Ruta 27 (Kanto)

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Ruta 27
Ruta 27
Ruta 27
Route 27 (IN)
Información sobre ruta 27
Región: Kanto
Lugares
colindantes:
?Rosa de los vientosRosa de los vientos
Pueblo Primavera (oeste)
Ruta 26 (este)
Cataratas Tohjo (norte)
Tiempo
atmosférico
:
Tiempo atmosférico despejado Despejado
Tipo: Ruta terrestre
MOs útiles: Surf, Torbellino
Localización de la ruta 27 en Kanto
Localización de la ruta 27 en Kanto
Localización de la ruta 27 en Kanto.
Ruta 26 -- Ruta 27 --Ruta 28

La ruta 27 es una ruta terrestre que se encuentra en el oeste de Kanto. Se encuentra al este de Pueblo Primavera. Es la última ruta de Kanto y por el oeste se puede llegar a Johto. En esta ruta se encuentra la entrada a las Cataratas Tohjo.

Descripción[editar código | editar]

Esta es la ruta de unión entre Kanto y Johto, no es muy claro a cual de las dos regiones pertenece pero igual el mapa la marca como si fuera de Kanto. En cualquier caso se puede considerar una ruta perteneciente a ambas regiones, la primera de Johto y la última de Kanto. Es un lugar con mucha agua y un pequeño camino algo central, para poder atravesar esta ruta necesitamos la última Máquina Oculta que en el caso de Johto es Cascada, ya que por obligatoriedad necesitamos atravesar las Cataratas Tohjo.

Diferencias entre generaciones[editar código | editar]

Pokémon[editar código | editar]

Los Pokémon salvajes de esta ruta son:

Segunda generación[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba Por la mañana
Raticate
P
C
28 30%
Raticate
O
P
30 20%
Arbok 28 30%
Sandslash
P
C
30 5%
Ponyta 32 5%
Doduo 28 - 30 50%
Doduo
O
P
28 - 30 40%
Dodrio 30 5%
Quagsire 28 10%
En la hierba Por el día
Raticate
P
C
28 - 30 40%
Raticate
O
C
30 10%
Raticate
O
P
30 20%
Arbok 28 30%
Sandslash
P
C
30 5%
Ponyta 32 5%
Doduo 28 - 30 50%
Doduo
O
P
28 - 30 40%
Dodrio 30 5%
En la hierba Por la noche
Raticate
P
C
28 - 30 40%
Raticate
O
C
30 10%
Raticate
O
P
30 20%
Arbok
O
C
28 30%
Sandslash
P
C
30 5%
Ponyta 32 5%
Noctowl
O
P
28 - 32 40%
Quagsire
P
C
28 - 30 50%
Quagsire
O
C
28 - 32 55%
Quagsire
O
P
28 - 30 40%
Surfeando
Tentacool 15 - 24 90%
Tentacruel 20 - 24 10%
Pescando
Tentacool 10
Magikarp 10
Tentacool 20
Shellder 20
Magikarp 20
Chinchou 20
Tentacruel 40
Shellder 40
Chinchou 40
Lanturn 40
Utilizando golpe cabeza
Caterpie
P
C
10 65% árboles normales, 50% árboles especiales
Metapod
P
C
10 15% árboles normales
Butterfree
P
C
10 5% todos los árboles
Weedle
O
C
10 65% árboles normales, 50% árboles especiales
Kakuna
O
C
10 15% árboles normales
Beedrill
O
C
10 5% todos los árboles
Exeggcute 10 15% todos los árboles
Pineco 10 30% árboles especiales
Spearow
O
P
10 65% árboles normales, 50% árboles especiales
Ekans
O
P
10 15% árboles normales
Aipom
O
P
10 20% todos los árboles
Heracross
O
P
10 30% árboles especiales

Cuarta generación[editar código | editar]

