Wii
| Wii | |
Logo Il modello originale | |
| Generazione: | Settima |
| Data di pubblicazione: | Wii: Wii Family Edition: Wii mini: |
| Termine: | Wii (complessivamente): Wii (originale): Wii Family Edition: Wii mini: 2017 |
| Predecessore: | Nintendo GameCube |
| Successore: | Wii U |
Il Wii è una console Nintendo fissa rilasciata nel Nord America il 19 novembre 2006 per $250.00, in Giappone il 2 dicembre 2006 e infine in Europa l'8 dicembre 2006. La console è stata annunciata durante l'E3 2005 con il nome in codice Revolution.[22] La prima versione del Wii è compatibile con i giochi del Nintendo GameCube e ciò la fa la prima console casalinga di Nintendo ad avere la retrocompatibilità ufficiale col il suo predecessore; in tutti i paesi del mondo, eccetto il Giappone, include una copia di Wii Sports. La line-up del lancio consisteva in oltre 30 titoli. Il predecessore del Wii è il GameCube, il successore il Wii U, annunciato all'E3 2011 e uscito nel 2012. A differenza dei dischi del GameCube, il Wii utilizza un formato standard DVD più capiente (fino a 4,37 GB), in grado di arrivare fino a 7,92 GB di memoria nel caso dei dischi a doppio strato.
Il Wii è la prima console casalinga Nintendo a sfruttare appieno le caratteristiche online, grazie alla Nintendo Wi-Fi Connection che gli permette di comunicare con tutto il mondo. Con oltre 100 milioni di unità vendute il Wii è la console più venduta della settima generazione,[23] ed è la seconda console fissa Nintendo più venduta di sempre.[24]
Dal 20 maggio 2014 molte caratteristiche online dei giochi sono state rese inaccessibili per via della chiusura della Nintendo Wi-Fi Connection.[25] Dal 31 gennaio 2019 il canale Wii Shop non è più accessibile.[26] Nonostante il termine della produzione, sono stati prodotti giochi fino al 2020 grazie al servizio di riparazione, che è stato interrotto il 27 gennaio di tale anno a causa della carenza di pezzi di ricambio.[27][28]
Modelli[modifica | modifica sorgente]
Il Wii, in tutti i suoi modelli, è una console di piccole dimensioni, con le entrate per i vari cavi (alimentazione, trasmissione d'immagini al televisore e sensor bar) sul retro. Il controller principale della console è il Telecomando Wii, dotato di sensori di movimento e di un puntatore ad infrarossi, spesso utilizzato in maniera simile al cursore di un mouse. Il Wii supporta un vasto numero di periferiche, alcune delle quali vanno anche collegate al Telecomando Wii, come il Nunchuk. La console non supporta l'alta definizione avendo come risoluzioni disponibili 480i (60 Hz), 576i (50 Hz) e 480p (non disponibile nel modello Wii Mini). Il nome in codice "Revolution" sottolinea lo scopo di Iwata di offrire ai giocatori un esperienza di gioco diversa e innovativa.
Il modello originale del Wii (RVL-001) è caratterizzato da dimensioni più piccole rispetto alle console rivali, dalla forma squadrata e dal fatto che può essere posizionata non solo in orizzontale, ma anche in verticale grazie anche all'apposito piedistallo. Ha l'apertura del lettore di dischi sulla parte frontale e due entrate USB sul retro. Iwata ha sfidato gli ingegneri a creare una console sottile e leggera che non fosse spessa più di tre scatole di DVD messe una sopra l'altra: è alta 4,4 cm, larga 16 cm e lunga 21,5 cm. Oltre ad essere compatibile con i dischi dei giochi per Wii, il modello originale della console è anche retrocompatibile e in grado di leggere i dischi dei giochi per Nintendo GameCube. Allo stesso modo, oltra alle periferiche per Wii, il modello originale è anche in grado di supportare tutti i controller per GameCube, è possibile collegarli alle apposite entrate, nascoste da un piccolo sportello nella parte superiore della console.
