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martes, 7 de febrero de 2023

Más rumores sobre 10ª edición de 40k con el León, Tiránidos, Dark Mech y nueva facción Xenos


Este es un rumor sobre 10ª edición de Warhammer 40,000 que seguramente ya ha alcanzado medio mundo através de Whatsapp. Toma asiento, enseguida te traen algo de beber. Dice así:

>La décima edición de Warhammer 40,000 se lanzará el 24 de junio de 2023.
>La caja de inicio es Adeptus Astartes vs Tiránidos.
>El arte promocional los mostrará como Dark Angels y Flota Enjambre Leviatán.
>Los Ángeles Oscuros recibirán a su Primarca Lion El'jonson.
>Los jugadores tiránidos recibirán una nueva mini llamada Apex Swarmlord.
> La narrativa no parece ser un salto en el tiempo, sino que se expande en eventos en otros lugares mientras la Cruzada Indomitus lucha contra los Necrones liderados por el Rey Silente. Arks of Omen: El León será el primer paso de una larga cadena narrativa que unirá ambos conflictos galácticos.
>Las reglas básicas se simplifican.
>La Fase Psíquica y la Fase de Mando se combinan.
>La Resistencia solo estará en las hojas de datos con una habilidad de palabra clave [Armadura pesada]. Por ejemplo, Los Exterminadores, Rhinos, Dreadnoughts, etc. Las tropas genéricas ahora solo tiran para impactar al atacar y salvaciones cuando se defienden.
>Penetración de armadura y salvaciones invulnerables no cambian.
>Crusade se está simplificando y se acerca a "Path to Glory" de Age of Sigmar.
>Los destacamentos, las unidades forjadas en batalla, las estratagemas y la generación de Puntos de Mando se han simplificado o reelaborado.
>El juego pretende ser más rápido, con unidades más pequeñas y un énfasis mucho mayor en el terreno
>Junto con el cuadro de inicio, habrá una nueva serie de terrenos destinados a escalar juegos de pequeña, mediana y gran escala.
>Las reglas básicas serán gratuitas en línea con dos variantes. "Narrativa" y "Competitiva".
>Viene un códex para Dark Mechanicum y una nueva raza Xenos.
>Se espera que una segunda ola de Votann junto con un códex actualizado que se lanzará en septiembre.
>La forma en que los Marines Espaciales recibirán su códex y las reglas para los Capítulos cambia por completo y se explicará en un lanzamiento especial de White Dwarf en mayo de 2023 y más cerca del lanzamiento en el sitio web de Warhammer Community
>La nueva edición también verá a GW retirar la gama actual de pinturas de textura y serán reemplazadas por nuevos productos que utilizan nuevos materiales destinados a ser otro producto de estilo de pintura de contraste para permitir rápidamente a los principiantes asociarse con 'Screen Products Limited'j


Fuente whatsapp (y a su vez.. desde Valrak lo más seguro). 
Miniwars

lunes, 31 de enero de 2022

Próximo Códex Aeldari y.. Códex Tiránidos

El Códex Aeldari de 9a edición promete ser antológico, veamos un anticipo como novedad que saldrá -sin fecha confirmada- en los próximos meses.

Códex Aeldari de 9a edición
El Códex Aeldari gozará de una portada sublime.

Lo que sí puede afirmarse es que el nuevo códex Aeldari será grande, y queremos decir realmente GRANDE. Con 200 páginas, es solo ocho páginas más corto que Códex Marines Espaciales. Pero, ¿qué hay dentro de este tomo tan épico? Se relata un profundo y extenso trasfondo sobre los Aeldari, junto con impresionantes obras de arte y detalles de cómo libran la guerra.

parece que los Andadores de Guerra no se caen del Códex tal como aseguraban rumores recientes.

En términos de reglas, habrá muchos cambios. Hay nuevas reglas especiales para todo el ejército, Estratagemas y una gran cantidad de contenido nuevo de Cruzada que te permite recorrer la Senda del Guerrero, la Senda del Vidente o la Senda del Proscrito. El códex también contiene reglas completas para usar los nuevos Autarcas, Guardianes, Brujos y Segadores Siniestros que hemos visto en las últimas semanas.

