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dimanche 27 mai 2018

MARAUDER - MM62 Citizens Miniatures

S'il est intéressant de disposer de figurines héroïques afin de vivre des aventures en 28 mm, cela ne suffit pas.  Il convient de peupler les villes et les villages que l'on pille, où que l'on défend. Je vous propose une petite revue des figurines de civil de la série MM62 de chez Marauder Miniatures. 

Ces figurines ont été mises sur le marché en 1989 (Cela ne nous rajeunit pas... enfin je parle pour moi). Elles se vendaient par blister de 6 pour 3 euros 50 (Je vous laisse calculer en franc si vous voulez). Aucune figurine n'avait de nom pour l'identifier, juste une référence ZC 1 à ZC 30. Et il me manque une référence dans cette série. Aaarght !


La bourgeoise, le bourgeois et le bûcheron

jeudi 24 mai 2018

HORREUR A ARKHAM - 03

Le réveil d'Ithaqua

Lors d'un des longs weekends de mai, j'ai invité Charlotte et Marc à visiter la belle ville d'Arkham, non loin de Providence, lors d'une initiation au jeu Horreur à Arkham. Pour se faire, Charlotte endosse le rôle de Sœur Marie, Marc incarne Michaël McGlen le gangster  et je me pare des atours du magicien Dexter Drake (J'ai un faible pour ce personnage).


McBride arrive à Arkham


Le tirage de dotation des investigateurs ne nous est guère favorable, notamment avec des compétences peu utiles, voire handicapantes pour McBride. En effet, ce dernier obtient comme compétence Connaissance accrue du mythe qui réduit sa valeur de Santé Mentale de 1. Il débute donc la partie avec une valeur maximale de 2.


L'activité dans les rues est mortellement dangeureuse

Fae à nous se dresse Ithaqua, le Marcheur Des Vents. Son essence renforce les acolytes qui le vénèrent (+2 en puissance) et son souffle glacé pénalise les joueurs présents dans les zones de rues à la fin de la phase de déplacement (1 blessure).  Nous disposons de 11 tours avant qu'Ithaqua ne ravage le monde.

lundi 21 mai 2018

ROGUE TRADER - RTB06 Harlequins 1988


Surgi du fond des cartons et des âges, cette petite bande d'harlequins rejoint enfin la longue série des figurines peintes qui hantent mes tables de jeu. Vu le niveau de peinture, c'est Antoine qui les as peintes pour notre groupe de joueurs. J'espère pouvoir bientôt les déployer durant une partie de space-hulk. 


Trouper

jeudi 17 mai 2018

CTHULHU WARS - Ithaqua


Je viens de terminer de peindre une sixième faction du jeu Cthulhu Wars, celle d'Ithaqua, le Grand Ancien venu du froid.
Si Ithaqua est rattaché au Mythe fondé par H.P Lovecraft, ce n'est pas le Maître de Providence qui est à l'origine du Windwalker. En effet, Ithaqua fut crée par l'écrivain August Derleth, un contemporain de H.P Lovecraft avec qui il a eu une correspondance épistolaire.
Ithaqua est mentionné pour la première fois dans la nouvelle The thing that walked on the wind, publié dans le numéro du pulp Strange Tales de janvier 1933.

Le contenu

Cette extension contient 6 Adorateurs, 4 Wendigos, 4 Gnop-Kehs, Rhan Tegoth, Ithaqua, le Plateau de faction, 6 Grimoires, 1 Marqueur Funeste, 1 Marqueur de Pouvoir ainsi que le livret de règle.

Première de couverture, janvier 1933

Le culte se prête à un style de jeu agressif, avec une montée en puissance progressive. Lors des derniers tours de jeu, les forces du Marcheur des vents sont au faîte de leur puissance. Les grimoires dont dispose le joueur ont des noms éloquents : cannibalisme, hurlement, berserker, héraut des Autres Dieux, Vent Arctique et Age de glace.

De plus, Ithaqua possède le pouvoir unique de reporter des points de pouvoir non utilisés sur le tour suivant, une option stratégique redoutable si elle est bien utilisée.


