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vendredi 31 mai 2019

[Kings of War: Vanguard] Partie à 100 pts en solo


J'avais peu de temps disponible mais j'avais une forte envie de jouer et de tester mes nouvelles figurines pour Vanguard. J'ai donc fait une petite partie en 100 points sur une table au format réduit. J'ai testé les Cauchemars et des héros de l'Alliance du Nord.


Ce fut rapide mais j'ai confirmé que sans scénario, la partie tourne avec des tas de figurines qui s'affrontent. Autre constat, la règle qui veut qu'une figurine autre qu'un soldat peut arriver à sauver sa peau avec un jet de moral réussi lorsqu'il a perdu ses PV, est parfois frustrant surtout après de grosses patates. Mais bon, tout le monde en profite.

vendredi 26 avril 2019

[Kings of War: Vanguard] Test en solo


Lorsque j'ai fais part à mon cercle de joueurs que je m’intéressai à KOW : Vanguard, je ne peux pas dire que cela a soulevé un enthousiasme déroulant. Je comprend qu'au bout d'un moment le surnombre de jeux d'escarmouche fantasy fait que les joueurs deviennent exigent, tant sur la qualité des figurines que sur celle du jeu. J'ai un rapport un peu ambigu avec Mantic. Je m'étais beaucoup investi dans Dungeon Saga mais au bout de quelques parties et une campagne organisée par Jason le peintre et une campagne qui a tourné court, nous avions stoppé. Idem pour Deadzone et sa campagne qui tournait en rond. Bref, leurs jeux sont mal testés, mal traduits en français (ah les problèmes de noms de compétences).  En revanche je n'ai rien à redire de King of War. Aussi de manière totalement impulsive j'ai acheté le Starter Alliance Nordique vs Forces des Abysses, d'abord j'adore le concept du premier et avec toutes mes figurines de démons de DS, j'étais sur de pouvoir faire quelque chose.

J'ai reçu la grosse boite en version française...et j'ai été refroidi. Le packaging est moche, le matériel est en vrac dans la boite à tel point que les livrets de règles sont abîmés, il manque 2 socles et il n'y a pas de pions alors qu'ils nécessaires/utiles pour le jeu et prévu dans la règle. J'aime beaucoup le style des figurines Mantic mais lorsque j'ai vu les nains dont la gravure remonté à Dwarf King's Hold j'ai fais la grimace.


On laisse glisser, on monte les figurines et on teste en solo. Clairement je suis satisfait de mon achat (de toute façon d'une manière au d'une autre je réutiliserai les figurines pour mes parties de jeu de rôle, idem pour le plateau de jeu en 6 plaques). Ce jeu d'escarmouche est classique dans sa conception mais l'adjonction des dés de pouvoir qui permettent briser le déroulement standard du jeu, de booster ses troupes et de concevoir des combos machiavéliques, renforcent nettement l'intérêt du jeu. Un point que j'étudie toujours avec beaucoup d'attention, c'est la notion de ligne de vue. Là elle est bien simple et pratique avec une gestion numérique des tailles de figurine (taille 2 en général) et des décors (par exemple taille 1 pour des taillis et 6 pour une forêt par exemple). D'ailleurs j'ai utilisé des décors 2D e des pions pour représenter la taille. Les cartes de profils sont réussis.

Bref, j'ai aimé et je vais très probablement continuer mes parties solos même si je risque la schizophrénie avec les dés de pouvoir. J'ai de quoi faire une grosse armée de Morts-Vivants et une petite compagnie d'Orques et Gobelins, donc j'ai comme idée de faire une campagne où une compagnie de l'Alliance du Nord essaye de retourner chez eux en traversant des territoires hostiles. Comme le jeu est totalement scénarisé, cela devrait le faire!

Je me rend compte que je n'ai pas présenté Vanguard. Il s'agit d'un jeu d'escarmouches se situant dans Mantica, le monde de Kings of War et Dungeon Saga. Chaque joueur prend en mains le destin d'une Compagnie composée d'une à deux dizaines de figurines. Il est tout à fait possible de créer des interactions entre des parties de KOW et Vanguard, le résultat de l'un peu impacter la partie de l'autre.