Además de las reglas para Asuryani Aeldari (lo que también conocemos como Mundos Astronave o Craftworlds), este nuevo códex también tiene reglas para desplegar Arlequines; tendremos más información sobre cómo agregar estos "payasos mortales" a tus ejércitos más adelante. Vimos la primera miniatura de un Corsario en LVO, y también podrán incluirse en un ejército. Incluso también podrán dedicarse al dios Aeldari de la muerte y desplegar un ejército Ynnari, todo usando el mismo códex.

Este no es solo un momento emocionante para Aeldari, sino también para todos los jugadores xenos de Warhammer 40,000: después de que los Mundos Astronave toquen tierra, se avecina algo gruñón y quitinoso. No queremos decir demasiado en este momento, pero hay muchos de ellos, han recorrido un largo camino y tienen MUCHA hambre. De biomasa. Los Tiránidos.

Códex Tiránidos
Impresionante ilustración. El Códex Tiránidos será el siguiente en salir tras el Códex Aeldari.

El Códex Aeldari será la guía definitiva para las especies más esnob de la galaxia, y mostraremos muchos más anticipos a medida que nos acerquemos a su lanzamiento. De hecho, tendremos más revelaciones de Aeldari mañana.

Fuente 
Miniwars

domingo, 4 de julio de 2021

Próximo avance de novedades para Orkos y más Warhammer 40,000

Misión Octarius 40k

El próximo sábado 10 a eso de las 7pm tendremos otro avance de novedades como el que vimos ayer, pero con Orkos para Warhammer 40,000. También mencionan a la Flota Tiránida Leviatán, así que quiza tengamos un estupendo programa centrado en un montón ingente de xenos sedientos de sangre y batalla.

Misión Octarius 40k

Tras el Acto II de la Zona de Guerra Charadon pasaremos al Sector Octarius, que tiene una fuerte presencia de estas dos facciones xenos. 

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Miniwars

miércoles, 20 de enero de 2021

Black Library Celebration 2021

Black Library Celebration 2021

Este febrero vuelve la celebración anual de la Biblioteca Negra

A lo largo de dos semanas, la celebración incluye artículos, videos, una gran variedad de nuevas lecturas y una mini basada en uno de los héroes más queridos de la Black Library, Uriel Ventris.

El lanzamiento principal del evento es la última novelas de las crónicas de Uriel, escrita por supuesto por su autor, Graham McNeill. La novela se llama The Swords of Calth y coloca al capitán de los Ultramarines de nuevo en camino. Después de cruzar el Rubicon Primaris, Ventris debe adaptarse a su nuevo cuerpo y desde luego enfrentarse a viejos enemigos que regresan para guerrear contra los hijos de Guilliman.


Swords of Calth


La novela saldrá en tapa dura, el libro electrónico, audiolibro MP3 y la lujosa edición especial, y cómo no también el mismísimo Capitán Uriel Ventris, disponible por primera vez en plástico. La mini viene con reglas para usar a Ventris en ejércitos de Ultramarines, lo que lo hace perfecto tanto para coleccionistas como para jugadores.

Uriel Ventris Primaris
Al menos por tal y como se ve en la fotografía, salvo la cabeza, la mini es realmente bonita.


No es solo tendremos novedades para Ultramarines [no claro! por supuesto! -NdE]. El tan esperado segundo libro de la serie Bequin de Dan Abnett, y el noveno en general en su saga Inquisition, estará también disponible. Penitent continúa donde terminó la acción de Pariah y nos relata a una Bequin aún bajo la tutela y servicio del Inquisidor Eisenhorn, explorando los misterios de un misterioso personaje apodado El Rey de Amarillo. EL libro está repleto de acción explosiva y revelaciones aún más incendiarias que cambiarán tu forma de ver el universo de Warhammer 40,000.

