Ruta 25 (Kanto)

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Ruta 25
Ruta 25
Ruta 25
Route 25 (IN)
Información sobre ruta 25
Región: Kanto
Lugares
colindantes:
?Rosa de los vientosRosa de los vientos
Ruta 24 (suroeste)
Tiempo
atmosférico
:
Tiempo atmosférico despejado Despejado
Tipo: Ruta terrestre
MOs útiles: Corte, Surf
Localización de la ruta 25 en Kanto
Localización de la ruta 25 en Kanto
Localización de la ruta 25 en Kanto.
Ruta 24 -- Ruta 25 --Ruta 26

La ruta 25 es una ruta terrestre que se encuentra en el norte de Kanto. Conecta la ruta 24 con la Casa del Mar de Bill.

Descripción[editar código | editar]

La ruta se trata de una continuación de la ruta 24, sin embargo, al ir avanzando hacia el este aparece un laberinto de árboles plagado de entrenadores. En la zona más al noroeste hay una zona de hierba alta. Al este del todo se encuentra el Cabo Celeste, sobre el cual está la Casa del Mar.

Diferencias entre generaciones[editar código | editar]

La ruta es igual en la primera y en la tercera generación salvo que en la primera no hay árboles junto a la casa de Bill y en la tercera sí. En la segunda generación se añade como parte de la ruta la esquina que conecta con la ruta 24. En Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver se añade una porción más de tierra al este, donde se encuentran a Misty y Suicune.

Lugares de interés[editar código | editar]

Cabo Celeste[editar código | editar]

El Cabo Celeste (Cerulean Cape en inglés; ハナダのみさき Cabo de Hanada en japonés) se trata del extremo más al este de la Ruta 25. En esta zona se encuentra la Casa del Mar y un par de lagos. En la segunda y cuarta generación, después haber recuperado la maquinaria de la Central de Energía, se puede encontrar aquí a Misty, la líder del gimnasio Pokémon de Ciudad Celeste, que volverá a dicho gimnasio después de que el jugador arruine su cita con un chico. Además, en Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver, es el lugar donde aparece Suicune definitivamente para enfrentarse al jugador y ser capturado.

Casa del Mar[editar código | editar]

La Casa del Mar (Sea Cottage en inglés; みさきのこや Cabaña del cabo en japonés) se trata de una de las casas de Bill. En la primera, tercera y séptima generación, Bill vive en este lugar, mientras que en la segunda y cuarta generación, es el abuelo de Bill quien se encarga de cuidarla mientras su nieto se encuentra en Johto.

Pokémon[editar código | editar]

Los Pokémon salvajes de esta ruta son:

Primera generación[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba
Caterpie
A
Am
8 1%
Caterpie
R
Am
8 25%
Metapod
A
Am
7 4%
Metapod
R
Am
9 15%
Weedle
A
Am
8 25%
Weedle
R
Am
8 1%
Kakuna
A
Am
9 15%
Kakuna
R
Am
7 4%
Pidgey
Am
13 15%
Pidgey
R
A
13 - 17 29%
Pidgeotto
R
A
17 1%
Oddish
A
Am
12 - 14 25%
Oddish
R
A
12 - 14 35%
Venonat
R
A
13 - 16 10%
Abra
Am
10 - 12 15%
Bellsprout 12 - 14 25%
Pescando
Magikarp 5
Poliwag 10
Goldeen 10
Psyduck
Am
15
Krabby
Am
15
Krabby
R
A
10 - 15
Kingler
R
A
15 - 25
Goldeen
Am
15

