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dimanche 30 novembre 2025

✦ Zombicide Black Plague : Quête B11 - Rapport de partie

Aqua Maledicta

" La première chose qui nous a frappés en entrant dans la cité de Dornwich, c’est le silence qui y régnait, irréel même pour une ville infestée et condamnée. La seconde, c’était les cadavres d’animaux qui jonchaient les rues, mystérieusement épargnés par les charognards. Selon nos observations, il apparaît qu’ils ont été empoisonnés. Baldric a été le premier à le comprendre lorsque nous avons trouvé ce zombie en armure qui gardait un puits. L’eau de la ville avait été contaminée ! Afin de découvrir ce qui s’est passé et de trouver un remède, notre magicien doit récolter des échantillons. Les infectés nous ont repérés et leurs hordes convergent dans notre direction. Quant aux zombies en armure, il semble qu’il s’agisse d’anciens prisonniers de marque, comme ceux que nous avons secourus récemment. Vraisemblablement, ils n’ont pas su satisfaire leur maître."

Survivants de Zombicide Black Plague explorant une place de marché déserte avec étals abandonnés et maison ouverte à Dornwich.


 ✦  L'équipe de Survivants

  • Baldric le Magicien  (Spellcaster) - Joueur Marc
  • Gowan le Highlander (Régénération) - Joueur Marc
  • Kelsey le Sorcier (+1 free Enchantement Action) - Joueuse Charlotte
  • Zanzibar le Baladin ( Spellbook & Spellcaster) - Joueuse Charlotte
  • Gannicus le Boxeur (Taunt) - Joueur CaptainLille
  • Liam l'Assassin en devenir (Zombie Link) - Joueur CaptainLille


 ✦ Objectifs

  • Récupérer les armes de Crypte. Prenez l’Objectif bleu et le vert. 
  • Purifier les puits. Prenez tous les Objectifs rouges avec le magicien Baldric.

Gannicus pioche une carte Malédiction homebrew argentée dans la maison lors d’une fouille dans Zombicide Black Plague.

À peine entré dans la maison silencieuse, Ganicus tire sa première carte de fouille… et blanchit légèrement. Une Malédiction, sombre vestige des nécromanciens, pulse encore d’une énergie froide. Un mauvais présage pour le reste de l’expédition.

 ✦ Règles Spéciales

  • Mise en place. En début de partie un Nécromancien classique ainsi que plusieurs Walkers NPC sont présents à quelques points clefs de la cité . 
  • Remède de grand-père. Baldric doit être joué dans cette Quête.
  • De la forge à la crypte. Prendre l’Objectif bleu ou le vert donne 5 points d’Expérience au Survivant qui le prend, ainsi qu’une arme de Crypte au hasard.
  • Puits contaminés. Seul Baldric peut prendre les Objectifs rouges. Chacun lui donne 5 points d’Expérience quand il le prend.
  • Portes scellées. Les portes ne peuvent pas être ouvertes normalement. Quand un Nécromancien est éliminé, l’équipe des Survivants gagne le pion Drapeau (au dos du pion Sortie). N’importe quel Survivant peut défausser le pion Drapeau pour ouvrir une porte située dans sa Zone. Le pion Drapeau pourra être regagné de la même façon.
  • NPC en armure. Chaque fois que des Walkers Standard sont générés, moins qu’ils ne soient éliminés par un Feu du Dragon ou une arme de Crypte, un Walker NPC vaincu est couché sur le côté dans la Zone qu’il occupait (l’Expérience est gagnée normalement). Aucun effet de jeu ne peut affecter un Walker NPC couché. Au cours de chaque Phase de Fin de Round, lancez 1 dé pour chaque Walker NPC couché : sur un 4+, il se relève ! Redressez sa figurine. Le Walker NPC revient en jeu normalement. Sur un résultat inférieur, le Walker NPC retourne normalement dans la réserve.

 ✦ Paquet Zombies

  • Trois Nécromanciens: trois nécromanciens nommés sont à l'origine de l'empoisonnement des puits : le redoutable Innsmouth qui bloque les LDV, la Reine Severa qui attaque les survivants à distance, et Eddie le Faucheur qui incarne la mort et tue automatiquement un survivant en LDV. 
  • 2 Abominations spéciales : Magenta qui perturbe les mouvements des survivants en LDV et Calinours qui compte comme 2 figurines lorsque l'on doit s'échapper de sa zone.
  • Zombies : paquet de base Black Plague et extension Fatty Buster

Un nécromancien et un Walker NPC patrouillent dans une rue déserte de Zombicide Black Plague, ignorant la présence des survivants.