Wii: Family Edition[modifica | modifica sorgente]
Il modello "Family Edition" (RVL-101) ha un aspetto pressoché identico al modello originale del Wii, la principale differenza con esso è il fatto che vada posizionato in orizzontale. L'altra differenza tra Family Edition e il modello originale è l'assenza della retrocompatibilità con giochi e controller del GameCube, nonostante il sistema operativo della console rimanga lo stesso e nel menù appaiano comunque riferimenti alla retrocompatibilità GameCube. Il Wii: Family Edition è solitamente venduto in bundle con dei giochi e talvolta anche con degli accessori.[29] Anche se viene venduto senza il supporto per il posizionamento verticale è comunque possibile usarlo. Con l'uscita di Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Londra 2012 è stato distribuito un bundle della console in colore azzurro assieme al gioco.[30]
Wii Mini[modifica | modifica sorgente]
Nel 2012 è stato rilasciato il Wii Mini (RVL-201),[31] si distingue per le dimensioni ridotte, la forma decisamente meno squadrata e il fatto che per inserire i dischi si debba aprire uno sportello superiore e inserire il disco, in maniera simile al GameCube. Questo modello di console, oltre a non essere retrocompatibile, non è neanche in grado di collegarsi ad internet tramite Wi-Fi, non supporta i 480p ed ha una sola entrata USB, invece che due. Per queste caratteristiche la console ha un prezzo decisamente inferiore rispetto agli altri modelli di Wii. Il sistema operativo è simile a quello della Modalità Wii di Wii U, non prende infatti in considerazione la retrocompatibilità GameCube e non supporta le applicazioni come il Canale News e il Canale Meteo, che utilizzano WiiConnect24.
Periferiche[modifica | modifica sorgente]
Telecomando Wii[modifica | modifica sorgente]
Il telecomando Wii[32] (Wii Remote,[33] conosciuto anche come Wiimote) è il controller standard per il Wii. Ha una forma rettangolare, simile ad un telecomando della televisione, ciò lo rende unico rispetto agli altri controller delle console. Quando venne presentato al pubblico, Iwata ha ribadito di aver scelto la forma di un telecomando in modo che fosse direttamente più accessibile. Per questo stesso motivo Iwata ha sottolineato che il Wiimote è un vero e proprio telecomando piuttosto che un controller.
Si compone di diversi pulsanti (uno dietro() e anche i 4 tasti direzionali (
). Il Wii Remote ha un pulsante di accensione (
), Che può essere utilizzato come un telecomando per accendere o spegnere la console, piuttosto che premere il pulsante di accensione sulla macchina stessa.
Pulsanti[modifica | modifica sorgente]
- A (
)
- B (
)
- Home (
)
- + (
)
- - (
)
- 1 (
)
- 2 (
)
- +Tasti direzionali (
)
- Power (
)
- In altre lingue
| Lingua | Nome | Significato | Note | Rif. |
|---|---|---|---|---|
| Wiiリモコン Wii Rimokon |
Telecomando Wii | [34] | ||
| Télécommande Wii | Telecomando Wii | [33] | ||
| Wii Remote | - | [35] | ||
| Télécommande Wii | Telecomando Wii | [36] | ||
| Wii-afstandbediening | Telecomando Wii | [33] | ||
| Comando Remoto Wii | Telecomando Wii | [32] | ||
| Mando de Wii | Telecomando del Wii | [32] | ||
| Wii Remote | - | [37] | ||
| Control Remoto Wii | Telecomando Wii | [36] | ||
| Wii-Fernbedienung | Telecomando Wii | [33] |
Telecomando Wii Plus[modifica | modifica sorgente]
Il telecomando Wii Plus[32][38] (Wii Remote Plus) è una versione migliorata del Wii Remote, che comprende il Wii MotionPlus incorporato nel sistema del controller. Il Wii Remote Plus è stato mostrato nella conferenza di Nintendo nel Settembre 2010, ed è disponibile in colori: bianco, nero, rosa, azzurro e rosso. È stato rilasciato in Europa il 5 Novembre 2010, e in Giappone l'11 Novembre del 2010.
