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samedi 18 octobre 2025

✦ Colony 87 – Figurines civiles et nobles pour 7TV Pulp (Crooked Dice)

L’univers Colony 87

Les figurines Colony 87 éditées par Crooked Dice dans le cadre de 7TV Pulp offrent une galerie de personnages hauts en couleur : civils, nobles, mécanos et autres habitants d’un univers de science-fiction foisonnant. J’ai peint une partie de cet ensemble, tandis que l’ami Philémon s’est chargé du reste. Ces figurines trouvent facilement leur place dans de nombreux jeux : Star Wars JDR, Dark Heresy, Core Space ou encore Stargrave.


Scène de marché avec des figurines Colony 87 éditées par Crooked Dice dans le cadre de 7TV Pulp

Figurine peinte d'un marchand d'artefacts - 7TV - Artefact Trader
Marchand d'artefacts ( Mini 1161)

Figurine peinte soldat d'assaut lourd  7TV pulp (Mini 1204)
Soldat d'assaut lourd (Mini 1204)

Figurine 7TV - Bot Trader - colony 87 - croocked dice
Le marchand et ses bots à céder.

Figurine peinte 7TV - Bot Trader - colony 87 - croocked dice
Marchand de bots ( Mini 1159)

Figurine 7TV - Servobot - colony 87 - croocked dice
Servobot D ( Mini 1157)

Figurine 7TV - Servobot bleu - colony 87 - croocked dice
Servobot E (Mini 1164)

Figurine 7TV - 7TV - Civilians  - colony 87 - croocked dice
Femmes de la classe moyenne (Mini 699)

Figurine peinte agent des douanes - 7 TV pul - Colony 87 - Croocked dice
Fonctionnaire des douanes adjointe ( Mini 698)

Figurine peinte de mécanicien -  7 Pulp TV - Colony 87 - Croocked dice
Mécanicien (Mini 710)

Figurine peinte de mécanicien portant une charge -  7 Pulp TV - Colony 87 - Croocked dice
Mécanicien (Mini 1709)

Botaniste (Mini 707)

Le messie roulant (Mini 1162)

Ecrivain public (Mini 1163)

Pèlerin (Mini 713)

Marchand itinérant (Mini 714)

Inspecteur du marché (Mini 1160)

Conclusion

Avec leur style rétro-futuriste, les figurines Colony 87 constituent une gamme vraiment intéressante pour tout amateur de jeux de science-fiction. Je suis fan de presque toute les figurines proposée par Crooked dice et  bien que conçues pour 7TV Pulp, elles s’intègrent parfaitement dans une multitude d’univers. Leur diversité en fait d’excellents proxies pour enrichir de nombreuses tables Sci-Fi, médiévales, contemporaines. 

mardi 5 août 2025

✦ The Mandalorian: Adventures

Mission M01 – Prime sur Arval-7 (Seconde tentative)

Je suis retourné sur Arval-7 pour une seconde partie de jeu. J'ai renoncé à IG-11 afin de tester les divers possibilités et mon choix s'est porté sur Cara Dune, personnage bien connu des fans de la série The Mandalorian.

Mise en place du terrain.


✦ Rapport de mission


Après un premier échec cuisant sur Arval-7, Din Djarin revint sur les lieux de sa mission avec un soutien de poids : Cara Dune, ancienne soldate d’élite de l’Alliance Rebelle devenue mercenaire. Cara est une combattante aguerrie, loyale et sans concession, qui n’hésite pas à plonger dans la mêlée.

Din Djarin subit 2 blessures dès le premier évènement.

Cara Dune élimine les deux Weequay en 1 action spéciale.

Cette fois, le duo avança de manière méthodique et coordonnée. Les sentinelles Weequay furent rapidement neutralisées, permettant à Din de localiser le premier boîtier de contrôle de la porte du bunker. 

Din Djarin découvre le premier boitier de contrôle.

Les deux chasseurs de primes se dirigent vers le centre du camp.