Segunda generación[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba Por la mañana
Caterpie
O
P
10 30%
Metapod
O
P
12 10%
Butterfree
O
P
14 5%
Pidgey 8 30%
Pidgey
O
P
10 30%
Pidgeotto 10 5%
Pidgeotto
O
P
12 20%
Venonat 8 20%
Abra 9 10%
Bellsprout 10 30%
Bellsprout
O
P
10 5%
Weepinbell 14 5%
En la hierba Por el día
Caterpie
O
P
10 30%
Metapod
O
P
12 10%
Butterfree
O
P
14 5%
Pidgey 8 - 10 50%
Pidgey
O
P
10 30%
Pidgeotto 12 5%
Pidgeotto
O
P
12 20%
Abra 9 10%
Bellsprout 10 30%
Bellsprout
O
P
10 5%
Weepinbell 14 5%
En la hierba Por la noche
Oddish 10 30%
Venonat 8 30%
Venonat
O
P
10 20%
Venomoth 10 20%
Abra 9 10%
Bellsprout 10 5%
Weepinbell 14 5%
Hoothoot
O
P
10 30%
Noctowl
O
P
12 - 14 15%
Surfeando
Goldeen 5 - 14 90%
Seaking 10 - 14 10%
Pescando
Goldeen 10
Magikarp 10
Goldeen 20
Magikarp 20
Goldeen 40
Seaking 40
Magikarp 40

Tercera generación[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba
Oddish
VH
12 - 14 25%
Bellsprout
RF
12 - 14 25%
Caterpie 8 20%
Weedle 8 20%
Pidgey 11 - 13 15%
Abra 9 - 13 15%
Metapod
RF
9 4%
Kakuna
VH
9 4%
Metapod
VH
9 1%
Kakuna
RF
9 1%
Surfeando
Psyduck
VH
20 - 40 100%
Slowpoke
RF
20 - 40 100%
Pescando
Magikarp 5
Poliwag 5 - 15
Goldeen 5 - 15
Magikarp 5 - 15
Poliwag 15 - 25
Poliwhirl 20 - 30
Gyarados 15 - 25
Slowpoke
RF
15 - 35
Psyduck
VH
15 - 35

Cuarta generación[editar código | editar]

Nota: Usando golpe cabeza en los árboles de esta ruta, solo aparecerá Pineco en los árboles en los que aparezcan Hoothoot o Combee a niveles 10 y 11.

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba Por la mañana
Pidgey 8 30%
Bellsprout 10 30%
Venonat 8 20%
Abra 9 10%
Pidgeotto 10 5%
Weepinbell 14 5%
En la hierba Por el día
Pidgey 8 50%
Bellsprout 10 30%
Abra 9 10%
Pidgeotto 10 5%
Weepinbell 14 5%
En la hierba Por la noche
Oddish 10 30%
Venonat 8 30%
Venomoth 8 20%
Abra 9 10%
Bellsprout 14 5%
Weepinbell 10 5%
Utilizando golpe cabeza
Hoothoot 10 - 11 50%
Hoothoot 13 - 14 80%
Combee 10 - 14 20%
Pineco 10 - 11 30%
Combee 10 - 14 65%
En cualquiera de los 4 árboles especiales al noroeste de la ruta.
Slakoth 10 - 18 35%
En cualquiera de los 4 árboles especiales al noroeste de la ruta.
Aparición masiva de Pokémon
Buneary 8 - 10 40%
Surfeando
Goldeen 5 - 10 90%
Seaking 10 10%
Pescando
Magikarp 10
Goldeen 10
Magikarp 20
Goldeen 20
Goldeen 40
Magikarp 40
Seaking 40
Pokémon especiales
Linoone 8
Whismur 8 - 10
Bidoof 8
Buizel 8 - 10
Suicune 40 Solo uno, en el Cabo Celeste

Séptima generación[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba
Pidgey 9 - 14 30%
Venonat 9 - 14 30%
Meowth
LGP
9 - 14 20%
Psyduck 9 - 14 20%
Oddish
LGE
9 - 14 20%
Bellsprout
LGP
9 - 14 20%
Pokémon especiales
Squirtle 9 - 14 Racha de capturas o uso de colonia
Surfeando
Poliwag 9 - 14 45%
Magikarp 9 - 14 45%
Poliwhirl 9 - 14 10%
Por el aire
Pidgey 3 - 56 60%
Pidgeotto 3 - 56 35%
Pidgeot 3 - 56 5%
Pokémon especiales
Charizard 3 - 56 Racha de capturas o uso de colonia
Dragonite 3 - 56 Racha de capturas o uso de colonia
Articuno 3 - 56 Racha de capturas y uso de colonia
Zapdos 3 - 56 Racha de capturas y uso de colonia
Moltres 3 - 56 Racha de capturas y uso de colonia

