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dimanche 20 septembre 2020

Cthulhu Death May Die

Hastur

Toujours dans la série des Grands Anciens, Hastur est désormais prêt à prendre la place qui lui revient sur le plateau de jeu. C'est là encore Manu qui a peint le Roi en Jaune. C'est l'un des deux grands anciens de la boite de base du jeu, Cthulhu: Death may Die.

" Hastur qu'on croit être le demi-frère de Cthulhu, est prisonnier sur une étoile noire, Hali dans les Hyades. Quand Cthulhu a été emprisonné dans les océans, Hastur a été projeté dans l'espace, là où se tiennent les étoiles noires." (Toc)




samedi 12 mai 2018

CTHULHU WARS - Ramsey Campbell Horrors 2


Je viens de finir de peindre Cthulhu Wars: Ramsey Campbell Horrors Pack 2, extension issue du KS Onslaught two, mais disponible dans le commerce.
Cette extension permet d'intégrer au jeu deux nouveaux Grands Anciens, Daoloth et  Y'golonac, ainsi que de nouveaux monstres les satyres. Outre les 5 figurines, vous disposez de 3 cartes de loyauté et de 2  nouveaux grimoires. Comme la plupart des extensions de ce type, elle est parfaitement dispensable tout en offrant d'intéressants choix tactiques lors des conflits pour la domination du monde. 
Je vous propose donc un rapidement passage en revue des figurines, des règles les régissant et mon choix de peinture.



Le matériel de la boîte

Les satyres

Les Satyres représentent des humains qui ont subi une mutation animale ou muté de façon plus sinistre, au contact d'un Extérieur. Ils suivent les règles relatives aux monstres, mais ils ont des pouvoirs en rapport avec les cultistes. Leur pouvoir permet de recruter un cultiste gratuitement avec chaque Satyre déployé. C'est un pouvoir très intéressant qui mérite de sacrifier quelques points d'action.

Par contre, les figurines sont certainement parmi les plus moches de toute la gamme. Elles sont peu détaillée, grossièrement sculptées et d'une taille disproportionnée pour des humains mutants. J'ai pas pris de plaisir à les peindre et le quicksade a une nouvelle fois bien servi.





jeudi 3 mai 2018

Cthulhu Mythos - Pathfinder

En décembre 2016, j'avais participé au financement du projet de Sandy Petersen's Cthulhu Mythos for Pathfinder. J'avais opté pour le tome pledge à 35 dollars. Ce dernier m'a permis d'acquérir le PDF du livre ainsi qu'un kit de figurines.

J'ai reçu l'ensemble de mon pledge il y a quelques mois maintenant mais ce n'est qu'aujourd'hui que je me suis décidé à imprimer le PDF et à le relier. 

Au final, je suis plutôt satisfait de mon achat. Le bouquin est vraiment sympa et l'ami qui l'a relié à fait cela très bien. C'est l'avantage de travailler dans une bibliothèque avec des professionnels du livre. La photo, à gauche, est le livre "en dur". Le mien est ci-dessous mais la photo ne lui rend pas hommage. J'ai opté pour une couverture souple plastifiée d'où les reflets.


Version imprimée avec couverture plastifiée


L'intérêt que je trouve à l'ouvrage est d'avoir des exemples de peinture des figurines Cthulhu Wars qui illustrent chaque article. Et bien évidemment, le livre fournit un profil pour chaque créature que je vais pouvoir utiliser dans le cadre de mes campagnes JDR.



Tulzscha la Flamme Verte, un Dieu Extérieur, vénéré à Kingsport et dont les sectateurs ont été pendus en 1722

vendredi 20 avril 2018

CTHULHU WARS - Achtung Cthulhu

Les forces allemandes- Black Sun & Nachtwolfe

J'ai acquis à vils prix un ensemble de blister de figurines achtung cthulhu de chez Modiphius. C'est Laurent Groscolas qui les a peintes car je continue de peindre en masse du zombie et des grands Anciens. 

Les successeurs de la société de Thulé: les membres du Soleil Noir et du Loup Nocturne

Serviteurs Overlords de Nyarlathotep

mardi 17 avril 2018

HORREUR A ARKHAM - 02

Le Réveil de Cthulhu

La nuit, en tombant sur Lille, avait apporté l'une des spécialités qui fait le charme du nord: une bruine fine,  qui fait de la moindre sortie un enfer. Il faisait un froid de canard et le vent glacial ne donnait pas envie de s'aventurer dans les rues, fusse pour trouver un chaleureux troquet. 
Pour autant, de sombres puissances poussèrent deux valeureux investigateurs à braver la nuit glacée pour accéder à ma demeure. En effet, un appel m'était parvenu de la ville de Arkham où d'étranges forces étaient à l'oeuvre menaçant d'engloutir le monde si nous n'intervenions pas.

