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dimanche 30 novembre 2025

✦ Zombicide Black Plague : Quête B11 - Rapport de partie

Aqua Maledicta

" La première chose qui nous a frappés en entrant dans la cité de Dornwich, c’est le silence qui y régnait, irréel même pour une ville infestée et condamnée. La seconde, c’était les cadavres d’animaux qui jonchaient les rues, mystérieusement épargnés par les charognards. Selon nos observations, il apparaît qu’ils ont été empoisonnés. Baldric a été le premier à le comprendre lorsque nous avons trouvé ce zombie en armure qui gardait un puits. L’eau de la ville avait été contaminée ! Afin de découvrir ce qui s’est passé et de trouver un remède, notre magicien doit récolter des échantillons. Les infectés nous ont repérés et leurs hordes convergent dans notre direction. Quant aux zombies en armure, il semble qu’il s’agisse d’anciens prisonniers de marque, comme ceux que nous avons secourus récemment. Vraisemblablement, ils n’ont pas su satisfaire leur maître."

Survivants de Zombicide Black Plague explorant une place de marché déserte avec étals abandonnés et maison ouverte à Dornwich.


 ✦  L'équipe de Survivants

  • Baldric le Magicien  (Spellcaster) - Joueur Marc
  • Gowan le Highlander (Régénération) - Joueur Marc
  • Kelsey le Sorcier (+1 free Enchantement Action) - Joueuse Charlotte
  • Zanzibar le Baladin ( Spellbook & Spellcaster) - Joueuse Charlotte
  • Gannicus le Boxeur (Taunt) - Joueur CaptainLille
  • Liam l'Assassin en devenir (Zombie Link) - Joueur CaptainLille


 ✦ Objectifs

  • Récupérer les armes de Crypte. Prenez l’Objectif bleu et le vert. 
  • Purifier les puits. Prenez tous les Objectifs rouges avec le magicien Baldric.

Gannicus pioche une carte Malédiction homebrew argentée dans la maison lors d’une fouille dans Zombicide Black Plague.

À peine entré dans la maison silencieuse, Ganicus tire sa première carte de fouille… et blanchit légèrement. Une Malédiction, sombre vestige des nécromanciens, pulse encore d’une énergie froide. Un mauvais présage pour le reste de l’expédition.

 ✦ Règles Spéciales

  • Mise en place. En début de partie un Nécromancien classique ainsi que plusieurs Walkers NPC sont présents à quelques points clefs de la cité . 
  • Remède de grand-père. Baldric doit être joué dans cette Quête.
  • De la forge à la crypte. Prendre l’Objectif bleu ou le vert donne 5 points d’Expérience au Survivant qui le prend, ainsi qu’une arme de Crypte au hasard.
  • Puits contaminés. Seul Baldric peut prendre les Objectifs rouges. Chacun lui donne 5 points d’Expérience quand il le prend.
  • Portes scellées. Les portes ne peuvent pas être ouvertes normalement. Quand un Nécromancien est éliminé, l’équipe des Survivants gagne le pion Drapeau (au dos du pion Sortie). N’importe quel Survivant peut défausser le pion Drapeau pour ouvrir une porte située dans sa Zone. Le pion Drapeau pourra être regagné de la même façon.
  • NPC en armure. Chaque fois que des Walkers Standard sont générés, moins qu’ils ne soient éliminés par un Feu du Dragon ou une arme de Crypte, un Walker NPC vaincu est couché sur le côté dans la Zone qu’il occupait (l’Expérience est gagnée normalement). Aucun effet de jeu ne peut affecter un Walker NPC couché. Au cours de chaque Phase de Fin de Round, lancez 1 dé pour chaque Walker NPC couché : sur un 4+, il se relève ! Redressez sa figurine. Le Walker NPC revient en jeu normalement. Sur un résultat inférieur, le Walker NPC retourne normalement dans la réserve.

 ✦ Paquet Zombies

  • Trois Nécromanciens: trois nécromanciens nommés sont à l'origine de l'empoisonnement des puits : le redoutable Innsmouth qui bloque les LDV, la Reine Severa qui attaque les survivants à distance, et Eddie le Faucheur qui incarne la mort et tue automatiquement un survivant en LDV. 
  • 2 Abominations spéciales : Magenta qui perturbe les mouvements des survivants en LDV et Calinours qui compte comme 2 figurines lorsque l'on doit s'échapper de sa zone.
  • Zombies : paquet de base Black Plague et extension Fatty Buster

Un nécromancien et un Walker NPC patrouillent dans une rue déserte de Zombicide Black Plague, ignorant la présence des survivants.

