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jeudi 28 avril 2022

[Afterlife] Déminage dans un quartier industriel

J'ai imaginé un nouveau scénario pour Afterlife : les purificateurs d'air d'un quartier industriel a été piégés par des renégats. Un détachement de l'Unity Council a été dépêché sur place pour déminer mais la Pan-Continental Republic n'ayant aucune confiance dans leur ennemi de toujours a aussi dépêché sur place une troupe. Pour gagner des PV, il fallait réussir un jet de Nerve avec un modificateur de -3 pour déminer un purificateur d'air. Contrôler le poste de commande permettait d'éliminer le malus.

Mon adversaire qui jouait pour une fois un personnage nommé a parfaitement mené sa barque, contrôlant d'emblée le terrain et utilisant judicieusement les Fate Points de son personnage. J'ai pris une branlée (9 PV contre 3) mais encore une fois je me suis amusé avec ce jeu exceptionnel.










lundi 18 avril 2022

[Afterlife] Reprise avec scénario maison

Cela fait 4 ans déjà que je n'ai pas joué à Afterlife. Grâce à Jason, nous refaisons une partie de cet excellent jeu de sci-fi tactique qui malheureusement n'est plus suivi par l'éditeur Anvil Industry. Peut importe. Le jeu est suffisant en lui-même malgré son manque de scénarios. Je me suis donc lancé la création d'une mission assez classique : retrouver une personne caché dans un véhicule et l'exfiltrer. Le scénario n'était pas du tout testé mais j'ai essayé de m'appuyer sur les mécanismes du jeu (comme le jet de Détection).

Cette partie a confirmé mon souvenir : ce jeu est réellement une réussite et probablement le jeu de sci-fi tactique (à petites unités) que je préfère.











mercredi 14 février 2018

[Afterlife] Reprise !


Reprise des hostilités face à l'impérialiste Jason. Mes Républicains devaient mettre la main sur des données secrètement placés par l'ennemi qui d'ailleurs en tombé dessus du premier coup ! (perfidie de l'ennemi). Après plusieurs tours intenses, la partie s'est terminé sans que personne ne puisse exploiter les données.



 





Afterlife est un jeu méconnu mais réellement extraordinaire. Après plus de 6 mois sans y jouer, je n'ai éprouvé aucune difficulté à m'y remettre sauf peut être pour les règles spéciales des armes.


dimanche 11 juin 2017

[Afterlife] Ambition !


Avec Jason nous avons restesté Afterlife toujours sur une table d'1m20 de côté mais cette fois-ci à 2000 points. C'était ambitieux...un peu trop mais nous nous sommes bien amusé et nous avons confirmé l'immense intérêt de ce jeu.


Prochaine partie : 1500 points et test du combat urbain.

samedi 27 mai 2017

[Afterlife] Premier test


C'est un peu par hasard que je suis tombé sur les figurines et le jeu d'Anvil Industry, Afterlife. Une manipulation mentale rapide, a forcé Jason le Peintre a acheter des figurines pour la faction Unity Council pendant que je me penchais sur les Republic.

Nous les avons reçues rapidement et monter tout aussi rapidement (c'est un vrai bonheur à assembler). Un peu de peinturlure et hop, un test de la règle qui est en téléchargement gratuite.

Au final, les figurines sont très biens et la règle de jeu tout autant. Enfin un jeu de guerre qui a pensé sérieusement au Fog of War et qui permet d'éviter que les unités restent terrées dans les couverts.

A refaire très vite.