Mario & Sonic ai Giochi Olimpici Invernali di Sochi 2014 per Wii U supporta il Wii MotionPlus.
- In altre lingue
| Lingua | Nome | Significato | Note | Rif. |
|---|---|---|---|---|
| Wiiリモコンプラス Wii Rimokon Purasu |
Telecomando Wii Plus | [34] | ||
| Wii Remote Plus | Telecomando Wii Plus | [33] | ||
| Télécommande Wii Plus | Telecomando Wii Plus | [33] | ||
| Wii Remote Plus | - | [35] | ||
| Wii-afstandbediening Plus | Telecomando Wii Plus | [33] | ||
| Comando Remoto Wii Plus | Telecomando Wii Plus | [39] | ||
| Пульт Wii Plus Pul't Wii Plus |
Telecomando Wii Plus | [40] | ||
| Mando de Wii Plus | ? | [?] | ||
| Wii Remote Plus | - | [37] | ||
| Wii-Fernbedienung Plus | Telecomando Wii Plus | [33] |
Nunchuk[modifica | modifica sorgente]
Il Nunchuk[38] è la periferica principale al Telecomando Wii. All'acquisto di una Wii, sono inclusi un Telecomando Wii e un Nunchuk. Si compone solo di due pulsanti (,
), insieme ad uno stick analogico (
). Come il Wii Remote, il Nunchuk include anche dei sensori di movimento. È chiamato in questo modo a causa della somiglianza ad un nunchaku quando viene usato insieme al Wii Remote. Solo due giochi di Mario fanno un uso diretto del Nunchuk, Super Mario Galaxy e Super Mario Galaxy 2. Tuttavia, in alcuni giochi può essere utilizzato opzionalmente, cambiando i controlli. Un esempio è New Super Mario Bros. Wii.
- In altre lingue
| Lingua | Nome | Significato | Note | Rif. |
|---|---|---|---|---|
| ヌンチャク Nunchaku |
Nunchuk | [34] | ||
| 拿趣酷 Náqùkù (Mandarino) Nàhcheui'houh (Cantonese) |
Traslitterazione di "Nunchuk"; significa anche "Da tenere divertente e forte" | [41] | ||
| 雙截棍控制器 Shuāngjiégùn Kòngzhìqì (Mandarino) Sēungjihtgwan Hungjai'hei (Cantonese) |
Controller Nunchuk | [42] |
Pulsanti e Stick[modifica | modifica sorgente]
- C (
)
- Z (
)
- Control Stick (
)
Controller tradizionale[modifica | modifica sorgente]
Il Controller tradizionale,[38][43] o Classic Controller, è un'estensione o un accessorio per il Telecomando Wii. Viene utilizzato per giocare ai titoli classici su Wii. Oltre ai due stick analogici, la disposizione dei tasti è simile a quella del controller del Super Nintendo Entertainment System. Il Classic Controller può essere usato per giocare i classici titoli di Mario come ad esempio Super Mario 64 e Super Mario World. Anche alcuni giochi per Wii come ad esempio Super Smash Bros. Brawl e Mario Kart Wii sono compatibili con il Classic Controller.
Il Wii Remote non può essere usato per molti giochi della Virtual Console perché non può essere mappato per emulare un vecchio controller correttamente.
- In altre lingue
| Lingua | Nome | Significato | Note | Rif. |
|---|---|---|---|---|
| クラシックコントローラ Kurashikku Kontorōra |
Controller Classico | [34] | ||
| Classic Controller | Controller Classico | [33] |
Controller tradizionale Pro[modifica | modifica sorgente]
Il controller tradizionale pro[38] è stato elencato sul sito giapponese il 26 febbraio 2009. Dispone dei pulsanti
come dei veri e propri tasti dorsali, come il pulsante
nel controller del Nintendo Gamecube, così come l'impugnature del controller. Tuttavia, il pulsante
e
non sono più sensibili alla pressione, a differenza dell'originale. Il Classic Controller Pro è anche leggermente più grande rispetto al predecessore.
