans le projet peinture

Ces deux figurines représentent les derniers monstres obtenus via les stretch goals de la campagne Kickstarter. Il ne me reste plus que trois boîtes d’extensions à peindre : Reptisaurians, Ratlings et Troglodytes. Un beau défi en perspective, mais la satisfaction de voir l’ensemble du jeu peint en vaudra largement la peine.


lundi 8 avril 2019

CORE SPACE KICKSTARTER

J'ai reçu avant hier mon pledge "Core Space" de Battle Systems, un jeu de plateau en trois dimensions entièrement modulaire pour 1 à 6 joueurs. Le jeu peut être joué comme des missions simples ou des campagnes avec chaque joueur en charge d’une équipe de traders, leur seul objectif, pour survivre dans une galaxie dangereuse !

J'ai donc réceptionné deux jolies boîtes pleines de matos, de figurines et d'un bouquin de règles vraiment beau de 174 pages.  De fait, hier j'ai fait quelques tests de montage et pris quelques photos que je vous livre aujourd'hui. Je n'ai pas encore lu les règles, j'ai juste feuilleté l'ouvrage qui est vraiment chouette.

Boîte de base Core Space Miniatures game

Extension et bonus

Chunk, Evangeline, Zed  et Hobb

La Loi: Juggernaught, Galactic guard 1, Directeur Zool et Galactic guard 2

les méchants droides: Harvester ( Les petits), Dévastator (Moyen), Annihilator (Grand) , Live One (chef) et Assassin

Les taders : Pi, Captain Teelac, Hishins et Thomen

Satiene Teelac, Captain Sondar, Mac l'androïde, Faye, Chit, Hunter, Captain Weaver  et Marlowe

Roykirk, Arriana et Gah

traders: Lars, Bech,  Renton et Jace

Les civils: Gan'Eeh, Haori et Butler

Téléporteur (Extension)

Quelques éléments montés: table, caisses et fauteuil

Les mêmes avec une figurine pour l'échelle

Un test de mise en situation


mardi 22 mai 2018

✦ Solomon Kane – Événement découverte du jeu de société à La Luck (Lille)

De la rejouabilité de Solomon Kane

Mike posant devant le kakemono du jeu Solomon Kane, édité par Mythic Games, lors de l'événement à La Luck, Lille."
En ce week-end du 19 mai, le Kane's Crusade continuait dans les Hauts de France avec une nouvelle démonstration du prochain jeu de Mythic Games conduite par Mike et Simon à Lille. Je décidais donc de m'y rendre avec comme objectif tester la rejouabilité du jeu (Bien sûr, pas question pour moi de priver d'autres joueurs n'ayant pas encore eu le plaisir de découvrir Solomon Kane).

Cette fois le lieu retenu était la Luck, brasserie et espace ludique. En début d'après midi, je franchis le portail de ce superbe endroit (dont je vous parlerai plus en détail en fin d'article). J'emprunte l'escalier central et rejoint la salle de jeu. Une partie est en cours sur le stand Solomon et j'observe avec attention son déroulement et les réactions des joueurs. 

A l'évidence, les 4 gamers (3 joueurs et 1 joueuse) n'ont pas l'habitude de ce type de jeu: ils sont un peu sceptiques et déroutés par les règles. Il est, en effet, peu courant d'incarner à plusieurs un unique personnage. Cependant, très rapidement, sous la houlette bienveillante de Mike, ils s'emparent du système et enchaînent les actes jusqu'à la victoire contre l'odieux fantôme qui hante la lande. L'endroit s'y prêtant particulièrement, je profite de la fin de partie pour échanger avec eux. Sur les 4 participants, deux ont clairement apprécié le côté très coopératif du système et la joueuse a, en plus, affectionné le côté narratif. Pour ce qui est de la complexité des règles, ils sont tous d'accord: surprenantes mais pas complexes  Et le thème ? Aucun n'est familier de l'univers de Robert E.Howard (même si tous connaissent Conan), le personnage de Solomon fut donc une découverte. 

Mike, animateur officiel de Solomon Kane, présentant la première démo du jeu à La Luck, Lille
Mike à la manœuvre pour la première démo de la journée. 


Après le départ de mes interlocuteurs, deux nouveaux joueurs sont disponibles (Je les ai convaincus de se joindre à moi après leur partie de Seven Wonders duel) ainsi que mon ami Cédric, qui était déjà là avant mon arrivée. Nous sommes donc 4 et je vais pouvoir de nouveau traverser la Lande de tous les dangers. Vais-je y prendre plaisir et vivre une nouvelle aventure ou juste  un copier-coller de la partie précédente  ?


Simon, animateur officiel de Solomon Kane, guidant les joueurs lors de l'événement à La Luck, Lille
Simon prend le relais pour la seconde démo




Pour commencer, je choisis d'incarner Justice qui,  je l'espère, diffère de Courage dans la manière de jouer. Au premier abord, Justice (et son trait qu'est la Compassion) n'a ni les mêmes capacités, ni les mêmes pouvoirs. A cette occasion, je remarque une petite erreur d'écriture sur les boards: Courage est incarnée (Pas d'article devant) et est considérée comme une entité. Justice ne l'est pas, on peut peut lire La Justice, qui devient donc un principe moral. J'ai d'ailleurs omis de le signaler à nos deux ambassadeurs Mythic.