Tandis que les survivants avancent prudemment, un nécromancien traverse la rue, suivi d’un Walker à l’allure hagarde. Ils errent sans soupçonner que les survivants les observent  prêts à frapper au moment opportun.


La partie

En avançant sur la place du marché, nos survivants découvrent des étals silencieux, figés comme si les marchands avaient fui en pleine activité. À leur droite, une porte béante les invite à fouiller une maison désertée. Le calme pesant de Dornwich jouent rapidement sur les nerfs l'escorte de Baldric


Le nécromancien Eddie le Faucheur avance avec une horde de Walkers dans Zombicide Black Plague, menaçant les survivants de son pouvoir mortel.

Eddie le Faucheur surgit dans les ruelles de Dornwich, drapé d’une aura glaciale. Autour de lui, une cohorte de Walkers chancelle comme s’ils étaient attirés par sa présence funeste. Un simple regard de ce nécromancien suffit à faucher un survivant… et ses yeux cherchent déjà leur prochaine victime.

Les nécromanciens Innsmouth et la Reine Severa entrent dans le quartier avec un Walker NPC décapité dans Zombicide Black Plague, protégés par brouillard magique et projectiles arcaniques.

Le quartier s’assombrit encore lorsque deux nouvelles menaces apparaissent. Innsmouth progresse lentement, enveloppé de son brouillard toxique qui fait dévier tous les projectiles. À ses côtés, la Reine Severa laisse crépiter une magie instable, prête à invoquer des traits meurtriers. Un Walker NPC décapité les accompagne, brandissant sa propre tête comme un avertissement macabre. Les survivants comprennent alors que le pire est à venir …

Vue d’ensemble du plateau Zombicide Black Plague montrant survivants et nécromanciens entourés de Walkers NPC qui se relèvent sur un 4+ à chaque fin de round.

D’un coup d’œil sur l’ensemble du champ de bataille, les survivants saisissent l’ampleur de la tâche. Les Walkers NPC, pourtant abattus plusieurs fois, se relèvent encore et encore à chaque fin de round, comme portés par une malédiction tenace. Les nécromanciens avancent, irrésistiblement, tandis que la chance semble avoir abandonné nos héros. 

Gammicus, Zanzibar et Liam embusqués à une intersection de Zombicide Black Plague pour surprendre trois nécromanciens dont Eddie le Faucheur au pouvoir mortel.

À l’intersection, Gannicus, Zanzibar et Liam se mettent en embuscade, prêts à frapper. Leur plan est simple : éliminer les trois nécromanciens avant qu’ils ne réagissent. Mais la tension est là… car si leur attaque échoue, Eddie le Faucheur n’hésitera pas à balayer l’un d’eux d’un simple regard. La moindre erreur pourrait leur être fatale.

Gowan rejoint Liam et Zanzibar au carrefour dans Zombicide Black Plague, tandis que Grammicus a vaincu Eddie le Faucheur et que Severa attaque Gowan, dont le pouvoir de régénération referme les blessures.

Le carrefour est désormais tenu par un trio déterminé : Gowan a rejoint Liam et Zanzibar, formant un mur de défense contre les forces obscures. Gannicus, victorieux d’Eddie le Faucheur, respire enfin un instant. Mais Severa ne reste pas inactive : ses projectiles frappent Gowan, qui sent la douleur des blessures, rapidement refermées par son incroyable pouvoir de régénération. La victoire pour reprendre  Dornwich reste incertaine car les nécromanciens abattent une nouvelle carte.

Une Abomination Magenta apparaît dans Zombicide Black Plague, perturbant les mouvements des survivants et les forçant à dépenser une action supplémentaire pour se déplacer.

Un hululement strident résonne dans les ruelles et une Abomination Magenta surgit, distordant la réalité autour d’elle. Les survivants peinent à avancer, chaque pas demandant un effort supplémentaire, et la peur s’installe : cette aberration promet de coûter cher à ceux qui osent lui tenir tête.

Vue générale du plateau Zombicide Black Plague montrant Baldric récoltant des échantillons et les survivants confrontés à une Abomination Calinours surgie d’une maison voisine.

La situation devient critique : Baldric avance avec précaution vers le second puits pour récolter les échantillons nécessaires au remède. Mais la maison voisine vomit une nouvelle horreur : l’Abomination Calinours. Ses griffes massives menacent de briser le fragile équilibre du carrefour tenu par les survivants. Chaque mouvement doit maintenant être calculé avec soin, sous peine de lourdes pertes.

