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피자타워

Pizza Tower
피자타워
스팀 아트워크
개발자투르 드 피자
게시자투르 드 피자
디자이너맥피그
프로그래머세르티프
작곡가
  • 로낭 드 카스텔
  • ClascyJitto
  • 포스트 엘비스
엔진게임메이커
플랫폼창문들
풀어주다2023년1월26일
장르플랫폼
모드싱글 플레이어

피자타워인디 개발사 투르 드 피자가 만든 2023년 플랫폼 게임입니다. 피자 가게의 파괴를 막기 위해 탑을 쌓아야 하는 피자 요리사 페퍼노 스파게티를 따라갑니다. 20개의 측면 스크롤 레벨에서 플레이어는 수집품을 모으고 적을 물리쳐 콤보를 구축함으로써 점수를 높입니다. 각 레벨이 끝나면 탈출 시퀀스를 활성화하고 제한 시간 내에 처음으로 돌아가야 합니다. 피자 타워건강이나 생명을 특징으로 하지 않으며, 어려움은 플레이어가 무엇을 성취하기 위해 선택하느냐에 달려 있습니다.

개발은 2018년 3월경에 시작되었으며 가명 디자이너 맥피그와 프로그래머 서티프가 주도했습니다. 피자 타워생존 공포 요소가 있는 롤플레잉 비디오 게임으로 시작된 후, 맥피그가 영적인 후계자를 제공하고자 했던 닌텐도의 휴면기 와리오 랜드 시리즈에서 영감을 받아 플랫폼으로 진화했습니다. 게임메이커와 함께 개발되었으며 스폰지밥 스퀘어팬츠프랑스 만화에서 영감을 받은 만화 같은 고해상도 픽셀 아트 스타일이 특징입니다. Wario Land 4(2001)는 게임 플레이와 레벨 디자인의 기초가 되었습니다.

Pizza TowerPatreon backers에게 제공되는 얼리 액세스 빌드와 게임 데모를 통해 개발 기간 동안 큰 팬덤을 형성했습니다. 2023년 1월 26일에 윈도우용으로 출시되었습니다. 피자 타워는 게임 플레이, 점수, 비주얼, 유머에 대해 칭찬을 받으며 긍정적인 평가를 받았습니다. 비평가들은 그것의 예술 스타일을 1990년대의 닉툰과 그리고 속도감을 소닉헤지혹 시리즈와 호의적으로 비교했습니다. 그들은 피자 타워와리오 랜드의 가치 있는 대체물로 여겼고, 어떤 이들은 피자 타워를 그것의 영감보다 더 나은 희귀한 정신적 계승자라고 불렀습니다.

게임플레이

Peppino dashing during the "Pizza Time" escape phase in the first level. Gustavo can be seen pointing to the exit, while Pizzaface is on the Pizza Time timer; following Peppino are three Toppins. In this screenshot, the player is picking up collectibles (the red clocks) to increase their score and maintain their combo.
플레이어 캐릭터인 페퍼노는 "피자 타임" 단계에서 레벨 입구를 향해 대시합니다.

피자 타워는 사이드 스크롤 플랫폼 게임입니다. 그것의 이야기는 이탈리아 피자 요리사이자 고군분투하는 피자 가게의 주인인 페퍼노 스파게티가 감각적인 떠다니는 피자인 피자페이스에 의해 접근하면서 시작됩니다.[1] 피자페이스는 근처 위에 핵 레이저로 페퍼노의 피자가게를 파괴하겠다고 위협합니다. 겁을 먹고 화가 난 페퍼노는 피자가게를 구하기 위해 탑에 올라가 피자페이스를 물리치기 위해 출발합니다.[2] 타워는 단일 플레이어 게임의 설정 및 허브 세계 역할을 합니다. 각각 4층과 상사가 포함된 [3]5층으로 구성되어 있습니다. 서핑이 가능한 시체가 있는 묘지와 점프 공포가 있는 프레디의 오마주에 있는 5박과 같은 [1]각 레벨에는 뚜렷한 주제와 독특한 게임 메커니즘이 있습니다.[3][4]