De retour vers le centre du camp, les deux compagnons affrontèrent un groupe de mercenaires. Malgré quelques blessures, ils infligèrent de lourdes pertes à l’ennemi.

Les "Oiseaux siffleurs" de Mando font merveilles et abattent deux mercenaires.

Cara Dune parvint à localiser le second boîtier, s’en empara, puis rejoignit Din Djarin qui faisait déjà face à l’entrée du bunker, désormais solidement gardée. Les mercenaires survivants s’y étaient regroupés pour former un dernier carré défensif.

Cara Dune s'empare du second boitier donnant accès au bâtiment.

Les mercenaires se regroupent devant l'accès désormais déverrouillé.

Après un échange intense, Din réussit à percer la défense et à pénétrer dans le bunker. Il en ressortit enfin avec l’étrange enfant, cible de sa mission, sain et sauf.

Les chasseurs de primes s'ouvrent un chemin.

L'étrange créature est dans les mains du madalorien.

✦ Retour sur la partie

Cette nouvelle tentative fut une réussite, tant sur le plan narratif que ludique. J’ai une nouvelle fois pris beaucoup de plaisir au cours de cette session. L’ajout de Cara Dune dans l’équipe a permis d’enrichir les possibilités tactiques, et la progression plus réfléchie du duo a clairement pesé sur l’issue de la mission.

Côté gameplay, l’introduction de nouvelles cartes dans le deck des personnages et dans celui des événements a permis quelques très belles surprises. Mention spéciale à la carte "Oiseau Siffleur" de Din Djarin, qui s’est révélée au bon moment et a véritablement changé la dynamique d’un affrontement clé.


L’aventure continue désormais avec un enjeu moral : le Mandalorien va devoir livrer l’enfant aux impériaux. Une décision qui promet de nouveaux dilemmes et mécaniques. Les decks de personnages évoluent à nouveau, et il me tarde de découvrir les prochaines ramifications de cette histoire.

Terrain en fin de partie.

dimanche 13 juillet 2025

✦ The Mandalorian: Adventures - Rapport de mission sur Arval 7

Mission 01 – Prime sur Arval-7

J'ai acquis récemment le jeu "The Madalorian: Adventures" qui bénéficie de bons avis en général. L'univers me plait beaucoup et j'avais envie d'un jeu coop ou solo dans l'univers de star-wars. Je l'ai testé et je vous propose un rapide retour d'expérience.

The Mandalorian Adventures – diorama Star Wars représentant un village désertique sur Arval 7
Le repaire des mécréants est sévèrement défendu !

Débriefing de mission

Cinq ans après la chute de l’Empire Galactique, le chasseur de primes mandalorien Din Djarin remit une proie à Greef Karga sur la planète Nevarro. Peu après, il accepta une mission confiée par un mystérieux Client lié à l’ancien Empire. Il devait localiser et capturer une cible anonyme, âgée de cinquante ans. Tandis que le Client restait indifférent au sort de l’objectif, le Dr Pershing insista pour qu’elle soit ramenée vivante.

The Mandalorian Adventures – figurine peinte de Grogu sur le plateau de jeu 3D – jeu de figurines Star Wars.
La cible, l'objectif ?

En guise d’acompte, le Mandalorien reçut une barre de Beskar, métal sacré pour son peuple. Il l’apporta à une enclave mandalorienne secrète, où l’Armurière en forgea une nouvelle épaulette, symbole de son engagement dans cette quête.

Sa traque le mena sur Arval-7, dernier emplacement connu de la cible. Sur place, il reçut l’aide d’un paysan nommé Kuiil, las du chaos causé par les chasseurs de primes. Celui-ci le guida jusqu’au campement, ne demandant en retour que la paix pour sa région.


Les gardes Weequay sont plus coriaces que prévu.


Le camp, reculé et lourdement défendu, était tenu par une coalition de pilleurs Weequay, mercenaires clawdites et gardes gamoréens armés de redoutables armes d’hast. À contrecœur, Din fit équipe avec IG-11, un droïde chasseur de primes lui aussi en mission. Ensemble, ils lancèrent l’assaut.