Figurines de l'extension Windwalker faction et Grand Prêtre


Les figurines et la mise en peinture


Ithaqua

J'ai peint Ithaqua très rapidement et entièrement à l'encre, sauf les dents et le souffle glacé.  Je suis plutôt content du résultat final. Pour ce qui est du socle, j'ai opté pour de la neige artificielle de chez Games Workshop.

Ithaqua

Ithaqua est un Grand Ancien bien pratique pour protéger vos adorateurs. En effet, quand il est en jeu, ses adorateurs ne peuvent pas être capturés par les montres ennemis.


Ran-Tegoth

La faction dispose d'un second Grand Ancien, Rhan-Tegoth, une gigantesque créature venue de la planète Yuggoth. Ce monstre est plus connu comme l'Horreur dans le Musée, issue de la nouvelle éponyme. L'encre a été, là aussi l'élément de mise en peinture principale. En fait, je n'ai utilisé la peinture à proprement parlé que pour la masse de tentacules sous la carapace.

Rhan-Tegoth

Rhan-Tegoth

En terme de jeu, Rhan-Tegoth est un Grand Ancien avec une valeur de 3 en combat. Il dispose d'un pouvoir intéressant puisqu'il peut annuler une blessure mortelle, qu'il subit, en dépensant un point de pouvoir.


Les montres

La faction dispose de  deux séries de 4 monstres: les wendigos et les Gnoph-Kek. Les deux unités sont redoutables au combat dès lors que le joueur a débloqué les grimoires liés : Cannibalisme et Hurlement pour les Wendigos, Berserker pour les Gnoph-Keh.  De fait, plus la partie avance, plus les forces d'Ithaqua sont redoutables.

Côté peinture, une base bleu pâle suivie d'un brush et d'un encrage suffisent à donner un bel effet aux monstres. C'est vraiment un faction qui se peint rapidement et avec plaisir.

4 Wendigos

4 Gnoph-Keh


Les acolytes

Rien de particuliers à dire sur ces figurines, si ce n'est qu'il est dommage de devoir posséder l'extension Grands Prêtres pour compléter la série. Pour la mise en peinture, j'ai opté une base de bleu pâle, un encrage bleu fort dilué et un brush blanc. 

Grand prêtre

6 Acolytes


samedi 12 mai 2018

CTHULHU WARS - Ramsey Campbell Horrors 2


Je viens de finir de peindre Cthulhu Wars: Ramsey Campbell Horrors Pack 2, extension issue du KS Onslaught two, mais disponible dans le commerce.
Cette extension permet d'intégrer au jeu deux nouveaux Grands Anciens, Daoloth et  Y'golonac, ainsi que de nouveaux monstres les satyres. Outre les 5 figurines, vous disposez de 3 cartes de loyauté et de 2  nouveaux grimoires. Comme la plupart des extensions de ce type, elle est parfaitement dispensable tout en offrant d'intéressants choix tactiques lors des conflits pour la domination du monde. 
Je vous propose donc un rapidement passage en revue des figurines, des règles les régissant et mon choix de peinture.



Le matériel de la boîte

Les satyres

Les Satyres représentent des humains qui ont subi une mutation animale ou muté de façon plus sinistre, au contact d'un Extérieur. Ils suivent les règles relatives aux monstres, mais ils ont des pouvoirs en rapport avec les cultistes. Leur pouvoir permet de recruter un cultiste gratuitement avec chaque Satyre déployé. C'est un pouvoir très intéressant qui mérite de sacrifier quelques points d'action.

Par contre, les figurines sont certainement parmi les plus moches de toute la gamme. Elles sont peu détaillée, grossièrement sculptées et d'une taille disproportionnée pour des humains mutants. J'ai pas pris de plaisir à les peindre et le quicksade a une nouvelle fois bien servi.





vendredi 22 décembre 2017

MASSIVE DARKNESS - Les héros

Je n'ai pas encore testé Massive Darkness mais les héros sont désormais peints,  merci Antoine. Ils sont de facture classique mais sympathique. Ces valeureux aventuriers vont aussi intégrer Zombicide puisque j'ai acquis les cartes qui permettent de les jouer aussi dans  l’univers Blackplague.


