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mercredi 12 novembre 2025

✦ Star Wars: Assaut sur l'Empire - Stormtroopers : Extension pour le jeu Imperial Assault

 L’Empire renforce ses rangs !

Visuel de Assaut sur l’Empire – Stormtroopers : Extension pour le jeu Imperial Assault
Cette petite extension pour Star Wars: Imperial Assault apporte trois Stormtroopers supplémentaires pour vos missions de campagne ou d’escarmouche.

Côté contenu, la boîte comprend trois figurines en plastique, identiques, représentant les célèbres soldats en armure blanche. Si la sculpture n’atteint pas le niveau de finesse des productions plus récentes, elle reste parfaitement adaptée à un usage de jeu.

Je les ai peintes niveau tabletop, dans l’idée de les utiliser non seulement pour Imperial Assault, mais aussi pour mes parties de jeu de rôle Star Wars, voire pour enrichir mes scénarios du jeu The Mandalorian: Adventures.

L’extension ajoute également la série d’objectifs « Poing de Vador», qui offre au joueur impérial de nouvelles options tactiques et une mission secondaire jouable dans n’importe quelle campagne. Deux missions d’escarmouche viennent compléter le tout, idéales pour varier les affrontements à deux joueurs.


Figurines peintes de trois Stormtroopers pour le jeu Assaut sur l’Empire


Figurine peinte d'un Stormtrooper tirant au blaster pour le jeu Assaut sur l’Empire



Une extension modeste mais utile : nous n'avons jamais assez de stormtroopers dans l’univers de Star Wars.


jeudi 6 novembre 2025

✦ Star Wars Légion - Figurines Imperial Stormtroopers Upgrade

Stormtroopers impériaux spécialistes

Les Stormtroopers sont sans doute les soldats les plus emblématiques de l’Empire Galactique et avec la boîte Imperial Stormtroopers Upgrade pour Star Wars: Legion, Fantasy Flight Games offre aux joueurs de nouvelles opportunités de personnalisation.

Figurines peintes des 4 stormtroopers de l'extension SW Légion: Imperial Stormtroopers Upgrade

Cette extension permet d’enrichir une escouade standard de Stormtroopers avec des poses variées, de nouvelles armes et des équipements spécifiques. On y trouve un officier, deux spécialistes avec armes lourdes et un soldat dans des attitudes dynamiques, parfaits pour renforcer une armée impériale ou représenter une escouade d’élite en mission. Cette extension n'est actuellement plus disponible puisqu'elle est prévue pour la V1 du jeu.


Figurine peinte d'un capitaine Stormtrooper équipé d'électro jumelles pour le jeu Star Wars Légion
Capitaine Stormtrooper

Figurine peinte de Stormtrooper armé Fusil Blaster E-11 pour SW Légion


J’ai pris beaucoup de plaisir à peindre ces figurines. Leur sculpture est fine, les détails du casque et des armures sont nets. J’ai choisi un rendu simple mais efficace, adapté à un usage régulier sur la table de jeu.


Figurine peinte de Stormtrooper armé d'un Fusil Blaster à Répétition pour le jeu Star Wars Légion T-21

Figurine peinte de Stormtrooper armé d'un fusil blaster lourd RT-97C pour le jeu Star Wars Légion T-21


Ces Stormtroopers trouveront leur place aussi bien dans mes parties de jeu de rôle Star Wars que dans mes futures sessions du jeu The Mandalorian: Adventures, où ils serviront de redoutables adversaires pour les héros de la Bordure Extérieure. Et peut-être… un jour, sur les champs de bataille de Star Wars: Legion !


Pour l’instant, j’accumule les figurines, mais chaque nouvelle escouade me donne un peu plus envie de franchir le pas.


samedi 18 octobre 2025

✦ Colony 87 – Figurines civiles et nobles pour 7TV Pulp (Crooked Dice)

L’univers Colony 87

Les figurines Colony 87 éditées par Crooked Dice dans le cadre de 7TV Pulp offrent une galerie de personnages hauts en couleur : civils, nobles, mécanos et autres habitants d’un univers de science-fiction foisonnant. J’ai peint une partie de cet ensemble, tandis que l’ami Philémon s’est chargé du reste. Ces figurines trouvent facilement leur place dans de nombreux jeux : Star Wars JDR, Dark Heresy, Core Space ou encore Stargrave.