Bequin Dan Abnett

Penitent llegará en formato de tapa dura, libro electrónico y audiolibro en MP3, así como una edición especial.

Para los fanáticos de los rincones más oscuros y recónditos del universo de Warhammer 40,000 les encantará Liber Xenologis, un libro de arte y trasfondo de Darius Hinks que analiza las razas alienígenas del 41º Milenio. Explora las muchas especies de xenos que acechan en la oscuridad más allá de las fronteras del Imperio, a través de los ojos del Rogue Trader Janus Draik (sí, el de Blackstone Fortress). Junto al libro en tapa dura, también estarán disponibles un conjunto de cinco insignias con el estilo de algunas de las facciones más destacadas de estos viles alienígenas.

Liber Xenologis


Fuente 
Miniwars

jueves, 15 de octubre de 2020

Próximos Códex para Warhammer 40,000

próximos códex Warhammer 40,000

Ya anticiparon los próximos Códex aunque aquí van un par de imágenes con información del orden con que saldrán estos benditos suplementos de nuestro amado (y a veces un poco odiado, pero sin maldad) Warhammer 40,000

próximos códex Warhammer 40,000

De dos en dos por mes, al mismo ritmo que algunos meses en 8a edición. El orden es como el de la foto, Lobos Espaciales Deathwatch en noviembre, y Ángeles Sangrientos y Guardia de la Muerte en Diciembre. 

Los dos Códex de enero de 2021 presentan unas ilustraciones super chulas y elocuentes que poco dicen excepto de la facción más general que uno puede esperar: Imperium y Xenos. El primero podría ser de los Ángeles Oscuros tal como dijeron, pero bien podría tratarse de alguna sorpresa: afirmaron que los hijos de Lion vendrían a principios de año, pero no dijeron que viniesen en enero. El supuesto Códex Xenos tiene que ser capaz de "poner a los Marines Espaciales en su lugar" tal como dicen en Warhammer Community, pero no sueltan prenda. 

Las ilustraciones representan por un lado una escena de regencia imperial, con Guilliman en el centro, junto con representaciones de los poderes que orbitan alrededor de la figura del actual regente. Aparecen el Adeptus Mechanicus, las casas navegantes (la estatua que parece la mini del navegante de la Casa Locarno de Blackstone Fortress), una Hermana de Batalla, y otras figuras que quizá representen a otros poderes como los Altos Señores de Terra por ejemplo. 

En el caso del Códex xenos aparece una ilustración del nuevo 40k que se hizo famosa respecto a las distintas razas xenos que pululan por la galaxia, algunas de ellas conocidas, otras totalmente desconocidas y esotéricas. 

razas menores xenos 40k

Quizá sea pedir mucho pero este sábado quizá suelten alguna pista más. Una raza xenos completamente nueva sería la caña. Hay para escoger. 

minor 40k races

Fuente 
Miniwars

lunes, 14 de septiembre de 2020

Cambios en perfiles de armas en 9a edición de Warhammer 40,000

perfiles de armas en 9a edición

El universo de Warhammer 40,000 se basa en parte en una obsesión enfermiza por las armas; no en vano nos encontramos sumidos en una galaxia azotada por la guerra y conflictos armados entre una infinidad de facciones de las cuales apenas conocemos las más destacadas.

En 9a edición se han revisado varios perfiles de armas de disparo que afectarán principalmente a Marines Espaciales, tanto leales como traidores, Adepta Sororitas, Astra Militarum e incluso algunas razas xenos como el Imperio T'au y los Aeldari, que utilizan armas de tecnología similar en algunos casos.

Las siguientes fichas reflejan estos cambios; algunos son sutiles -pero necesarios- como algún aumento en la Fuerza, y otros más evidentes como por ejemplo el alcance de las armas Lanzallamas, que llegan a 12" en las siguientes opciones. 