주요 플레이어 캐릭터인 페퍼노는 걷고, 뛰고, 점프하고, 굴리고, 미끄러질 수 있습니다. 그의 공격에는 바디 슬램, 적을 잡고 던지는 공격, 패리가 포함됩니다.[3][5] 페피노가 충분히 오래 달리면, 그는 벽을 뛰어올라 적과 물건들을 헤칠 수 있게 하면서 돌진하기 시작합니다.[5] 적을 물리치면 7초 동안 지속되는 콤보가 시작되며, 이를 유지하기 위해서는 더 많은 적을 물리치고 아이템을 수집해야 합니다.[6] 특정 레벨에서는 총이나 기사 갑옷과 [3][5]같은 페피노의 능력을 바꾸는 파워업과 거대한 애완 쥐의 등에 타는 대체 플레이어 캐릭터인 구스타보가 특징입니다.[7] 페피노를 위한 팔레트 스왑 의상은 성과 획득을 통해 획득할 수 있습니다.[8]

각 레벨에는 플레이어가 보스 싸움을 풀기 위해 구출하는 피자 토핑 생물,[1] 플레이어가 찾아야 하는 관리인만이 열 수 있는 문 뒤에 잠근 보물, 포인트를 제공하는 숨겨진 방 3개 등 다양한 비밀이 포함되어 있습니다.[3] 대부분의 레벨이 끝나면 플레이어는 자신이 파괴해야 하는 기둥을 발견합니다.[5] 이를 통해 플레이어가 피자페이스에 걸리지 않기 위해 제한 시간 내에 레벨의 입구로 돌아가야 하는 단계인 "피자 타임"이 활성화됩니다.[3][4][9] 플레이어는 실패할 경우 레벨을 다시 시작해야 합니다.[3] 포털을 통해 플레이어는 마지막으로 돌아가는 선택적인 두 번째 랩을 할 수 있으며 보너스 포인트를 위해 입구로 다시 돌아가야 합니다.[3] 각 레벨을 완료한 후 플레이어는 점수와 성적에 따라 레터 등급을 부여받습니다. 최고 등급인 P는 플레이어가 S 등급에 필요한 충분한 점수를 획득하고 3가지 비밀을 찾아 타워 비밀 보물을 수집한 후 중단 없는 단일 콤보를 유지하면서 랩 2를 완료해야 획득할 수 있습니다.[10]

피자 타워전통적인 난이도가 아니라 플레이어가 무엇을 성취하기 위해 선택하느냐에 따라 난이도가 달라집니다.[5] 비밀은 선택 사항이며 생명이나 건강은 없습니다. 장애물과 충돌해도 페퍼노는 다치지 않지만, 플레이어의 점수를 낮추고 콤보 타이머에서 2초를 뺀다.[1][6] 페퍼노가 피해를 볼 수 있는 유일한 무대는 보스 싸움, 치즈 카우보이인 비질란테, 그리고 페퍼노의 최대 적인 노이즈와 같은 적들과의 경기장 싸움입니다.[1][3] 플레이어는 보스의 공격을 피하고 진행하기 위해 건강을 고갈시켜야 합니다.[11]

발전

잉태

피자 타워 5년 동안 개발한 인디 개발사 투르 드 피자의 데뷔 프로젝트였습니다.[12] 개발은 Pizza Tower Guy라고도 [13]알려진 유명한 디자이너이자 예술가인 McPig에 의해 [14]주도되었고 Patreon을 통해 자금을 지원했습니다.[15] 이 개념은 맥피그가 밤에 자신의 식당에 나타나는 피자 괴물을 상상하는 만화와 그림을 위해 만든 페퍼노 캐릭터에서 비롯되었습니다. 맥피그는 피자 괴물들과 싸우며 페피노가 자신의 식당을 횡단하는 레지던트 이블과 비슷한 생존 공포 요소를 가진 RPG(Role-Playing Video Game)를 구상했습니다. 맥피그가 '겁쟁이 개용기'에 비유한 만화적이지만 어두운 스타일이 특징이었습니다.[14]