Objetos[editar código | editar]

En esta ruta se pueden encontrar los siguientes objetos:

Primera generación[editar código | editar]

Objeto Localización
MT19 (Movimiento sísmico) Se encuentra al norte del campista. Es necesario cortar un arbusto a no ser que se haga andar al campista para combatir.
Elixir Se encuentra oculto en el muro que hay tras el paso estrecho cercano al primer montañero.
Éter Se encuentra oculto en la cerca cercana a la Casa del Mar, concretamente a la derecha de la última entrenadora.
Ticket barco (OC) Te lo da Bill en su casa como agradecimiento por haberle ayudado a volver a su estado normal.

Segunda generación[editar código | editar]

Objeto Localización
Poción Oculto en el arbusto del noroeste.
Pepita Al hablar con el entrenador guay que está a la izquierda de la casa de Bill.
Proteína Al norte de la ruta en el recinto cerrado que hay sobre el súper necio Yago. Requiere corte.
Piedraeterna La entrega el abuelo de Bill al mostrarle un Lickitung.
Piedra hoja La entrega el abuelo de Bill al mostrarle un Oddish.
Piedra agua La entrega el abuelo de Bill al mostrarle un Staryu.
Piedra fuego La entrega el abuelo de Bill al mostrarle un GrowlitheOC/VulpixP.
Piedra trueno La entrega el abuelo de Bill al mostrarle un Pichu.

Tercera generación[editar código | editar]

Objeto Localización
Elixir Cerca del primer montañero y la hierba alta (objeto oculto)
MT43 (Daño secreto) Al norte del árbol para cortar
Baya Aranja Al suroeste del joven Ciro (objeto oculto)
Baya Oram Al noroeste de la chica Herminia (objeto oculto)
Éter Al este de la ruta, frente a la segunda zona de agua (objeto oculto)

Cuarta generación[editar código | editar]

Objeto Localización
Revivir Al principio de la ruta (objeto oculto).
Pepita Al derrotar a los 6 entrenadores que están de camino a la casa de Bill
Proteína Antes de la casa de Bill. Se necesita corte.
Piedra hoja La entrega el abuelo de Bill al mostrarle un Oddish.
Piedra fuego La entrega el abuelo de Bill al mostrarle un GrowlitheHG/VulpixSS.
Piedraeterna La entrega el abuelo de Bill al mostrarle un JigglypuffHG/LickitungSS.
Piedra trueno La entrega el abuelo de Bill al mostrarle un Pichu.
Piedra agua La entrega el abuelo de Bill al mostrarle un MarillHG/StaryuSS.

Séptima generación[editar código | editar]

Objeto Localización
Poké Ball (x21) Las entregan los diversos entrenadores de la ruta al vencerles.
Super Ball (x4) Las entregan los diversos entrenadores de la ruta al vencerles.
Superpoción Al noroeste del Joven.
Éter Al oeste de la Chica.
Colonia Al sureste de la casa.
MT15 (Movimiento sísmico) Derrotando a la Instructora.
MT16 (Onda trueno) Se encuentra al norte del campista. Si se le obliga a andar se puede conseguir la primera vez que se va. Si no, se necesita Técnica Secreta Tala.
Ticket del barco Te lo entrega Bill.