Tandis que les survivants avancent prudemment, un nécromancien traverse la rue, suivi d’un Walker à l’allure hagarde. Ils errent sans soupçonner que les survivants les observent  prêts à frapper au moment opportun.


La partie

En avançant sur la place du marché, nos survivants découvrent des étals silencieux, figés comme si les marchands avaient fui en pleine activité. À leur droite, une porte béante les invite à fouiller une maison désertée. Le calme pesant de Dornwich jouent rapidement sur les nerfs l'escorte de Baldric


Le nécromancien Eddie le Faucheur avance avec une horde de Walkers dans Zombicide Black Plague, menaçant les survivants de son pouvoir mortel.

Eddie le Faucheur surgit dans les ruelles de Dornwich, drapé d’une aura glaciale. Autour de lui, une cohorte de Walkers chancelle comme s’ils étaient attirés par sa présence funeste. Un simple regard de ce nécromancien suffit à faucher un survivant… et ses yeux cherchent déjà leur prochaine victime.

Les nécromanciens Innsmouth et la Reine Severa entrent dans le quartier avec un Walker NPC décapité dans Zombicide Black Plague, protégés par brouillard magique et projectiles arcaniques.

Le quartier s’assombrit encore lorsque deux nouvelles menaces apparaissent. Innsmouth progresse lentement, enveloppé de son brouillard toxique qui fait dévier tous les projectiles. À ses côtés, la Reine Severa laisse crépiter une magie instable, prête à invoquer des traits meurtriers. Un Walker NPC décapité les accompagne, brandissant sa propre tête comme un avertissement macabre. Les survivants comprennent alors que le pire est à venir …

Vue d’ensemble du plateau Zombicide Black Plague montrant survivants et nécromanciens entourés de Walkers NPC qui se relèvent sur un 4+ à chaque fin de round.

D’un coup d’œil sur l’ensemble du champ de bataille, les survivants saisissent l’ampleur de la tâche. Les Walkers NPC, pourtant abattus plusieurs fois, se relèvent encore et encore à chaque fin de round, comme portés par une malédiction tenace. Les nécromanciens avancent, irrésistiblement, tandis que la chance semble avoir abandonné nos héros. 

Gammicus, Zanzibar et Liam embusqués à une intersection de Zombicide Black Plague pour surprendre trois nécromanciens dont Eddie le Faucheur au pouvoir mortel.

À l’intersection, Gannicus, Zanzibar et Liam se mettent en embuscade, prêts à frapper. Leur plan est simple : éliminer les trois nécromanciens avant qu’ils ne réagissent. Mais la tension est là… car si leur attaque échoue, Eddie le Faucheur n’hésitera pas à balayer l’un d’eux d’un simple regard. La moindre erreur pourrait leur être fatale.

Gowan rejoint Liam et Zanzibar au carrefour dans Zombicide Black Plague, tandis que Grammicus a vaincu Eddie le Faucheur et que Severa attaque Gowan, dont le pouvoir de régénération referme les blessures.

Le carrefour est désormais tenu par un trio déterminé : Gowan a rejoint Liam et Zanzibar, formant un mur de défense contre les forces obscures. Gannicus, victorieux d’Eddie le Faucheur, respire enfin un instant. Mais Severa ne reste pas inactive : ses projectiles frappent Gowan, qui sent la douleur des blessures, rapidement refermées par son incroyable pouvoir de régénération. La victoire pour reprendre  Dornwich reste incertaine car les nécromanciens abattent une nouvelle carte.

Une Abomination Magenta apparaît dans Zombicide Black Plague, perturbant les mouvements des survivants et les forçant à dépenser une action supplémentaire pour se déplacer.

Un hululement strident résonne dans les ruelles et une Abomination Magenta surgit, distordant la réalité autour d’elle. Les survivants peinent à avancer, chaque pas demandant un effort supplémentaire, et la peur s’installe : cette aberration promet de coûter cher à ceux qui osent lui tenir tête.

Vue générale du plateau Zombicide Black Plague montrant Baldric récoltant des échantillons et les survivants confrontés à une Abomination Calinours surgie d’une maison voisine.

