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lunes, 23 de marzo de 2026

¿Vuelve Wazdakka Gutsmek en 11ª edición de Warhammer 40,000? Recordando Armageddon, Vigilus, el SpeedWaagh! y la guerra de alta movilidad

A día de hoy, Games Workshop todavía no ha anunciado oficialmente la 11ª edición de Warhammer 40,000, pero el contexto invita claramente a pensar que está cerca: varios medios del hobby esperan el relevo para primavera-verano de 2026 -siguiendo el ciclo trienal de las últimas ediciones- y Warhammer Community ya ha fijado su gran preview del AdeptiCon 2026 para la noche del 25 al 26 de marzo. Esto obliga a separar dos planos: lo confirmado por GW y lo que, dentro del puro rumor, empieza a sonar demasiado coherente como para ignorarlo.

En ese terreno, la posibilidad de que los Orkos sean uno de los bandos centrales de la próxima edición, que se sitúa en Armageddon (es decir, el antiguamente conocido como Ullanor, uno de los planetas natales conocidos de los Orkos) no sale de la nada: las guerras de Armageddon están ampliamente documentadas (Helsreach con Grimaldus por ejemplo) y forman parte de la columna vertebral del trasfondo, más personajes (Sebastian Yarrick) y novelas del Imperio y del propio 40k. 

Pero acerquémonos a la historia reciente de lanzamientos. Corría 2017 cuando salió Shadow War Armageddon, un juego de escaramuzas con una escenografía espectacular. Su portada enfrentaba Orkos Goff contra exploradores Ángeles Sangrientos. Mira tú qué casualidad. Narrativamente, ya en 2018 Vigilus actuó como partida y banco de pruebas para una guerra basada en la velocidad, ataques relámpago y presión constante sobre este mundo clave del Guantelete de Nachmund, la que fue una ruta estable que conecta ambas mitades del Imperio. Ya en el trasfondo de Diente y Garra, recogíamos que, al no poder asaltar las colmenas, los pielesverdes se retiraron a las llanuras para “participar en violentas carreras”. Después, en Vigilus Defiant se describió aquel frente como un auténtico  Speedwaagh! Orko. En 2022 revisitamos la Zona de Guerra de Vigilus con 40k y Kill Team.

Ese detalle importa, porque Speed Freeks no fue un capricho de GW: fue la traducción lúdica de esta línea narrativa; el juego situaba sus carreras brutales sobre la superficie de Vigilus e incluía Warbikes y buggies exclusivos, además de compatibilidad con el resto de buggies orkos que iban llegando. Dicho de otro modo: GW ya probó hace años la combinación del Kulto de la Velocidad + gama de vehículos + una estética de alto octanaje, y comprobó que funcionaba como producto, como trasfondo y como imagen de facción. Y GW es conocida por repetir hasta la saciedad sus fórmulas de éxito. De hecho, su fórmula consiste en repetirse -implementando ligeros cambios-. 

Warhammer 40,000 11a edición Orkos vs Blood Angels - Imagen IA
Interpretación IA del contenido de la caja básica de 11a edición de Warhammer 40,000 Orkos Goff y Wazdakka vs Ángeles Sangrientos.

Por eso la vuelta de Wazdakka Gutsmek encaja tan bien. No sería solo el regreso de un personaje clásico: sería la forma más lógica de convertir toda la herencia de Vigilus y Speed Freeks en la cara visible de una edición centrada en  unidades de alta movilidad. De hecho, Warhammer Community ya ha empezado a enseñar nuevas minis orkas

En paralelo, varios sitios de influencers y foros de la comunidad se ha repetido con bastante consistencia la misma base de refuerzos para Marines Primaris: un capitán con escudo y arma cuerpo a cuerpo, un capellán con mochila de salto, un Anciano, un bibliotecario en armadura Tacticus, diez nuevos Intercesores, cinco Veteranos de Vanguardia con retrorreactores y una nueva variante Storm Speeder posiblemente con armas anti-vehículo. 