Cartes d'action de la Vertu Courage dans le jeu Solomon Kane, montrant les différents pouvoirs associés à cette vertu
La main de Courage, joué par Cédric, avec les divers pouvoirs qui en découlent.


Gros plan de deux cartes du jeu Solomon Kane : la carte de la main de Courage et la carte de pouvoir de la main de Justice, montrant leurs pouvoirs.
A gauche Courage, à droite La Justice ;-)

Comme précédemment, l'aventure commence par le récit qui met l'ambiance. Je ne m'attends pas être surpris mais, que le Diable m'en soit témoin (Restons dans le thème), je le fus. Les cartes Evènement nous jouent un vilain tour et nous voilà sur la lande dans une posture bien moins favorable que lors de ma première partie.

Focus sur une carte Événement du jeu Solomon Kane, déclenchant les péripéties et événements en cours de partie
Les cartes Evénement ajoute de la tension 


J'ai beau connaître les tenants et aboutissants de l'histoire (que je me garde de dévoiler à mes compagnons de tablée), je vis une toute autre aventure. Les choses sont bien plus compliquées et nous devons agir différemment. L'impact des cartes Evénement et Ténèbres est bien plus prégnant lors de cette partie. Au vu du nombre de cartes, le renouvellement du déroulé d'une aventure me paraît non négligeable.


Plateau de jeu Solomon Kane avec la figurine prototype du personnage principal exposée lors de l’événement à La Luck, Lille.
Les Ombres assaillent Solomon en permanence !

Les Ombres mènent la vie dure à Solomon ( tjs via les cartes Ténèbres puis Evènement) qui est rapidement blessé. L'affaiblissement de Courage nous impose des malus en combat. Quant à Prudence, sa valeur s'effondre en cours de partie, provoquant un échec lors de l'acte 3.

Gros plan d’une carte Ténèbres du jeu Solomon Kane, déclenchant les péripéties et événements négatifs en cours de partie



Lorsque débute l'acte final, Solomon est en passe d'être terrassé par les Ténèbres ! (Si Courage tombe à 0, Solomon est tué). Le Fantôme le traque sans relâche. Nous sommes contraint d'invoquer toutes les Vertus pour créer une barrière entre Solomon et les Ombres.


Plateau de jeu du jeu Solomon Kane, montrant les différentes zones et éléments de jeu lors de l’événement à La Luck, Lille.


C'est sur le fil que nous parvenons à bannir le Fantôme, et uniquement en raison d'une coopération sans faille des joueurs. Ne pas utiliser les capacités de sa Vertu pendant un tour afin de distribuer des dès à ses compagnons est une réelle et très importante action. Alors qu'au début, un joueur a tendance à dire " J'ai encore rien fait ce tour", plus la partie avance plus le discours se modifie pour aboutir à " une chance que tu étais là pour nous sortir de ce mauvais pas !".


Conclusion

Je fus très agréablement surpris par cette seconde partie, totalement différente de la première jouée. Je suis vraiment rassuré sur la possibilité de jouer plusieurs fois une même histoire. C'est un point important qu'il convient de ne pas négliger dans le cadre d'un jeu coopératif et narratif à 4 joueurs. En effet, j'ai plus de 3 amis, et je compte bien faire découvrir Solomon Kane à tous le moment venu, tout en prenant plaisir à rejouer une éventuelle histoire.

J'ai aussi échangé avec mes compagnons sur leur ressenti: ils ont été conquis et se sont plongés avec délectation dans l'univers gothique de Solomon (Qu'ils ne connaissaient pas non plus  - sauf Cédric). Comme le groupe précédent, les règles on été rapidement comprises, hormis quelques finesses, et le côté 150% coopératif a été validé par tous.  Au final, aucune fausse note pour ce jeu à ce stade, et je ne doute pas que cela va continuer. Bravo les gars !

Et bravo aussi aux animateurs de la Luck qui sont tous vraiment supers sympa et passionnés. La Luck est clairement mon espace ludique favori sur Lille. En famille ou entre amis, avec des enfants ou entre adultes consentants, foncez, vous ne le regretterez pas. N'hésitez pas non plus à vous restaurer sur place, la cuisine est vraiment bonne, et les cocktails aussi, parole de CaptainLille (qui n'a que la valeur que vous lui accordez)


Personnel du bar à jeux La Luck à Lille accueillant les participants lors de l’événement de présentation du jeu Solomon Kane.
Merci à vous :-)

Après le repas, lancement d'une nouvelle partie.

Salle principale du bar à jeux La Luck à Lille, un lieu convivial et agréable accueillant l’événement de présentation du jeu Solomon Kane.
La Luck est vraiment un endroit convivial et agréable à tout point de vue.



J'ai profité de cette seconde partie pour faire de nouvelles photos, plus posées des figurines du jeu. Je vous les livres donc maintenant. :-) C'est comme dans les films, il faut aller au bout du générique pour les bonus.


Figurine du Fantôme pour le jeu Solomon Kane exposée lors de l’événement à La Luck, Lille
Le Fantôme

Figurine de l'enfant pour le jeu Solomon Kane exposée lors de l’événement à La Luck, Lille
L'enfant

Figurine du Voyageur pour le jeu Solomon Kane exposée lors de l’événement à La Luck, Lille
Le voyageur

Le sorcier


 
👉 Pour découvrir mon premier article sur Solomon, suivez le lien