Scène de marché avec des figurines Colony 87 éditées par Crooked Dice dans le cadre de 7TV Pulp

Figurine peinte d'un marchand d'artefacts - 7TV - Artefact Trader
Marchand d'artefacts ( Mini 1161)

Figurine peinte soldat d'assaut lourd  7TV pulp (Mini 1204)
Soldat d'assaut lourd (Mini 1204)

Figurine 7TV - Bot Trader - colony 87 - croocked dice
Le marchand et ses bots à céder.

Figurine peinte 7TV - Bot Trader - colony 87 - croocked dice
Marchand de bots ( Mini 1159)

Figurine 7TV - Servobot - colony 87 - croocked dice
Servobot D ( Mini 1157)

Figurine 7TV - Servobot bleu - colony 87 - croocked dice
Servobot E (Mini 1164)

Figurine 7TV - 7TV - Civilians  - colony 87 - croocked dice
Femmes de la classe moyenne (Mini 699)

Figurine peinte agent des douanes - 7 TV pul - Colony 87 - Croocked dice
Fonctionnaire des douanes adjointe ( Mini 698)

Figurine peinte de mécanicien -  7 Pulp TV - Colony 87 - Croocked dice
Mécanicien (Mini 710)

Figurine peinte de mécanicien portant une charge -  7 Pulp TV - Colony 87 - Croocked dice
Mécanicien (Mini 1709)

Botaniste (Mini 707)

Le messie roulant (Mini 1162)

Ecrivain public (Mini 1163)

Pèlerin (Mini 713)

Marchand itinérant (Mini 714)

Inspecteur du marché (Mini 1160)

Conclusion

Avec leur style rétro-futuriste, les figurines Colony 87 constituent une gamme vraiment intéressante pour tout amateur de jeux de science-fiction. Je suis fan de presque toute les figurines proposée par Crooked dice et  bien que conçues pour 7TV Pulp, elles s’intègrent parfaitement dans une multitude d’univers. Leur diversité en fait d’excellents proxies pour enrichir de nombreuses tables Sci-Fi, médiévales, contemporaines. 

lundi 8 septembre 2025

✦ The Mandalorian: Adventures - Figurines de Din Djarin, Grogu et Boba Fett

Remplacer les pions de The Mandalorian Adventures par des figurines

Dans mes parties de The Mandalorian : Adventures, j’ai choisi de remplacer certains pions en carton par des figurines. L’objectif est d’améliorer la lisibilité et la présence des personnages sur le plateau, sans modifier les règles du jeu.

Star Wars : Légion – Outer Rim Outlaws

Pour représenter Din Djarin (le Mandalorien) et Grogu, j’ai utilisé les figurines présentes dans la boîte Outer Rim Outlaws de Star Wars : Légion. Ces deux personnages sont fournis dans cette extension sous forme de figurines plastiques à assembler. 

Figurine peinte Star Wars : Légion – Outer Rim - Din Djarin le Mandalorien et Grogu

The Mandalorian: Adventures - Figurine peinte Star Wars  - Din Djarin le Mandalorien

La boîte inclut également Boba Fett, qui intervient dans l’extension du jeu de plateau. J’ai monté et peint ces figurines avant de les intégrer à mes parties, en remplacement des pions d’origine.


Figurine peinte Star Wars : Légion – Outer Rim - Boba Fett le chasseur de primes


Xi’an et Burg : figurines de Star Wars Miniatures

Les personnages de Xi’an (Twi’lek) et Burg (Devaronien) ne disposant pas de figurines équivalentes dans les gammes récentes, j’ai ressorti deux anciennes figurines de la gamme Star Wars Miniatures, éditée par Wizards of the Coast :
  • Twi’lek Bodyguard (réf. 58/60 – Rebel Storm) pour Xi’an,
  • Devaronian Soldier (réf. 44/60 – Revenge of the Sith) pour Burg.

