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lundi 7 mai 2012

[Fear & Faith] Ghost Rangers

S'il y a quelque chose de bizarre dans ton voisinage
Qui vas-tu appeler ? (les Ghost Rangers)
S'il y a quelque chose d'étrange et que ça sent le roussi
Qui vas-tu appeler ? (les Ghost Rangers)

Ghost Rangers est une campagne complète de type chasse aux fantômes pour Fear and Faith. Le livret introduit de nouveaux équipements (packs à électrons), types de personnages (ectoplasmes, casseurs de fantômes débutant, scientifique, etc.) et six nouveaux scénarios. Cette extension de Ben Boersma fournit tout ce qu'il faut pour reproduire les films et dessins animés des Ghostbusters qui ont ravi les gens de ma génération.

On peut l'acheter sur le site de Ganesha Games

vendredi 19 novembre 2010

[Fear and Faith] Kooky Teenage Monster Hunters

Cette extension pour Fear & Faith, permet de jouer à la version horrifique moderne du moteur Song of Blades and Heros, avec un ton plus léger étant donné que les héros de KTMH sont des adolescents chasseurs de monstres.
On pense immédiatement à Buffy contre les vampires, sentiment renforcé par des règles particulières permettant de simuler les problèmes que peuvent avoir les ados lorsqu'ils doivent concilier vie scolaire (et sentimentale) et chasse aux créatures monstrueuses. On peut être timide, se balader en VTT, faire des sauts périlleux et affronter des zombies dans les égouts.

Indispensable à tous ceux qui sont restés fascinés par la tueuse et son équipe.

dimanche 22 novembre 2009

[Convention] La chevauchée des Dragons de Vaires 2009


Samedi 21 novembre 2009, s'est tenu l'édition 2009 de la Chevauchée des Dragons de Vaires, où j'ai pu revoir bon nombre de têtes connues des différents clubs du hobby (AJSM, AMJH, etc.) et où j'ai pu découvrir les gens des Dragons de Vaires qui sont fort sympathiques, tout comme Haakon que je ne connaissais que par blogs interposés.

Le Dragon de Vaires a organisé une convention avec de très belles tables et  surtout  a  proposé des jeux originaux sortant des sentiers battus.



Batailles Urbaines de Michel Gauthey


Adaptation de LOTOW aux affrontements Vikings et Irlandais (Patrick et moi avons repoussé les envahisseurs du nord)



Adaptation de l'univers de Hellboy à Fear & Faith par Benoit



Première guerre mondiale


Laurent Pouchain présente un jeu maison utilisant des figurines Wargods et Chronopia


 Guerres du Canada avec la règle This Very Ground


 Guerres de Sécession


 DCS est toujours joué



Guerre d'indépendance américaine

lundi 27 juillet 2009

[Fear and Faith] Les tiraniens à la rescousse

Pour la partie de F&F prévue dans l'univers de Stargate, j'avais prévu d'opposer des membres du SGC aux Jaffas. Mais après avoir comparé les tailles respectives des figurines de Phoenix Icon et celles de GZG prévues pour faire SG-99, cela ne collait pas : les figurines Phoenix font 28mm mais sont fines alors que celles de GZG sont du "vrai" 25mm. J'ai essayé avec du Coppelstone mais ces dernières faisait massives, comme si une équipe de Stallone combattaient de frêles Jaffas. Et là l'idée de génie : prendre des figurines de CSO pour Rezolution qui font 28mm mais sont aussi assez fines. Mais comme le fait remarquer Draaz, elles ne font pas modernes et ont plutôt un look retro. Pas de problème : il suffit de modifier le scénario prévu : le SGC demande aux à la Confédération de Tirania sur le monde de Langara (celui de Jonas Quinn) d'aller à la rescousse du membre SGC capturé. Je procède à deux petits changements :
  • l'arme à feu des tiraniens devient C+1 (au lieu de C+2)
  • seul le spécialiste peut activer la porte des étoiles pour repartir avec le prisonnier
Arrivée des tiraniens

Après que les Jaffas se soient positionnés, le groupe de combat tiranien arrive en force par la porte des étoiles pour retrouver le membre du SGC qui a été stupidement capturé (il se trouve dans l'une des 4 tentes posées au centre de la table). J'envoie 2 soldats vers les tentes alors que j'avais prévu d'utiliser à fond mon éclaireur (la fouge de la jeunesse). Mon adversaire fait preuve de fair-play en me redonnant quasiment systématiquent la main avec des doubles échecs réguliers sur le jet d'activation.

Le prima et l'un de ses Jaffas (peints par Draaz)

Je progresse avec détermination et découvre assez vite où se trouve le prisonnier. Je contrôle bien les choses et je commence à mettre en doute l'équilibre du scénario. D'autant plus que mes armes automatiques oblige les Jaffas à rester séparés pour éviter le tir de balayage. Mon leader regroupe les soldats restés en arrière et ce petit monde arrive au coeur du dispositif Jaffa pour protéger la retraite de soldat qui porte le prisonnier.

C'est pas le tout de libérer le tau'ri, il faut aussi le porter!

Et là c'est le drame! Mon leader joue les gros bras et tombe sous les coups du prima et en plus avec un mort horrible : les tiraniens sont effrayés et en plus leur moral flanche. Le retournement de situation si proche de l'esprit des séries télévisées remet tout en question.

Normalement je devrais me souvenir des coordonnées de Langara

C'est le début de la fin : trop confiant je n'ai pas prévu de soutenir plus que cela le pauvre gars qui transporte le prisonnier, qu'il finit d'ailleurs par lâcher pour ne pas subir de plein fouet les effets d'un lance jaffa. Le spécialiste est revenu vite fait vers le DHD pour rentrer les coordonnées de Langara en attendant que ses compagnons ramènent le tau'ri.