Je ne regrette pas mon achat même si je reste seul à y jouer...d'ailleurs je n'ai jamais rechigner à faire du jeu en solo.


lundi 24 avril 2017

[Kings of War] Invasions Barbares


 Matall et Jason le Peintre ont organisé un partie à 6 jours de Kings of War adapté pour l'historique par Matall, en l’occurrence pour l'époque des invasions barbares germaniques au Ve siècle. Au lieu de reprendre les règles anémiques de KoW Historical Armies qui frisent l'escroquerie, Matall a imaginé ses propres règles pour l'adaptation au 10mm. Par exemple, toutes les unités du jeu sont représentées par un socle de 80 mm de largeur par 40 mm de profondeur (ou deux socles de 40 mm carré côte à côte).


La bataille opposait l'occident (romains, wisigoth et bagaudes saxons) face à l'orient (thraces, burgondes et usurpateur). L'occident s'est fait enfoncé et nous (je jouais les saxons) avons perdu.


Même s'il reste encore des réglages à opérer sur l'adaptation des règles, je me suis amusé et j'ai surtout profité des magnifiques figurines peintes par Matall et Jason.





samedi 7 mai 2016

[Kings of War] Première partie en 6mm


Nous avons enfin concrétisé l'idée de Jason le peintre avec une première partie à 2000 points de KoW en 6mm. Pour jouer en 6mm nous avons procédé à quelques adaptations sur la taille des socles, de la table de jeu, des distances de mouvement et de portées.


Mon Empire de la Poussière était en visite sur les terres humides des humains et mon armée est tombée sur un host de gobelins en maraude. La guerre était inéducable. J'avais pris cette armée parce qu'elle me semblait facile à peindre et au final je me suis bien amusé avec, même si j'ai envie d'en faire une autre. L'armée de Jason était très jolie même si mes photos ne lui rendent pas justice. 

Les figurines sont de Microworld Games et les décors (maisons et haies) sont du Gauthey Miniatures.



La partie s'est déroulée en 6 tours sur un scénario pointu de type "la poutre ou la meule". Au final nous avons anéanti l'un l'autre un peu moins de la moitié de l'armée ennemie et même si je devançais mon adversaire en pertes infligées ce n'était pas assez pour lui infliger les 200 points d'écart de la victoire : ce fut donc un match nul 


La partie a été passionnante car incertaine et avec suffisamment de rebondissements pour nous tenir sous tension. Les gobelins me surclassaient en nombre mais ma magie de déferlement faisait le boulot.


Le plus important était le fait que l'adaptation au 06mm marchait bien et rendait justice au jeu qui, j'en suis convaincu est parfaitement adapté à cette échelle. J'adore cette impression d'être au-dessus de la bataille, de la surplomber.


L'adaptation des règles

Jason avait défini les règles pour les socles et je lui ai proposé les règles pour le reste. Nous avons procédé à quelques ajustements sur les portées et au final, tout semblait cohérent. Pour les problèmes ponctuels qui n'étaient pas anticipés (comme Déferlement) nous avons géré au cas par cas sans difficulté (pour Déferlement on retirait retirait un dé ayant réussit le test de magie avec au minimum 1" de mouvement).

Tailles des socles

Taille des socles imaginées par Jason le Peintre

Table de jeu

La table de jeu fait 120 x 90 cm. Les zones de déploiement font 8" de profondeur.


Déplacement

La distance de déplacement de l'infanterie est de -1" et de -2" pour la cavalerie.


Portée

Les portées ont été transposées ainsi
12" -> 8"
18" -> 12"
24" -> 16"
36" -> 24"
48" -> 32"




dimanche 10 avril 2016

[Kings of War] Face aux Royaumes du Désert


J'ai joué à 2000 points avec ma Harde face à des humains du désert. Mon adversaire, Ra-Deg, est un joueur très expérimenté (pour ne pas dire qu'il est âgé le bougre) et connait bien les jeux de batailles de masse (historiques et fantastiques). Le jeu lui a plu parce que d'une part il est simple mais d'autre part permet suffisamment de coups tordus pour lui convenir (son armée de prédilection est celle des hommes-rats, tout est dit).