Entrenadores[editar código | editar]

Los entrenadores con los que se puede combatir en esta ruta son:

Primera generación[editar código | editar]

Pokémon Rojo y Azul
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
525
  • Desafío: ¡Acabo de bajar del Mt. Moon, pero estoy listo!
  • Al perder: ¡Has trabajado duramente!
  • Tras perder: ¡Aaaaaaargh! Me ha mordido un Zubat.
225
  • Desafío: ¡Los entrenadores locales vienen aquí a practicar!
  • Al perder: Eres bastante bueno.
  • Tras perder: Todo Pokémon tiene sus puntos débiles. Mejor entrenar varios tipos.
595
  • Desafío: ¿Vas a ver a Bill? ¡Pues luchemos primero!
  • Al perder: Eres bastante bueno.
  • Tras perder: La ruta de abajo es un atajo a la Ciudad Celeste.
255
  • Desafío: ¡Mi padre me llevó a una gran fiesta en el S. S. Anne, en la CIUDAD CARMÍN!
  • Al perder: ¡No estoy enfadado!
  • Tras perder: En el S. S. Anne vi a entrenadores de todo el mundo.
225
  • Desafío: ¡Hola! ¡Mi chico es genial!
  • Al perder: ¡No estaba en muy buena forma!
  • Tras perder: ¡Ojalá mi chico fuera tan bueno como tú!
455
  • Desafío: ¡Estoy buscando a un coleccionista de Pokémon en el cabo!
  • Al perder: ¡Me has ganado!
  • Tras perder: El coleccionista tiene muchos Pokémon raros.
280
  • Desafío: Soy un buen chico. ¡Y tengo novia!
  • Al perder: Maldición...
  • Tras perder: ¡Vale! Mi chica me animará.
210
  • Desafío: ¡Sabía que tendría que luchar contigo!
  • Al perder: ¡Sabía que iba a perder!
  • Tras perder: ¡Si tu Pokémon se hace un lío o se duerme, cámbialo!
195
  • Desafío: Mi amigo tiene un Pokémon muy mono. ¡Qué envidia!
  • Al perder: ¡A mí no me da tanta envidia!
  • Tras perder: ¿Vienes del Mt. Moon? ¿Me das un Clefairy?


Pokémon Amarillo
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
525
  • Desafío: ¡Acabo de bajar del Mt. Moon, pero estoy listo!
  • Al perder: ¡Has trabajado duramente!
  • Tras perder: ¡Aaaaaaargh! Me ha mordido un Zubat.
225
  • Desafío: ¡Los entrenadores locales vienen aquí a practicar!
  • Al perder: Eres bastante bueno.
  • Tras perder: Todo Pokémon tiene sus puntos débiles. Mejor entrenar varios tipos.
595
  • Desafío: ¿Vas a ver a Bill? ¡Pues luchemos primero!
  • Al perder: Eres bastante bueno.
  • Tras perder: La ruta de abajo es un atajo a la Ciudad Celeste.
255
  • Desafío: ¡Mi padre me llevó a una gran fiesta en el S. S. Anne, en la CIUDAD CARMÍN!
  • Al perder: ¡No estoy enfadado!
  • Tras perder: En el S. S. Anne vi a entrenadores de todo el mundo.
225
  • Desafío: ¡Hola! ¡Mi chico es genial!
  • Al perder: ¡No estaba en muy buena forma!
  • Tras perder: ¡Ojalá mi chico fuera tan bueno como tú!
455
  • Desafío: ¡Estoy buscando a un coleccionista de Pokémon en el cabo!
  • Al perder: ¡Me has ganado!
  • Tras perder: El coleccionista tiene muchos Pokémon raros.
280
  • Desafío: Soy un buen chico. ¡Y tengo novia!
  • Al perder: Maldición...
  • Tras perder: ¡Vale! Mi chica me animará.
210
  • Desafío: ¡Sabía que tendría que luchar contigo!
  • Al perder: ¡Sabía que iba a perder!
  • Tras perder: ¡Si tu Pokémon se hace un lío o se duerme, cámbialo!
195
  • Desafío: Mi amigo tiene un Pokémon muy mono. ¡Qué envidia!
  • Al perder: ¡A mí no me da tanta envidia!
  • Tras perder: ¿Vienes del Mt. Moon? ¿Me das un Clefairy?