Si esa lectura es correcta, el contraste sería muy deliberado: por un lado, Orkos Goff (nuevas minis de Orkos genéricos) y Wazdakka más adelante, heredero directo del Speedwaagh!; y por otro lado, unos Ángeles Sangrientos que también encajan por todo lo anterior que hemos comentado.

Luego vendría el segundo escalón del ciclo, y aquí entra la otra posibilidad interesante: que las motos Outriders o Batidores Primaris lleguen en caja propia y posiblemente con armas especiales. Más adelante podría aparecer (como ya sucedió con la caja de la Deathwing) una caja centrada en Sammael y la Ravenwing con sus motos con plasmas. Todo ello encauzaría con el ligero cariño de GW hacia los Cicatrices Blancas y su reciente personaje especial Suboden Khan montado en una moto gravítica personalizada. No sería de extrañar que el resto de capítulos Marines tuviesen acceso a esta tecnología perfeccionada por Belisarius Cawl y así reforzar la identidad temática de esta 11ª edición basada en las maniobras de alta velocidad y la cacería móvil.

En resumen: la idea de una 11ª edición con Orkos vs. Ángeles Sangrientos no solo suena atractiva por nostalgia o por simetría visual. Tiene detrás un hilo narrativo bastante sólido; Vigilus ya dio protagonismo al VelociWaagh! y la Zona de Guerra de Nachmund se mantuvo como un punto de conflictos en 40k. Si GW quiere una edición marcada por la movilidad, el choque frontal y una iconografía reconocible al instante, Wazdakka Gutsmek no sería una ocurrencia extravagante: sería, directamente, una de las opciones más lógicas sobre los lanzamientos de la próxima edición.

Pero aquí no queda todo, porque hay un posible trasfondo sobre todos estos rumores y especulaciones de eztrambótiko. En un hilo reciente de la comunidad Orka en Reddit, se recupera una teoría especialmente sugerente: que Wazdakka estaría levantando una red de portales para conducir su moto aporkalíptica físicamente de un extremo de la galaxia al otro, hasta el punto de fantasear con una especie de “telaraña orka”. Como teoría fan es oro puro. 

Veremos si la próxima edición va realmente de velocidad, incursiones y guerras relámpago. Wazdakka ya está pisando gas y con ganas de convertir la galaxia en su carretera.
 
Miniwars

domingo, 23 de abril de 2023

PSICOFONÍAS DE LA CRIPTA #8: Dark heresy | Sangre y fuego

PSICOFONÍAS DE LA CRIPTA #8: Dark heresy | Sangre y fuego

Dark Heresy, el juego de rol de papel y lápiz basado en Warhammer 40,000. 
En el lejano futuro de Warhammer 40K solo hay ¡GUERRA!

Nos adentramos en el cuadragésimo primer milenio en donde llevaremos al séquito de un Inquisidor para averiguar un suceso... algo turbio...



Sigue a Cripta de los Héroes en Youtube e Instagram.
Enlace Ivoox 
Miniwars

miércoles, 1 de marzo de 2023

Rumores sobre las reglas de 10ª edición de Warhammer 40.000

Rumores sobre las reglas de 10ª edición de Warhammer 40.000

Esta mañana corría pro Whatsapp una conversación que han filtrado de algún canal de Discord o Foro chat similar con posibles detalles de las reglas de 10ª edición de Warhammer 40,000.  

Leer esto es como leer los planes de Tzeentch en su diario secreto. Seguro que está lleno de trampas y sinsenstidos. Pero es imposible no empezar a leerlo. Rumores, seguro que son solo eso..


No deja de llamar la atención que se citen varias veces tanto los Ángeles Sangrientos como Tiránidos.

El León saldrá antes de 10ª edición.

Y si el terreno es destruible.. ¿cómo funcionarán las reglas de cobertura?

Secuencia de Ataque:
Número de Ataques -> tirada para impactar -> Daño -> Salvación -> Salvación Invulnerable

Tiradas para impactar y salvaciones, ventajas y desventajas como "modificadores" de las tiradas, "rasgos" de las armas.. todo suena extraño.