맥피그는 RPG 메이커를 이용해 게임 개발을 시도했지만 게임 엔진의 한계로 인해 원하는 애니메이션 품질을 달성할 수 없었습니다.[14] McPig은 게임메이커에 접근할 수 있었고 다른 개발자들이 더 작은 프로젝트에 사용하는 것을 보았기 때문에 GameMaker로 전환했습니다. 그는 정크 푸드 범죄자들과 싸우는 지각 있는 핫도그가 등장하는 플랫폼 게임 위니캅을 개발하기 시작했습니다. 그는 이 프로젝트를 "게임 플레이 부서의 모든 곳에서"라고 설명했지만, 이 프로젝트는 게임메이커에 익숙해졌다.[14] 그는 또한 페피노가 와리오 랜드 시리즈에서 와리오의 대시에서 영감을 받아 피자 커터 전기톱을 사용하여 공격하는 게임을 구상했습니다.[14]

참고로 일하기를 원했던 McPig는 Wario Land에서 영감을 받은 플랫폼 업체로 전환했습니다. 이 시리즈는 와리오 랜드 이후로 휴면 상태였습니다. Shake It! (2008)과 맥피그는 팬들이 여전히 관심이 있다는 것을 출판사 닌텐도에 보여주기 위해 '시간모자' (2017), '블러드스테인드: 밤의 의식' (2019), '워그루브' (2019)와 같은 게임의 맥락에서 정신적인 후계자가 필요하다고 느꼈습니다.[14] 그는 페피노를 주인공으로 삼기로 결심했고, "그의 캐릭터 특성에서 충분히 공감할 수 있을 정도로 재미있을 뿐"이라고 생각했고, RPG의 "피자 몬스터와 싸우는 겁 많은 미친 피자맨"이라는 기본 개념을 유지했습니다.[14] 제목인 피자 타워는 피사의 사탑에서 유래되었는데, 이는 '피사'가 맥피그에게 '피자'를 연상시켰기 때문입니다.[14] 2018년경에 개발이 시작되었고, 2020년 초에 가명인 Sertif가 프로그래머로 합류했습니다.[15]

설계.

맥피그는 처음피자 타워미로와 같은 퍼즐 중심의 플랫폼 게임으로 디자인했습니다.[15] 준비를 위해, 그는 모든 와리오 랜드 게임을 플레이했고 게임 플레이를 더 비슷하게 만들기 위해 페퍼노의 전기톱을 떨어뜨렸습니다. 가장영감을 준 것은 게임보이 어드밴스의 출품작인 와리오 랜드 4(2001)로, 맥피그는 피자 타워 수준 높은 디자인와리오 랜드 4에 비유하며 대시에 더 중점을 두었습니다. 그는 Wario Land 4의 "개구리 스위치" 게임 정비사와 파워업 기반 퍼즐 사용에 대한 레벨 진행 모델을 만들었습니다.[14] 파워업은 원래 와리오 랜드 스타일로 설계되어 플레이어의 속도를 늦추면서 새로운 영역을 열었습니다. 2021년, 게임은 방향 전환을 겪었고 속도 지향적이 되었습니다. 레벨은 간소화되었고 맥피그와 서티프는 파워업을 처리하는 방법을 변경하여 부담감 없이 속도를 맞출 수 있었습니다.[15]