Lanzallamas 9a edición 40k
Lanzallamas pesado 9a edición 40k
pistola lanzallamas 9a edición 40k
combi flamer 9a edición 40k
perfiles de armas energía en 9a edición
¿Las mazas de energía empezarán a verse como armas baratas contra vehículos?

espada sierra astartes 9a edición 40k
escudo tormenta 9a edición 40k
Umm siguen sin arreglar el gazapo de aquellas unidades equipadas con escudos Tormenta, que salvan a 2+ y se encuentran en cobertura. 

bólter pesado 9a edición 40k
rifle melta 9a edición 40k
Cañón de fusión 9a edición 40k
combi melta 9a edición 40k
misil cazador asesino 9a edición 40k
El Misil Cazador-Asesino deja de ser una versión de un solo uso de un Misil Perforante, siendo así más amenazador y tentador a la hora de montar listas. 

Fuente
Miniwars

viernes, 24 de enero de 2020

Las Vegas Open 2020: un Zoat vive en Blackstone Fortress

Warhammer Quest Blackstone Fortress

Blackstone Fortress es una caja de sorpresas que encierra -literalmente- criaturas nacidas de la imaginación de otra época (vale, exageramos un poco. Son de principios de los 90). Los Zoats son una raza muy antigua de excepcionales poderes psíquicos que fueron esclavizados por los Tiránidos.

Warhammer Quest: Blackstone Fortress brinda la oportunidad de poblar sus laberínticos corredores con todo tipo de bestias y seres oscuros, y el último descubrimiento ha sido el más inesperado.


Zoat

Vuelven los Zoats. Bueno, UN Zoat.

Zoat detalle

Para aquellos que se pregunten quién o qué es esta mole de color verde de la imagen de arriba, desde Warhammer Community lo explican. En el pasado lejano de Warhammer 40,000, los Zoats eran una raza de criaturas extrañas que servían como heraldos de las Flotas Colmena Tiránidas, antes de desaparecer, aparentemente, para siempre (todos asumimos que terminaron siendo devorados...)

Ahora, gracias a los diseñadores de miniaturas y una saludable dosis de nostalgia, tenemos el primer Zoat reesculpido y nuevo tras décadas, que pronto asomará el hocico en la Fortaleza de Piedra Negra.

Fuente
Miniwars

lunes, 6 de mayo de 2019

Contenido de Kill Team Elites

Los comandos de Kill Team están a punto de optar por tropas de élite, ya que este fin de semana tendremos en pre pedido la expansión de Kill Team: Elites que anunciaron en el pasado GAMA. El primer vistazo que le dedicaremos esta semana es a la propia tabla de contenidos para que podamos empezar a planificar nuevos comandos con las mencionadas tropas y planificar tácticas y combos desde ya.

Contenido Kill Team Elites

Sí, hay muchas opciones interesantes, incluidos las nuevas tropas de Vanguardia Primaris en armadura Phobos de la caja de Lanzasombría, así como sus archienemigos Marines Heréticos.  Y Por descontado muchas opciones de élite de la mayoría de facciones que pueden encontrarse en Warhammer 40,000. Por ejemplo un comando del Astra Militarum puede desplegar nada menos que al mismo Sly Marbo en una partida de Kill Team puede convertirse en un espectáculo. 

Sly Marbo

Puede ser igualmente chulo poder desplegar un Kelemorph del Culto Genestealer (ya salió) o bien Ogretes, Escorpiones Asesinos, o Mandrágoras de los Drukhari, o Poseídos de los Heretic Astartes. 

También hay una buena lista de nuevas opciones de Comandantes (Xenos, Imperiales, Caos), algunas incluso con armadura Exterminador, así como poderosos operativos de kill teams, como los temibles y diversos caminos de los Aspect Warriors de los Aeldari o los Electro-Sacerdotes del Adeptus Mechanicus. Y, por supuesto, también hay una nueva Facción, los dorados pretorianos del propio Emperador, los Adeptus Custodes, contra quienes luchar puede convertirse en una verdadera pesadilla. 

Además de nuevas misiones para juego abierto, narrativo y competitivo, también hay nuevas reglas para sub-facciones, que permiten que los comandos luchen aún más como lo hacen en Warhammer 40,000 con Tácticas de capítulo, Rasgos de Legión, Kulturas de Clan, etcétera.