- In altre lingue
| Lingua | Nome | Significato | Note | Rif. |
|---|---|---|---|---|
| クラシックコントローラ PRO Kurashikku Kontorōra PRO |
Controller Classico PRO | [34] | ||
| Classic Controller Pro | Controller Classico Pro | [33] |
Pulsanti e Sticks[modifica | modifica sorgente]
- a (
)
- b (
)
- y (
)
- x (
)
- +Control Pad (
)
- Control Stick sinistro (
)
- Control Stick destro (
)
- L (
)
- R (
)
- ZL (
)
- ZR (
)
- + (
)
- - (
)
- Home (
)
Wii Balance Board[modifica | modifica sorgente]
La Wii Balance Board[38][44] è un controller per il Wii che viene utilizzato per i vari giochi, più prominente in Wii Fit. Essa, a differenza del Nunchuk o del Classic Controller, agisce come un controller separato e non deve essere collegata al telecomando Wii. La Wii Balance Board è in grado di misurare il peso, l'equilibrio e il movimento del giocatore che lo utilizza. L'unico gioco di Mario che utilizza la Wii Balance Board è Mario & Sonic ai Giochi Olimpici Invernali. La Balance Board di colore nero è stata rilasciata nel 2010.
- In altre lingue
| Lingua | Nome | Significato | Note | Rif. |
|---|---|---|---|---|
| バランスWiiボード Baransu Wii Bōdo |
Traslitterazione katakana di "Balance Wii Board" | [45] |
Wii Wheel[modifica | modifica sorgente]
Il Wii Wheel[38] (traducibile in "volante Wii") è un accessorio per il Wii creato apposta per Mario Kart Wii, tuttavia non è incluso con la console. Un Wii Wheel è confezionato con Mario Kart Wii, ma possono essere acquistati separatamente. Il Wii Wheel viene usato dai giocatori per poter controllare meglio il personaggio in gioco. Ha l'aspetto di un volante per automobili ed è uno schema di controllo mirato di Nintendo.
Anche se il giocatore non sta usando il volante ma solo il telecomando tenuto lateralmente su Mario Kart Wii, verrà comunque mostrato che si sta utilizzando il Wii Wheel. Questo è solo dovuto al fatto che il telecomando Wii non può rilevare se è effettivamente inserito nel volante o no.
- In altre lingue
| Lingua | Nome | Significato | Note | Rif. |
|---|---|---|---|---|
| Wiiハンドル Wii Handoru |
Volante Wii | [46] |
Prototipi[modifica | modifica sorgente]
Il primo prototipo è stato realizzato quando Nintendo provava a scoprire la posizione migliore per inserire il telecomando. Poiché non riusciva a decidere dove mettere il pulsante , sul retro non c'era nulla. Per il secondo prototipo, Nintendo ha esaminato i volanti di veri go-kart e ha scoperto che sono quadrilateri anziché tondi. Il terzo ha funto da base per il Wii Wheel finale. Questo prototipo aveva una finestra per usare il menu Wii e un foro per il pulsante
. Il quarto prototipo aveva un pulsante
nel volante stesso, cosicché potesse arrivarci il dito di un bambino. Il quinto prototipo aveva due colori. Alla fine si è optato per il bianco per abbinarlo a Wii Zapper e Wii Balance Board. Kenichiro Ashida ha realizzato due Wii Wheel da mostrare all'intervista "Iwata Chiede" su Mario Kart Wii.
Controller per Nintendo GameCube[modifica | modifica sorgente]
- Articolo principale: Nintendo GameCube § Controller
Il controller per Nintendo GameCube può essere utilizzato anche per alcuni giochi,[47] come Mario Kart Wii e i titoli pubblicati su Virtual Console; funge da alternativa al controller tradizionale (normale e pro).
