using UnityEngine;
public class Developer : MonoBehaviour
{
[Header("개인 정보")]
[SerializeField] private string 이름 = "김진우";
[SerializeField] private int 나이 = 27;
[SerializeField] private string[] 전문분야 =
{
"Unity3D", "C# 프로그래밍",
"VR/AR 개발", "게임 최적화"
};
[Header("열정")]
[Range(0, 100)] public float 창의성 = 95f;
[Range(0, 100)] public float 문제해결력 = 92f;
[Range(0, 100)] public float 팀워크 = 88f;
private void Awake() =>
Debug.LogError("대부분의 프로젝트가 Private Repo입니다. Public Repo가 많지 않습니다.");
private void Start() => CreateAmazingGames();
private void CreateAmazingGames()
{
while(true)
{
LearnNewSkills();
BuildAwesomeProjects();
ShareKnowledge();
// 무한 반복!
}
}
}KimJinWooDa/KimJinWooDa
Folders and files
| Name | Name | Last commit date | ||
|---|---|---|---|---|