Figurine peinte Twi’lek - Bodyguard réf. 58/60 – Extension Rebel Storm - Star wars miniatures
58/60 Twi'lek Bodyguard - Rebel Storm

Je les ai nettoyées, puis repeintes afin qu’elles soient plus cohérentes visuellement avec les figurines actuelles.

Figurine peinte  Devaronian Soldier - Revenge of the Sith - Star Wars miniatures
44/60 Devaronian Soldier - Revenge of the Sith


Il existe une différence d’échelle notable entre ces deux gammes : les figurines de SW Légion sont en 35 mm environ, contre environ 28 mm pour Star Wars Miniatures. La différence est visible sur la table, mais reste acceptable pour une utilisation en jeu.

Dans la foulée j'ai aussi peint un contrebandier Gotal (45/60 Gotal Fringer - Revenge of the Sith) que j'avais confondu avec un dévaronian. 


Figurine peinte - Gotal Fringer - Revenge of the Sith - Star wars Legion
45/60 Gotal Fringer - Revenge of the Sith



mercredi 26 avril 2023

✦ Star Wars Miniatures - Figurine Officier Stormtrooper - Set Alliance and Empire

Officier stormtrooper

On n'a jamais assez de stormtroopers dans sa collection. Aujourd'hui, je vous propose donc une figurine d'officier référence Star wars miniatures 35/ 60 Stormtrooper Officer - Série Alliance and Empire (May 2027). J'ai juste changé le socle qui était carré pour cette série sortie l'année de la commémoration des 30 ans. Ce vaillant officier servira lors de mes parties de JDR D6 System, Assaut sur l'Empire et l'ensemble des jeux de l'univers Star Wars.

Figurine Star wars miniatures Référence 35/ 60 Stormtrooper Officer - Série Alliance and Empire (May 2027)

Figurine pré-peinte Star wars miniatures Référence 35/ 60 Stormtrooper Officer - Série Alliance and Empire (May 2027)



samedi 18 juin 2022

✦ Star Wars Miniatures - Figurines clones troopers phase 1

Escouade de soldats clones - Phase 1 

J'ai assez peu de courage pour alimenter le site pour diverses raisons. J'ai pourtant une masse d'articles en stock sous forme de brouillon. Mais une fois encore je ne vous offre qu'une petite mise à jour à l'image du peu d'investissement nécessaire pour recruter une nouvelle escouade clones troopers phase 1.

Il s'agit d'une unité composée exclusivement de figurines de la gamme Star wars miniatures de chez wizard of the coast. Mine de rien, il s'agit désormais de vieilles références car cela fait bien des années que WoC a cessé de les produire. Il s'agit de figurines pré-peintes repeintes.


Figurines WoC Star Wars Miniatures peintes de soldats clones pour le jeu Satr War Legion ou le JDR Star Wars d6 System

Figurines Star Wars Miniatures peintes de soldats clones phase 1 pour le jeu Satr War Legion ou le JDR Star Wars d6 System


dimanche 19 septembre 2021

✦ Star Wars Légion - Les clones troopers phase 1

J'ai continué à peindre les figurines de la boîte Star Wars Legion. Les deux escouades de clones sont désormais prêtes à en découdre avec les séparatistes. J'en ai profité pour retravailler et déployer une escouade clone Star Wars Miniatures. La grande armée de la république s'est mise en marche. Il y a une réelle différence d'échelle entre les deux gammes comme vous pourrez le voir un peu plus loin. Cependant, si les figurines forment des unités homogènes, je n'aurai aucune hésitation à les déployer simultanément.

Armée de la république galactique composée de figurines peintes de Star Wars Légion - Soldats Clones de Phase 1
L'armée républicaine en action.

Escouade de figurines peintes de Star Wars Légion - Soldats Clones de Phase 1
Escouade Delta Rouge

Figurines peintes du jeux Star Wars Légion - Soldats Clones de Phase 1
Escouade Delta Bleu

Escouade de figurines peintes de Star Wars Miniatures de 2009 - Soldats Clones de Phase 1
Escouade Star Wars Miniatures

Comparaison d'échelle entre une figurine de clone trooper spécialiste Star Wars Légion et une figurine de clone trooper Star Wars Miniatures de 2009
Le blaster mitrailleur : MG42 des unités clones.