Scheda SD[modifica | modifica sorgente]
Una scheda SD è un formato standardizzato di memory card supportato dal Wii, utilizzabile per immagazzinare giochi WiiWare e Virtual Console, foto di alcuni giochi e canali e i backup dei file di salvataggio di certi giochi. Non tutti i giochi consentono di trasferire i file di salvataggio dalla memoria interna alle schede SD: tra quelli che non supportano questa funzione figurano Mario Kart Wii, Super Smash Bros. Brawl e tutti i giochi per GameCube. Tra i giochi di Mario che supportano il backup dei file di salvataggio, i file sono in genere piccoli e occupano circa un blocco (128 KB), mentre una manciata di giochi di Mario occupano due blocchi (256 KB), come Mario Super Sluggers e Donkey Kong Country Returns.
Al momento del lancio, Wii supportava solo quelle standard industriali da 2 GB. L'aggiornamento 4.0 del sistema (marzo 2009) ha aggiunto il supporto per le SDHC fino a 32 GB, ma non aveva effetto retroattivo sui giochi usciti prima di allora. L'aggiornamento 4.0 ha inoltre introdotto un menu dedicato ai giochi su scheda SD che consentiva di avviare i giochi WiiWare e Virtual Console direttamente dalla scheda SD, anche se protetta da scrittura.
Inserendo la scheda SD del Wii in un PC dotato di lettore di schede, si possono aggiungere immagini JPEG che possono essere re-inserite nella console per poterle visualizzare nel Canale foto.
Wii mantiene l'uso dei blocchi del GameCube come unità di misura non-standard, ma i blocchi Wii sono 128 KB, mentre sul GameCube sono appena 8 KB. A capienza massima, una SD da 32 GB viene convertita dalla console in 262.144 blocchi.
Dimensioni di canali e giochi WiiWare[modifica | modifica sorgente]
Questa è una lista delle dimensioni dei canali e giochi WiiWare interamente copiabili nelle schede SD nella gestione dati.
| Canale/gioco | Blocchi | Megabyte (MB) |
|---|---|---|
| Canale Mario Kart | 86 | 11.0 |
| Dr. Mario Online Rx | 103 | 12.8 |
| WarioWare: D.I.Y. Showcase | 50 | 6.2 |
Bacheca Wii[modifica | modifica sorgente]
La bacheca Wii,[48] funzionante tramite WiiConnect24, è stata un sistema di messaggi con cui gli utenti potevano spedire messaggi ad altri utenti fino alla chiusura. L'utente poteva registrare un codice amico Wii diverso da quello utilizzato dai giochi che prevedono lo scambio di codici amico oppure inviare una richiesta di amicizia a qualcuno che utilizzava un servizio di posta elettronica di terze parti, come Hotmail o Gmail. Il servizio è stato interrotto il 27 giugno 2013. Super Mario Galaxy, Super Mario Galaxy 2 e Mario Kart Wii utilizzano questa funzione indipendentemente da WiiConnect24.
In Super Mario Galaxy, Toad Postino manda immagini alla bacheca se sia Mario che Luigi gli parlano nella missione Questo è il Festival delle Stelle!.
In Mario Kart Wii, dopo i crediti viene spedita un'immagine con Mario, Peach e il Mii del giocatore prima che il giocatore ottenga tutti i trofei d'oro su tutti i circuiti o una con tutti i personaggi giocabili e il Mii quando il giocatore ottiene tutti gli ori.
In Super Mario Galaxy 2 viene spedita un'immagine quando il giocatore batte una volta Bowser e un'altra quando completa il gioco al 100%.
