Il est rafraichissant de voir que certains joueurs n'hésitent pas tester des jeux ancien, comme l'iconique Laserburn, un jeu à mi-chemin entre le jeu de figurines et le jeu de rôle (d'ailleurs je l'utilisais comme tel dans un lointain passé).
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mercredi 10 octobre 2012
[Laserburn] Pas mort !
Libellés :
(Genre) Sci-fi,
Laserburn
dimanche 8 juillet 2012
[Laserburn] Le retour
Libellés :
(Genre) Sci-fi,
Imperial Commander,
Laserburn
Pour autant que ma mémoire ne me fasse pas défaut, mes premières figurines de science-fiction furent vraisemblablement celles de Tabletop Games pour le jeu de rôle/jeu de figurines Laserburn. Alternatives Armies les propose à nouveau dans un gamme mixée avec les figurines d'Asgard (autre marque mythique) pour leur série de jeu Ion Age.
Je ne ferai aucun commentaire sur les pratiques commerciales très particulières d'AA qui occulte totalement le jeu d'origine mais peu importe. L'essentiel est d'offrir aux nouvelles générations gavées de figurines aux poses alambiquées et sans âme (c'est mon côté vieux con aigri qui ressort) la possibilité d'obtenir des figurines qui ont gardé tout leur caractère malgré le passage du temps.
vendredi 27 février 2009
[Beamstrike] Digne successeur
Libellés :
(Genre) 15mm Sci-fi,
Beamstrike,
Imperial Commander,
Laserburn
Obtenir Beamstrike est très simple : on peut le télécharger sur le groupe yahoo ou sur la page web des auteurs. Outre le système de jeu fort complet, on trouve de nombreux suppléments comme celui consacré aux aliens où les extraterrestres de l'univers de Laserburn ont vu débarqué les Orks, les Kra'vak ou les K'Kree (entre autres); des extension de règles sur le combat urbain, le combat aérien ou sur les différentes ères et même un supplément pour jouer à notre époque et reconstituer les conflits modernes (oui, les profils des troupes et armement français sont présents!).
Côté figurines toutes les marques peuvent être utilisées pour jouer : les figurines Laserburn et Imperial Commander (bien entendu), mais aussi GROUND ZERO GAMES, IRREGULAR MINIATURES, OLD CROW MODELS, SPRIGGAN MINIATURES, Pendraken Miniatures, PETER PIG FIGS et autres. Du coup, le jeu peut devenir totalement généraliste et s'adresser à tous les thèmes et genre de la science-fiction.
La communauté semble avoir un peu baissé en vivacité ces derniers temps, mais le jeu est complet, gratuit, testé (et re-testé) et couvre tous les aspects du jeu de figurines et des conflits modernes et futuristes (comme les méchas).
Ressources en ligne
Beamstrike - Site de Neil Cooper
Beamstrike_Sci-fi_Game - Groupe Yahoo
mercredi 18 février 2009
[Stellar Commander] Scan des règles
Libellés :
(Genre) 15mm Sci-fi,
Imperial Commander,
Laserburn,
Stellar Commander
Le jeu étant en distribution libre et n'ayant aucune copyright, je ne pense pas être en infraction sur le plan légal.
Télécharger les pages scannées
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dimanche 15 février 2009
[Stellar Commander] Le clone de l'Imperial
Libellés :
(Genre) 15mm Sci-fi,
Imperial Commander,
Laserburn,
Stellar Commander
Lors de l'édition du Salute 2003, le plus gros salon anglais de la figurine, j'ai découvert un groupe d'anglais qui jouaient à Stellar Commander, un jeu qui semblait fortement influencé par Imperial Commander.
Les règles étaient disponibles sous la forme de feuillets en libre-service, que je me suis empressé de mettre dans mon sac. En les regardant jouer et en lisant par la suite les règles, la ressemblance n'était pas fortuite : SC est ouvertement influencé par IC. Il y a des divergences comme la séquence de jeu qui utilise la notion d'ordres et les armes qui utilisent une valeur numérique pour mesure la force d'impact; mais aussi de nombreuses convergences comme les termes utilisés (ne serait-ce que le titre du jeu) ou la procédure de tir.