Lors de cette sinistre nuit, nous avons décidé d'affronter les adeptes de Cthulhu dans le cadre d'une partie d'Horreur à Arkham,  Le jeu est sorti en 2006 et est une reprise d'un vénérable jeu de 1987. Le système peut paraître assez lourd mais une fois maîtrisé une partie se joue en 2 à 3h maximum. Dans un certain sens, le jeu "les contrées de l'horreur" en est la version allégée. quoiqu'il en soit, je suis un véritable fan de ce jeu.


Le choix des investigateurs

Pour remporter la partie, nous devions sceller un nombre de portail précis, ce nombre est fonction du nombre d'investigateur. 

En début de partie, chaque joueur choisit un investigateur, son alter ego dans la ville d'Arkham. Il prend la fiche de personnage ainsi que les pions et sa dotation de départ.  Pour l'occasion, nous tirons les personnages suivants:  Tomy Morgan le chasseur de primes (Alex), Ursula Downs l'exploratrice (Nathan) et Roland Banks, l'agent fédéral (Moi).

Roland Banks et son équipement de départ.

Sur sa fiche d'investigateur, le personnage dispose les pions de Santé Mentale (Cerveau bleu) et de Vitalité (Cœur) comme indiqué. Dans le cas présent 4 et 6. Puis, le joueur prend son équipement comme indiqué. L'agent Banks dispose de deux pions indice (Pion vert avec une petite clef) et 3 dollars (Pions en forme de billet vert). Puis il tire les cartes de possessions aléatoires dans leur paquet respectif : un compétence (Volonté +1), un objet unique (Canne enchantée), un objet commun (Fusil à pompe) et un allié (Thomas F Malone) qui octroie un pouvoir particuliers.
Pour terminer, il place les pions coulissants sur les caractéristiques du personne : Vitesse/Discrétion; Combat/Volonté, Savoir/chance. Le chiffre cerné indique le nombre de d6 que le joueur lance pour réussir une action.

Fiche complète d'Ursula Downs

jeudi 23 novembre 2017

CTHULHU WARS - 06

Tsathoggua, le Dormeur


Je viens de terminer de peindre une sixième faction pour le jeu Cthulu Wars. Il s'agit de la faction du Dormeur, Grand Ancien de l'entropie et de l'avarice. Cette faction offre de nouvelles options tactiques. En effet, le Dormeur peut passer son tour, forcer ses adversaires à lui octroyer des points, capturer des monstres pour les dévorer, etc.


Le Dormeur et ses fidèles sont prêts à entrer en jeu

Je ne possède pas l'extension qui contient 6 Adorateurs - 2 Sorciers - 3 Hommes-Serpents - 4 Larves Amorphes - 1 Tsathoggua - 1 Plateau de Faction - 6 Grimoires - 1 Marqueur Funeste - 1 Marqueur de Pouvoir. J'ai donc trouvé quelques proxy et recouru à d'autres types de monstres. 



Les sorciers Yuushan Vong deviennent serviteurs de Tsathoggua

Le plus difficile a été de dénicher 2 sorciers. Au final mon choix s'est porté sur 2 figurines star-wars: des Yuuzhan Vong shaper. Elles sont vraiment vilaines mais conviendront parfaitement. Je les ai positionnées sur des socles de Grands Prêtres




Le cas de quatre larves amorphes a été plus facile à régler. J'avais 3 figurines de limon, Oll m'a donné celle qu'il avait eu en bonus. Et de 4 ! Larves et Limons même combat.




Pour les cultistes, j'ai utilisé les figurines de la faction neutre offerte en bonus. La série comprenait aussi le marqueur funeste et le marqueur et le marqueur de pouvoir. pour le Grand Prêtre, il s'agit de celui de l'extension.




Le Dormeur est réveillé



J'ai obtenu la figurine du Dormeur dans le cadre des bonus de la vague Onslaught 2. Il s'agit de la version Glow In The Dark du Grand Ancien. Comme le reste de la faction, la couleur dominante est sable Zandri Dust avec des parties barbarian flesh. Un brush et du quick shade ont achevé la figurine.


Les hommes-serpents provisoirement retenus pour la faction


Les hommes-serpents sont en métal et de marque RAFM de mémoire. Je ne les ai pas repeints et ils sont dans leur jus.