Kill Team Elites

Veremos qué puede suponer Kill Team: Elites para las fuerzas del Imperium, Caos y Xenos a lo largo de la semana.

Fuente
Miniwars

jueves, 28 de marzo de 2019

El futuro de Warhammer 40,000 y sus zonas de guerra

Despedimos el avance de novedades del Adepticon con un inquietanite y breve texto sobre el futuro inmediato que ha abierto la segunda parte de la campaña de Vigilus (I, II) y la llegada de Abaddon. El futuro de Warhammer 40,000 seguirá sufriendo la sacudida de los conflictos, especialmente que ahora el Imperio está debilitado y dividido en dos mitades.

warzones Warhammer 40,000

Más adelante y a lo largo del año exploraremos las innumerables zonas de guerra del 41º milenio. La batalla por Vigilus fue fundamental, pero tal es el terrible estado de la galaxia que es solo uno de los planetas devastados por la guerra en los que se decidirá el destino de la galaxia.

Esta zona de guerra nos ha traído de regreso a Marneus Calgar Primaris y al Saqueador, junto a una gran cantidad de Marines Espaciales del Caos... solo piensa qué podrían traer otras zonas de guerra... 

Warzone Armageddon
Warzone Fenris
Warzone Cadia
Warzone Damocles
Warzone Ultramar
y luego faltarían los conflitos en los que andan metidos el Mechanicum y los Aeldari..
Mapa de la galaxia
Fuente
Miniwars

jueves, 14 de febrero de 2019

Perfil del Ambull en partidas de Warhammer 4,000


Para dar un poco de sabor grim dark a nuestras partidas de Warhammer 40,000 aquí van algunas reglas y el perfil que encontraremos en la hoja de datos del temible Ambull..

Ambull Warhammer 40.000
Perfil Ambull Warhammer 40,000

Sin duda es "temible" por una razón: ¡el Ambull pega con fuerza y también es resistente! También tiene dos habilidades que le permiten curarse y redesplegar en el campo de batalla a gran velocidad.

habilidades Ambull Warhammer 40,000

Incluso la infestación de Borewyrm, algo así como las termitas pero dentro del universo 40k  (es decir, algo ultra peligroso) son sorprendentemente salvajes a pesar de su diminuto tamaño:

Armamento Ambull Warhammer 40,000

Las infestaciones de Borewyrm también comparten la habilidad de tunelar rápidamente del Ambull y son más difíciles de atacar con armas a distancia debido a su tamaño. Las infestaciones de Borewyrm y el Ambull son perfectos para juego narrativo o abierto, aunque se han incluido puntos también para aquellos que quieran usarlo en partidas equilibradas con puntos. Eso hizo pensar en algunas ideas para misiones que podrían presentar a estas temibles criaturas. Aquí hay algunas:
  • Una patrulla de infantería de Astra Militarum encuentra a un Ambull mientras recorre la jungla.
  • Combates en las arenas Drukhari: Brujas (Wyches) contra un Ambull y una serie de otras bestias xenos.
  • Una escuadra de Marines Espaciales debe realizar una prueba de sangre cazando un Ambull.
  • Un Ambull enfurecido busca defender su nido de organismos de vanguardia Tiránidos.
  • Sly Marbo acecha un Ambull a través de un bosque de un mundo letal (¡pobre criatura!).

Ambull al acecho

Hay otras formas de añadir un Ambull a tus partidas sin que sea el foco principal de la misión. Aquí hay algunas otras opciones:
  • Modifica las reglas de la zona de batalla Infestación Genestealer de Vigilus Defiant, reemplazando la hoja de datos de la Infestación Genestealer con la de un Ambull.
  • Un marcador objetivo determinado al azar es en realidad un nido Ambull. (glups)
  • Al comienzo de cada ronda de batalla, cada jugador controla el Ambull alternándose en cada ronda de batalla.
Fuente
Miniwars

jueves, 27 de septiembre de 2018

Tácticas con Kill Teams Tau

El comando Advance Team Starpulse es el segundo Kill Team de los Tau en este juego. Veamos qué pueden hacer por El Bien Supremo. Lo que hubiese molado de este set es que viniera con esas defensas móviles Tidewall Shieldline tan chulas que tiene su facción, pero bueno, ya saldrán; de momento veamos qué tácticas pueden usarse con nuestros xenos 'más amigables' y cuáles son los puntos fuertes de sus tropas disponibles; Dave Sanders de Warhammer Community nos cuenta. 