Comparaison d'échelle entre 2 figurines peintes - Le sergent SW légion face à son homologue Clone Trooper Sergeant de 2009
Le sergent SW légion face à son homologue Clone Trooper Sergeant de 2009

Figurine peinte ref. 14/40 Heavy Clone Trooper - The clones wars
14/40 Heavy Clone Trooper - The clones war


vendredi 19 mars 2021

✦ Star Wars (D6 System) : le jeu de rôle — Les Démons de feu, aventure immersive , Session 4 finale

Les démons de feu [Séance 4] 

Salam J+38

Le lendemain de leur arrivée sur Salam (Cf. Séance 3), Gidéon et Koma terminent d'analyser les données commerciales récupérées dans les dossiers de Jubiek. Les deux agents découvrent un ensemble de données qui prouvent l'implication dans un trafic d'armes de la Kir-Sa ainsi que sa trahison vis à vis de la cause séparatiste.

Les figurines peintes du jeu Assaut sur l'Empire : Vinto Hreeda, Gideon Argus et Onar Koma descendent d'un vaisseau Aggressor Class Planetary Dropship

Ainsi l'analyse révèle que la Kirr-Sa vend des armes aux deux camps en s'appuyant sur ses contacts au sein de l'empire criminel Hutt. Plusieurs rapports révèlent aussi que les dirigeants de la Kirr ne croient plus en la cause séparatiste et qu'ils se ménagent une porte de sortie avec la République. C'est notamment eux qui ont livré leur chaîne aux  services de renseignements républicains. Les données ne prouvent en rien l'implication ou la non-implication des Démons de feu dans l'opération.

Vinto et Rekkili, quant à eux, ont collecté des informations plus générales. Ainsi, ils apprennent que  le Duc Vernius dirige la planète. C’est un chef aimé de son peuple et qui a su maintenir la planète à l’écart du conflit galactique pendant quelques années. Cependant, depuis la prise de contrôle du monde de Kessel par la république, la planète est sous protectorat. Habituellement deux frégates orbitent autour de la planète, protégeant les stations Haven. Le Duc Vernius semble désormais prisonnier en son propre palais et ressasse probablement son amertume envers le camp séparatiste qui n’a pu soutenir son peuple.

Puis Rekilli fait montre de ses extraordinaires talents de pirate informatique en accédant une nouvelle fois aux données astroportuaires.  Il confirme ainsi que la Valeur a fait une très courte escale sur Salam afin d'embarquer une escouade de clones  Puis le navire a mis le cap pour Kessel, système Kessa, qui semble être sa destination finale.

L'insectoïde découvre aussi que  les grands navires de guerre de la région sont partis faire une opération de police sur un petit monde refusant d’être libéré du joug séparatiste: Grouima. De fait, Kessel comme Salam sont  pour le moment sans protection. Cette information semble confirmée par l'une de celles collectées un peu plus tôt: l'absence de vaisseau protégeant les stations Haven.


J+40 Kessel


Kessel, un beau lieu de vilégiature.
Comme habituellement, Gidéon renseigne ses compagnons sur leur future destination. Kessel est située dans le système Kessa - près d'Honoghr - dans la Bordure Extérieure, les navigateurs n'aiment pas trop passer dans cette région spatiale. Eloignée des trajets commerciaux habituels ainsi que de nombreux mondes civilisés, Kessel n'a vraiment aucun atout. Pour couronner le tout, un étrange amas de trous noirs vient aggraver la situation dans ce qu'on surnomme la Mâchoire. Peu de pilotes tentent l'aventure… et très peu la réussissent. Cette dernière information n'est pas sans inquiéter Koma et Rekkili. Au final, Kessel est une planète aride, l'air y est irrespirable. Mais les colons, qui s'y sont établis ont réussi, à la rendre supportable avec des masques en bâtissant d'immenses usines automatiques, projetant d'immenses volumes d'oxygène. 