Pour ce qui est du plateau de faction, il m'a été envoyé suite à une mise à jour avec 3 des 6 grimoires. J'ai donc fabriqué les 3 derniers. La faction est désormais prête à jouer.

dimanche 29 octobre 2017

CTHULHU WARS - 05

La bibliothèque de Célanéo

Il y a quelques jours, Oll, Ludo, Alex et moi-même nous sommes affrontés dans les salles de la grande bibliothèque de Célanéo. Cette extension de Cthulhu Wars offre l'opportunité aux Grands Anciens de s'opposer dans les vastes salles d'une nouvelle carte, régie par des règles sensiblement différentes de la version classique.

Dans ce monde, les créatures doivent se déplacer via des escaliers ou des arches. De plus, le monde n'est pas rond et les cartes ne sont pas contiguës. Enfin, la bibliothèque renferme des ouvrages possédant une puissance énorme, utilisables comme des grimoires de faction.

Mais le bâtiment n'est pas sans défense: l'hideux concierge et la terrifiante bibliothécaire veillent sur les lieux et ses secrets. Ils peuvent être activés par le pion silence que chaque joueur obtient en début de phase apocalypse. Chaque joueur ne peut posséder qu'un unique jeton silence à la fois.


Les quatre factions sont en place

Pour l'occasion, les adeptes du Signe Jaune (Oll), le Chaos Rampant (Ludo), La Chèvre Noire (Moi) et le Grand Cthulhu (Alex) ont investi les lieux.


vendredi 2 juin 2017

CTHULHU WARS - 04

Le Signe Jaune

La dernière secte du jeu Tchulhu Wars est enfin peinte. J'ai atteint mon objectif, à savoir peindre l'ensemble du premier kickstarter avant réception des figurines du  Kickstater Onslaught Two. Je m'étais aussi fixé cet objectif afin de pouvoir jouer avec l'ensemble des factions peintes lors de du gîte de printemps avec mes copains.  Lorsque je me suis lancé dans la peinture de la faction, il me restait une petite semaine.




Comme souvent désormais, l'objectif était de peindre vite, à un niveau acceptable. Pour cela, j'ai retenu un schéma de couleur simple: jaune et noir. Pour la base, j'ai eu recours à la bombe de sous-couche Averland Sunset de  GW. J'ai ensuite opéré un brush de Flash Gitz Yellow et pour finir un Quick Shade Soft Tone.



Les morts-vivants

Les morts-vivants évoquent clairement des momies et la base jaune leur convient parfaitement. Les morceaux de chair sont peintes en Nécrotic Flesh Army Painter. La distinction entre les bandelettes et la peau est souvent difficile et j'ai fait cela au petit bonheur, la chance.


Le Roi en Jaune

L'avatar du Roi en Jaune est une figurine originale que j'apprécie beaucoup. C'est l'une des premières figurines de la faction que j'ai peinte. J'ai longuement hésité sur la couleur de la peau, pour finir par retenir Barbarian Flesh éclaircie avec du Elf Flesh. Le masque est blanc afin qu'il ressorte bien.



Hastur est redoutable en bataille dans CW

Hastur est le Grand Ancien de la faction. C'est une figurine assez simple à peindre malgré ses multiples tentacules. La base jaune est identique au reste de la faction. Pour les yeux j'ai retenu le vert  Moot Green de GW. Le jaune et le vert sont deux couleurs qui s'associent assez bien pour des figurines. 


Les 3 stades de peinture des byakhees


Les Byakhees sont assez pénibles à peindre avec leur pinces et leurs pattes. Difficiles d'atteindre les recoins de la figurine sans tordre ou soulever ces maudits appendices.

Les byakhees sont prêts à chevaucher l'espace et le temps

Hastur répondra t-il à l'appel de ses fidèles

Les cultistes sont toujours aussi rapide à peindre. J'ai ajouté du goblin green éclairci au Moot Green pour les écharpes et les bracelets. J'ai dessiné le symbole du Signe Jaune sur la chasuble des prêtres.


Ajouter une légende

La figurine du Grand Prêtre est toujours aussi vilaine. Comme pour les autres factions, j'ai changer le socle de la figurine au profit d'un socle en résine. J'ai pris ce qui me restait: un socle type jungle. Le choix peut surprendre pour un culte qui évoque l'Egypte Antique, mais le vert renvoie à l'écharpe, aux bracelet et aux yeux de Hastur.

Il ne reste plus qu'à attendre la prochaine livraison.