Gowan est terrassé par l’Abomination Calinours dans Zombicide Black Plague, son corps gisant au pied du monstre.

Profitant d’un moment de répit, Liam se faufile silencieusement dans la crypte (Dont l'accès se trouvait dans la maison gardée par Câlinours), guidé par son Lien Zombie. Au centre, un ancien parchemin l’attend : le sortilège Force du Dragon, capable de changer le cours de la bataille. Chaque pas est calculé, chaque ombre observée, car même dans ce sanctuaire, le danger rôde toujours.

Le rugissement de l’Abomination Calinours résonne tandis que Gowan s’effondre, la colonne vertébrale brisée sous la puissance de l’étreinte monstrueuse. Son corps inerte gît au pied de la créature, rappel brutal aux survivants que chaque victoire est précaire et que la pandémie ne pardonne aucune faiblesse.

Liam remet le parchemin Force du Dragon à Kelsey, qui vient de sauver un énorme chien-loup noir, tandis que Grammicus, Baldric et Zanzibar soignent leurs blessures, chacun avec un seul point de vie, dans Zombicide

Au milieu du chaos, Liam tend le précieux parchemin Force du Dragon à Kelsey, qui vient de secourir un imposant chien-loup au pelage noir comme l’ombre de la nuit. À quelques pas, Gannicus, Baldric et Zanzibar pansent leurs blessures, chaque douleur leur rappelant qu’ils ne disposent plus que d’un seul point de vie. Mais la bataille pour Dornwich prend un nouveau tour: désormais les survivants disposent d'un sortilège contre les abominations. Les deux monstruosités sont éliminées et les héros se dégagent de la nasse dans laquelle ils étaient enfermés.

Zanzibar et Grammicus ouvrent la voie à Baldric en affrontant un Fatty Buster et trois Runners dans Zombicide Black Plague ; le Fatty Buster explose lorsqu’il est vaincu à distance.

Pour permettre à Baldric de prélever le prochain échantillon, Zanzibar et Gannicus se jettent dans la mêlée contre un Fatty Buster accompagné de trois Runners. Le monstre, abattu à distance, explose dans une gerbe d'entrailles, emportant avec lui les Runners. La voie pour Baldric est désormais ouverte.

Zanzibar met fin à la fuite d’un gobelin au trésor couvert du sang corrompu du Fatty Buster et récupère un Arc Orque dans Zombicide Black Plague.

D'un mouvement rapide, Zanzibar bloque la fuite d’un gobelin au trésor, maculé du sang corrompu du Fatty Buster. Le petit monstre s’effondre, et de ses mains mortes tombe un Arc Orque, un artefact précieux toujours utile dans l'affrontement contre les forces de Dornwich. La maison sécurisée, Baldric procéder au prélèvement. 

Kelsey, Zanzibar, Grammicus et Liam reprennent le contrôle de la place du marché dans Zombicide Black Plague après des combats acharnés.

Après un combat acharné, Kelsey, Zanzibar, Gannicus et Liam reprennent enfin possession de la place du marché. Les étals silencieux reprennent temporairement leur calme, tandis que les survivants se préparent à affronter les nouvelles horreurs qui continuent de se déverser dans les rues mortes de la cité.

Kelsey et son chien-loup sont assaillis par une horde de Walkers surgissant d’une maison encore à fouiller dans Zombicide Black Plague.

Alors que Kelsey et son fidèle chien-loup savourent un bref répit, une horde de Walkers surgit brutalement de l’une des dernières demeures à fouiller. Les marcheurs sont rapidement balayés et la maison rendue accessible.

Liam pénètre dans la maison purgée de morts-vivants et récupère le dernier objet de Crypte dans l’atelier du forgeron dans Zombicide Black Plague.

La demeure enfin débarrassée des morts-vivants offre un rare moment de répit. Liam pénètre dans l’atelier du forgeron, où le dernier objet de Crypte repose, attendant d’être saisi

Baldric effectue un avant-dernier prélèvement dans un bassin intérieur contenant une pile de trésors désormais sans valeur dans Zombicide Black Plague

Au cœur d’un bassin intérieur, Baldric effectue un avant-dernier prélèvement, tandis qu’une pile de trésors, désormais dépourvue de valeur, repose à ses pieds. Chaque échantillon collecté rapproche le magicien d’une possible solution au fléau qui ronge Dornwich, malgré le chaos ambiant.

Grammicus escorte Baldric qui récupère le dernier échantillon nécessaire à la réussite de la mission dans Zombicide Black Plague.