Si cela se trouve, le monsieur d'un certain âge qui animait l'ensemble était l'un des auteurs de la règle originale et je serais passé à côté d'un Grand Ancien. Mais bon c'était peut-être juste un vieux gars qu'avait pondu sa règle....
Si quelqu'un en sait un peu plus, je suis preneur d'informations.
Lors du Salute 2006, le même vaisseau spatial était utilisé pour jouer à une nième déclinaison d'un jeu consacré à l'univers de Hammer's Slammers.
vendredi 13 février 2009
[Imperial Commander] IC2
Libellés :
(Genre) 15mm Sci-fi,
Imperial Commander,
Laserburn
En 2006, des membres du groupe yahoo consacré à Laserburn, ont tenté de sortir une version 2 du jeu. Même si je n'ai jamais réussi à mettre la main dessus, il subsiste sur la toile quelques suppléments pour IC ou IC2 dont je vais exposer ici.
[Vu que les auteurs ont crées par la suite Beamstrike -- j'en parlerai plus tard --, je pense que les produits IC2 ont disparu du net pour cette raison]
IMPERIAL COMMANDER COMPANION
Neil Cooper a conçu ce compagnon dans l'optique de combler les manques de la règle initiale, de corriger quelques petits points et proposer de nouveaux véhicules et scénarios. Ainsi on trouve des règles pour mettre en place le jeu : taille de la table, mise en place des éléments de terrain et règles spéciales pour les jouer, météo et ainsi de suite. Ce sujet est complété par la proposition de scénario générique avec le nombre de points par camp qui peut varier entre l'attaquant et le défenseur.
On trouve aussi plusieurs pages d'errata et de clarifications, de nouveaux coûts en points pour les armes, les robots et les listes d'armées. Côté "vraies" nouveautés, le supplément reprend les règles de blindés de Wes Camp, ce qui permet de jouer les excellents modèles proposés par Old Crow Models. Les joueurs peuvent ainsi compter sur autre chose des véhicules légers et de transports. Les règles permettent de concevoir ses propres véhicules et gèrent tout ce qui va avec les chars comme les senseurs, les couverts et les armes anti-blindés.
Pour finir ce supplément, finalement assez riche, on trouve des règles avancées sur le moral (ainsi qu'une feuille pour gérer le moral), des listes d'armées prêtes à jouer sur un format à 500 points et une planche de pions.
BORROWED TIME
Ce supplément présente une adaptation au jeu du livre éponyme de Don Clarke, où l'on trouve une extension de la trame historique de l'univers de Laserburn et Imperial Commander.
L'Imperium s'est écroulé et a laissé le contrôle aux neuf corporations majeures. Un nouvel age sombre commence fondé sur l'intégrisme religieux et la guerre contre les aliens. Cette guerre va duré 10 000 ans ! Puis vint le temps de l'hégomonie de l'Ordre de la Roue de tradition boudhiste. Mais attention au schisme...
Ce supplément propose de nombreuses listes d'armée : Ordre de la Roue, Isolationiste, Bande Sacrée (comme les Thébains du passé), extraterrestres et Profiteer et surtout une table permettant de savoir, suivant l'époque à laquelle on se réfère, qu'elle armée peut affronter qu'elle autre.
On peut acheter le roman de Don Clarke sur stores.ebay.co.uk/YANGTZE-MUSE
IMPERIAL, RED REDEMPTION, MERCENARY and MERCHANT BARON ARMY LISTS
Ce supplément de Don Clarke s'annonce clairement comme une extension pour IC2 et propose des listes alternative pour la Rédemption Rouge, les forces impériales plus de nouvelles listes d'armées : les inévitables Bugs, les Barons-Marchands et les forces mercenaires ou des neuf compagnies majeures.
Les listes s'inscrivent dans la notion d'époques développée dans Borrowed Time.
BEAMSTRIKE
Ce supplément de Neil Cooper est destiné à Laserburn et Imperial Commander et propose une fusion (terme officiel du supplément) entre l'univers de l'Imperium et le jeu GENERIC SPACE COMBAT 2 (GSC2) de Thane Morgan. On trouve donc des règles pour adapter GSC2 au style Laserburn (comme des règles d'abordage) et bien sur une liste de profils de vaisseaux spatiaux. Pour les figurines, l'auteur revoit le lecteur vers Ground Zero Games.