Se mencionan "Símbolos" como rasgos que afectan a las armas o los ataques en general. Hay Símbolos que contrarestan otros, resolviéndose antes de la tirada de Ataque. Esto agiliza las tiradas pero implica conocer estos Símbolos de cada arma.  

En este sentido las armas cobran mucha importancia, y cada cual varía según la unidad que las lleva. Cuenta alrededor de 4-5 Símbolos más 2 genéricos. [Esto me recuerda a los Feats de Dungeons & Dragons 3ª Ed. o incluso a las Perks del Call of Duty 4: Modern Warfare] 
 
El Daño infligido a una mini, si supera su número de Heridas, no se pierde, se inflige a otra miniatura (misma mecánica de las Heridas Mortales).

Y las Heridas Mortales siguen en 10ª edición.  

Las hojas de datos que se usan en la partida solamente figura el equipo que se ha incluido cuando se ha construido la lista. (nueva App 40k)

Seguimos leyendo para saber más... Ojo que sale algún posible spoiler sobre el trasfondo.

Fuente whatsapp
Miniwars

viernes, 10 de febrero de 2023

Aumento de precios para Warhammer: algunos ejemplos

Gracias a Xavi, ese héroe a pie que todavía no tiene miniatura en Age of Sigmar o Warhammer Underworlds, -todo se andará-, nos alerta de un pergamino lleno de maldad y oscuridad y destrucción sin ningún sentido: un excel con el aumento de precios para toda la gama de Warhammer.  

Dicho grimorio, que emana un aura de ponzoña que hasta molestaría a un skaven lanzador de viento envenenado, descubre las vergüenzas del aumento de precios que Games Workshop nos ha avisado que empezará a aplicar a partir del 6 de marzo; a partir de ahora marca este día como día de pena y aflicción, incluso si es tu cumpleaños.    

Al lío, veamos la captura con la viva imagen del Ojo del Terror: 

Aumento de precios para Warhammer: algunos ejemplos
filracion precios warhammer

En resumen, las subidas serán de entre el 3 y el 11% (esto ya pica) y supondrán un incremento de entre 1€ y 10€ de forma bastante distribuida y proporcional. En las cajas de Vanguardia o Sart Collecting estamos hablando de un 5 euretes que, pese a que no son la ruina, sí que pueden suponer una molestia puntual para algunos bolsillos más humildes. Las cajas tipo Battleforces sí que suben 10 euros (mmm lo que faltaba) y las cajas individuales de unidades estándar que suelen estar sobre los 40 y 45€ lo estarán a 50€. 
   
Total que la subida de precios el papel táctico de las tiendas de hobby y comerciantes independientes va a volverse mucho más necesario de lo que ya es habitual cuando buscas descuentos, especialmente este año, que parece que Games Workship va a potenciar todavia más la venta de cajas, no solo las ya clásicas cajas básicas de dos facciones y un reglamento y accesorios, sino las cajas de facción individual + códex o tomo de batalla* que auguran algunos rumores para este año


Fuente Twitter
Miniwars

martes, 7 de febrero de 2023

Más rumores sobre 10ª edición de 40k con el León, Tiránidos, Dark Mech y nueva facción Xenos


Este es un rumor sobre 10ª edición de Warhammer 40,000 que seguramente ya ha alcanzado medio mundo através de Whatsapp. Toma asiento, enseguida te traen algo de beber. Dice así:

>La décima edición de Warhammer 40,000 se lanzará el 24 de junio de 2023.
>La caja de inicio es Adeptus Astartes vs Tiránidos.
>El arte promocional los mostrará como Dark Angels y Flota Enjambre Leviatán.
>Los Ángeles Oscuros recibirán a su Primarca Lion El'jonson.
>Los jugadores tiránidos recibirán una nueva mini llamada Apex Swarmlord.
> La narrativa no parece ser un salto en el tiempo, sino que se expande en eventos en otros lugares mientras la Cruzada Indomitus lucha contra los Necrones liderados por el Rey Silente. Arks of Omen: El León será el primer paso de una larga cadena narrativa que unirá ambos conflictos galácticos.
>Las reglas básicas se simplifican.
>La Fase Psíquica y la Fase de Mando se combinan.
>La Resistencia solo estará en las hojas de datos con una habilidad de palabra clave [Armadura pesada]. Por ejemplo, Los Exterminadores, Rhinos, Dreadnoughts, etc. Las tropas genéricas ahora solo tiran para impactar al atacar y salvaciones cuando se defienden.
>Penetración de armadura y salvaciones invulnerables no cambian.
>Crusade se está simplificando y se acerca a "Path to Glory" de Age of Sigmar.
>Los destacamentos, las unidades forjadas en batalla, las estratagemas y la generación de Puntos de Mando se han simplificado o reelaborado.
>El juego pretende ser más rápido, con unidades más pequeñas y un énfasis mucho mayor en el terreno
>Junto con el cuadro de inicio, habrá una nueva serie de terrenos destinados a escalar juegos de pequeña, mediana y gran escala.
>Las reglas básicas serán gratuitas en línea con dos variantes. "Narrativa" y "Competitiva".
>Viene un códex para Dark Mechanicum y una nueva raza Xenos.
>Se espera que una segunda ola de Votann junto con un códex actualizado que se lanzará en septiembre.
>La forma en que los Marines Espaciales recibirán su códex y las reglas para los Capítulos cambia por completo y se explicará en un lanzamiento especial de White Dwarf en mayo de 2023 y más cerca del lanzamiento en el sitio web de Warhammer Community
>La nueva edición también verá a GW retirar la gama actual de pinturas de textura y serán reemplazadas por nuevos productos que utilizan nuevos materiales destinados a ser otro producto de estilo de pintura de contraste para permitir rápidamente a los principiantes asociarse con 'Screen Products Limited'j


Fuente whatsapp (y a su vez.. desde Valrak lo más seguro). 
Miniwars

viernes, 30 de diciembre de 2022

Próximas novedades para Warhammer 40,000 en 2023

Han publicado el video con las siluetas de las próximas novedades para Warhammer 40,000 y entre ellas hay alguna sorpresa para facciones xenos. Veamos qué nos depara supuestamente el primer trimestre de 2023: 
 


Los Devoradores de Mundos se convierten en un ejército independiente a principios de 2023. Dirigidos por el Primarca Demoníaco Angron y la máquina de ira traidora Khârn, estos asesinos carmesí están preparados y listos para tomar la mesa al asalto.



Ante tal derramamiento de sangre imprudente, el Astra Militarum se mantiene firme y trae nuevas unidades increíbles al campo de batalla. Los tanques de batalla Rogal Dorn, las baterías de artillería de campo y Lord Solar Leontus son solo algunos de los recién llegados, y rara vez ha habido un mejor momento para estar en las filas de la Guardia.

Con la escalada de la guerra por el Imperium Nihilus, incluso los mejores del Imperium necesitarán refuerzos, y los reforzarán. Capturas de imágenes distorsionadas del Sistema Tarmoth han captado destellos de figuras que levantan lo que parecen armas bastante grandes. Si tan solo tuviéramos una imagen más clara, tal vez en un evento importante en un futuro cercano...

Algo inaudito de esta primera silueta es un soldado cadiano* armado con maza y escudo. Ciertamente faltaban unidades de combate cuerpo a cuerpo para el Astra Militarum,. sin contar con los Ogretes claro. Mucha curiosidad sobre esta unidad y sobre cómo funcionará. ¡La superioridad numérica puede darte una cómoda victoria!  
*porque no serán Adeptus Arbites ¿verdad?


Los Drukhari inspiraron terror del bueno en las mesas de juego durante unos largos meses; veamos si en la próxima expansión de Kill Team, Soulshackle en la lista,  recuperarán su estela de destrucción. Y es que Kill Team tiene cuerda para rato.   


Veremos también si este Kommando Orko es realmente lo que nos parece a la vista: 


Y finalmente una criatura montada por lo que podría ser un Exodita. Palabras mayores. Ya veremos.  


Y cómo no algo para Marines Primaris. Parece que no tiene ningún sentido; más abajo nos echan un cable. 