La situation devient critique : Baldric avance avec précaution vers le second puits pour récolter les échantillons nécessaires au remède. Mais la maison voisine vomit une nouvelle horreur : l’Abomination Calinours. Ses griffes massives menacent de briser le fragile équilibre du carrefour tenu par les survivants. Chaque mouvement doit maintenant être calculé avec soin, sous peine de lourdes pertes.

Gowan est terrassé par l’Abomination Calinours dans Zombicide Black Plague, son corps gisant au pied du monstre.

Profitant d’un moment de répit, Liam se faufile silencieusement dans la crypte (Dont l'accès se trouvait dans la maison gardée par Câlinours), guidé par son Lien Zombie. Au centre, un ancien parchemin l’attend : le sortilège Force du Dragon, capable de changer le cours de la bataille. Chaque pas est calculé, chaque ombre observée, car même dans ce sanctuaire, le danger rôde toujours.

Le rugissement de l’Abomination Calinours résonne tandis que Gowan s’effondre, la colonne vertébrale brisée sous la puissance de l’étreinte monstrueuse. Son corps inerte gît au pied de la créature, rappel brutal aux survivants que chaque victoire est précaire et que la pandémie ne pardonne aucune faiblesse.

Liam remet le parchemin Force du Dragon à Kelsey, qui vient de sauver un énorme chien-loup noir, tandis que Grammicus, Baldric et Zanzibar soignent leurs blessures, chacun avec un seul point de vie, dans Zombicide

Au milieu du chaos, Liam tend le précieux parchemin Force du Dragon à Kelsey, qui vient de secourir un imposant chien-loup au pelage noir comme l’ombre de la nuit. À quelques pas, Gannicus, Baldric et Zanzibar pansent leurs blessures, chaque douleur leur rappelant qu’ils ne disposent plus que d’un seul point de vie. Mais la bataille pour Dornwich prend un nouveau tour: désormais les survivants disposent d'un sortilège contre les abominations. Les deux monstruosités sont éliminées et les héros se dégagent de la nasse dans laquelle ils étaient enfermés.

Zanzibar et Grammicus ouvrent la voie à Baldric en affrontant un Fatty Buster et trois Runners dans Zombicide Black Plague ; le Fatty Buster explose lorsqu’il est vaincu à distance.

Pour permettre à Baldric de prélever le prochain échantillon, Zanzibar et Gannicus se jettent dans la mêlée contre un Fatty Buster accompagné de trois Runners. Le monstre, abattu à distance, explose dans une gerbe d'entrailles, emportant avec lui les Runners. La voie pour Baldric est désormais ouverte.

Zanzibar met fin à la fuite d’un gobelin au trésor couvert du sang corrompu du Fatty Buster et récupère un Arc Orque dans Zombicide Black Plague.

D'un mouvement rapide, Zanzibar bloque la fuite d’un gobelin au trésor, maculé du sang corrompu du Fatty Buster. Le petit monstre s’effondre, et de ses mains mortes tombe un Arc Orque, un artefact précieux toujours utile dans l'affrontement contre les forces de Dornwich. La maison sécurisée, Baldric procéder au prélèvement. 

Kelsey, Zanzibar, Grammicus et Liam reprennent le contrôle de la place du marché dans Zombicide Black Plague après des combats acharnés.

Après un combat acharné, Kelsey, Zanzibar, Gannicus et Liam reprennent enfin possession de la place du marché. Les étals silencieux reprennent temporairement leur calme, tandis que les survivants se préparent à affronter les nouvelles horreurs qui continuent de se déverser dans les rues mortes de la cité.

Kelsey et son chien-loup sont assaillis par une horde de Walkers surgissant d’une maison encore à fouiller dans Zombicide Black Plague.

Alors que Kelsey et son fidèle chien-loup savourent un bref répit, une horde de Walkers surgit brutalement de l’une des dernières demeures à fouiller. Les marcheurs sont rapidement balayés et la maison rendue accessible.

Liam pénètre dans la maison purgée de morts-vivants et récupère le dernier objet de Crypte dans l’atelier du forgeron dans Zombicide Black Plague.