Nous n'avons pas eu le temps de finir la partie mais au regard du peu de troupes qui restaient sur la table, Ra-Deg devait garder au scénario (pillage). 


samedi 9 avril 2016

[Kings of War] 2000 points (ou presque)


J'ai terminé une première étape de mon armée de l'Empire de Poussière avec 2000 points d'armée (en fait un peu plus de 1965 à compléter par des objets magiques). Comme vous le remarquerez, il y a peu d'unités : c'est lié au fait que l'Idole de Shobik (symbolisé par la magnifique statue du Grand Cthulhu) coûte un bras (enfin une tentacule).

Lorsque l'on planifiera notre première partie, je pense que je me bougerai pour remplacer l'Idole par d'autres unités.

mardi 22 mars 2016

[Kings of War] La Harde face aux nains-pas-gentils


Hier soir, partie à 2000 points où j'ai pu tester mon armée hétéroclite de monstres classiques, d'hommes-bêtes et de centaures. Je faisais face à une armée de nains perses (pas peints donc pas en photos à la demande de mon estimé adversaire, Fred le Grand).

J'ai assez largement perdu à la différence de points avec quelques déboires (du genre un brutox éliminé en un tir de mortier ennemi) mais j'ai eu l'impression de "jouer" et d'avoir mon destin en main. J'ai surtout pu voir quelles unités sont utiles et lesquelles le sont moins. Je dois aussi gommer certains réflexes inutiles à KoW (non une unité de cavalerie légère n'esquive pas une charge ennemie...elle se la prend de plein fouet...et meurt). Donc au final une partie utile et bien agréable malgré tout.

mercredi 2 mars 2016

[Kings of War] 6mm


A cause (ou grâce) à +Jason le peintre, je me suis laissé convaincre de participer à son projet de Kings of War en 6mm ayant raté mon jet de sauvegarde contre la manipulation mentale. J'ai choisi l'armée qui me semblait la plus facile à peindre : les morts-vivants. Nous sommes parti sur des figurines MicroWorld Games qui propose une vaste gamme. 

Jason a adapté le soclage pour correspondre à l'échelle.

En plus des figurines de cette marque, j'ai rassemblé quelques prépeintes qui devraient faire l'affaire. Je ne peux pas dire que je sois très satisfait du résultat pour mon premier régiment de squelettes mais j'ai testé plusieurs techniques (base noire ou marron, brossage blanc ou marron puis os) et j'espère affiner pas à pas le protocole de peinture (c'est un peu pompeux mais bon) et obtenir de meilleurs résultats.

samedi 20 février 2016

[Kings of War] La Harde approche


Je m'amuse à rassembler tout un ensemble de figurines hétéroclites pour mobiliser la Harde, l'armée que j'ai envie de jouer à Kings of War. Ces troupes seront complétées par des Wolfens (Lycans). 


Mes guerriers tribaux sont très orientés féeries et sont encore un peu dépenaillés mais cela reste une troupe un peu optionnelle car je vais me focaliser sur les grosses bêtes. 

samedi 16 janvier 2016

[Kings of War] Deuxième test concluant


J'ai affronté à nouveau les hommes-rats mais cette fois-ci avec des humains médiévaux (j'ai réutilisé mon armée médiévale historique) plus un petit mage de base (quand même !). On a joué à 2000 points et j'ai grugé mon adversaire car j'ai oublié de payer le coût des cavales. 

Au final j'ai perdu mais j'ai senti, bien plus que la dernière fois, qu'avec un petit coup de pouce de destin (les dés) j'aurai pu faire tourner la partie à mon avantage. Fred et moi ont s'est plus amusé, me semble t'il.

J'ai commis plein d'erreurs plus ou moins faites sciemment car je voulais tester la puissance et l'intérêt des profils par rapport à mes anciennes habitudes de joueur d'histoire et bien appréhender les particularités de la règle, notamment sur l'aisance de manœuvres.