El bueno de Reyenkio ha esbozado con su pluma láser un boceto más detallado de la silueta del Marine Primaris con el lanza cobetes sobre el cual llevamos un añazo dando la turra con que van a ser la repanocha. Hala, aquí está el cachibache con un poco de sentido:   

lanza cobetes Primaris
Gracias crack!! Echad un vistazo a sus diseños 3D e ilustraciones en Instagram.

GRACIAS. 
Fuente 
Miniwars

martes, 27 de diciembre de 2022

Rumores: bajada de puntos para Ángeles Oscuros y abolición de la regla Armadura del Desprecio

Aparecen los siguientes ajustes en puntos y reglas para los Ángeles Oscuros, que de ser ciertos verán una bajada en puntos general en muchas unidades de todos los Roles de Batalla, exceptuando las de Apoyo Pesado. 

Lo interesante es que estos ajustes pueden afectar a todos los Marines Espaciales, y quizá a todas las facciones que se beneficien de la regla Armadura del Desprecio, que aplica -1 al FP de armas enemigas.  

rumores puntos y reglas Ángeles Oscuros

Desde luego se tratan de rumores, aunque no parecen descabellados. 

El punto más importante es que la fuente de quien comparte esta captura afirma que la regla  Armadura del Desprecio / Armour of Contempt desaparece, queda abolida. No solo para Marines; Hermanas de Batalla, Heretic AstartesAstra Militarum, Caballeros Grises.. ojo si esta filtración / rumor es cierto.  

Otro punto, la frase que aparece al final del listado, que otorga equipo gratis a cada unidad, sea cual sea su combinación parece que es un paso más hacia la desaparición de los costes en puntos y la implantación de los Niveles de Poder de la unidad. 

Estos cambios en puntos deberían verse reflejados en una próxima edición del Manual de Campo del Munitorum, que por lo general debería salir junto al nuevo Aprobado por el Capítulo / Chapter Approved que da inicio a la nueva Temporada de Warhammer 40,000: Arks of Omen, del cual ya hemos visto cambios importantes con el Destacamento único que usaremos en juego competitivo. 

Finalmente y no menos importante, tenemos a la vuelta de la esquina una Balance Dataslate cuyos rumores anticipan -de ser ciertos- la desaparición de la regla que hemos comentado. 

En cuanto a la bajada en puntos de los Ángeles Oscuros destacan especialmente los Exterminadores y Mando del Ala de Muerte, que bajan 10 puntos por mini. Quizá pierdan el -1 al FP enemigo, pero siguen manteniendo la regla Fisiología Transhumana que se aplica a la Deathwing e infantería del Círculo Interior. Imagínate unidades de 10 Termis con martillos y escudos por 330 puntos. Se lo f*llan todo. 

Por otro lado, con una bajada de 20 puntos respectivamente, tanto los Agresores como los Inceptors con Plasma es posible que se ganen una vuelta a las listas. 

Inauditamente los Caballeros Negros equiparan a 30 su coste en puntos con los motoristas de la Ravenwing. Las motos de ataque bajan 10 puntos adicionales y los Stormspeeders también se benefician de una bajada en sus tres versiones.       

La bajada en puntos de los personajes destaca para Sammael, Ezekiel (todavía mejor) y Azrael, que baja su versión clásica, no la Primaris que hemos visto recientemente, que según dicen cuando salga allá por marzo costará alrededor de 180 puntos.  

Tras echar un vistazo por Reddit parece que la fuente se basa en un directo con organizadores de del Torneo Death or Glory y managers de eventos de GW

Mantengámoslo "en secreto" hasta que se haga oficial.    

Fuente 
Miniwars

Psicofonías de la Cripta #5: Aventuras en la Tierra media | El dosel del Bosque negro

Psicofonías de la Cripta #5

Quinto capítulo de nuestra serie de podcast de rol con temática oscura.

Mae govannen ¡FELICES FIESTAS! En estas fechas traemos un rol más luminoso y familiar. Os traemos Aventuras en la Tierra Media!