Sous l’œil vigilant de Gannicus, Baldric s’approche du dernier point de collecte. L’échantillon final entre ses mains marque une étape décisive : la mission touche à sa conclusion  !



Victoire des Survivants


Nous avons passé une soirée très sympa, et cette partie a été tendue du début à la fin. Nous remportons la victoire au prix d’un survivant perdu et de tous les autres réduits à un seul point de vie. Il n'était pas précisé que tous les héros devaient survivre.

La compétence Lien Zombie de Liam a été déterminante : elle lui a permis de porter secours à ses compagnons et d’ouvrir des passages cruciaux. Eddie le Faucheur, affronté pour la première fois, s’est révélé redoutable et exige une stratégie précise pour le neutraliser. Quant à la combinaison Câlinours / Abomination Magenta, elle s’avère dévastatrice, capable de clouer les héros sur place et de mettre les survivants sous une pression intense.

Bref, on s'est éclaté  !





lundi 23 juin 2025

✦ Massive Darkness : peinture des monstres Troglodytes (CMON)

Ça y est, je viens enfin de terminer la peinture de toutes les figurines de Massive Darkness 1, et avec elle, la fameuse Enemy Box - Troglodytes. J'avais laissé cette boite de côté au vu de toutes les extensions que j'avais déjà peintes. Cette fois c'est fini pour MD1, mais soyons honnête : cette boîte n’a pas été la plus enthousiasmante à peindre… Des adversaires coriaces… mais pas vraiment inspirants sur la table de peinture.

Troglodytes Enemy Box permet de déployer une bande impressionnante.


La boîte contient 22 figurines :
  • 12 Guerriers Troglodytes avec de grandes épées à deux mains,
  • 6 Brutes Troglodytes,
  • 1 héros Brute
  • 1 héros Guerrier
  • 1 Agent,
  • 1 Minotaure Chercheur de Sang.

Troglodytes Enemy Box MD003VF : niveau 1

Troglodytes Enemy Box MD003VF : niveau 2

Sur le papier, ces ennemis sont intéressants en jeu. Les Troglodytes exploitent les mécaniques d’Ombre pour gagner des bonus de défense, ce qui en fait des adversaires redoutables pour les héros peu prudents. Le Minotaure Chercheur de Sang, lui, est une vraie menace errante, difficile à fuir. C'est d'ailleurs la seule figurine que je n'ai pas peinte et qui est l'œuvre de mon ami Manu.

Réf. 029 Troglodyte Warrior Boss

Réf. 032 Troglodyte Warrior Minios

Mais pour ce qui est de la mise en peinture, le ressenti a été tout autre. J’ai eu du mal à prendre du plaisir, notamment avec les 12 guerriers, très répétitifs et au design un peu trop grossier à mon goût. Le manque de variété dans les poses, ajouté à des détails peu inspirants, a rendu le travail assez laborieux. C'était un mal nécessaire pour achever le tout.

Réf. 030 Troglodyte Brute Boss

Réf. 031 Troglodyte Brute Minions

Cela dit, finir cette boîte signifie avoir enfin peint l’intégralité de mon pledge dont les extensions. Et ça, c’est une satisfaction non négligeable. Certes, maintenant je dois attaquer Massive Darkness 2. 

Réf. 034 Troglodyte Agent

Réf. 077 Bloodseeker Minotaur Roaming Monster



lundi 14 avril 2025

Massive Darkness

Les reptisauriens : terrifiante menace reptilienne

La terreur des Ténèbres s'étend, semant chaos et désolation sur son passage. Parmi les créatures les plus redoutables à émerger des ombres, les reptisauriens ont quitté leurs marécages pour répandre la peur dans le monde de Massive Darkness 1. Avec leur force brutale et leur sauvagerie primitive, ces guerriers écaillés sont prêts à défier les Héros dans des batailles épiques.

Le leader du clan et le reptisaurien Rex.


L’extension Reptisauriens propose 22 figurines bien détaillées, réparties en six types de créatures :

  • 6 Serviteurs guerriers Reptisauriens – des combattants agressifs, prêts à déchirer leurs ennemis au corps-à-corps..
  • 1 chef guerrier Reptisaurien – un leader redoutable, menant ses troupes avec une férocité inégalée.
  • 12 serviteurs souffleurs Reptisauriens – des adversaires vicieux, crachant es dards venimeux. Les figurines sont intéressantes car elles sont armées de sarbacanes, ce qui n'est pas courant.
  • 1 chef souffleur Reptisaurien – Le maître des attaques à distance, aussi dangereux qu’intelligent.
  • 1 agent Reptisaurien – Un espion ou un assassin, aussi rusé que mortel.
  • 1 monstre errant, le Reptisaurus Rex – La pièce maîtresse de cette extension ! Un colosse musclé, armé de griffes et d’une rage incontrôlable, capable d’écraser même les Héros les plus aguerris.

