Pulpo
| Pulpo | |
|---|---|
| Vista previa de Pulpo en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate | |
| Usuario | Mr. Game & Watch |
| Tipo | Transformación / Captura |
| Daño SSBB | 16% (cada golpe) |
| Daño SSB4 | 15% (cada golpe) |
| Daño SSBU | 4.9% (agarre) 15% (cuerpo) 30% (colisión) |
| Origen | Octopus |
Vale, aceptamos Pulpo como movimiento especial, pero lo que ocurre en realidad es que Mr. Game & Watch se transformará en uno de ellos. De todos modos, no te olvides de que el mando lo sigues teniendo tú, así que tendrás que pulsar los botones para controlarlo.
Pulpo (Octopus en inglés; オクトパス Okutopasu en japonés) es el Smash Final de Mr. Game & Watch a partir de Super Smash Bros. Brawl.
Descripción[editar código | editar]
En Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]
Si no pulsas los botones, los tentáculos no se moverán. De todos modos, el cuerpo sigue teniendo capacidad ofensiva. [...] El pulpo no puede darse la vuelta, y siempre mira hacia el mismo lado. Sus tentáculos traseros no tienen tanta fuerza, ¡pero a ver quién se atreve con ellos!
Este movimiento consiste en que Mr. Game & Watch, dicho de forma simple, se convierte en un pulpo del mismo color que este usaba. Al transformarse, Mr. Game & Watch se mueve muy lentamente, y no puede cambiar de dirección. Aunque parezca que el pulpo flota, no lo hace, por lo que caer equivale a una autodestrucción, aunque el Pulpo puede realizar un doble salto. El Pulpo no es afectado por elementos del escenario, como Klaptrap o el Pez. Posee ocho tentáculos, de los cuales uno no puede ser visto; los cuatro del frente pueden extenderse hasta cerca de 7 veces su longitud original al pulsar el botón de ataque. El Smash Final dura alrededor de 17 segundos.
En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, el pulpo es rodeado por un aura de colores, y el tiempo de este ha sido reducido a 12 segundos.
En Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]
Mr. Game & Watch se transforma en pulpo gigante y se abalanza al frente para echar fuera del escenario a quien halle. Oprime los botones para controlar los tentáculos, y mueve al pulpo arriba o abajo con la palanca de control./Mr. Game & Watch se transforma en pulpo gigante y se abalanza al frente para echar fuera del escenario a quien pille. Pulsa los botones para controlar los tentáculos, y mueve al pulpo arriba o abajo con la palanca de control.
En este juego, este ataque pasa a ser un Smash Final de captura. Cuando Mr. Game & Watch ejecuta este ataque, se transforma en el Pulpo como antes; acto seguido, se moverá hacia la dirección en la que haya estado mirando previo a activar el Smash Final y atrapará a los oponentes hasta llevarlos al margen, donde sufrirán un noqueo. El Pulpo puede atravesar la materia, pero las víctimas que atrapa no; en caso de toparse con una pared o suelo que interrumpa la maniobra de Mr. Game & Watch, recibirán mucho daño.
Al acabar el Smash Final, Mr. Game & Watch reaparece donde se originó la transformación, de forma similar a Ganondorf al terminar de ejecutar su propio Smash Final: Ganon, el rey demonio.
Galería[editar código | editar]
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Pulpo en Super Smash Bros. Brawl.
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Pulpo atacando en Super Smash Bros. Brawl.
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Pulpo siendo de color rojo en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS.
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Pulpo rodeado por un color azul en Super Smash Bros. for Wii U.
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El Peleador Mii/Karateka Mii siendo capturado por Pulpo en Super Smash Bros. Ultimate.
Pegatina[editar código | editar]
| # | Nombre | Imagen | Juego | Efecto | Personajes |
|---|---|---|---|---|---|
| 489 | Octopus | Game & Watch | [Pierna] - Ataque +22 | Todos |
Descripciones de los trofeos[editar código | editar]
En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]
En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]
Origen[editar código | editar]
Este movimiento toma origen de uno de los minijuegos de Game & Watch, llamado Octopus. Este juego consistía en que tres submarinistas debían esquivar los tentáculos de un pulpo hasta llegar a un cofre del tesoro, recoger todo el oro posible y regresar al bote. Si uno de los submarinistas tocaba uno de los tentáculos del pulpo, los cuales se extendían y se encogían, el jugador perdía una vida. El juego acaba después de que el pulpo atrape a los tres submarinistas. Existe también una versión llamada Parachute & Octopus el cual juntaba ambos juegos, la cual apareció en Game & Watch Collection 2 para Nintendo DS y se jugaba mediante las dos pantallas.
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Pantalla del juego Octopus.
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Octopus clásico en Game & Watch Gallery para Game Boy.
Curiosidades[editar código | editar]
- Este es el único Smash Final en el que no se obscurece la pantalla, sino que se vuelve un poco más clara.
- Previo a Super Smash Bros. Ultimate, es también es uno de los dos Smash Finales en los que la cámara no se acerca tras su activación, el otro siendo Halcón Azul/Blue Falcon.
Nombre en otros idiomas[editar código | editar]
Referencias[editar código | editar]
Véase también[editar código | editar]
| Ataques especiales de Mr. Game & Watch | |
|---|---|
| Normal: | Chef |
| Lateral: | Juez |
| Superior: | Fuego |
| Inferior: | Balde/Cubo |
| Smash Final: | Pulpo1 |
- ↑ A partir de Super Smash Bros. Brawl.