Je reste dubitatif sur l'intérêt des troupes de tir compte-tenu des distances de déploiement et de la vitesse des troupes. Mettre des monstres sur les ailes me semblent être une bonne pratique. A vérifier.

samedi 7 novembre 2015

[Kings of War] Des brouettes de dés...


 J'ai testé la V2 de Kings of War (disponible en français) et je dois avouer que je suis conquis. Certes il faut des brouettes de dés et des monceaux de figurines, mais il faut reconnaître que Mantic Games a  réussi a créer un jeu de guerre de fantastique simple gommant les aspects parfois rébarbatifs des jeux de batailles (comme le pinaillage sur les déplacements). Certes les fans des règles pseudo-historico-réalistes seront quelque peu surpris devant les choix du jeu mais peu importe : KoW est rapide et les parties ne semblent pas devoir s'éterniser.


On pourrait reprocher le manque d'originalité dans les factions et dans leurs profils mais on peut aisément imaginer que proposer une liste d'armée d'elfes du crépuscule avec des boucaniers, des hydres et des balistes est le résultat d'une sombre stratégie de séduction de joueurs geuweuiens (geuweuh ayant largement pompés sur tout ce qui bouge).


Bref j'ai testé le jeu avec mon armée de bric et de broc composée de jouets plastiques et de corsaires d'Umbar...et ce fut bon.


mercredi 14 janvier 2015

[Deadzone] Chronique d'une branlée annoncée


Comme je m'y attendais un peu, j'ai perdu ma partie où avec mes 70 points de Rebel je tombais dans une embuscade de 100 points de Plague.



Ce ne fut pas une défaite mais une vraie branlée : coincé au milieu de la table, je dus subir l'assaut des troupes rapides du Plague qui avait l'initiative le premier tour (et qui pouvait activer 6 figurines avant que je bouge). Dès le premier tour j'avais perdu 4 figurines dont mon leader aussi j'ai très vite concéder la défaite histoire de ne pas me voir éradiqué.



Le Plague a remporté 12 points de réputation et moi 6 mais nous avons considéré que j'avais remporté la partie tout simplement pour que le tour d'après on puisse commencer les scénarios de conquête (sinon on tourne en rond, de ce point de vue la campagne est mal faite).


Après avoir ramené à la vie mon sergent (et l'avoir soigné), il ne me reste que 5 points de réputation. J'ai aussi autorisé le recrutement de la sniper mais de toute façon pour l'instant je ne peux pas la payer.



vendredi 2 janvier 2015

[Deadzone] Renforts


En vue de ma prochaine partie de campagne, j'ai peint ces figurines qui vont venir renforcer mes troupes : un Kraaw Warrior, un Rebel Sorak et un Zee Scavanger (j'ai peint les deux). 

Je sais déjà que cette partie sera une catastrophe puisque mes 70 points de troupes vont tomber dans un piège et affronter 100 points de Plague. Soit je sors au plus vite pour minimiser mes pertes (et je perd la partie) soit je reste pour affronter les ignobles créatures maléfiques.

mardi 16 décembre 2014

[Deadzone] VF


Deadzone est désormais disponible en français. On peut le trouver en boutique à 55€ ce qui se révèle être un prix particulièrement intéressant quand on pense au prix de la boite en anglais (80€). 

Le jeu a été traduit et produit par l'équipe de Victoria Game qui a fait un gros effort sur le prix de vente.

dimanche 19 octobre 2014

[Deadzone] Les Rebelles ne sont toujours pas en veine


La deuxième partie de la campagne Nexus Psi s'est déroulée comme la première : mes Rebelles ont affronté les Plagues pour récupérer des informations qui permettront de remporter le double de points de réputation de l'adversaire et connaitre la composition de sa strike team pour la prochaine partie et choisir le scénario de la mission qui suit.


Mon adversaire et moi jouons un type d'armée adapté à ce scénario (il est rapide et je suis agile, enfin mes Yndij) et au final la chance joue beaucoup. Les informations se trouvaient dans la dernière caisse (la huitième) et c'est mon ennemi qui l'a découverte et rapidement sortis de la table. 