Massive Darkness: Reptisaurians Ennemy Box

Massive Darkness: Reptisaurians Ennemy Box - Etage 1

Massive Darkness: Reptisaurians Ennemy Box - Etage 2


Avec 13 cartes pour intégrer ces ennemis à nos campagnes, cette extension offre des possibilités narratives intéressantes. Ces antagonistes peuvent être ajoutées à n’importe quelle aventure de Massive Darkness, que ce soit comme ennemis principaux ou comme force secondaire venant perturber les plans des Héros. Leur présence ajoute une dimension stratégique supplémentaire, avec des combats aussi brutaux qu’inattendus.

Les guerriers reptisauriens prêts au combat.

Or donc, après avoir laissé pendant un an la boite de côté, j’ai enfin terminé de peindre la dernière pièce: l’impressionnant Reptisaurus Rex, une figurine qui impose le respect par sa taille quand on la pose dans un couloir. J'avais peint depuis longtemps l'ensemble des guerriers et chefs pour servir de serviteurs de Tiamat dans ma campagne donjons et dragons.


081 - Reptisaurien souffleur sarbcane

082 - Reptisaurien boss

083 - Reptisaurien guerrier

084 - Reptisaurien Agent

085 - Reptisaurien Rex

080 - Boss avec sarbacane

Unité de reptisauriens armés de sarbacane.


mardi 8 avril 2025

Zombicide - Iron Maiden Pack n°01

Iron Maiden Pack n°01

J’ai finalisé la peinture de l'extension Iron Maiden Pack #1, un projet commencé en 2024. Après avoir retrouvé la version soldat d’Eddie lors d’un rangement, le pack est désormais complet.

Elle contient 6 figurines d’Eddie, la mascotte d’Iron Maiden, représentant ses différentes apparitions pour les utiliser dans plusieurs jeux :

  • Zombicide (2nd Édition, Black Plague, Invader, Undead or Alive)
  • Rising Sun
  • Ankh: Gods of Egypt
  • Massive Darkness 2
  • Cthulhu: Death May Die – Fear of the Unknown

À ce jour, j’ai pu essayer Eddie le mort-vivant et Eddie le samouraï dans Zombicide, Eddie le pharaon sera testé prochainement dans Ankh: Gods of Egypt. Niveau peinture, pas de surprise pour ceux qui m connaissent. Le niveau jeu suffit largement à mn bonheur et à celui de mes ami(e)s.


Eddie le mort vivant - Iron Maiden Pack #1 - IM02

Eddie le Faucheur - Iron Maiden Pack #1 - IM03

Eddie le Pharaon - Iron Maiden Pack #1 - IM04

Eddie le soldat- Iron Maiden Pack #1 - IM05

Eddie le samouraï - Iron Maiden Pack #1 - IM06

Eddie le cyborg - Iron Maiden Pack #1 - IM07



vendredi 6 décembre 2024

Zombicide - Iron Maiden Pack n°02

 Iron Maiden Pack n°02

Récemment, j’ai eu le plaisir de finir de peindre les six versions d'Eddie, la célèbre mascotte du groupe Iron Maiden, issues du Pack n°02 de l’extension pour Zombicide. Ce pack est un véritable hommage aux multiples incarnations d’Eddie, chacune aussi emblématique que variée. Mais ce n'est pas simplement un plaisir visuel : il propose du matériel qui permet d'intégrer ces figurines dans plusieurs jeux, notamment Zombicide 2nd Edition, Black Plague, Invader, Undead or Alive, ainsi que Ankh : Gods of Egypt, Massive Darkness 2 et Cthulhu : Death May Die. C’est cette polyvalence qui m’a poussé à acquérir ce pack, et je ne suis pas déçu !

J'ai déjà eu l’occasion de tester deux des figurines dans mes parties, Eddie le Chaman et Eddie la Momie, et je dois dire que leurs règles spécifiques apportent une vraie fraîcheur à l’expérience de jeu, notamment dans l’activité des nécromanciens. 


Eddie le chaman - IM08

Eddie la momie - IM09

Eddie l'interné - IM10

Eddie le tueur - IM11 

Eddie le chasseur - IM12

Eddy le bassiste - IM13

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