Les six héros de la boite de base


Owen le protecteur

Gandalf... non, Elias le magicien

Whisper l'assassin

Sibyl l'elfe

Bjorn le guerrier 

Siegfried le nain

jeudi 23 novembre 2017

CTHULHU WARS - 06

Tsathoggua, le Dormeur


Je viens de terminer de peindre une sixième faction pour le jeu Cthulu Wars. Il s'agit de la faction du Dormeur, Grand Ancien de l'entropie et de l'avarice. Cette faction offre de nouvelles options tactiques. En effet, le Dormeur peut passer son tour, forcer ses adversaires à lui octroyer des points, capturer des monstres pour les dévorer, etc.


Le Dormeur et ses fidèles sont prêts à entrer en jeu

Je ne possède pas l'extension qui contient 6 Adorateurs - 2 Sorciers - 3 Hommes-Serpents - 4 Larves Amorphes - 1 Tsathoggua - 1 Plateau de Faction - 6 Grimoires - 1 Marqueur Funeste - 1 Marqueur de Pouvoir. J'ai donc trouvé quelques proxy et recouru à d'autres types de monstres. 



Les sorciers Yuushan Vong deviennent serviteurs de Tsathoggua

Le plus difficile a été de dénicher 2 sorciers. Au final mon choix s'est porté sur 2 figurines star-wars: des Yuuzhan Vong shaper. Elles sont vraiment vilaines mais conviendront parfaitement. Je les ai positionnées sur des socles de Grands Prêtres




Le cas de quatre larves amorphes a été plus facile à régler. J'avais 3 figurines de limon, Oll m'a donné celle qu'il avait eu en bonus. Et de 4 ! Larves et Limons même combat.




Pour les cultistes, j'ai utilisé les figurines de la faction neutre offerte en bonus. La série comprenait aussi le marqueur funeste et le marqueur et le marqueur de pouvoir. pour le Grand Prêtre, il s'agit de celui de l'extension.




Le Dormeur est réveillé



J'ai obtenu la figurine du Dormeur dans le cadre des bonus de la vague Onslaught 2. Il s'agit de la version Glow In The Dark du Grand Ancien. Comme le reste de la faction, la couleur dominante est sable Zandri Dust avec des parties barbarian flesh. Un brush et du quick shade ont achevé la figurine.


Les hommes-serpents provisoirement retenus pour la faction


Les hommes-serpents sont en métal et de marque RAFM de mémoire. Je ne les ai pas repeints et ils sont dans leur jus.

Pour ce qui est du plateau de faction, il m'a été envoyé suite à une mise à jour avec 3 des 6 grimoires. J'ai donc fabriqué les 3 derniers. La faction est désormais prête à jouer.

dimanche 29 octobre 2017

CTHULHU WARS - 05

La bibliothèque de Célanéo

Il y a quelques jours, Oll, Ludo, Alex et moi-même nous sommes affrontés dans les salles de la grande bibliothèque de Célanéo. Cette extension de Cthulhu Wars offre l'opportunité aux Grands Anciens de s'opposer dans les vastes salles d'une nouvelle carte, régie par des règles sensiblement différentes de la version classique.

Dans ce monde, les créatures doivent se déplacer via des escaliers ou des arches. De plus, le monde n'est pas rond et les cartes ne sont pas contiguës. Enfin, la bibliothèque renferme des ouvrages possédant une puissance énorme, utilisables comme des grimoires de faction.

Mais le bâtiment n'est pas sans défense: l'hideux concierge et la terrifiante bibliothécaire veillent sur les lieux et ses secrets. Ils peuvent être activés par le pion silence que chaque joueur obtient en début de phase apocalypse. Chaque joueur ne peut posséder qu'un unique jeton silence à la fois.