Segunda generación[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Colegial Chema
1120
  • Desafío: ¡Véncenos a los seis para ganar un fantástico premio! ¿Lo conseguirás?
  • Al perder: ¡Uau! Muy bien.
  • Tras perder: Hice lo que pude. No me arrepiento.
Chica Pilar
816
  • Desafío: Ahora me toca a mí. ¡En guardia!
  • Al perder: ¿Cómo he podido perder?
  • Tras perder: Hice lo que pude. No me arrepiento.
Colegial Julio
1056
  • Desafío: ¡Soy el tercero! Y no será fácil.
  • Al perder: ¡Au! ¡Se acabó!
  • Tras perder: Hice lo que pude. No me arrepiento.
Chica Laura
744
  • Desafío: O/P: ¡Yo soy la cuarta! ¿Cansado? / C: ¡Yo soy la cuarta! ¿No puedes más?
  • Al perder: He perdido...
  • Tras perder: Hice lo que pude. No me arrepiento.
Campista Lorenzo
680
  • Desafío: Yo soy el quinto. ¡Te machacaré!
  • Al perder: ¡Uau! Demasiado.
  • Tras perder: Hice lo que pude. No me arrepiento.
Chica Andrea
768
  • Desafío: Y por último yo, pero te lo aviso, ¡soy la mejor!
  • Al perder: ¿Estás bromeando?
  • Tras perder: Hice lo que pude. No me arrepiento.
1152
  • Desafío: O/P: ¡Mufufufu...! No tengo nada que ver con los otros seis entrenadores. Pero he esperado a que estés cansado de tanto pelear para vencerte. / C: ¡Mufufufu...! No tengo nada que ver con los otros seis entrenadores. Pero he esperado a que estés débil de tanto pelear para vencerte.
  • Al perder: O/P: ¿No estás cansado? / C: ¿No sientes cansancio?
  • Tras perder: Lo siento... No haré más trampas.
1680
  • Desafío: Tuviste que luchar una vez más, pero ganaste. Como te prometí, el premio es tuyo. (Entrega una Pepita al jugador.) Pero después de verte luchar, me gustaría saber cómo me iría a mí. Déjame luchar contra ti.
  • Al perder: ¡Nunca había visto nada igual!
  • Tras perder: ¡Ha sido fantástico! Tus POKéMON y tú sois realmente buenos.


Tercera generación[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Montañero Francis
540
  • Desafío: ¡Acabo de bajar del Mt. Moon, pero estoy listo!
  • Al perder: ¡Te has esforzado mucho!
  • Tras perder: ¡Aaaaaaargh! Me ha mordido un Zubat.
Joven Pepe
240
  • Desafío: ¡Los entrenadores de la zona vienen aquí a practicar!
  • Al perder: Eres espectacular.
  • Tras perder: Todo Pokémon tiene sus puntos débiles. Lo suyo es entrenar varios tipos.
Montañero Ubaldo
612
  • Desafío: ¿Vas a ver a Bill? ¡Pues luchemos primero!
  • Al perder: ¡Me rindo!
  • Tras perder: La ruta de abajo es un atajo a CIUDAD CELESTE.
Joven Dane
272
  • Desafío: ¡Mi padre me llevó a una gran fiesta en el S. S. Anne, en CIUDAD CARMÍN!
  • Al perder: ¡No estoy enfadado!
  • Tras perder: En el S. S. Anne vi a entrenadores de todo el mundo.
300
  • Desafío: ¡Hola! ¡Mi chico es genial!
  • Al perder: ¡No estaba en muy buena forma!
  • Tras perder: ¡Ojalá mi chico fuera tan bueno como tú!
Montañero Noboru
468
  • Desafío: ¡Estoy buscando a un coleccionista de POKéMON en el cabo!
  • Al perder: ¡Me has ganado!
  • Tras perder: El coleccionista tiene muchos POKéMON raros.
Campista Fidel
280
  • Desafío: Soy un buen chico. ¡Y tengo novia!
  • Al perder: Vaya...
  • Tras perder: Bueno, mi chica me animará.
Joven Ciro
224
  • Desafío: ¡Sabía que tendría que luchar contigo!
  • Al perder: ¡Sabía que iba a perder!
  • Tras perder: Si tu Pokémon sufre confusión, lo mejor es que lo cambies por otro. Es la mejor táctica.
Chica Herminia
208
  • Desafío: Mi amigo tiene unos Pokémon muy monos. ¡Qué envidia!
  • Al perder: ¡No estoy enfadada!
  • Tras perder: ¿Vienes del Mt. Moon? ¿Me das un Clefairy?


