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vendredi 1 avril 2011

[Nuclear Renaissance] C'à c'est du véhicules !


Au final, ce ne fut pas si difficile que cela à monter les véhicules (voir l'épisode précédent). Il fallait un peu de méthode et d'organisation pour trouver quelles pièces appartiennent à quels véhicules. Ce qui d'ailleurs n'est pas trop problématique en cas d'erreurs grâce à la compatibilité des éléments. Le résultat est assez étonnant ne serait-ce que par la taille.


Comparaison avec une figurine d'infanterie 28mm


J'en ai profité pour monter un des premiers véhicules que m'avait envoyé Curtis. On le distingue facilement des autres avec sa résine d'un type différent (en jaune pale). Comme il me manquant des pièces j'ai profité des rabiots des autres pour faire du tuning!

mardi 15 mars 2011

[Nuclear Renaissance] Pour quelques véhicules de plus


Mes dernières parties de Nuclear Renaissance m'ont donné envie de monter et de peindre les figurines de véhicules qui dormaient sagement dans leur garage. Cela dit, après avoir étalé l'ensemble des pièces en résine, j'avoue que je suis moins chaud devant l'ampleur de la tâche et la myriade de pièces en résine à monter. Il me faut juste prendre mon courage à 2 mains.


Pour les figurines d'infanterie, elles sont d'une seule pièce...c'est déjà cela de gagner.

mercredi 2 février 2011

[Nuclear Renaissance] Nouveau test

J'ai réussi a hypnotiser Boulet, président du club de l'AMJH pour qu'il accepte de jouer avec moi à Nuclear Renaissance. En 4 heures nous avons pu faire 2 parties avec une victoire pour chacun d'entre nous. 


Cela a permis au sieur Boulet de ressortir ces viridiens de Void. J'avais conçu pour lui, un gang atypique comprenant beaucoup plus de tireurs que la "normale" pour ce jeu. Cela rend le jeu plus statique qu'avec des bandes plus classiques. 


Il semble que l'ami Boulet ait bien apprécié, ce qui veut dire que nous devrions arriver à nous faire une petite campagne sur une journée un de ces jours.




  Table de la première partie
 
 Table de la deuxième partie

Combat entre héros...devinez qui a gagné...

samedi 17 avril 2010

[Nuclear Renaissance] The Society Against Mischief


La Society Against Mischief est dirigée par Thaddeus Borlase Arlington (à l'extrème-droite), un vrai héros possédant une pléthore de compétences utiles.Le but de la société est de remettre de l'ordre dans un monde en proie au chaos Le groupe utilise un véhicule massif pour se déplacer. Mathilde Greystoke (au centre) est l'infirmière du groupe. Archibald Trumpton (à gauche) est le mécanicien du groupe. A l'inverse des autres, il erre dans le champ de bataille sur son fidèle véhicule personnel. Fidelia St John Smythe (juchée sur le véhicule) est le tireur d'élite de la société.

mercredi 14 avril 2010

[Nuclear Renaissance] Hover Board

Ramshackle Games continue à développer sa gamme de figurines pour Nuclear Renaissance avec un Hover Board en résine piloté par un étrange personnage coiffé d'une non moins étrange coiffe.

dimanche 28 mars 2010

[Nuclear Renaissance] Ironwall contre Murdefer



Avec Jason de l'AMJH nous avons fait notre première partie de Nuclear Renaissance à 650 points. Pour simplifier (version politiquement correcte) nous avons utiliser la même liste d'armée : celle des Ironwall Wasters avec quelques proxies dans l'armée de mon adversaire.

J'avais repris un scénario de la première édition : il fallait récupérer un mystérieux artefact au centre de la table qui pouvait être évacué dans un véhicule ou porté par 2 figurines. Nous nous sommes bien amusé notament avec les véhicules qui ont dérapé et sont retrouvé dans le décor (au sens propre). Jason a fini par l'emporter grâce à son sens de l'initiative (jet de dominance) et à mes doubles '1'. Je ne suis pas très gentleman sur ce coup là mais comme j'ai perdu, j'ai le droit, na!


 Aie!


Bataille pour l'artefact

mardi 23 mars 2010

[Nuclear Renaissance] The Brass Coffin

Après les Ironwall Wasters, j'ai commencé une bande de la Society against Mischief, un groupe improbable d'influence victorienne se déplaçant dans un massif véhicule.

J'ai commence par le Brass Coffin conduit par Burton et blindage frontal. J'ai essayé de peindre le véhicule au look patiné et désuet. Reste à peindre les piétons...

samedi 13 mars 2010

[Nuclear Renaissance] Premières figurines peintes

J'ai peins ma bande de Ironwall Wasters. J'avoue que ces figurines sont très plaisantes à peindre et correspondent  bien à mon style de peinture (oui j'ai décidé que j'avais un style !). 

Par le biais du choix limité de couleurs, j'ai essayé de donnée une unité à mon groupe.



mercredi 10 mars 2010

[Nuclear Renaissance] Site intéressant

 

Mattblackgod's World est un site consacré aux jeux post-apocalyptiques et plus particulièrement à Combat Zone mais fort utile aussi à Nuclear Renaissance car on y trouve de nombreuses figurines peintes et des décors qui peuvent servir de source d'inspiration.

Par exemple il réutilise des figurines Warzone pour faire une faction qui conviendrait au Neo Reich de N.R.

jeudi 4 mars 2010

[Nuclear Renaissance] Première partie

J'ai profité de la présence de l'un des amis pour tester Nuclear Renaissance. Comme nous n'avions pas beaucoup de temps, j'ai choisi de faire une partie type "démo" avec une table de 60 x 60 cm et 3  figurines de chaque côté (2 piétons et 1 véhicule). Je n'avais fais que parcourir la règle et par conséquent il ne fallait pas succomber sous le poids de figurines (même en résine).