Nos adentramos en las tierras ásperas, concretamente cerca del bosque negro, a sí que ponte cómodo junto al fuego, prepara tu pipa y relájate con los relatos de la Tierra Media.

ZONA SPOILERS: 1:01:25 - 1:20:27 



Consejo: Fuma en pipa en los Mundos de Tolkien, no en la vida real. 
Youtube Psicofonías de la Cripta #5  
Miniwars

lunes, 26 de diciembre de 2022

Filtración de la hoja datos de Azrael Primaris

Azrael sigue revelando secretos con una nueva hoja de datos que se filtró ayer. Qué casualidad ¿no? Sin grandes cambios en sus habilidades pero con +1 Herida y +1 Ataque en su perfil y alguna mejora en el armamento, se posiciona como un personaje moderadamente mejor en combate gracias al punto adicional en Fuerza y Daño de la Espada de los Secretos.  

Hoja datos Azrael Primaris

La Herida adicional significa que no puede caer bajo un disparo de Cañón Láser y, junto a las palabras clave <Deathwing> y/o <Círculo Interior> que le dan la regla Fisiología Transhumana, será difícil que un impacto a corta distancia de un cañón de fusión lo deje ko.  

Las habilidades de Azrael siguen intactas, lo cual es una oportunidad perdida, aunque con un personaje con tantas de estas habilidades era de esperar que no hubiese grandes cambios si los hubiere. 

Su coste en puntos muy posiblemente no cambiará y así lo parece. Con un Poder de 9 digamos que nos quedaremos en los mismos 160 puntos. 

Lo más destacable es que Azrael ahora combatirá con 7 Ataques a la carga* de Fuerza 7 con Daño 3 e infligiendo Heridas Mortales con 6s en las tiradas para herir. No está mal.  

*o al ser cargado, o al realizar una Intervención Heroica, de la forma habitual en facciones de Marines. 

El problema radica en lo que adolecen todos los personajes que van a pie. Son una buena base para las tácticas tipo "castillo" pero en el caso del bueno de Azrael, que tiene alguna regla para situaciones diversas, peca por desaprovechar sus habilidades si lo dejamos en estos castillos.  

Quizá ahora pueda jugarse a Azrael de una forma más agresiva, pero de nuevo nos encontramos que desaprovechamos algo, en este caso el bonificador de +1 a los ataques si la unidad ha movido en la fase previa. No es un gran mal, pero sí que es característico de este capítulo perder algo para poder aprovechar otra regla. 

Nos encontramos además que Azrael es ahora (casi) tan bueno en combate como Belial, Maestro de la Deathwing. Sigue el debate de la flexibilidad versus la especialización.   

De todos modos Azrael primarizado sigue siendo un buen recurso a la hora de construir listas, básicamente por los 2 Puntos de Mando gratis, que son una ayuda importante. Por este motivo, si lo comparamos con otro personaje con el mismo coste en puntos, el imparable Alto Mariscal Helbrecht de los Templarios Negros, veremos que su capacidad de ataque es mucho mayor, pero Azrael ofrece ventajas como estos Puntos de Mando. 

Siguiendo con la baza de los Puntos de Mando, deberá tenerse en cuenta a quién incluir en el Cuartel General, también tenemos a otro candidato serio, el eficiente y extrañamente peleón -para tratarse de un psíquico- Ezekiel con un coste de tan solo 115 puntos, o bien Azrael tras cruzar el Rubicón y sus habilidades al estilo "navaja suiza".  

Sobre el resto de personajes mejor no hablar porque seguimos con el mismo problema de solapamiento de reglas y especialización, ya sea con Sammael y los Talon masters, u otros personajes que simplemente no terminan de encajar en esta edición: Lazarus y Asmodai.   

Un última ventaja: a partir de ahora Azrael puede embarcar en transportes Primaris y con ello movilizar la clásica táctica del castillo, que puede aprovecharse para potenciar unidades de infantería como los Erradicadores, Agresores, Intercesores de Asalto, Hellblasters, Intercesores Pesados, u otras unidades (Intercesores Veteranos, Bladeguard,..) según el tipo de acción en el campo de batalla y el transporte que asignemos.   