La demeure enfin débarrassée des morts-vivants offre un rare moment de répit. Liam pénètre dans l’atelier du forgeron, où le dernier objet de Crypte repose, attendant d’être saisi

Baldric effectue un avant-dernier prélèvement dans un bassin intérieur contenant une pile de trésors désormais sans valeur dans Zombicide Black Plague

Au cœur d’un bassin intérieur, Baldric effectue un avant-dernier prélèvement, tandis qu’une pile de trésors, désormais dépourvue de valeur, repose à ses pieds. Chaque échantillon collecté rapproche le magicien d’une possible solution au fléau qui ronge Dornwich, malgré le chaos ambiant.

Grammicus escorte Baldric qui récupère le dernier échantillon nécessaire à la réussite de la mission dans Zombicide Black Plague.

Sous l’œil vigilant de Gannicus, Baldric s’approche du dernier point de collecte. L’échantillon final entre ses mains marque une étape décisive : la mission touche à sa conclusion  !



Victoire des Survivants


Nous avons passé une soirée très sympa, et cette partie a été tendue du début à la fin. Nous remportons la victoire au prix d’un survivant perdu et de tous les autres réduits à un seul point de vie. Il n'était pas précisé que tous les héros devaient survivre.

La compétence Lien Zombie de Liam a été déterminante : elle lui a permis de porter secours à ses compagnons et d’ouvrir des passages cruciaux. Eddie le Faucheur, affronté pour la première fois, s’est révélé redoutable et exige une stratégie précise pour le neutraliser. Quant à la combinaison Câlinours / Abomination Magenta, elle s’avère dévastatrice, capable de clouer les héros sur place et de mettre les survivants sous une pression intense.

Bref, on s'est éclaté  !





vendredi 18 avril 2025

Zombicide Green Horde

 Quête 07 - Le feu dans la horde

  • Contexte

Les réfugiés, établis à Fort Gandalf le long des Terres de la Horde, sont en pleine préparation pour affronter la menace zombie. Malgré des semaines d'entraînement avec les trébuchets récupérés précédemment (Cf. Quête 06), le baron Willem a dû se rendre à l'évidence : sans un véritable maître de siège, ces machines de guerre sont trop fragiles. Le premier trébuchet a succombé à la pluie battante, tandis que le second a été rendu inutilisable par une manœuvre désastreuse.

En route pour la mission 7

  • Mission

Heureusement, Sylvia a repéré des pièces détachées dans un hameau abandonné non loin de Fort Gandalf. Une équipe de survivants, menée par le magicien Elias, part immédiatement en expédition pour récupérer ces précieux composants et reconstruire un nouveau trébuchet, essentiel à la défense du fort.

Le village et ses demeures abandonnées.

  • Objectifs

    1. Localiser et sécuriser les pièces du trébuchet.
    2. Trouver de a nourriture pour les survivants
    3. Survivre à la Horde verte et ramener les ressources à Fort Gandalf.

  • Enjeux 

Sans cette machine de siège, les défenses des réfugiés seront grandement affaiblies face aux vagues incessantes de zombies…

Les survivants s'avancent dans le village.


  • Une promenade de santé (trop) tranquille

Mission accomplie, mais au prix d’un ennui profond. L’équipe du magicien Elias a récupéré les pièces du trébuchet sans rencontrer la moindre résistance sérieuse. Les barrières du village ont inexplicablement tenu toute la partie, bloquant la Horde verte et transformant cette quête périlleuse en une balade touristique dans un hameau zombie-free.

Les survivants ont fouillé les bâtiments un par un, sans pression, comme en mode "découvrir". Aucune vague menaçante, aucun moment de panique. Même les rares Runners générés sont tombés sous les coups de Loredane, qui n’a jamais raté un seul jet de dés (suspicion de triche cosmique). Bien qu’elle ait cartonné statistiquement, elle n’a pas vécu le Zombicide promis (fuites éperdues, last stand héroïque, etc.). À défaut, elle a rigolé en éclatant méthodiquement des crânes sans effort.

Seuls deux survivants sont passés jaune, les autres traînant toujours en bleu faute d’actions glorieuses. Même les dés ont semblé s’ennuyer, produisant des résultats médiocres.

Les premiers sorts et tirs d'arbalète sont tirés.

L'objectif 2 est récupéré sans aucune difficulté.

Les zombies sont bloqués par les barrières et n'auront pas l'occasion de les détruire.