Beamstrike est un nom qui plait à l'auteur comme on le verra par la suite (à suivre...)
[Vu que les auteurs ont crées par la suite Beamstrike -- j'en parlerai plus tard --, je pense que les produits IC2 ont disparu du net pour cette raison]
Neil Cooper a conçu ce compagnon dans l'optique de combler les manques de la règle initiale, de corriger quelques petits points et proposer de nouveaux véhicules et scénarios. Ainsi on trouve des règles pour mettre en place le jeu : taille de la table, mise en place des éléments de terrain et règles spéciales pour les jouer, météo et ainsi de suite. Ce sujet est complété par la proposition de scénario générique avec le nombre de points par camp qui peut varier entre l'attaquant et le défenseur.
On trouve aussi plusieurs pages d'errata et de clarifications, de nouveaux coûts en points pour les armes, les robots et les listes d'armées. Côté "vraies" nouveautés, le supplément reprend les règles de blindés de Wes Camp, ce qui permet de jouer les excellents modèles proposés par Old Crow Models. Les joueurs peuvent ainsi compter sur autre chose des véhicules légers et de transports. Les règles permettent de concevoir ses propres véhicules et gèrent tout ce qui va avec les chars comme les senseurs, les couverts et les armes anti-blindés.
Pour finir ce supplément, finalement assez riche, on trouve des règles avancées sur le moral (ainsi qu'une feuille pour gérer le moral), des listes d'armées prêtes à jouer sur un format à 500 points et une planche de pions.
Ce supplément présente une adaptation au jeu du livre éponyme de Don Clarke, où l'on trouve une extension de la trame historique de l'univers de Laserburn et Imperial Commander.
L'Imperium s'est écroulé et a laissé le contrôle aux neuf corporations majeures. Un nouvel age sombre commence fondé sur l'intégrisme religieux et la guerre contre les aliens. Cette guerre va duré 10 000 ans ! Puis vint le temps de l'hégomonie de l'Ordre de la Roue de tradition boudhiste. Mais attention au schisme...
Ce supplément propose de nombreuses listes d'armée : Ordre de la Roue, Isolationiste, Bande Sacrée (comme les Thébains du passé), extraterrestres et Profiteer et surtout une table permettant de savoir, suivant l'époque à laquelle on se réfère, qu'elle armée peut affronter qu'elle autre.
On peut acheter le roman de Don Clarke sur stores.ebay.co.uk/YANGTZE-MUSE
Ce supplément de Don Clarke s'annonce clairement comme une extension pour IC2 et propose des listes alternative pour la Rédemption Rouge, les forces impériales plus de nouvelles listes d'armées : les inévitables Bugs, les Barons-Marchands et les forces mercenaires ou des neuf compagnies majeures.
Les listes s'inscrivent dans la notion d'époques développée dans Borrowed Time.
Ce supplément de Neil Cooper est destiné à Laserburn et Imperial Commander et propose une fusion (terme officiel du supplément) entre l'univers de l'Imperium et le jeu GENERIC SPACE COMBAT 2 (GSC2) de Thane Morgan. On trouve donc des règles pour adapter GSC2 au style Laserburn (comme des règles d'abordage) et bien sur une liste de profils de vaisseaux spatiaux. Pour les figurines, l'auteur revoit le lecteur vers Ground Zero Games.