Kill Team Tau

El Imperio T'au es fácilmente una de las Facciones más letales en este juego, en términos de alcance y potencia de fuego. En pocas palabras, si mantienes al enemigo a distancia, tendrás una clara ventaja sobre casi cualquier otro comando. Por supuesto tu oponente sin duda buscará inclinar la balanza a su favor lanzando sus minis al combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, el Imperio T'au tiene una habilidad bastante desagradable que hace que cargar a sus guerreros sea un asunto potencialmente arriesgado.

Por el Bien supremo kill team

A pesar de la red de seguridad parcial que ofrece esta habilidad, el mejor truco es dominar el arte de la defensa móvil: trata de no permanecer inmóvil y siempre prepárate para reubicarte si el enemigo se acerca demasiado. Otra gran opción es utilizar marcadores para apuntar a la mayor amenaza de tu oponente en cada ronda de batalla y luego disparar todo contra ese objetivo hasta que esté muerto:

Marcadores Tau Kill Team

Sin embargo hay que tener en cuenta lo siguiente: puede ser fácil concentrarse demasiado en sacar el número mágico de cuatro marcadores en un objetivo, así que no olvides reservar suficiente potencia de fuego para usarlos.

Echemos un vistazo a los tipos de efectivos disponibles para un kill team del Imperio T'au:

Casta Fuego Tau

Los Guerreros de la Casta del Fuego son opciones fantásticas para aumentar el número de un comando. Solo cuestan 8 puntos cada uno, tienen una salvación de 4+ con dos opciones de arma de pulsos, ambas con Fuerza 5. El alcance de 30UM de un Rifle de pulsos significa que pueden disparar a casi cualquier cosa en el campo de batalla, siempre y cuando tengan línea de visión claro. 

Esta tropa son excelentes especialistas en francotiradores o comunicaciones cuando están acompañados por la potencia de fuego de una Torreta de Apoyo Táctico DS8. 

Alternativamente pueden luchar de una forma más móvil como mencionamos arriba equipando a los castas con Carabinas de pulsos para poder disparar como Asalto 2, pudiendo avanzar y disparar hasta 18UM y haciendo que el comando sea mucho más difícil de trabar en combate.

Rastreador Tau

Aunque no están tan fuertemente armados como sus compañeros de la casta del Fuego, los Rastreadores compensan su ligereza moviendo hasta 7UM y un coste en puntos más bajo. Cuando se combinan con sus Carabinas de pulsos, los Rastreadores pueden abrumar fácilmente al enemigo con su capacidad de Avanzar y disparar, y además vienen con un marcador por defecto. Un artillero con un Rifle de iones o un Rifle de riel es un activo muy valioso en cualquier comando: conviértelo en Especialista en demoliciones y utilízalos para asestar un golpe de gracia a un objetivo marcado.

Casta de Fuego de Asalto

Aunque los kill teams del Imperio T'au no tienen una opción exclusiva de lucha cuerpo a cuerpo para actuar como capturadores de objetivos o como pantalla defensiva, los Guerreros de la Casta del Fuego realizan una función similar, solo que disparan a quemarropa en lugar de combate cuerpo a cuerpo. Sus Blásters de pulsos de Asalto 2 son increíblemente efectivos para este cometido, pero recuerda que tienes que acercarte al enemigo para evitar la penalización de -1 al disparar a larga distancia. No hay que tener miedo a avanzar para acercarse lo máximo posible, ya que puede dispararse a quemarropa con un útil Factor de Penetración -2:

Blaster Pulsos Tau

traje mimético Tau

Tener la palabra clave <Volar> en Kill Team es una gran ventaja. Los trajes XV25 no solo pueden librarse de cualquier peligro con facilidad y deslizarse sin esfuerzo por encima de la cobertura, sino que también lo tienen fácil para dar caza a sus presas. 