Le jeu propose une approche classique avec des mécanismes simples et éprouvés. Je voulais surtout voir si les véhicules étaient faciles à jouer car c'est souvent là que pêche les jeux d'escarmouche, ils ont souvent du mal à trouver un juste milieu entre jouabilité et réalisme.

Dès le premier tour, je gagne la Domination (initiative) et active en premier ma figurine ayant la plus forte Aptitude (caractéristique versatile représentant volonté, intelligence etc). Il s'agit du conducteur de mon buggy blindé. Il dirige son véhicule entre 2 ruines. Mon adversaire avance son marcheur et me tire dessus, choquant le conducteur de mon véhicule. J'active ensuite le canonnier qui tire sur le marcheur qui s'était mis à couvert (j'oublie d'ailleurs qu'il a la capacité sniper qui diminue les effets du couvert).

Les figurines s'activent les unes après les autres à tour de rôle dans l'ordre de leur Aptitude.

D'emblée j'apprécie le fait que conducteur et canonnier du véhicule ne s'activent pas en même temps. Les mouvements du véhicule sont simple et souple (il peut virer tant qu'il veut tant qu'il n'est pas en vitesse de pointe). Lors des tours suivants, je teste les règles de collisions qui restent aussi simples que le reste. Entre temps ma guerrisseuse malgré son agilité n'a pas survécu au tir de lance-flammes et mon guerrier blindé à succombé à une folle furieuse armée d'une scie circulaire.


Le premier test est concluant et si Nuclear Renaissance ne révolutionne pas le monde ludique, il se présente comme un jeu plaisant, jouable avec des figurines originales...et c'est déjà énorme.

mardi 23 février 2010

[Nuclear Renaissance] Post Apocalyptic Now


Post Apocalyptic Now est un blog dédié au jeu Nuclear Renaissance. L'auteur a pour objectif de mener une campagne annuelle avec une partie par semaine.

On trouve sur le blog des figurines peintes, des décors et des idées. Un must pour les amateurs du jeu et de la "période".

lundi 22 février 2010

[Nuclar Renaissance] Quel jeu post-apo ?

Cela fait un petit moment que je cherche un jeu de science-fiction situé dans un cadre post-apocalyptique qui me convienne. 

Mutant & Death Ray Guns malgré tout l'amour que je porte aux jeux Ganesha Games ne m'avait pas convaincu. Warlands, le jeu d'Aberrant Games est plaisant mais au regard des sorties erratiques il semble difficile de maintenir l'intérêt sur le long terme. Plus récemment j'ai testé Eden qui est très méritant mais je me suis rendu compte que si j'ai acheté une boîte du Matriarcat, c'est surtout dans le cadre d'un achat compulsif pour soutenir une nouvelle production française. Cela dit j'y jouerai avec plaisir car le jeu est plein de qualités. 

Finalement mes suffrages vont vers Nuclear Renaissance, plus grand public qu'Eden et d'un abord moins sérieux (même si dans Eden il y a des clowns...mais j'ai peu des clowns!)

mercredi 17 février 2010

[Nuclear Renaissance] Renaitre par l'atome

L'anarchie règne sur le monde depuis que les gouvernements ont disparu et laissé la place aux bandes de guerriers et de maraudeurs qui fondent sur les plus faibles. Avec le temps des signes encourageants apparaissent, la terre empoisonnée laissant peu à peu la place à des zones où les humains peuvent trouver leur subsistance. L'humanité saura-t'elle renaitre ou se laissera-t'elle aller à ses plus noirs instincts  ? 

Nuclear renaissance est un jeu d'escarmouche situé dans un futur post-apocalyptique. Le jeu qui est à sa deuxième édition propose une nouvelle gamme de figurines (échelle 30mm) de fantassins en métal et en résine et de véhicules en résine.  Les joueurs construisent leur bande à partir de profils de base customisables peuvent donc laisser la place à leur imagination : groupe néo-victoriens, chevaliers génétiques ou simple bande de pillards.

Version 1
En 2007, la société Ramshackle Games proposait une première version de son jeu  sous la forme d'une mouture assez classique et avec une gamme de figurines plus ou moins réussies. On peut se faire une idée en téléchargeant gratuitement les règles ainsi qu'un supplément de campagne.

Version 2
Dans cette nouvelle version, les véhicules sont pleinement intégrés dans le jeu depuis les petits véhicules personnels aux gros (et même très gros) véhicules baroques mélangeant le steam punk et les customs à la Mad Max.

Les caractéristiques ont quelque peu évolué entre les deux éditions pour refléter les modifications sur le combat. Une figurine n'encaisse plus les dégâts, elle tente de les esquiver. Lors d'un tir ou d'un combat, les deux combattants vont faire des jets en opposition : la différence entre les jets indique la gravité de la blessure. Les joueurs lancent plusieurs D10 selon leur valeur en tir, combat ou esquive et on retient le meilleur dé. Il n'y a donc plus de jet de dégâts. Les "points de vie" sont gérés par des pions de choc cumulatif. Autre différence, il n'y a plus de jet d'"Horreurs de la Guerre". Les combattants sont suffisamment aguerris ou insensibles pour ne pas s'enfuir avec effroi à la moindre victime.

Pour se faire une idée à moindre coût du système de jeu, vous pouvez télécharger gratuitement la v2 de la règle (ainsi d'ailleurs que la version précédente).