Beamstrike est un nom qui plait à l'auteur comme on le verra par la suite (à suivre...)
mercredi 11 février 2009
[Imperial Commander] La version combat de masse de Laserburn
Libellés :
(Genre) 15mm Sci-fi,
Imperial Commander,
Laserburn
Le système de jeu Le jeu se démarque de bien des systèmes actuels qui ne connaissent que l'activation alternée des unités (chaque joueur active une unité à tour de rôle) ou les tours complets alternés (chaque joueur jouent l'ensemble de ses unités à tour de rôle). Dans Imperial Commander, le premier joueur déplace ses unités, puis les deux joueurs effectuent leur tirs, testent leur moral, le premier jour déplace à nouveau ses unités puis c'est la phase de combat rapproché. Ensuite le second joueur fait de même et on passe à un nouveau tour. La gestion des tirs est simple : selon l'arme et la portée il faut égaler ou dépasser une valeur cible avec 2D6. En cas de réussite, on lance 1D6 sur un tableau qui dépend de la létalité de l'arme et selon le type de protection, on obtient le résultat direct du tir (pas d'effet, blessure légère ou mort). Pour les véhicules on utilise une table particulière, bien que le jeu soit axé IC propose plusieurs listes d'armées impériales (groupe d'assaut, peloton de scaphandres et de cuirassiers), une pour les armées feudales des Seigneurs Chevaliers des mondes frontaliers et trois armées Rédemptionistes et enfin de quoi jouer la police coloniale.
J'en veux!
Le site 15mm.co.uk propose le jeu et son extension ainsi que toutes les figurines d'infanterie et de véhicules qui vont avec.
Le site 15mm.co.uk propose le jeu et son extension ainsi que toutes les figurines d'infanterie et de véhicules qui vont avec.
Forces of the Imperium
Cette unique extension est utilisable pour Laserburn et Imperial Commander. On y trouve l'organisation de différents groupes impériaux comme les groupes d'assaut, les éclaireurs impériaux, la fameuse Garde Noire, les pelotons des scaphandres et de cuirassiers de combat, des agents de l'inquisition, de la police coloniale et des mercenaires et autres aventuriers de tout poil. Quelques véhicules sont aussi décrits.
Cette unique extension est utilisable pour Laserburn et Imperial Commander. On y trouve l'organisation de différents groupes impériaux comme les groupes d'assaut, les éclaireurs impériaux, la fameuse Garde Noire, les pelotons des scaphandres et de cuirassiers de combat, des agents de l'inquisition, de la police coloniale et des mercenaires et autres aventuriers de tout poil. Quelques véhicules sont aussi décrits.
Un jeu impérial
On ne dira jamais à quel point, Imperial Commander et Laserburn ont influencé le jeu de science-fiction ne serait que parce que leurs auteurs ont collaboré de différentes manières à GeuWeu. Et puis, on ne dira aussi jamais assez à quel point le système d'Imperial Commander est supérieur à tout ce qui a pu se faire du côté de l'Ogre de Lenton (ah là on rigole moins devant l'intégrisme de base du Raskal).
jeudi 5 février 2009
[Laserburn] Entre jeu de rôle et de figurines
Libellés :
(Genre) 15mm Sci-fi,
Imperial Commander,
Laserburn
Édité par le célèbrissime Tabletop Games, le jeu du nom moins célèbre Bryan Ansell (Warhammer Fantasy Battle, cela vous dit quelque chose ? et les boltguns ?) propose de combler la séparation entre le jeu de rôle et le jeu de figurines. Chaque joueur prend la tête de quelques personnages disposant de compétences leur permettant d'évoluer et de réagir dans des contextes proches du jeu de rôle classique. Un système d'expérience permet de faire évoluer ses combattants au fur et à mesure de leur réussite dans les missions accomplies. Le jeu, très orienté jeu de rôle, propose aussi d'utiliser un arbitre (meneur de jeu) pour orchestrer les scénarios.
Extensions et suppléments
Outre les in
Sombre futur
Le jeu se situe dans un lointain empire où technologie cohabitent avec obscurantisme religieux et chevalerie. Les Hauts Seigneurs de l'Imperium manigancent pour tirer leur épingle du jeu à l'Inquisition et aux troupes impériales. Mais tous sont d'accord pour dire que le pire réside dans les mondes à la frontière de l'empire sous la forme de la Rédemption Rouge et ses hordes de fanatiques.
Et maintenant ?
Tabletop Games n'existe plus sous sa forme d'origine, mais on peut acheter les règles de Laserburn, les extensions, les scénarios et les figurines chez 15mm.co.uk.
La gamme de figurine est très large avec notamment des véhicules en métal que personnellement j'adore.
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