L'objectif 01 est récupéré: attention il y a 5 zombies qui surgissent dans le dos des survivants.

Scwol mt la main sur l'objectif 3

Une belle découverte pour Scowl.

La naine Chloé ouvre le chemin  au docteur Stormcrow

La banshee fait une très brève apparition et l'objectif 4 est récupéré.

L'onagre est construit: fin de partie.

  • Mission réussie… mais à quel prix ?

L’équipe d’Elias est bien rentrée à Fort Gandalf avec les pièces du trébuchet, mais leur triomphe est terni par des pertes tragiques et une situation qui empire. La phase village, souvent cruelle, a encore frappé sans pitié et la famine s’installe.

Malgré leur succès, les survivants n’ont pas ramené assez de nourriture. Les réserves s’amenuisent, et les réfugiés commencent à murmurer contre le conseil. Un membre de la communauté est mort – et pas n’importe qui…Guildebert le bûcheron. l’un des derniers membres influents du conseil. Sa disparition affecte le moral de tous.

Et les nécromanciens orques se préparent à contre-attaquer. Furieux de leur défaite, les nécromanciens orques ont lancé une conjuration: des rats morts-vivants viendront grossir les rangs de la Horde lors de la prochaine mission.


mercredi 12 mars 2025

Zombicide Green Horde

 Quête 06 - Briseurs de siège

La colonne des réfugiés, conduite par le Baron Willem, avait laissé derrière elle la tour de guet et poursuivait sa route le long de la frontière en direction de l’Est.

Les survivants arrivent en bordure du village.

Ce n’est qu’en fin de journée que les survivants atteignirent les ruines du fort Gandalf. Cette ancienne garnison et son village attenant concentraient autrefois leur activité sur l’exploitation de la carrière voisine, où la garnison royale produisait les projectiles destinés aux trébuchets.

L’endroit semblait idéal pour faire halte, se reposer et s’entraîner avec l’arme de siège récupérée dans la tour de guet lors de la quête 5.

La quête 06 se déroule sur la frontière nord-est.


  • Les  objectifs

L’objectif des survivants lors de cette mission était de trouver des munitions en s’emparant de tous les pions objectifs, puis de neutraliser tous les pions d’invasion en les bombardant à l’aide de l’engin de siège.

La phase préparation ne réserve plus beaucoup de surprise, la plupart des artisans réfugiés étant morts.

Lors de la phase de préparation de l’expédition, ils reçurent le soutien de l’aubergiste, qui leur confia une arbalète de poing ainsi qu’un Anneau royal elfique, offrant la possibilité de trouver une arme d’Ulthuan ou de gagner des points d’expérience. Le porteur de bouclier leur proposa un bouclier rond, tandis que le bûcheron leur remit la désormais classique hache.

Le village est baigné dans le calme avant la tempête.

  • La partie

Comme à leur habitude, les survivants trouvèrent le village silencieux à leur arrivée, mais les fenêtres aveugles des bâtiments semblaient les observer avec avidité. De loin en loin, des grognements et des bruits inidentifiables s’élevaient des masures. Les zombies étaient bien présents, même s’ils restaient encore dissimulés aux regards.

Jackalman veut faire main basse sur l'objectif 1

Jackalman s’engagea seul dans la ruelle de gauche, accompagné de son fidèle chien-loup. Après avoir enfoncé la porte, il découvrit que l’objectif était gardé par deux zombies orques Walkers. Rien qui puisse inquiéter un guerrier aussi entraîné que lui. Les deux monstres furent rapidement éliminés et l’objectif, sécurisé.

Jackalman s'empare de l'objectif 1

À l’extérieur de la demeure, la naine Chloé montait la garde, car les premiers zombies errant venaient d’apparaître au bout de la rue. Du coin de l’œil, elle aperçut le mage Elias se diriger vers le trébuchet, son chapeau pointu et gris dépassant au-dessus des haies.

Willem, Morgan et Sylvia prennent position au centre du village.

Pendant ce temps, le Baron Willem guidait Sylvia et Morgan vers le centre du village. Après un bref conciliabule, ils décidèrent que Morgan partirait seul en direction de l’objectif trois. Grâce à son sort lui permettant d’ouvrir facilement les portes, il saurait se débrouiller sans aide.

La vaste demeure abandonnée révèle des occupants peu avenants. 