- In altre lingue
| Lingua | Nome | Significato | Note | Rif. |
|---|---|---|---|---|
| Wii伝言板 Wii Dengonban |
Bacheca Wii | [49] | ||
| Wii Message Board | Bacheca Wii | [?] | ||
| Bureau Wii | Scrivania Wii | [50] | ||
| Wii-prikbord | Bacheca Wii | [51] | ||
| Painel de Mensagens | Pannello dei messaggi | [52] | ||
| Tablón de Wii | Tabellone del Wii | [53] | ||
| Tablero de Mensajes Wii | Bacheca dei messaggi Wii | [54] | ||
| Tablón de Wii | Tabellone del Wii | [54] | ||
| Wii-Pinnwand | Wii Pinboard | [55] |
Canali Wii correlati a Super Mario[modifica | modifica sorgente]
Canale Disco[modifica | modifica sorgente]
Il Canale Disco[56] serve ad accedere al gioco inserito. Se è inserito un gioco Wii apparirà un'anteprima,se invece ci sarà inserito un gioco GameCube (nel modello compatibile) apparirà un generico logo GameCube. A differenza degli altri canali, questo non può essere spostato in altri slot.
Canale Mii[modifica | modifica sorgente]
Il Canale Mii[57] permette di creare Mii, che sono personaggi modificabili che possono essere utilizzati in svariati giochi, se ne possono salvare al massimo 100. Usando WiiConnect24 i Mii degli amici possono essere visualizzati nel Corso incontri. I Mii possono essere riposti in un Wii Remote (al massimo 10) per poterli trasportare in varie console Wii.
Canale Foto[modifica | modifica sorgente]
Il Canale Foto[58] permette di inserire foto nella console (grazie alla scheda SD) e di poterle visualizzare sul proprio televisore, inoltre, si possono aggiungere svariati effetti e disegni. Vari giochi, una volta completato un obiettivo o la main quest, regalavano una foto.
Canale Wii Shop[modifica | modifica sorgente]
Il Canale Wii Shop[59] permette di scaricare i giochi della Virtual Console, nuovi Canali Wii e giochi WiiWare. Con il Canale Virtual Console e WiiWare è possibile scaricare software, gratis (canali wii) o a pagamento (giochi), prodotto da Nintendo o da terze parti grazie a una valuta denominata Wii points.
Canale Meteo[modifica | modifica sorgente]
Il Canale Meteo permetteva di consultare le previsioni del tempo aggiornate quotidianamente. Le previsioni sono relative a tutto il mondo e sono consultabili tramite un'interfaccia in cui è possibile "manipolare" la Terra e zoomare sulle zone che interessano. La funzione WiiConnect24 di Wii aggiorna automaticamente il canale con nuove previsioni. Il canale non è più utilizzabile per via della chiusura del servizio WiiConnect24.[60]
Canali Virtual Console[modifica | modifica sorgente]
I canali Virtual Console sono giochi scaricabili che possono essere acquistati dal Canale Wii Shop a prezzi variabili. Questi canali permettono agli utenti di giocare ai giochi classici per NES, SNES e Nintendo 64, come Donkey Kong, Super Mario World e Super Mario 64. La Virtual Console supporta anche giochi selezionati dei sistemi Sega Genesis/Mega Drive e TurboGrafx-16. Sebbene alcuni giochi possano essere giocati con il telecomando Wii, altri richiedono l'uso di un controller Nintendo GameCube o di un Classic Controller.
Canale Mario Kart[modifica | modifica sorgente]
Il Canale Mario Kart[60] disponibile solo con il titolo Mario Kart Wii e attraverso questo è possibile tenere sotto controllo la propria posizione nella classifica del gioco, vedere se i propri amici sono disponibili a giocare online, partecipare a gare internazionali.
Canali WiiWare[modifica | modifica sorgente]
WiiWare era una funzionalità lanciata nel 2008 per il Canale Wii Shop, consistente in giochi di dimensioni ridotte scaricabili sulla console Wii o una scheda SD utilizzando i Wii Points; una volta scaricati, questi giochi apparivano nel menu Wii come canali separati. Gli unici titoli WiiWare di Super Mario erano Dr. Mario Online Rx e WarioWare: D.I.Y. Showcase. Alcuni titoli WiiWare utilizzavano la Nintendo Wi-Fi Connection, consentendo al giocatore di giocare con altri utenti Wii tramite Internet. Altri includevano la compatibilità con i Mii, permettendo ai giocatori di giocare nei panni del proprio Mii. Inoltre, alcuni giochi consentivano al giocatore di trasferire e utilizzare i dati provenienti da un gioco per Nintendo DS, come ad esempio WarioWare D.I.Y. Showcase.