Contre toute attente, Rekkili parvient à calculer un itinéraire sûr à travers de cette zone inconnue et deux jours plus tard l'Original surgit dans le système Kessa.  Simulant une panne de navordinateur, Koma obtient l'autorisation des autorités de se poser sur l'astroport de l'une des colonies de Kessel.

Tirant  profit de leur expérience passée, les commandos ont bâti toute une histoire qui leur permet de passer sans problème un contrôle des autorités républicaines. En effet, ils découvrent que les républicains occupent désormais  la planète. 

Conduisant une investigation à coût de crédits et de verres d'alcool de Grounta Mauve, ils obtiennent tout un ensemble de renseignements.
  • Une unique garnison de clones occupe l'un des sites,
  • Les démons de feu sont bien présents sur Kessel,
  • Les démons de feu ont été déployés sur le site "Déflagration 25",
  • Les démons de feu ne sont pas heureux d'être déployés sur Kessel et souffrent de la situation,
S'en suit un échange animé entre d'un côté Vinto et Rekilli, partisans de la solution simple, indiquer la position des démons et laisser la flotte séparatiste les éradiquer, et de l'autre côté Gidéon et Koma favorables à une enquête plus poussée. Au final Gidéon, sous-officier en charge de l'opération, tranche: l'équipe se rendra sur le site 25 et mènera une enquête rapide avant d'adresser le rapport à l'amiral Ki-Essorel.

A leur descente de vaisseau sur le site d'exploitation 25, les personnages sont accueillis par quatre hommes en uniforme des Démons de Feu. Trois d’entre eux sont des soldats, le dernier est capitaine et répond au nom de Tene Su. Tous ont plutôt mauvaise mine : le climat ronge aussi bien les gardiens que les prisonniers. Le capitaine demande aux compagnons s’ils amènent les équipements spécifiques à l’environnement qu’il réclame à cor et à cris. Cependant, la présence du sergent Derby met fin au suspens: les héros sont des agents de la confédération. Il conduit alors Gidéon et ses amis au mess afin de discuter avec eux. Le capitaine jure que les Démons de Feu ne sont pour rien dans la prise de la chaine Tlan Kirr.  D'autres indices confirment que les mercenaires ne sont pas des traitres : après leur capture, ils ont été conduits ici pour devenir les garde chiourmes de leurs anciens compagnons d'arme. En effet, une partie des prisonniers confédérés est soumise aux travaux forcés sur cette planète infernale. Les mercenaires refusent de tenir le rôle de geôliers et traitent du mieux qu'ils peuvent les mineurs. Pour preuve Tene Su assume le commandement depuis que ses supérieurs, dont le général Tate, ont été blessés en dirigeant des opérations de dégagement de mineurs coincés par un éboulement

Pour Koma, les choses sont claires: les mercenaires sont un appât pour attirer la flotte de l'amiral Kir-Essorel et la détruire ! Il est persuadé que des vaisseaux républicains sont en embuscade non loin, et absolument pas en opération dans le système Grouima. Gidéon Argus est du même avis. Cette hypothèse expliquerait que la piste de la Valeur ait été si simple à suivre. Pour Vinto, cela ne change rien: la mission est remplie. Il suffit de donner les coordonnées en apportant les précisions sur l'éventualité d'un piège et de se casser. 
Mais cette fois Gidéon, fidèle à ses convictions, refuse tout net et adresse un rapport détaillé à l'Amiral. Il explique en détail les opérations frauduleuses et le double jeu de la Kirr SA, le rôle d'appât des Démons des Feu ainsi que l'éventualité de la présence d'une flotte républicaine en embuscade. Il demande aussi de nouvelles directives. Elles tombent quelques heures plus tard: directive première annulée, pas d'envoi de flotte, envoi vaisseau d'évacuation impossible. Nouvelle directive: procéder évacuation mercenaires par propre moyen dans toute la mesure du possible, rendez-vous système Gialoma avec flotte.