Willem et Sylvia progressèrent vers l’objectif deux. Le baron enfonça la porte de la masure et laissa Sylvia entrer. Mais à peine eut-elle mis un pied à l’intérieur qu’elle se retrouva face à une bande de Fattys et de Walkers, placés sous les ordres d’un nécromancien orque

La situation évolue rapidement.

La guerrière recula instinctivement, mais Willem l’arrêta d’un geste. Ils allaient devoir forcer le passage et engager le combat. Toute retraite était désormais impossible : une abomination orque, libérée par Morgan, arrivait sur leurs arrières..

Une abomination avance dans les rues du village.

Le magicien avait bien atteint son objectif en s’emparant de l’objectif 3, mais cela avait eu un prix. En ouvrant la voie, il avait involontairement relâché l’abomination dans les rues du village.

L'objectif 3 est pris par Morgan

Sylvia et Willem n’avaient plus le choix. Dans un même élan, ils plongèrent dans la mêlée, leurs cris se mêlant à ceux de Jackalman et Chloé, désormais aux prises avec une horde de zombies errants

La rue raisonne des premiers combats.

Willem ordonne une charge. 

La horde de morts-vivants fut vaincue, mais le nécromancien parvint à s’enfuir par la porte de derrière. Cependant, Elias l’attendait de pied ferme.


Mais les choses ne se déroulèrent pas comme prévu. Alors que Willem s’emparait de l’objectif 2, il déclencha un sort de Rappel. En un instant, tous ses compagnons furent téléportés à ses côtés, laissant le nécromancien orque libre de ses mouvements… Cependant, Jackalman lança son chien à sa poursuite, et le nécromancien finit sous les crocs de l’animal.

Un zombie orque était dissimulé dans les débris de meubles.

Après une longue bataille pour s’extraire de la maison centrale, les survivants s’élancèrent vers les deux derniers objectifs.

Sécuriser la demeure centrale se révèle ardus

Elias pénétra dans la chaumière dissimulant l’objectif 4. Il s’en saisit, mais déclencha un piège qui lui infligea de profondes blessures. Bien que sérieusement blessé, le magicien avait accompli sa mission.

Le magicien Elias est projeté au sol lorsqu'il met la main sur l'objectif 4.

Il ne restait plus qu’un seul objectif à prendre, et Sylvia était sur le point de réussir à l'atteindre.

Les survivants se déploient pour sécuriser tous les accès.

Jackalman laisse libre court à sa fureur guerrière.


Dans les rues du village, la masse grouillante de zombies ne cessait de croître, tandis que les abominations commençaient à apparaître en nombre. Chloé, Jackalman, Morgan et Willem livraient de rudes combats de retardement afin de dégager la voie pour Sylvia, tandis qu’Elias prenait position près du trébuchet, prêt à faire pleuvoir la mort sur les hordes ennemies.

La horde breaker peut difficilement passer inaperçu même derrière une haie

La tainted abomination fait son apparition.

Le moment de se regrouper est venu.

Comme prévu, Sylvia s’empara du dernier pion objectif. Il ne restait plus aux survivants qu’à se regrouper autour du trébuchet.

Un nécromacien arrive à la tête de sa horde.

Elias se mit aussitôt à pilonner les points d’accès de l’armée des morts. Le timing était parfait, car un sourd et inquiétant grondement annonçait l’arrivée de la horde. Elle était immense, et la silhouette massive de l’abomination Horde Brother se détachait clairement de la masse grouillante de zombies plus petits.

En tête du sinistre cortège, un nécromancien paradait fièrement… avant d’être réduit à l’état de pulpe sanglante par un tir bien ajusté de l’engin de siège.

Un gobelin bien vivant se cache parmi ses frères zombies.

Les héros sont victorieux



  • Conclusion

Réunis autour du trébuchet, les survivants enchaînèrent les tirs sur les zones d’invasion zombie, rapidement neutralisées. La horde ne pouvait plus pénétrer le périmètre de Fort Gandalf.

La victoire appartenait aux vivants, et les héros furent célébrés par les réfugiés. Pourtant, ce triomphe avait un goût amer : c’était une victoire à la Pyrrhus, et la horde ne tarderait pas à frapper de nouveau.

Mais pour l’instant, les survivants savouraient un moment de répit. Rien de fâcheux ne vint troubler les jours suivants. (Événement de la phase village)