Virtual Console[modifica | modifica sorgente]
- Articolo principale: Virtual Console
Oltre ad essere compatibile con i giochi del Nintendo GameCube, il Canale Wii Shop Channel ha un servizio chiamato Virtual Console, che permette ai giocatori di scaricare giochi dell'epoca di Nintendo 64, Super Nintendo, Nintendo Entertainment System e altre console, emulando il loro hardware. Molti di questi sono di Super Mario. Ogni gioco costa tra i 500 e i 1000 Wii Points. I giochi hanno il prezzo basato sul sistema su cui uscirono in origine; quelli importati costano altri 100 Wii Points, quelli per Nintendo 64 invece 200.
Le versioni Virtual Console dei giochi sono primariamente emulazioni dirette senza cambi o aggiunte rilevanti, ma alcuni come Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars e Mario Kart 64 sono modificati per rimuovere immagini che potrebbero provocare crisi epilettiche o violare i diritti d'autore. Inoltre, i giochi per Nintendo 64 non supportano gli accessori Rumble Pak e Transfer Pak, il che significa che alcune parti dei giochi che utilizzano queste funzionalità potrebbero non funzionare correttamente su Virtual Console. Anche alcuni giochi da console non Nintendo possono essere scaricati , come il Sega Master System o Commodore 64. Alcuni giochi Wii sono disponibili nella Virtual Console del Wii U.
È possibile accedere alla Virtual Console per Wii anche dalla Wii U in modalità Wii, indipendentemente dalla Virtual Console propria della Wii U.
Apparizioni nel franchise di Super Mario[modifica | modifica sorgente]
Serie di WarioWare[modifica | modifica sorgente]
WarioWare: Smooth Moves[modifica | modifica sorgente]
Il telecomando Wii (Bacchetta multiforme nel gioco) appare in molti microgiochi di WarioWare: Smooth Moves, oltre che come oggetto nella storia. Il Nunchuk (Pietra dell'equilibrio nel gioco) appare in microgiochi e storia di Orbulon.
WarioWare: D.I.Y.[modifica | modifica sorgente]
Nell'introduzione di WarioWare: D.I.Y., il Dr. Crygor gioca con un Wii visibile vicino alla TV.
WarioWare Gold[modifica | modifica sorgente]
In WarioWare Gold Wii appare come premio Nintendo.
WarioWare: Get It Together![modifica | modifica sorgente]
Nel livello Classici Nintendo di 9-Volt in WarioWare: Get It Together!, il boss nell'intermezzo usa un telecomando Wii come spada.
Super Paper Mario[modifica | modifica sorgente]
Quando il giocatore entra nella stanza di Ginoleonte e svolta, può vedere una TV con Wii e telecomando. In generale i piastrelloidi somigliano agli indicatori di caricamento dei programmi della console. Inoltre, quando si affronta Dracker, questo inizia a scaricare informazioni su Mario. Mentre lo fa i suoi occhi diventano il cerchio che appare sul canale Wii Shop quando si carica dal menu Wii.
Mario Kart Wii[modifica | modifica sorgente]
Nel filmato prima della selezione file, Mario e Luigi usano i Wii Wheel per gareggiare su kart invisibili. Arriva poi Peach con il suo Wii Wheel e i kart diventano visibili poco dopo; i Wii Wheel diventano i volanti dei veicoli.
Mario Super Sluggers[modifica | modifica sorgente]
Nell'introduzione di Mario Super Sluggers, Daisy, Luigi e Mario corrono verso lo stadio di Mario con telecomandi Wii. Quando Daisy brandisce il suo diventa una mazza da baseball e lo stesso accade a Luigi. Quando Mario impugna il suo, diventa una palla da baseball.
Yoshi's Woolly World[modifica | modifica sorgente]
In Yoshi's Woolly World la console non appare, ma nel Mondo 2-S: Una piramide piena di pericoli è possibile sbloccare una skin di Yoshi basato sul sistema.