Ces nouvelles directives sont un coup de massue pour les agents: comment évacuer plus de 300 soldats et civils  ? En fait la solution est posée sur une autre île à 2700 kilomètres de là. Une corvette républicaine C90 qui sert de casemate mobile à une centaine de soldats clones. Tene Su sait qu’elle est  en parfaite état et capable de passer en hyperespace. Elle a fait plusieurs allers-retours Salam-Kessel depuis l’arrivée des Démons de Feu. Les clones sont présents pour mater tout soulèvement des mineurs ou des prisonniers.

Dans un premier temps, l'idée envisagée est d'entasser le maximum de mercenaires dans l'Original et d'attaquer la base séparatiste. Courageux mais suicidaire ! L'idée est immédiatement écartée. En fait, il faut faire venir le vaisseau aux mercenaires.





Pour appâter les républicains, il convient de trouver une histoire crédible. Vintoo propose de vendre une histoire de révolte des bagnards soutenue par un commando confédéré (Les héros). Les mercenaires affirment ne plus tenir  que la salle de contrôle et les bâtiments qui protègent l'astroport. Les clones mordent à l'appât. La corvette arrive et se pose en bout de piste libérant son contingent de clones. Ces derniers se font tailler en pièce par les mercenaires placés en embuscade. Un groupe de vétérans s'infiltrent dans la corvette et neutralise l'équipage. Victoire !

Il faut deux heures pour embarquer tout le monde. Au moment où la corvettes et l'Original quittent l’atmosphère, le commandement républicain, qui écoute les communications provenant de Kessel, réalise que quelque chose cloche. Il déclenche le piège, suscitant l’émoi qu’on imagine chez les fuyards. Mais les deux navires passent in-extremis dans l’hyperespace.


Conclusion

La réussite de la mission conduit à l’arrestation de Triaz Kiir et à la saisie de tous les avoirs et de toutes les possessions possibles de la Kirr-SA au profit du Clan bancaire. Les Démons de Feu intègrent les forces régulières de la Fédération. Quant aux agents, ils reçoivent un message de félicitation signé de l'Amiral Ki-Essorel. Le supérieur de Gidéon Argus, le sénateur Kremez, quant à lui, leur remet la somme promise en crédits confédérés, en même temps qu’un message personnel du Comte Dooku les informant qu’il suivra avec intérêt leur carrière dans le cas où leur chemin venait de nouveau à croiser celui du destin de la Fédération.


To be Continued ?

Le dessous des cartes du scénario


Comme beaucoup de grosses compagnies marchandes, Triaz Kirr et son consortium rejoignit la Fédération du Commerce lors du déclenchement des hostilités plus par peur de la mainmise de la République sur les routes commerciales que par conviction politique. Pour la fédération, la Kirr Sa était une belle prise car la multinationale était implantée sur de très nombreux mondes, et ses courtiers devenaient autant d'agents de renseignements.

Illustration du Chancelier Palpatine tirée de la série Clone Wars.
Mais la guerre avançant, Triza Kirr ne crut plus en la victoire des séparatistes. En négociatrice avisée, elle tourna casaque et contacta certains sénateurs ayant l'oreille du Chancelier Palpatine. Le prix de son pardon serait la livraison de la Chaine Kirr-Sa accompagnée de nombreux renseignements sur l'organisation séparatiste. Ensuite, Triaz Kirr et son consortium pourrait retourner à leurs affaires tout en œuvrant pour la république. Mais il fallait un bouc émissaire pour justifier la perte de la chaîne de commerce. C'est là qu'entrent en scène les mercenaires des Démons de Feu.

Dépassés en nombre par les troupes clones, les mercenaires se rendirent. Ils furent surpris de la clémence dont ils bénéficiaient, alors que les prisonniers réguliers séparatistes étaient malmenés. L'ensemble de la compagnie fut regroupé et informé que la République ne retiendrait aucune charge contre eux s'ils se présentaient tous à l'antenne républicaine de la station Centerpoint sur Matoua. Un nouveau contrat leur serait proposé et ils seraient tenus de l'accepter.

Les quelques trois cent mercenaires furent déposés sur la station où ils purent jouir d'une grande liberté. Certains subodorèrent un coup fourré, mais l'esprit de corps joua à plein et on ne compta que trois désertions. (Cf. Rapport de mission). De fait, une multitude de témoins virent les Démons de Feu circuler librement avec armes et bagages avant d'embarquer sur le transport la Valeur. 
De là, ils furent conduits sur Kessel, qui n'était pas encore la planète pénitencière de sinistre réputation, afin de devenir les garde chiourmes de prisonniers séparatistes dans l'une des mines qui pullulent à la surface.