Mando s'avance seul au milieu du camp et subit sa première blessure.

IG-11 reste bloqué à l'entrée.

La mission tourna rapidement au chaos. En raison d’un tirage tactique défavorable des cartes d’activation, le Mandalorien dut s’avancer seul, tandis qu’IG-11 resta longtemps immobile à l’entrée du camp. Din se retrouva bientôt isolé et encerclé, alors que des renforts gamoréens arrivaient.


The Mandalorian Adventures – combat entre le mandalorien et les guerriers Gamorréens– rapport de mission.
Les renforts gamorréens surgissent de partout et Mando est en fâcheuse posture


Les combats furent féroces. Les mercenaires essuyèrent de lourdes pertes, mais les deux chasseurs de primes ne parvinrent pas à récupérer les deux codes d’accès nécessaires pour pénétrer dans la cellule de l’objectif. 


Figurines peintes de IG-88 faisant face à un mercenaire Weequay lors d'une partie du jeu The Mandalorian : Adventures.
La chance ne sourit pas aux chasseurs de primes, même si IG-11 restaure un point de blessure.

Din réussit à obtenir l’un des deux, mais fut grièvement blessé dans l'opération. À cet instant critique, IG-11 fut détruit.

The Mandalorian Adventures – figurine peinte de Din Djarin sur le plateau de jeu 3D – jeu de figurines Star Wars.

Figurines peintes de IG-88 faisant face à des mercenaires Weequay et Gamorréens lors d'une partie du jeu The Mandalorian : Adventures.
IG-11 ne résiste pas aux assaut des mercenaires qui défendent le second code d'accès.

Face à une situation désespérée, Din Djarin prit la fuite. La mission fut un échec total.

The Mandalorian Adventures – figurines peintes de Din Djarin menacé par un gamorréen – jeu de figurines Star Wars.
Din Djarin est acculé par un gamorréen: la survie est dans la fuite.


Retour sur le gameplay

Ce premier scénario m’a agréablement surpris par la richesse de ses mécaniques. Même si l’histoire reste fidèle à la série The Mandalorian, le jeu propose une expérience dynamique et bien plus stratégique qu’elle n’y paraît de prime abord.

Le système repose sur une grille d’actions partagée où chaque joueur pose ses cartes d’action. Ces cartes déclenchent des effets (déplacement, attaque, interaction...) mais leur valeur cumulée peut aussi entraîner des événements négatifs ou des complications.

Chaque mission se déroule sur une double page d’un livre-plateau, qui sert à la fois de décor et de plan de jeu. Des objectifs contextuels, des événements scriptés et une narration évolutive rythment la progression.  Je pense qu'il y a un équilibre bien dosé entre tactique, narration et rejouabilité.

Afin d’accentuer l’immersion, j’ai choisi de remplacer les pions cartonnés fournis dans la boîte par des figurines issues de ma collection personnelle. Le plateau étant plat (chaque mission est imprimée dans un livre comme vous pouvez le voir sur les photos), j’ai également intégré quelques éléments de décor en 3D, comme des maisons de style Tatooine, pour donner du volume et plus de lisibilité aux zones de couverture et de combat.

Ces ajouts ne sont pas inclus dans le jeu de base, mais s’intègrent facilement pour celles et ceux qui disposent de matériel compatible. Ils ne modifient en rien les règles, mais transforment visuellement l’expérience, notamment lorsque je prend des photos.


Conclusion de mission

Malgré une défaite amère sur Arval-7, ce premier contact avec The Mandalorian: Adventures laisse entrevoir tout le potentiel du jeu. Le système pousse à optimiser sans cesse, à collaborer finement, et à composer avec l’imprévu. Le fait de connaître l’histoire de la série n’enlève rien à l’intensité de chaque décision. Et lorsqu’on prend le temps de soigner le matériel, l’immersion atteint un niveau vraiment enthousiasmant.

Prochaine étape : la récupération de la cible… ou une nouvelle tentative sur Arval-7 ?