Serie di Super Smash Bros.[modifica | modifica sorgente]
A partire da Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, l'animazione di entrata del Trainer di Wii Fit lo vede bilanciarsi su una Wii Balance Board per poi scendervi. Inoltre, la Wii Balance Board appare come trofeo in Super Smash Bros. for Wii U. In Super Smash Bros. Ultimate, la Wii Balance Board è uno spirito che insegna agli altri la leggerezza (aumenta velocità di movimento e altezza dei salti, ma riduce attacco, difesa e peso). La sua battaglia dello spirito è contro al Trainer di Wii Fit nello scenario Wii Fit Studio con la musica "Wii Fit Plus Medley" (da Wii Fit Plus); tutti i lottatori hanno la velocità di movimento aumentata e poco dopo diventano più facili da lanciare via.
Mario & Luigi: Superstar Saga + Scagnozzi di Bowser[modifica | modifica sorgente]
In Mario & Luigi: Superstar Saga + Scagnozzi di Bowser, su un muro della casa di Mario è appeso un Wii Wheel.
Galleria[modifica | modifica sorgente]
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
| Lingua | Nome | Significato | Note | Rif. |
|---|---|---|---|---|
| ウィー Wī |
Wii | [?] |
Riferimenti[modifica | modifica sorgente]
- ^ Kathleen Sanders, Matt Casamassina (13 settembre 2006). US Wii price, launch data revealed . IGN. Fonte consultata in data December 15, 2024. (archiviato 19 ottobre 2015, 02:12:34 UTC tramite Wayback Machine.)
- ^ 13 settembre 2006. Japanese Wii price, release data revealed . IGN. Fonte consultata in data 15 dicembre 2024. (archiviato 24 settembre 2015, 15:25:37 UTC tramite Wayback Machine.)
- ^ Paula Leite (November 21, 2006). Novo Nintendo Wii chega ao Brasil em 15 dias por R$ 2.400 . Folha de S. Paulo (portoghese brasiliano). Fonte consultata in data 5 novemre 2025. (archiviato 12 settembre 2022, 16:47:33 UTC tramite Wayback Machine.)
- ^ 15 settembre 2006. Aussie Wii: December 7th . Eurogamer. Fonte consultata in data 15 dicembre 2024. (archiviato 9 novembre 2020, 18:13:04 UTC tramite Wayback Machine.)
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- ^ 18 dicembre 2006. Nintendo-Erfolg beschert Spielwarenspezialist Stadlbauer Umsatzplus . Der Standard (tedesco). Fonte consultata in data 4 giugno 2024. (archiviato 12 gennaio 2026, 09:32:48 UTC tramite Wayback Machine.)
- ^ Wii遊戲軟體 . Nintendo Hong Kong (cinese tradizionale). Fonte consultata in data 23 dicembre 2025. (archiviato 24 settembre 2021, 02:20:09 UTC tramite Wayback Machine.)
- ^ 28 settembre 2007. Nintendo Wii launches in South Africa . IOL (inglese). Fonte consultata in data May 31, 2024.
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- ^ Thomas East (11 ottobre 2011). Wii News: New black Wii bundle includes Mario CD - Official Nintendo Magazine . Official Nintendo Magazine. Archiviato 14 novembre 2011, 13:04:48 UTC dall'originale tramite Wayback Machine. Fonte consultata in data February 15, 2026.
- ^ Tom Phillips (12 ottobre 2011). Wii redesign European release data | Eurogamer.net . Eurogamer.net. Fonte consultata in data February 15, 2026. (archiviato 20 agosto 2012, 10:39:47 UTC tramite Wayback Machine.)
- ^ 22 novembre 2012. NINTENDO INTRODUCES NEW Wii MINI THAT'S ALL ABOUT THE GAMES . Nintendo of America. Archiviato 29 novembre 2012, 19:01:55 UTC dall'originale tramite Wayback Machine. Fonte consultata in data 31 maggio 2024.
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