Le plan de Palpatine est simple: la trahison supposée des Démons oblige les séparatistes à conduire une opération  de représailles. Pour se faire, les agents séparatistes (Les joueurs) apprendront par des indiscrétions voulues où sont stationnés les mercenaires mais aussi que le système est actuellement sans protection. A apprenant cela, l'amirale Ki-Essorel enverra une flotte régler le problème. Cette dernière tombera alors dans un piège tendu par une flotte républicaine commandée par le Maître Jedi Ropal.

En fait, la destruction des démons de feu et de la flotte séparatiste sont sans importance. Palpatine a juste trouvé là un nouveau moyen de discréditer l'ordre jedi. En effet, ceux sont de fidèles agents à lui qui laisseront filtrer des informations soigneusement orientées sur le raid prochain d'une flotte séparatiste sur Kessel visant à s'emparer des ressources en Glitterstim et menaçant de surcroît les stations médicales Haven du système voisin. Le Conseil propose immédiatement au chancelier de déployer une flotte afin de prendre par surprise les séparatistes. Ce que Palpatine accepte en soulignant le danger que cela représente de laisser le secteur sans défense apparente. Quoiqu'il en soit, nonobstant le résultat de l'opération, des fuites toute aussi peut sincères en direction de l'holonet laisseront entendre que l'ordre jedi à mis en danger des combattants et de citoyens de la république pour servir leur intérêt stratégique. Bouhooouu, les vilains ! Ainsi même dans une galaxie lointaine, très loitaine les fake news sont une arme.

Pour finir...

Sans parler de la trame même du scénario, je voulais que les joueurs prennent conscience que dans le conflit il n'y a pas de bons et de mauvais. C'est pour cela que j'ai porté mon choix sur des héros séparatistes, les méchants de la prélogie. Si les joueurs ont envie de poursuivre leurs aventures, ils vont finir par entrer dans la Rébellion donc chez les gentils, bouclant la boucle. 
En choisissant Kessel, j'ai aussi voulu lever le voile sur l'origine du monde pénitencier avec la République qui pose les premiers jalons du système répressif impérial. Bien sûr, c'est totalement inventé et ne correspond à rien dans la chronologie officielle de l'univers Star Wars. Je ne suis pas certain que les joueurs aient été sensible à cela. 

Au final, je me suis vraiment bien amusé et j'ai pris beaucoup de plaisir tout au long de ses 4 séances, très roleplay. Ainsi lors de cette dernière séance, je n'ai pas lancé un seul d6 et je me suis pourtant bien éclaté.

jeudi 11 mars 2021

✦ Star Wars (D6 System) : le jeu de rôle — Les Démons de feu, aventure immersive , Session 3

Les démons de feu [Séance 3] 

J+3 - Station Centerpoint

Suite à l'affrontement avec le criminel Jubiek (Cf. séance 2), les agents de la fédération des systèmes indépendants restent encore plusieurs heures sur les lieux de l'affrontement laissant largement le temps aux autorités de prendre connaissance des évènements s'étant déroulés dans la colonie de Ricipia. 

La carte et le positionnement des protagonistes
Après bien des atermoiements,  décision est prise de retourner sur la station Centerpoint. Koma précise que la présence de caisses de blasters et de munitions sur leur navire risque de poser problème en temps de guerre. Gideon décide de falsifier le manifeste de bord afin de faire croire à une transaction avec Jubiek. Partant de là, les héros construisent une histoire expliquant l'altercation et les nombreux morts survenus sur la planète.

Comme redouté, alors que le Star Hunter approche de Centerpoint,  Koma et Rikkili se voient encadrés par des Z-95 chasseurs de tête et forcés de se poser sur une piste un peu à l'écart de la zone principale. A la sortie du vaisseau, quatre agents de sécurité sont présents et Vinto remarque aussi des clones un peu retraits. 