Les quatre factions sont en place

Pour l'occasion, les adeptes du Signe Jaune (Oll), le Chaos Rampant (Ludo), La Chèvre Noire (Moi) et le Grand Cthulhu (Alex) ont investi les lieux.


vendredi 2 juin 2017

CTHULHU WARS - 04

Le Signe Jaune

La dernière secte du jeu Tchulhu Wars est enfin peinte. J'ai atteint mon objectif, à savoir peindre l'ensemble du premier kickstarter avant réception des figurines du  Kickstater Onslaught Two. Je m'étais aussi fixé cet objectif afin de pouvoir jouer avec l'ensemble des factions peintes lors de du gîte de printemps avec mes copains.  Lorsque je me suis lancé dans la peinture de la faction, il me restait une petite semaine.




Comme souvent désormais, l'objectif était de peindre vite, à un niveau acceptable. Pour cela, j'ai retenu un schéma de couleur simple: jaune et noir. Pour la base, j'ai eu recours à la bombe de sous-couche Averland Sunset de  GW. J'ai ensuite opéré un brush de Flash Gitz Yellow et pour finir un Quick Shade Soft Tone.



Les morts-vivants

Les morts-vivants évoquent clairement des momies et la base jaune leur convient parfaitement. Les morceaux de chair sont peintes en Nécrotic Flesh Army Painter. La distinction entre les bandelettes et la peau est souvent difficile et j'ai fait cela au petit bonheur, la chance.


Le Roi en Jaune

L'avatar du Roi en Jaune est une figurine originale que j'apprécie beaucoup. C'est l'une des premières figurines de la faction que j'ai peinte. J'ai longuement hésité sur la couleur de la peau, pour finir par retenir Barbarian Flesh éclaircie avec du Elf Flesh. Le masque est blanc afin qu'il ressorte bien.



Hastur est redoutable en bataille dans CW

Hastur est le Grand Ancien de la faction. C'est une figurine assez simple à peindre malgré ses multiples tentacules. La base jaune est identique au reste de la faction. Pour les yeux j'ai retenu le vert  Moot Green de GW. Le jaune et le vert sont deux couleurs qui s'associent assez bien pour des figurines. 


Les 3 stades de peinture des byakhees


Les Byakhees sont assez pénibles à peindre avec leur pinces et leurs pattes. Difficiles d'atteindre les recoins de la figurine sans tordre ou soulever ces maudits appendices.

Les byakhees sont prêts à chevaucher l'espace et le temps

Hastur répondra t-il à l'appel de ses fidèles

Les cultistes sont toujours aussi rapide à peindre. J'ai ajouté du goblin green éclairci au Moot Green pour les écharpes et les bracelets. J'ai dessiné le symbole du Signe Jaune sur la chasuble des prêtres.


Ajouter une légende

La figurine du Grand Prêtre est toujours aussi vilaine. Comme pour les autres factions, j'ai changer le socle de la figurine au profit d'un socle en résine. J'ai pris ce qui me restait: un socle type jungle. Le choix peut surprendre pour un culte qui évoque l'Egypte Antique, mais le vert renvoie à l'écharpe, aux bracelet et aux yeux de Hastur.

Il ne reste plus qu'à attendre la prochaine livraison.

mercredi 10 mai 2017

CTHULHU WARS - 03

Initiation

Le jeu Cthulhu wars est en bonne place dans mon top 5 des jeux du moment, et je continue d'initier mes amis à cet héritier de Risk. J'ai donc joué deux parties avec des amis différentes sur une semaine.

Le constat est le suivant : l'explication du plateau de jeu, des tours, des jets de dès pour résoudre les combats est rapide. Viennent ensuite les explications relatives aux plateaux de faction, aux objectifs à atteindre pour accéder à ses grimoires et à la collecte du pouvoir. Si les principes de bases sont simples, comprendre comment doit être jouée sa faction et quels sont les grimoires à acquérir en fonction de sa stratégie est plus compliqué, d'autant que le jeu est asymétrique. Chaque faction se joue de manière fort différente. 

Quoiqu'il en soit, les règles ne sont pas un frein à la prise en main globale et les joueurs ont rapidement plongé dans la guerre des Grands Anciens.