페피노의 기본 동작 세트는 와리오 랜드 4의 와리오를 기반으로 했습니다. 맥피그와 서티프는 플레이어들이 "더 자유로운 형태의 무브셋으로" 실험하는 2019년 데모를 어떻게 플레이하는지 관찰하고 속도와 득점 공격 요소를 강조하기로 결정하면서 진화했습니다.[15] 그들은 Peppino의 다양한 능력을 연결시켰는데, Sertif는 그것이 게임의 균형을 복잡하게 했기 때문에 "레벨 디자인을 할 때 절대적인 악몽"이라고 묘사했습니다.[15] 맥피그와 서티프는 한계를 실험했지만 재미없었고 더 자유로운 무브 세트를 선택했습니다. 초기 버전에는 전통적인 헬스 시스템이 포함되어 있었지만, 맥피그와 서티프는 게임 플레이를 더 쉽게 하기 위해 이 시스템을 제거했습니다; 랭킹 시스템은 숙련된 플레이어를 보상하기 위해 포함되었습니다. 맥피그와 서티프는 미로 같은 디자인을 줄이면서 피자 배달 기반의 수준을 효율화하기 위해 보조 플레이가 가능한 캐릭터인 구스타보를 도입했습니다.[15]

각 수준은 도시나 공간과 같은 기본적인 주제로 시작되었습니다. 맥피그와 서티프는 약 28단계를 구상했습니다. 그들은 개발을 가능하게 하기 위해 주제를 자르고 결합했습니다. 그들은 각 레벨이 숙련된 선수와 숙련되지 않은 선수 모두에게 뚜렷하고 접근하기를 원했습니다. 서티프는 게임 정비사를 구상한 후 일반적으로 시제품 제작을 시작하고 맥피그가 아스파이어에서 애니메이션을 만들 것이라고 말했습니다. Sertif는 이 프로세스가 많은 아이디어가 폐기되었음을 의미하기 때문에 어렵다고 설명했지만, 둘 다 빠르게 작동했기 때문에 최선이라고 생각했습니다: "우리는 우리가 그렇지 않았다면 갖지 못했을 많은 것을 구현했고, 나쁜 아이디어는 폐기하고, 좋은 아이디어만 남겨두었습니다."[15] Sertif는 2020년에서 2023년 사이에 모든 레벨이 2~3번 재설계된 것으로 추정했습니다.[15] 맥피그의 디스코드 서버 회원들은 개발 내내 피드백을 제공했습니다.[14][15]

스폰지밥 네모바지프랑스 만화 맥피그는 피자 타워의 픽셀 아트 스타일에 영감을 준 책을 읽으며 자랐습니다.[14] 맥피그가 만화 스타일을 선택한 이유는 만화 스타일이 유일하게 자신감이 있었기 때문입니다. 또한, 그는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)과 슈퍼 NES 시대를 연상시키는 저해상도 픽셀 아트가 인디 게임 장면에서 너무 흔했고, 피자 타워스타일과 더 높은 해상도의 아트가 그것을 돋보이게 할 것이라고 느꼈습니다.[14] 서티프는 페퍼노를 "절대적으로 엉망"이라고 묘사했고, 우리(혹은 오히려 맥피그)는 모든 애니메이션에서 그것을 전달하고 싶었습니다.[15] 맥피그는 페피노를 와리오 랜드 3(2000)의 와리오 스프라이트처럼 색칠했고, 그의 바지는 그들을 더 쉽게 만화영화로 만들기 위해 검정색으로 색칠했습니다.[14] 그는 피자 체인인 도미노가 사용하는 광고 마스코트인 Noid를 바탕으로 자신이 피자를 기반으로 하는 게임에 적합한 악당이 될 것이라고 생각했습니다. 맥피그는 캐릭터와 적의 디자인에 많은 고민을 하지 않았으며, "그가 가는 대로 지어내는 것"을 선호했습니다.[14]