Revanchas[editar código | editar]
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Montañero Francis
900
  • Desafío: ¡Acabo de bajar del MT. MOON, pero estoy listo!
  • Al perder: ¡Te has esforzado mucho!
  • Tras perder: ¡Aaaaaaargh! Me ha mordido un ZUBAT.
420
  • Desafío: ¡Hola! ¡Mi chico es genial!
  • Al perder: ¡No estaba en muy buena forma!
  • Tras perder: ¡Ojalá mi chico fuera tan bueno como tú!
580
  • Desafío: ¡Hola! ¡Mi chico es genial!
  • Al perder: ¡No estaba en muy buena forma!
  • Tras perder: ¡Ojalá mi chico fuera tan bueno como tú!
980
  • Desafío: ¡Hola! ¡Mi chico es genial!
  • Al perder: ¡No estaba en muy buena forma!
  • Tras perder: ¡Ojalá mi chico fuera tan bueno como tú!
Joven Ciro
320
  • Desafío: ¡Sabía que tendría que luchar contigo!
  • Al perder: ¡Sabía que iba a perder!
  • Tras perder: Si tu Pokémon sufre confusión, lo mejor es que lo cambies por otro. Es la mejor táctica.
Joven Ciro
448
  • Desafío: ¡Sabía que tendría que luchar contigo!
  • Al perder: ¡Sabía que iba a perder!
  • Tras perder: Si tu Pokémon sufre confusión, lo mejor es que lo cambies por otro. Es la mejor táctica.
Joven Ciro
768
  • Desafío: ¡Sabía que tendría que luchar contigo!
  • Al perder: ¡Sabía que iba a perder!
  • Tras perder: Si tu Pokémon sufre confusión, lo mejor es que lo cambies por otro. Es la mejor táctica.


Cuarta generación[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Escolar Chema
900
  • Desafío: ¡Véncenos a los seis y para ganar un fantástico premio! ¿Lo conseguirás?
  • Al perder: ¡Guau! Muy bien.
  • Tras perder: He hecho lo que estaba en mis manos. ¡No me arrepiento!
Chica Pilar
704
  • Desafío: En segundo lugar voy yo. ¡En guardia!
  • Al perder: ¿Cómo he podido perder?
  • Tras perder: He hecho lo que estaba en mis manos. ¡No me arrepiento!
Escolar Julio
840
  • Desafío: Soy el tercero. ¡Y no será fácil!
  • Al perder: Ay, ay, ay... ¡Se acabó!
  • Tras perder: He hecho lo que estaba en mis manos. ¡No me arrepiento!
Campista Lorenzo
736
  • Desafío: Yo soy el cuarto. ¡Te machacaré!
  • Al perder: ¡Guau! Demasiado.
  • Tras perder: He hecho lo que estaba en mis manos. ¡No me arrepiento!
Chica Laura
664
  • Desafío: ¡Yo soy la quinta! ¿No estás ya para el arrastre?
  • Al perder: Yo también he perdido...
  • Tras perder: He hecho lo que estaba en mis manos. ¡No me arrepiento!
Chica Andrea
664
  • Desafío: Y por último yo, pero te lo aviso, ¡soy la mejor!
  • Al perder: ¿Estás bromeando?
  • Tras perder: He hecho lo que estaba en mis manos. ¡No me arrepiento!
2256
  • Desafío: ¡Ji, ji, ji...! No tengo nada que ver con los otros seis Entrenadores. Pero he esperado a que estés débil de tanto pelear para vencerte.
  • Al perder: Pero, ¡¿no sientes cansancio?!
  • Tras perder: Lo siento... No haré más trampas.
2760
  • Desafío: Has tenido que luchar una vez más, pero has ganado. Como te mereces, el premio es tuyo. ¿Sabes..? Después de verte luchar, me gustaría saber cómo me iría a mí. Déjame luchar contra ti.
  • Al perder: ¡Nunca había visto semejante combate!
  • Tras perder: ¡Ha sido un combate fabuloso! ¡Tú y tu equipo Pokémon sois fuertes de verdad!