Les morts s'accumulent de mon côté et très vite je déclare forfait : je vais devoir laisser le prisonnier au mains des jaffas qui ravis, le remettront à leur seigneur Goa'uld pour interrogation (enfin torture). Après tout que les tau'ri se débrouillent tout seul.

D'autant plus qu'un mystérieux et terrible ennemi pointe le bout de son casque...

samedi 25 juillet 2009

[Fear and Faith] Mission pour SG-99

Pour le prochain test de Fear & Faith à la sauce Stargate, je compte utiliser un scénario classique et je l'espère proche de l'esprit de la série.

Lors d'une mission d'exploration, une équipe SGC a été surprise pour une bande de Jaffas. Le seul survivant de l'équipe a été emmené sur P3X-812, une planète abandonnée où le seigneur Goa'uld a l'habitude d'interroger les prisonniers parmi les ruines d'une antique civilisation. Un Tok'ra infiltré a prévenu le SGC de la présence d'un survivant. Le général a dépêché une équipe de sauvetage. Les jaffas surs de leur supériorité ont laissé la porte des étoiles non gardées (oui je sais c'est peu crédible mais il s'agit d'un feuilleton américain).

La table de jeu

La porte des étoiles est situé le long de l'un des bord de table. Le terrain représente une zone désertique remplie de ruines d'une ancienne civilisation (des décors égyptiens feront parfaitement l'affaire). Les décors doivent être positionnés pour bloquer les lignes de vues.


Déploiement

Le joueur Jaffa place ses combattants à moins d’une distance courte du bord de table opposé à celui où se trouve la porte des étoiles Le joueur SGC place ses figurines à une distance courte de la porte des étoiles.

Règles spéciales
Une fois le déploiement effectué, le joueur SGC place trois marqueurs représentant une localisation potentielle où se trouverait le prisonnier selon les dires du Tok'ra. Le marqueur doit se trouver à l'intérieur d’un élément de décor.
Dès qu’un combattant se trouve adjacent à un marqueur, on lance un dé. Sur 5 ou 6, le prisonnier est découvert et tous les autres marqueurs sont retirés. Sur 1 à 4, on retire uniquement le marqueur. Si le premier et le second marqueur sont retirés, le prisonnier est automatiquement le troisième marqueur. Un combattant doit dépenser 2 actions pour délivrer le membre du SGC. Le prisonnier est trop blessé pour pouvoir se battre. Il doit être évacué et transporté par une figurine qui "gagne" les capacités spéciales Lent et Déplacement Court.

Conditions de victoire
1 point de victoire par 25 points d’ennemis tués, plus 5 points pour avoir ramené le prisonnier à portée courte de la porte des étoiles.

jeudi 23 juillet 2009

[Fear and Faith] SGC

Après leurs ennemis, c'est au tour du SGC de disposer de profils pour ses équipes SG. J'ai choisis de faire des profils génériques sans créer des règles spéciales pour jouer les héros de la
série télévisée; il s'agit plutôt d'une équipe généraliste multi-fonction.

lundi 13 juillet 2009

[Fear and Faith] Goa'uld et Jaffas

J'ai procédé à quelques ajustements suite aux remarques sur le groupe yahoo consacré à SBH et ses jeux dérivés.

samedi 11 juillet 2009

[Fear and Faith] Stargate : premiers essais

Comme beaucoup de joueurs (du moins je l'imagine) je suis un fan de la série Stargate et aussi de son spin-off, Atlantis. A part un jeu de rôle chez AEG et quelques adaptations amateurs, il n'y a rien de sérieux dans le monde de la figurine. Ce qui est d'autant plus malheureux que des figurines officielles existes.

Et en plus j'ai mon Draaz qui s'impatiente pour pousser du Jaffa à travers de sa porte des étoile qu'il a amoureusement peinturluré. D'où la décision d'imaginer quelques adaptations pour le système Song of Blades et plus particulièrement pour Fear and Faith, un supplément horrifique du jeu mais qui introduit des règles sur les armes à feu et un système de construction de bande plus simple que Mutant and Death Ray Guns (la déclinaison post-apo de SBH).

Pour débuter, voici un primarque Jaffa et ses gardes (oui ok les images ne sont pas cohérentes). J'ai "crée" les armes Jaffa à partir de celles de F&F.

samedi 13 juin 2009

[Fear and Faith] Le nouveau jeu d'Andrea Sfiligoi

Fear and Faith (F&F) est un jeu de figurine d'escarmouche basé sur le thème de l'Horreur : les forces du Bien représentées par des chasseurs de sorcières, de zombies, de fantômes , des hommes d'église et des occultistes vont affronter le Mal, symbolisés par des Zombies, Fantômes, Démons, Vampire et Lycanthropes mais aussi des Tueurs en Séries et autres Psychopathes. De pauvres animaux ou humains cherchant à survivre pourront aussi rejoindre les deux forces antagonistes.

Ce jeu est bien entendu basé sur le moteur de Song of Blades and Heroes, LE jeu d'escarmouche universel. Chaque joueur va pouvoir créer sa bande selon ses préférences : de l'horreur gothique (vampire, montres de frankeinstien et loup-garou), horreur pour teen-agers (Freddy, Jason, Saw), horreur avec agent super balèze (Fringe - j'adore la blonde, "La vérité est ailleurs", etc), horreur décalée (Ghostbusters, Buffy & Angels) et ainsi de suite.

Les gammes de figurines pré-peintes, plus toutes celles qui existent en gothique et moderne permettent de se créer sur mesure sa bande de monstre ou de casseurs de monstres.

Et puis pour 8$.....
Fear and Faith