음악

이 사운드트랙은 로난 "미스터 소스맨" 드 카스텔과 동명의 클래시 지토에 의해 작곡되었습니다.[13] 그것은 드 카스텔의 첫 번째 출판된 작품이었습니다; 작곡은 대부분 그에게 취미였고 그는 불안감으로 그의 음악을 발표한 적이 없었습니다. 그는 작곡을 진지하게 생각하기 시작할 무렵 피자 타워에 대해 알게 되었고 트위터에서 본 게임 플레이 비디오에 매료되었습니다.[13] 그는 데모 트랙을 작성해서 맥피그에게 이메일을 보냈습니다. 놀랍게도, 맥피그는 이 곡을 좋아했고 그에게 프로젝트에 참여해달라고 부탁했습니다.[13] 맥피그가 "완벽하게 미쳤고 역동적으로 들렸다"[14]고 느낀 이 트랙은 탈출 테마인 "It's Pizza Time!"이 되었습니다.[13] 맥피그는 드 카스텔의 작업 리믹스를 디스코드 서버에 공유한 후 틈틈이 사운드클라우드밴드캠프에서 음악을 발표한 고등학생인 ClasscyJitto를 영입했습니다.[16]

프랑스와 미국에서 각각 작업한 드 카스텔과 클래시 지토는 각각 약 절반의 사운드트랙을 작곡했고,[16] 가명인 포스트 엘비스는 타이틀 스크린 테마를 작곡했습니다.[13] 드 카스텔의 비디오 게임 영감은 소닉 CD(1993)와 와리오 랜드 시리즈, 특히 와리오 랜드 4를 포함했습니다. 그는 또한코레아(Chick Corea), 다프트 펑크(Daft Punk), 미스터 오이조(Mr. Oizo), 저스티스(Justice)[13]와 같은 아티스트들의 일렉트로닉, 펑크하우스 음악을 보았습니다. 이전 작업은 샘플링과 리믹스에 크게 의존했던 ClasscyJitto는 피자 타워에서 작업하는 것을 "나에게 재미있는 작은 게임 같은 것"이라고 묘사했습니다. 왜냐하면 각 구성에 더 많은 시간을 투자해야 했기 때문입니다.[16]

풀어주다

맥피그는 2018년 텀블러에 스크린샷을 공유하며 피자타워 홍보를 시작한 뒤 트위터로 넘어가 프로필을 올렸습니다. 그는 또한 피드백을 받기 위해 디스코드 서버를 시작했습니다.[15] McPig은 2018년에 두 개의 게임 데모를 출시했고, 매월 5달러를 약속한 사람들을 위해 얼리 액세스 빌드를 제공하는 Patreon을 열었습니다.[15] Sertif가 가입한 후, McPig는 Twitch에서 스트리밍 개발을 시작하고 매달이 아닌 매년 빌드를 공개했습니다.[15]

피자 타워는 2023년 1월 26일 스팀을 통해 윈도우용으로 출시되었습니다.[17] 투르 드 피자는 9월에 출시 후 개발이 진행 중이라고 밝혔습니다.[18] 10월 23일에 발표된 할로윈 테마의 업데이트는 비밀 레벨, 수집 가능한 호박, 스팀 커뮤니티 기능을 추가했습니다.[19] McPig는 Windows 버전이 끝날 때까지 다른 플랫폼의 릴리스를 고려하지 않을 것이라고 말했습니다.[14]

피자 타워는 큰 팬덤을 형성했는데, 세르티프는 이를 데모와 파트레온이 구축하고, 이를 선보이는 Vinesauce와 같은 라이브스트리머가 원인으로 꼽았습니다.[15] 발매 이후, 투르 드 피자는 팬가머와 협력하여 플러시, 티셔츠, 핀 등의 상품을 제작하였고,[20] 맥피그와 서티프가 이를 중단하기 전 디스코드 서버의 회원 수는 5,000명에서 20,000명으로 증가했습니다.[15]