Hasta confirmación oficial se recomienda tratar esta hoja de datos como un rumor.  

Fuente 
Miniwars

domingo, 6 de noviembre de 2022

Psicofonías de la Cripta #3: Stormbringer


Hablando de Stormbringer otra vez, pero esta del auténtico Elric de Melniboné, el Campeón Eterno, entre otros muchos nombres*,  a quien le dedican el tercer episodio del podcast Psicofonías de la Cripta y cuyo trasfondo ha sido nada menos que precursor del célebre género grim dark que desarrolló su autor Michael Moorcock, alejándose de la docotomía entre el Bien y el Mal para introducir un segundo eje, y más insidioso y sutil, el conflicto entre la Ley y el Caos..  

*el autor desarrolló escenarios basados en múltiples universos, denominando luego estos como el  "multiverso". Así, a lo largo de su obra literaria, el protagonista Elric se encuentra varios personajes que provienen de tierras muy lejanas, tratándose realmente de otras realidades. 

Dale al play y condenarás tu alma durante exactamente durante 1hora y treinta y cuatro minutos y treinta y cuatro segundos: 




domingo, 30 de octubre de 2022

Liber Imperium, mejoras Astartes, Asesinos y Solar Auxilia en pre pedido


Si bien las Legiones Astartes están, sin duda, al frente de la Herejía de Horus, el colosal Ejército Imperial todavía lucha y muere por millones para detener el avance de Horus. El Liber Imperium contiene reglas para desplegar ejércitos de élite Solar Auxilia, así como las Hermanas del Silencio, Legio Custodes y los siete letales Clados del Officio Assassinorum. Además saldrán los packs de mejoras para Manos de Hierro y Amos de la Noche. De forma insólita saldrá una selección de unidades del Solar Auxilia.  

Agrega un poco de potencia de fuego adicional a los tanques del Solar Auxilia con un paquete de tres tripulantes artilleros de resina, que incluye dos multiláseres y un lanzallamas pesado montados en un afuste.

Se cree que el Clado Adamus es la más antigua de las órdenes del Assassinorum, y usan su pura habilidad marcial y un intenso estudio de sus objetivos para decapitar el esfuerzo de guerra enemigo en un solo golpe violento. Son absolutas picadoras de carne en combate cuerpo a cuerpo, capaces de masacrar a casi cualquier objetivo con sus cuchillas nemesii.

Los y las Infocitos del Clado Vanus vuelven la esfera de datos del enemigo contra ellos, interceptan las comunicaciones y corrompen las señales para desviar y eliminar a sus enemigos. Los objetivos desafortunados pueden encontrar que las armas de su propio bando se vuelven contra ellos, y pocos infiltrados pueden escapar a la atención de estos ejemplares especialistas en datos.

Asesino del Clado Venenum. Estos maestros alquimistas inventan venenos virulentos, adaptando su veneno para la máxima letalidad de su objetivo elegido, y cuentan con el récord de éxito más alto entre todos los Clados.


Una nota tragicuriosa, esta captura la encontré -como casi todos- navegando por foros y  pero debido a que en los últimos meses y a nivel personal la exigencia y ritmo de trabajo ha aumentado considerablemente, cuya consecuencia directa se ha traducido en una bajada de publicaciones mensuales en miniwars. Espero encontrar la forma de volver a un ritmo estable de publicaciones.  

Total, que el miércoles -¿o era jueves?- por la noche me quedé dormido "sobre el teclado", sin publicar esta captura. A día siguiente ya estaba en muchos blogs sobre el hobby. Y es que en cuanto a las filtraciones y la estrategia de Games Workshop de terminar con ellas, todo son prisas.    

En cuanto al índice del Liber Imperium, que parece que se ha sacado con de los salones prohibidos que guardan las Puertas de la Eternidad del Palacio del Emperador. Esta página de conocimiento robado tiene un valor incalculable, y no debe caer en manos equivocadas, pues aunque sean solo nombres, alguien con la suficiente inteligencia podría desgranar qué son y para qué sirven los tipos de tropa que se citan.  