Plateau de jeu pour 5 joueurs 


La faction de Nyarlathotep, son plateau de jeu et le pion 1er joueur


La faction de Yog-Sothoth, son plateau et son petit tas de grimoires

La faction deShub-Niggurath, la chèvre noire

Le déploiement des cultistes en début de partie. Il s’opère de la même manière quelque soit la faction jouée

Les cultistes de Yog-Sothoth se déploient sur la zone de départ de leur choix

Les cultistes sont des éléments centraux et vitaux dans le jeu. En effet, leur présence octroie des points de pouvoir à raison de 1 point par adepte plus 2 points par portail contrôlé. La perte des cultistes entraîne de facto l'affaiblissement du culte.


Les adeptes du Chaos Rampant commencent leur invocation

Une horreur chasseresse répond à l'appel des serviteurs humains de leur divinité



Sub-Niggurath himself déploie ses tentacules sur le monde

Lors de la première partie qui voyait s'affronter Jeff, Nathan, Alexandre, Valérie et moi-même, la victoire a failli revenir au terrible Shub-Niggurath. Ce dernier n'a pas vu ses plans contrecarrés par ses voisins immédiats. Nathan a pu, tranquillement, déployer la totalité des monstres dont il disposait. Cependant sa stratégie, très défensive et donc très passive, a finalement profité à Yog-Sothoth.

En effet, Celui-Qui-Ouvre-la-Voie tire profit des portails adverses. Deux grimoires, très puissants mais à usage unique, lui permettent de rafler la victoire sur le fil à la Chèvre Noire.

La guerre fait rage entre les Grands Anciens

Durant cette partie, Jeff a eu des difficultés à comprendre comment utiliser au mieux les pouvoirs de Nyarlathothep, une faction très puissante en défense mais dont le Grand Ancien est aussi très dangereux en attaque.

De même, Valérie, qui incarnait le Grand Cthulhu, n'a pas osé attaquer ses adversaires alors que le gros poulpe est de loin le plus offensif des Grands Anciens. En effet, il gagne de points de victoire à chaque fois qu'il est invoqué. Il doit donc mourir et revenir le plus souvent possible.

Et enfin Alexandre, qui jouait le Signe Jaune, n'a compris que trop tard toutes les possibilités tactiques qu'offre cette faction. Ce qui est naturel lors d'une initiation.





La seconde partie voit Alexandre (Shub-Niggurath), Marc (Yog-Sothoth), Ludo (Le Roi en Jaune) et moi-même (Nyarlathothep) nous affronter pour la domination du monde.




La partie, qui se joue, est très différente de celle jouée une semaine avant. La plupart des joueurs connaissent le jeu pour y avoir joué au moins une fois. La prudence est de mise dans un premier temps puis les combats s'engagent.


Nyarlathothep attaque les serviteurs du Signe Jaune sous le regard de Shub


Marc est de loin le plus agressif en raison de la nature de ses troupes qui deviennent plus puissantes après chaque combat. Malheureusement les affrontements tournent rarement en sa faveur. Quand cela ne veut, cela ne veut pas. De plus, il s'en prend aux serviteurs de Shub-Niggurath qui reviennent très vite en jeu et aux serviteurs de Nyarlathothep, très bons en défense.


Yog-Sothoth, Celui-Qui-Ouvre-La-Voie, entre sur le plan primaire

Les serviteurs du Signe Jaune, épargnés par la guerre, ravagent le monde et engrangent les points de pouvoir. Le culte atteint rapide l'apogée de sa puissance et le redoutable Hastur arrive sans crainte de concurrence. 


Hastur, Seigneur du Roi en Jaune



La victoire revient naturellement à Hastur qui remporte la partie devant  Nyarlathothep, Shub-Niggurath, et enfin Yog-Sottoth.

Les dernières parties jouées illustrent l'équilibre entre les différentes factions. En effet, chaque divinité a remporté la partie au moins une fois. Cependant, Cthulhu reste la faction la plus facile à jouer car c'est une faction exclusivement tournée vers le combat avec son Grand Ancien. Je la conseille au joueur novice présent autours d'une table.

Enfin, ces photos sont les dernières où apparaissent des figurines non peintes. En effet, j'ai fini de peindre les deux dernière factions la semaine passée. Et ça, c'est cool :-)