접수처

리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱따르면 피자 타워는 "대체로 좋은 평가"[21]를 받았으며, 출시 하루 만에 스팀에서 2023년 가장 높은 평가를 받은 게임 중 하나가 되었습니다.[12] 비평가들은 피자 타워품질에 놀랐고, 피자 타워를 와리오 랜드의 가치 있는 대체물로 여겼으며,[b] 어떤 이들은 피자 타워를 영감보다 더 나은 희귀한 정신적 계승자라고 불렀습니다.[1][3][5] PolygonPizza Tower가 "[Wario Land의] 이상한 플랫폼의 틈새 시장을 날카롭게 만들고, 조정하고, 진화했으며, 거의 완벽에 가까웠다"[5]고 말했고, PC Gamer는 잠재적인 Wario Land 부활이 그렇게 혁신적이고 창의적일 것이라고 기대하기 어렵다고 말했습니다.[1] MeriStation피자 타워가 "즉각적인 클래식"이며 창의성이 부족하다고 느낀 사이드 스크롤 인디 씬에서 신선한 공기를 불어넣었다고 말했습니다.[6]

리뷰어들은 이 영상을 렌 & 스팀피 쇼, 카툰 네트워크 쇼, 마이크로소프트 페인팅 아트와 같은 1990년대 닉툰과 호의적으로 비교했습니다.[c] IGN은 의도적으로 저렴해 보이는 예술 스타일이 피자 타워에 놀랍고 독특한 외관을 제공했다고 말했고, Multiplayer.it 은 수준이 너무 상세해서 플레이어들은 몇 시간 동안 새로운 애니메이션을 계속 찾을 것이라고 말했습니다. 애니메이션 품질과 [d]유머도 칭찬받았습니다.[e] IGN은 캐릭터가 다른 스타일로 묘사된 만화 트로프를 코믹한 효과를 위해 피자 타워사용한 것을 즐겼고,[3] PC 게이머와 록 페이퍼 산탄총과 함께 페퍼노의 표현력을 칭찬했습니다.[1][3][7] PC 게이머는 페퍼노의 애니메이션이 그가 말을 하지 않았음에도 불구하고 살찐 캐릭터처럼 느껴지게 만들었다고 말했습니다.[1]

사운드 트랙은 강렬함으로 호평을 받았습니다.[c] MeriStation은 1990년대 플랫폼 게임의 스타일에 충실하면서도 Multiplayer.it 은 펑크와 메탈을 결합했다고 기술했으며, PC Gamer는 복고풍 스타일과 샘플의 clever 혼합을 Jet Set Radio(2000)에 비유했습니다. IGN은 사운드 트랙이 각 레벨의 독특한 분위기를 전달하는 데 탁월한 역할을 했다고 말했습니다.[3] IGNPC 게이머는 "It's Pizza Time!"을 특별한 하이라이트로 여겼습니다.[1][3] 사운드 트랙을 넘어, Multiplayer.it 은 사운드 효과를 즉각적으로 상징하는 것으로 묘사하면서 사운드 디자인을 칭찬했습니다.

비평가들은 피자 타워게임 플레이를 칭찬했습니다. 그들은 각 레벨의 독특한 주제와 역학은 물론 곳곳에 흩어져 있는 비밀을 즐겼고 [f]속도감을 소닉헤지혹 시리즈와 비교했습니다.[1][3][4] 리뷰어들은 Wario Land 공식에 대한 개선과 확장을 느꼈으며,[d] Den of Geek은 이 공식을 "더 빠르고, 더 미친, 그리고 더 실리어"라고 불렀습니다.[2] 폴리곤IGN은 탈출 순서를 강조했고, Multiplayer.it 은 파워업이 초현실성과 재미 측면에서 와리오 랜드를 능가했다고 말했고, PC 게이머는 최종 보스의 스펙터클이 바요네타 시리즈의 스펙터클에 필적한다고 말했습니다. IGN피자 타워가 끝날 때까지 5~6시간밖에 걸리지 않지만, 비밀과 순위 시스템은 상당한 재생 가치를 [3]제공한다고 말했고, 메리스테이션은 P 랭크를 얻기 위한 재생 수준이 게임 플레이의 최고점이라고 말했습니다.[6] Polygon은 플레이어가 기존의 난이도 대신에 자신이 원하는 것을 선택할 수 있도록 하는 것이 "게임 난이도에 대한 우아한 접근법"이라고 생각했습니다.[5]