Se equipan generalmente con Cañones de inducción, armas de Asalto que les permite Avanzar y disparar una andanada de cuatro tiros de Fuerza 5. Para ello, hay que asegurarse que pueden euqiparse con un selector de objetivos (ver a continuación). Combinando su movimiento de 8UM y su habilidad para volar, incluso un solo traje XV25 es una tremenda amenaza en cualquier parte del campo de batalla. Para una mayor potencia de fuego pueden cambiar el Cañón inducción por un Bláster de fusión, sobretodo si el objetivo a eliminar está lleno de marcadores. Finalmente también cabe remarcar que esta tropa tiene 2 Heridas y una salvación de 3+.

Objetivo bloqueado Tau


Drones Tau

Los Drones tienen una amplia variedad de usos según su tipo, pero comparten algunos funciones comunes. Lo principal a recordar es que todos los drones pueden volar, mueven 8UM y puedesn usarse para proteger a los minis amigas (ver a continuación). Dado que la capacidad de supervivencia de tu Líder y especialistas a menudo forman parte de las condiciones de victoria de una misión, son unos seguros de vida muy útiles.

Protocolos Drone Tau

Algunos otros usos para los Drones:

Usa la habilidad del Dron de Reconocimiento MB3 para negar a una mini enemiga su protección por estar oscurecido, luego se le marca y a continuación se le dispara con un Rifle de riel o un Bláster de fusión para asegurarse de una muerte que está casi garantizada.

Las capacidades de los Drones Inhibidor Grav MV33 , MV36 Guardián y MV31 Acelerador de Pulsos afectan a todas las minis amigas que estén dentro de su alcance, así que pueden colocarse en la retaguardia y protegerlos mejor. 

Advance Team Starpulse

El Advance Team Starpulse incluye algunas tácticas interesantes, aquí van tres:

Tácticas Kill Team Tau

Esta táctica te permite desplegar solo uno o dos marcadores en tu kill team pero aún así generan una gran cantidad de marcadores en un objetivo cada turno. Esta táctica la usan de forma continua algunos jugadores en sus partidas. No es barata, pero es extremadamente útil.

Tácticas Kill Team Tau

Úsala en una XV25 como señuelo y disfruta cuando el enemigo le cargue..

Tácticas Kill Team Tau

Con esta táctica se pueden disparar de forma consecutiva dos minis apostadas. Dispara un marcador y luego resuelve el otro disparo pudiendo repetir 1s.

Tres formas de montar kill teams del Imperio T'au recomendadas:

Lista Kill Team Tau

4 Castas del Fuego (uno con marcador, y otro con Carabina de pulsos), 3 Breachers (uno con marcador), 3 Rastreadores (dos con Rifles de iones y uno con un Rifle de riel), 1 Torreta DS8 de Apoyo Táctico (con batería de misiles). Este kill team combina buena potencia de fuego con una variedad de armamento para hacer frente a todo tipo de amenazas.

Fuego de Apoyo Tau Kill Team

3 Trajes XV25 (uno con Bláster de fusión), 3 Rastreadores (dos con rifles de iones y uno con un rifle de riel). Este comando puede causar una cantidad de daño elevada, haciendo que cada objetivo que alcance lo deje fuera de combate con toda seguridad.

Kill Team Tau Sigilo

5 Trajes XV25: no dejan espacio para invertir puntos en un Bláster de fusión o un Selector de objetivos, pero superarán a sus oponentes con facilidad al disparar hasta 20 impactos de Fuerza 5 en cada ronda de batalla.

El primer artículo sobre tácticas con comandos del Imperio Tau puede leerse aquí.
Fuente
Miniwars