Le prochain scénario sera le scénario unique du Plague : le scénario Z où 70 points de Rebelles sont coincés au milieu de la table de jeu et attaqués par 100 points de Plague. 

Chaud bouillant en perspective.


Après la bataille

1/ Equipement
Les équipements portés sont placés dans le magasin (je n'en n'ai plus)

2/ Réputation
8 points

3/ Absence
Pas de figurines absentes de mon côté

4/ Expérience
L'Yndij remplacant a 1 PX => Reste Rang 1

1 Yndij a 3 PX (il a tué un Plague) => Rang 2
1 Humain a 3 PX (il a tué un Plague) => Rang 2
Les autres ont 2 PX => Rang 2

Je détermine les nouvelles capacités des figurines qui ont grimpés en rang

5/ Nouvelles autorisations
Chaque bataille permet de gagner une nouvelle autorisation de recrutement.
Je choisis le Kraaw Warrior


6/ Dépense de la réputation
Pas de dépense pour l'instant

Je recrute le Kraaw Warrior pour 6 points de Réputation 
Je recrute le Zee Scavanger pour 3 points de Réputation 
Il me reste 3 points de Réputation

7/ Pertes
Les figurines éliminées qui ne sont pas ramenées à la vie sont supprimées de la Strike Force. Pas de pertes

8/ Mise à jour de la feuille d'armée
Je met à jour ma feuille d'armée 


9/ Nouvelles recrues
Je suis à plus de 70 points donc pas de nouvelles recrues.



dimanche 3 août 2014

[Deadzone] Les Rebelles ne sont pas en veine (partie 1)


 La première partie de la campagne Nexus Psi est un scénario imposé où deux strike teams à 50 points s'affrontent pour récupérer des informations qui permettront de remporter le double de points de réputation de l'adversaire, connaitre la composition de sa strike team pour la prochaine partie et choisir le scénario de la mission qui suit (scénario A).


Je n'ai pas eu de chance car mon monstrueux adversaire de Plague a découvert l'information avant moi et grâce à ses troupes rapides et sa supériorité en commandement, il a pu se replier très vite. J'ai préféré abandonner le terrain plutôt que de prendre une deuxième perte (un des mes Yndij a été tué) et de toute façon je n'aurai jamais pu lui reprendre les données avant qu'il ne sorte via sa zone de déploiement.

Et là on arrive à un petit bogue de la campagne. Le Plague qui possède au départ tous les territoires n'a pas le droit de choisir une mission de conquête de terrain. Il peut juste entre refaire le scénario A (celui que l'on vient de jouer) ou un scénario spécial d'embuscade mais très dangereux car on ne dispose que quasiment des troupes de bases. JMD ne le choisit pas. J'aurai pu aussi, en tant que perdant, choisir le même type de scénario mais je ne le fais pas pour les mêmes raisons. Il faut savoir aussi que ces scénarios ne peuvent être jouer qu'une seule fois lors de la campagne.


Donc le prochain scénario sera le A. Si jamais le Plague le gagne à nouveau, on verra comment adapter les règles pour sortir de cette "impasse".


Après la bataille

1/ Equipement
Les équipements portés sont placés dans le magasin.

2/ Réputation
4 points

3/ Absence
Pas de figurines absentes de mon côté

4/ Expérience
Les survivants gagnent 1 PX

5/ Nouvelles autorisations
Chaque bataille permet de gagner une nouvelle autorisation de recrutement.
Je choisis le Zee Scavanger


6/ Dépense de la réputation
Pas de dépense pour l'instant

7/ Pertes
Les figurines éliminées qui ne sont pas ramenées à la vie sont supprimées de la Strike Force. Je perd un Yndij

8/ Mise à jour de la feuille d'armée
Je met à jour ma feuille d'armée.

3/ Nouvelles recrues
Je suis à plus de 70 points donc pas de nouvelles recrues.

mercredi 23 juillet 2014

[Deadzone] Reboot


Nous avons décidé d'arrêter notre campagne pour mieux la recommencer en utilisant le supplément Nexus Psi. Ce livret propose une campagne cadrée avec des règles et des scénarios spéciaux. Et comme l'un des joueurs doit absolument être un Plague...cela convient parfaitement pour JMD.