Les forces de sécurité sont présentes sur le tarmac.


La police de l'espace exige de monter à bord et que leur soit livré les prisonniers Démons de Feu capturés par l'équipe. En effet, à cet instant, les policiers n'imaginent pas que les héros aient sauvé Derby en lieu et place de la capturer pour toucher la prime. Cependant, Gidéon et ses compagnons sont totalement pris de court: ils avaient tout simplement oublié l'histoire de la mise à prix des mercenaires. 

Alors que Gidéon s'enlise dans des explications, Vinto dégaine son blaster et ouvre le feu sur l'un des agents encadrant le sergent Derby. La stupéfaction est totale dans les deux camps. Le temps reste suspendu avant que l'enfer ne se déchaîne. 


L'attaque des clones commence.


Alors que les tirs de blaster fusent, les compagnons se replient dans le Star Hunter.  Les clones réagissent très vite en s'avançant, coordonnant leurs tirs, blessant Koma ainsi que Rékilli qui s'effondre inconscient.  Malgré un feu nourri, les rebelles parviennent à se retirer dans le Star Hunter que Koma fait décoller en urgence. 


Alors qu'il jaillit dans l'espace, le vaisseau est immédiatement engagé par les chasseurs de têtes Z-95 et Gidéon installé aux senseurs détecte l'approche de chasseurs ARC-170 lancés depuis le venator en orbite. Dans la précipitation Derby et Rekkili, revenu à lui, programment un saut d'urgence en hyperespace.  Le Star Hunter commence à subir des dommages lorsque le saut est déclenché direction Mustafar.


J+6 - Mustafar

Le Star Hunter sort de l'hyperespace dans le système de Mustafar suite à un voyage plus long que prévu. Contre tout espoir, le croiseur de l'amiral Ki-Essorel n'est plus en orbite, ce qui ne laisse pas d'autres choix que de se poser sur la planète afin de réaliser les réparations nécessaires. En effet, le Star Hunter a été malmené lors des combats: le canon a été mis hors service et le navordinateur a subi une avarie importante. Si les réparations sont réalisées par les mustafariens, c'est auprès de la pègre locale que la caisse de blasters est écoulée en échange du matériel nécessaire à la modification du transpondeur et d'un bénéfice non négligeable. Désormais, le Star Hunter est rebaptisé l'Incontournable, vaisseau de commerce indépendant

Les réparations effectuées et au vu des informations disponibles, le commando décide de suivre la piste du transport "La Valeur" et de se rendre sur Salam. Le voyage vers Salam va finalement s'avérer beaucoup plus compliqué que prévu en raison d'une importante erreur d'astronavigation. En effet, le vaisseau voyage pendant plus d'une semaine dans la direction opposée à la destination voulue. Après des passages dans les systèmes de Columus, Denon, Botawi, Druckenwell et autres, Koma et Rekkili finissent par conduire le vaisseau à bon port.


J+37 - Salam

Selon Gidéon, Salam est une planète neutre et hospitalière dont le commerce bénéficie de la proximité de Kessel. Pourtant à la sortie de l'hyperespace, les senseurs enregistrent un trafic spatial  intense et ainsi que la présence deux stations médicales républicaines de classe Haven qui orbitent autour de la planète. 
Une analyse indique que la planète est de type 1 (Atmosphère standard), que la race dominante est humaine et qu'on y parle le basic. Plusieurs villes d'importances sont répertoriés et la Kirr-SA dispose d'une antenne importante dans la ville de Lyporia. La destination de l'Incontournable est donc toute désignée. 

Arrivés à destination, Vinto et ses compagnons n'ont aucun problème pour trouver l'immeuble de la Kirr. C'est une vaste structure dont le rez-de-chaussée est occupé par un important magasin. Ce dernier est ouvert et le commerce a l'air florissant. Koma, Vinto et Rekkili ont l'immense plaisir d'assister à une belle démonstration d'interrogatoire discret du responsable du rayon outillage par Gidéon. L'agent de liaison obtient la confirmation de l'employé que les affaires sont florissantes et que la directrice Astrr Ssielk est toujours en poste.