IGN,[3] MeriStation,[6] PC Gamer [1]Polygon은 Pepino를 제어하는 것이 만족스러웠고,[5] PC Gamer는 다양성 때문에 자신의 움직임을 스위스 아미 나이프에 비유했습니다.[1] Polygon은 Peppino의 능력이 제한적이지만 직관적이며 수준 설계를 탁월하게 보완한다고 설명했습니다.[5] 반대로, Multiplayer.it 과 Rock Paper Shotton은 상당한 정밀도를 필요로 하기 때문에 Peppino를 제어하는 것에 익숙해지기 어렵다고 느꼈는데, Rock Paper Shotton은 이를 피자 타워의 가장 큰 결점이라고 말했습니다. 록 페이퍼 샷건(Rock Paper Shotton)은 수준이 여전히 Wario Land 느리고 체계적인 방식으로 설계된 반면, 피자 타워는 플레이어가 빠르게 움직여서 추진력을 잃는 반복적인 좌절로 이어질 것으로 기대한다고 밝혔습니다. 그들은 이것이 게임이 모든 사람들을 위한 것은 아니라는 것을 의미한다고 말했지만, 일부 사람들은 "거친 가장자리"를 고려할 것입니다. 항소의 필수적인 부분입니다."[7]

수상 및 후보 지명
연도 의식 카테고리 결과 Ref.
2023 골든 조이스틱 어워드 최고의 인디게임 지명했다 [22]
더 게임 어워즈 2023 최고의 데뷔 인디 게임 지명했다 [23]

메모들

  1. ^ 8개의[21] 리뷰를 바탕으로 한 점수
  2. ^ 여러 참조에 기인함: PC Gamer, IGN, Multiplayer.it , Den of Geek, Polygon
  3. ^ a b PC Gamer, IGN, Multiplayer.it , Rock Paper ShottonPolygon의 여러 참조에 기인함
  4. ^ a b PC Gamer, IGN, Multiplayer.it 및 Polygon의 여러 참조에 기인함
  5. ^ 여러 참조에 기인함: Den of Geek, IGN, Multiplayer.it 그리고 Rock Paper Shotton
  6. ^ PC Gamer,[1] IGN,[3] Polygon [5]MeriStation[6] 여러 참조에 기인함

참고문헌

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t McCrae, Scott (January 26, 2023). "Pizza Tower review: Madcap platforming at 100mph". PC Gamer. Archived from the original on January 29, 2023. Retrieved March 25, 2023.
  2. ^ a b c d Byrd, Matthew (February 2, 2023). "Pizza Tower Is the Best New Wario Land Game We'll Probably Ever Get". Den of Geek. Archived from the original on February 4, 2023. Retrieved March 28, 2023.
  3. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y Saltzman, Mitchell (March 16, 2023). "Pizza Tower Review". IGN. Archived from the original on March 25, 2023. Retrieved March 25, 2023.
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  6. ^ a b c d e f g h de Garayo, José Luis Lópes (March 28, 2023). "Pizza Tower, análisis: la nueva revolución indie" [Pizza Tower, analysis: the new indie revolution]. MeriStation (in Spanish). Archived from the original on April 26, 2023. Retrieved April 26, 2023.
  7. ^ a b c d e f Richardson, Liam (January 27, 2023). "Pizza Tower is a bizarre homage to Wario Land that really makes me laugh". Rock Paper Shotgun. Archived from the original on January 29, 2023. Retrieved March 25, 2023.
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  14. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p "An Interview With: The Developer of Wario Land Successor Pizza Tower". Gaming Reinvented. February 1, 2019. Archived from the original on March 24, 2023. Retrieved March 24, 2023.
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