Quant à moi, je vais continuer avec mes rebelles, j'ai même peint les Yndij pour l'occasion.

lundi 9 juin 2014

[Deadzone] Deuxième tour de la campagne


Pour le deuxième tour de la campagne je suis parti la fleur au fusil (laser) car je savais que face à moi je n'aurai que du troupiers de base et du canidés. Belle erreur que je fis. Lorsque je tirais ma mission, je me rendis compte qu'elle était à la fois facile et piégeuse : je devais récupérer de l'équipement et le sortir par ma zone de déploiement. Alors que j'aurai pu (du) adapter ma liste d'armée à la mission, par fainéantise je suis resté sur quasiment la même liste que pour le tour précédent (en campagne on ne peut pas ignorer la première mission tirée au hasard mais on peut faire sa liste d'armée après la mission).

J'ai commencé à récupérer gentiment de l'équipement et même ralenti les monstres de Plague. Puis petit à petit je me suis fais débordé par les 14 figurines ennemies dont la plupart sont Fast. J'ai bien résisté jusqu'au moment où j'ai perdu 4 figurines en un tour (ou peut-être deux) alors que je n'ai réussi qu'à tuer deux soldats mutants.

Mon tour était rapide mais celui de JMD était...long avec toute ses figurines à activer. C'était un peu l'ennui. Lorsque sur la table il ne me restait plus que mon Teraton j'ai proposé à JMD de stopper la partie (il n'arriverait probablement pas tuer mon bestiau et moi ce sera long de sortir par ma zone de déploiement).

J'ai quand même marqué 5 points de Réputation mais JMD a fait carton plein. Bravo pour lui.


Après la bataille

1/ Equipement
Les équipements portés sont placés dans le magasin.

2/ Réputation
1 (tour précédent) + 5 = 6 points

3/ Absence
Pas de figurines absentes de mon côté

4/ Expérience
Le Teraton gagne 3 PX supplémentaires et passe Rang 3. Il gagne +1 en Armure et coûte 1 point supplémentaire.

John, un rebelle humain passe Rang 2 (et gagne 1D de Vétéran), ainsi que le drone (qui gagne aussi 1D de Vétéran).

5/ Nouvelles autorisations 
Chaque bataille permet de gagner une nouvelle autorisation de recrutement. 
Je choisis le TK-Zero Weapon Team

6/ Dépense de la réputation
Je dépense 3 points de réputation pour ramener le Grogan à la vie. Ma Réputation tombe à 3.

7/ Pertes
Les figurines éliminées qui ne sont pas ramenées à la vie sont supprimées de la Strike Force. Pour le Grogan j'obtiens une blessure à la tête (-1 Command, -1 en coût) sur la table des complications.

8/ Mise à jour de la feuille d'armée
Je met à jour ma feuille d'armée.



3/ Nouvelles recrues
Je suis à plus de 70 points donc pas de nouvelles recrues.

dimanche 4 mai 2014

[DreadBall] Première partie, première victoire


Etant venu au club de l'AMJH pour récupérer des décors japonais que Jason avait pris pour moi à Salute, je me suis laissé tenté par DreadBall qui a les faveurs du club depuis quelques temps. Je ne suis pas attiré par les jeux de sport mais comme j'avais envi de tester un autre jeu de Mantic Games pour faire la comparaison avec le moteur de jeu de Deadzone, je me suis laissé tenté par une petite partie.


J'ai jouée avec une équipe d'humaines face aux ratidés maniés par Jason (les deux équipes étaient peintes par mon adversaire). Après un dernier tour homérique, j'ai emporté la partie de quelques points.


Le jeu est sympathique avec ce qu'il faut de part du hasard, de tactiques et de coup de p..... Les figurines sont plaisantes. J'ai bien aimé même si ce type de jeu ne m'attire pas. Le jeu en ligue a l'air en revanche bien plus motivant. Une belle réussite.