  • Nota: Si usas golpe cabeza en un árbol de esta ruta y aparecen Hoothoot o Exeggcute a nivel 28 o 29, tendrás posibilidades de encontrar un Pineco en ese árbol. Por el contrario, si aparecen a nivel 31 o 32, podrían aparecer Spinarak o Ledyba dependiendo de la edición que juegues.
Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba Por la mañana
Doduo
SS
28 - 30 50%
Doduo
HG
28 - 30 40%
Raticate
SS
28 - 30 40%
Arbok
HG
28 30%
Raticate
HG
30 20%
Sandslash
SS
30 5%
Dodrio
HG
30 5%
Ponyta 32 5%
En la hierba Por el día
Doduo
SS
28 - 30 50%
Doduo
HG
28 - 30 40%
Raticate
SS
28 - 30 40%
Arbok
HG
28 30%
Raticate
HG
30 20%
Sandslash
SS
30 5%
Dodrio
HG
30 5%
Ponyta 32 5%
En la hierba Por la noche
Quagsire
HG
28 - 30 55%
Quagsire
SS
28 - 30 50%
Raticate
SS
28 - 30 40%
Arbok
HG
28 30%
Raticate
HG
30 10%
Sandslash
SS
30 5%
Ponyta 32 5%
Utilizando golpe cabeza
Hoothoot 28 - 32 50%
Exeggcute 28 - 32 20%
Pineco 28 - 29 30%
Spinarak
SS
31 - 32 30%
Ledyba
HG
31 - 32 30%
Surfeando
Tentacool 15 - 20 90%
Tentacruel 20 10%
Pescando
Magikarp 10
Tentacool 10
Magikarp 20
Tentacool 20
Chinchou 20
Shellder 20
Chinchou 40
Shellder 40
Tentacruel 40
Lanturn 40
Aparición masiva de Pokémon
Luvdisc 20 Surfeando: 60%
Pokémon especiales
Linoone 30
Whismur 28
Bidoof 30
Buizel 28

Objetos[editar código | editar]

Segunda generación[editar código | editar]

En Pokémon Oro, Plata y Cristal se pueden encontrar los siguientes objetos:

Objeto Localización
Carameloraro Surfeando por el sur hasta llegar a un espacio de tierra apartado.
MT37 (Tormenta arena) Te la da la anciana que está en la casa si llevas en el primer lugar de tu equipo un Pokémon con alta amistad.
MT22 (Rayo solar) Sobre el suelo en el sureste. Hay que atravesar un remolino para llegar.

Cuarta generación[editar código | editar]

En Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver se pueden encontrar los siguientes objetos:

Objeto Localización
MT02 (Garra dragón) Surfeando y pasando un remolino en frente del Ornitólogo.
MT37 (Tormenta de arena) Te lo da una señora en la cabaña al cruzar las Cataratas Tohjo.
Lazo destino Lo encuentras antes de bajar las escaleras donde esta el Médium.
Revivir Lo encuentras antes de bajar las escaleras donde esta el Médium, objeto oculto.
Pepita Llegando desde el brazo de mar desde la ruta 26.
Seta grande Llegando desde ruta 26 sentido sur a la casa de los Hermanos semanales.
Carameloraro Utilizando Surf antes de entrar en las Cataratas Tohjo.

Personas[editar código | editar]

En esta ruta hay ocho personas, de las cuales seis son entrenadores, los comentarios de las otras personas son:

  • Hombre:
¡Eh!

¿Sabes lo que acabas de hacer? Acabas de dar tu primer paso en Kanto.

Consulta el Mapa del PokeGear.
  • Anciana:
¿A dónde vas con los Pokémon? ¿A la Liga Pokémon?

¿Son tus Pokémon bastante fieles como para permitirte ganar?
Déjame ver...
¡Ah! Tus Pokémon confían mucho en ti.
Da gusto ver a alguien tan bueno. Toma. Un regalo para el viaje.
La MT37 contiene Tormenta Arena.
Este movimiento daña a todos los combatientes.
Sin embargo, no afecta a los de tipo Roca, Tierra o Acero.

Hay otra forma de protegerse de sus efectos, pero mejor dejo que las descubras por tu cuenta.

Entrenadores[editar código | editar]

Segunda generación[editar código | editar]

Los entrenadores con los que se puede combatir en esta ruta son:

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
1536
  • Desafío: Es raro que venga alguien por aquí. ¿Te entrenas sin compañía?
  • Al perder: ¡Oh! ¡Eres muy fuerte!
  • Tras perder: Estoy investigando los POKéMON antes y después de que evolucionen. Los POKéMON se hacen más fuertes al evolucionar. Pero aprenderán nuevos movimientos mucho más despacio que antes.
1488
  • Desafío: Pareces muy fuerte. ¡Déjame luchar contigo!
  • Al perder: ¡Yau!
  • Tras perder: Si continúas por este duro camino, ¡conocerás la verdad! Lo siento, pero me apetecía decir algo chulo.
1680
  • Desafío: O/P: ¿Mmm? Eres bueno, ¿verdad? / C: ¿Mmm? Sabes cómo entrenar, ¿verdad?
  • Al perder: ¡Tal como pensaba!
  • Tras perder: O/P: Un buen entrenador sabe reconocer a otros buenos entrenadores. / C: Un buen entrenador puede reconocer a otros buenos entrenadores.
Médium Gaspar
1088
  • Desafío: ¡No digas nada! Déjame adivinar lo que piensas. ¡Mmmmmmm...! ¡Listo! ¡Estás en la LIGA POKéMON!
  • Al perder: ¡Eres demasiado!
  • Tras perder: Con tus habilidades, te irá bien en la LIGA. Eso es lo que presiento.
1488
  • Desafío: No deberías subestimar a los POKéMON salvajes de esta zona.
  • Al perder: ¡Oh!¡Qué fuerte eres!
  • Tras perder: O/P: Eres sólo un niño, pero tampoco se te puede subestimar. / C: Eres muy joven, pero tampoco se te puede subestimar.
816
  • Desafío: ¡Far! ¡Far! ¡Feeetch!
  • Al perder: ¡Far!
  • Tras perder: O/P: Los ORNITÓLOGOS imitan el canto de los pájaros para controlar POKéMON. ¡Uauu! ¡Eres bastante fuerte! ¿Me das tu número de teléfono? Te llamaré para volver a pelear. - ¿Grabar el número de teléfono? / C: Los ORNITÓLOGOS imitan el canto de los pájaros para controlar POKéMON. Si mi FARFETCH'D ve algo bonito, va y lo coge. ¿Te gustan las cosas bonitas? Puedo intercambiar objetos si trae alguna más. ¿Cuál es tu número de teléfono? Te llamaré. Tampoco esperes nada especial... - ¿Te gustan las cosas bonitas? Puedo intercambiar si FARFETCH'D trae alguna más. ¿Cuál es tu número de teléfono? Te llamaré.


Cuarta generación[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
1920
  • Desafío: Es raro que venga alguien por aquí. ¿Te entrenas sin compañía?
  • Al perder: ¡Oh! ¡Eres muy fuerte!
  • Tras perder: Estoy investigando los Pokémon antes y después de que evolucionen. Se hacen más fuertes al evolucionar, pero aprenderán nuevos movimientos mucho más despacio que antes.
1860
  • Desafío: Pareces muy fuerte. ¡Déjame luchar contigo!
  • Al perder: ¡Yau!
  • Tras perder: Si continúas por este duro camino, ¡conocerás la verdad! Lo siento, pero me apetecía decir algo chulo.
2100
  • Desafío: Mmm... Sabes cómo entrenar, ¿verdad?
  • Al perder: ¡Tal como pensaba!
  • Tras perder: Un buen Entrenador puede reconocer a otros buenos Entrenadores.
Médium Calixto
1088
  • Desafío: ¡No digas nada! ¡Déjame adivinar lo que piensas! ¡Mmm...! ¡Listo! ¡Estás en la Liga Pokémon!
  • Al perder: ¡Eres demasiado!
  • Tras perder: Con tu habilidad, te irá bien en la Liga. Eso es lo que presiento.
2160
  • Desafío: Así que vienes de Pueblo Primavera... ¿Y te queda energía para luchar?
  • Al perder: ¡Oh! ¡Qué fuerte eres!
  • Tras perder: No está mal... Ganarme ya es algo, aunque haya sido de chiripa... ¡Me caes chachi! ¡Dame tu teléfono! ¡Entrénate conmigo! ¡Que no se te suban los humos! ¡Ha sido de chiripa! - ¡Con esa energía que tienes, te veo perfectamente en la liga Pokémon!
1280
  • Desafío: ¡Far! ¡Far! ¡Feeetch!
  • Al perder: ¡Far!
  • Tras perder: ¡Fiuuuuu! ¡Fiuuuu! En cuanto Farfetch'd ve algo bonito, lo agarra con el pico y me lo trae. ¿Te gustan las cosas bonitas? Si quieres, la próxima vez que me traiga algo, te lo doy. ¿Me das tu número de teléfono? Te llamaré tan pronto como consiga algo bonito. Los Ornitólogos imitamos el canto de los pájaros para controlar nuestros Pokémon.


Revanchas[editar código | editar]

Los entrenadores con los que se puede hacer una revancha en esta ruta son dos:

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
2280
  • Desafío: Así que vienes de Pueblo Primavera... ¡Pues veamos hasta dónde llegarás!
  • Al perder: ¡Oh! ¡Qué fuerte eres!
  • Tras perder: ¡Con esa energía que tienes, te veo perfectamente en la liga Pokémon!
1280
  • Desafío: ¡Far! ¡Far! ¡Feeetch!
  • Al perder: ¡Far!
  • Tras perder: Los Ornitólogos imitamos el canto de los pájaros para controlar nuestros Pokémon.


Información del mapa[editar código | editar]

Cuarta generación[editar código | editar]

La información del mapa de la función PokéGear dice:

Punto de partida de nuevas aventuras de Johto a Kanto.

Otros lugares de Kanto

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