Séptima generación[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
560 + Poké Ball ×3
  • Desafío:
  • Al perder:
  • Tras perder:
240 + Poké Ball ×3
  • Desafío:
  • Al perder:
  • Tras perder:
900 + Poké Ball ×3
  • Desafío:
  • Al perder:
  • Tras perder:
250 + Poké Ball ×3
  • Desafío:
  • Al perder:
  • Tras perder:
560 + Poké Ball ×3
  • Desafío:
  • Al perder:
  • Tras perder:
260 + Super Ball ×3
  • Desafío:
  • Al perder:
  • Tras perder:
260 + Super Ball ×3
  • Desafío:
  • Al perder:
  • Tras perder:
240 + Poké Ball ×3
  • Desafío:
  • Al perder:
  • Tras perder:
560 + Poké Ball ×3
  • Desafío:
  • Al perder:
  • Tras perder:
Instructora Hilaria
1,600
  • Desafío:
  • Al perder:
  • Tras perder:


Tras haber superado la Liga Pokémon por primera vez, aparecerá el siguiente entrenador maestro:

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Médium Armando
0
  • Desafío: ¡Buen día, joven! Soy un Maestro Starmie. Mi objetivo es encontrar el Starmie definitivo. Oye, ese Starmie que tienes ahí tiene pinta de ser muy fuerte. ¿Te gustaría ponerlo a prueba contra el mío? Muy bien, ¡que gane el mejor Starmie!
  • Al perder: ¡Guau! ¡Posees una fuerza descomunal!
  • Tras perder: ¡Alucinante! ¡Tu Starmie posee una fuerza desmesurada! ¡Te has ganado con creces el título de Maestro Starmie! Me alegro de haber encontrado a otro amante de los Starmie. ¡Vuelve otro día para combatir de nuevo!


Información del mapa[editar código | editar]

Cuarta generación[editar código | editar]

La información del mapa sobre esta ruta es:

Senda forestal que desemboca en un mirador orientado hacia el mar.

En el anime[editar código | editar]

Ruta 25 en el anime.

La ruta 25, ha aparecido en el episodio de Misterio en el faro/El misterio del faro ‹№›, en donde llegan a la playa de la ruta y Ash logra capturara a un Krabby. Cuando lo captura, este va hacia el laboratorio del profesor Oak, para saber si está bien encuentra el Faro de Bill.

En el manga[editar código | editar]

Ruta 25 en el manga

La ruta 25 aparece en el manga Pocket Monsters Special. En la saga Rojo, Verde y Azul, aparece en Contra Fearow/VS Fearow ‹№›, cuando Red/Rojo encuentra a Bill, el cual le pide ayuda para derrotar a un Fearow.

En la saga Amarillo, la ruta 25 aparece en el capítulo Contra Hitmonlee/VS Hitmonlee ‹№›, cuando Green/Verde viaja hasta la casa de Bill para investigar sobre la desaparición de Red/Rojo.

Otros lugares de Kanto

Este artículo es parte del Proyecto Geografía Pokémon, un proyecto de WikiDex cuya finalidad es escribir y, posteriormente, mantener todos los artículos relacionados con los lugares del mundo Pokémon.