Las Hermanas del Silencio incorporan; son asl ,  (aquí me quedé frito). 
Veremos si a finales de noviembre anuncian cajas de ejército para La Herejía de Horus. 

Fuente 
Miniwars

miércoles, 12 de octubre de 2022

Podcast Psicofonías de la Cripta - Episodio #2 Picadora de goblings | Mörk borg


El podcast de la Cripta de los Héroes sacó su segundo episodio, ahora te toca a ti decidir si vas a escucharlo o no. Tal como ocurre en el Dark Souls, cuidado que te va la vida en ello..

Psicofonías de la Cripta #2


Nos adentramos en el mundo oscuro y postapocalíptico de Mörk borg, un disco de Doom metal transformado en un juego de rol.

Enlaces:
 
Miniwars

domingo, 25 de septiembre de 2022

Podcast Psicofonías de la Cripta - Episodio #1 Recuerdos del Futuro - Aliens RPG

psicofonías de la cripta

El club de juegos Cripta de los Héroes ha estrenado recientemente un podcast llamado Psicofonías desde la Cripta, en el que emitirán un episodio mensual dedicado a Juegos de Rol de temática oscura. 

Su primer capítulo, de dos horas exactas de duración no puede ser más intranquilizante, ya que nos mete de lleno en el inhóspito frío con Aliens RPG. Un juego cuya ambientación refleja la legendaria película Aliens el 8º pasajero y que, veréis (escucharéis), como nos comentó Víctor, su conductor, con algunas adaptaciones sencillas como usar el chat de voz de Whatsapp como comunicador personal y la luz del móvil como linterna, pueden convertir las habitaciones de una vivienda a oscuras en un recurso del Director/a de Juego* para aumentar la emoción de una sesión. 

*Game Master o simplemente Master. Aunque en Aliens se les denomina muy adecuadamente Madre. Y es genial que lo llamen así.    

Un juego de rol para aquellos aficionados a los RPGs que quieran probar una apuesta fresca (temáticas renovadas), accesible (sistema sencillo pero convincente) y muy cinematográfica (acció, ambientación, dramatismo de los personajes) de estos juegos. 

Pero ojo, no te quede sin oxígeno en el vacío del espacio...   



Enlaces:
IVOOX - Psicofonías de la Cripta #1 | Recuerdos del Futuro | Alien RPG 

El próximo domingo 2 de octubre a las 22h vuelven con un programa en directo dedicado a un juego de rol de fantasía oscura: 

domingo, 18 de septiembre de 2022

Imágenes del I GT Catalunya

El I GT Catalunya, que tuvo lugar durante el fin de semana del 3 y 4 de septiembre, compartió recientemente por su grupo de comunicación en Whatsapp, el Vocoemisor, un repositorio de imágenes de las partidas que tuvieron lugar durante el torneo. Vale mucho la pena echarles un vistazo porque seguro que resulta un buen recuerdo para todos/as los participantes así como para conocer un poco desde dentro la magnitud del evento.  

La pura estrategia de equipos durante los emparejamientos dieron lugar a partidas ultra competitivas o desigualadas a propósito (¡espadas contra escudos!) en las que cada jugador y jugadora tuvo que darlo todo por el bien de su equipo.  

Aquí tenemos una pequeña selección de las instantáneas que tomaron los organizadores del evento. A ver si reconocéis a los propietarios/as de los trabajos de pintura: 

¡Espera! ¿¿Qué?? xD


Una mención a los Adeptus Arbites y sus molones polos granate, quienes resultaron de gran ayuda para resolver dudas de forma rápida y ecuánime. 
   
Cansados pero felices, muchos/as esperan su próximo torneo, que se acerca inexorablemente en la agenda de su teléfono y/o otros dispositivos arcanos. Lo que seguro todos/as esperamos es volver a reunir al equipo, hacer listas y medir fuerzas en la segunda edición de este Gran Torneo.  

Inteligencia y Honor. Y alguna cerveza.

Consulta todas las fotos del GT Catalunya y su cuenta en Instagram.   

Miniwars