S. S. Anne

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S. S. Anne
S. S. Anne
S. S. Anne
S. S. Anne (IN)
Información
Ubicación: Ciudad Carmín
Región: Kanto
Pisos: 4
Localización de S. S. Anne en Kanto.

El S. S. Anne (S.S. Anne en inglés; サント・アンヌごう St. Annu en japonés) es un crucero de lujo que recorre el mundo, llevando a entrenadores de todas las regiones. Este transatlántico visita Ciudad Carmín una vez al año.

En los videojuegos[editar código | editar]

El S. S. Anne aparece en Pokémon Rojo, Pokémon Azul, Pokémon Amarillo, Pokémon Rojo Fuego, Pokémon Verde Hoja y Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee! Está atracado en el puerto de Ciudad Carmín. Para poder abordar en él se necesita el ticket del barco, que es entregado por Bill, como agradecimiento por ayudarlo a recuperar su forma humana.

El barco está dividido en múltiples camarotes, dentro de los cuales hay entrenadores de todo el mundo dispuestos a retar al jugador a un combate. En el camino al camarote del capitán, el jugador se encuentra con el rival, Azul o Trace según la edición. Tras derrotarle, el capitán hace entrega de la MO01 corte, o enseña al Pokémon inicial del jugador la Técnica Secreta tala. Una vez hecho esto, el barco zarpará y no volverá a aparecer en el juego.

En Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!, al bajar del barco aparecerá Rika, la cual quería subirse al mismo para regresar a Alola, pero lo ha perdido, y reta al jugador a un combate a diario, tras lo cual ofrece una chapa plateada.

Camioneta del muelle[editar código | editar]

Al lado del muelle donde está el S. S. Anne, hay una camioneta que es parte del decorado del juego y que ha provocado la aparición de muchos rumores. Como en la primera generación no hay apenas decorado en las rutas ni lugares, la presencia de esta camioneta generó rumores falsos sobre que debajo de ésta se escondía el Pokémon singular Mew y que para obtenerlo se debía empujarlo usando fuerza.

Realmente, esta camioneta es un simple decorado y no puede interactuarse con ella de ninguna forma. En Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja, por su parte, hay una galleta lava oculta junto a la camioneta, mientras que en Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee! hay un revivir en el mismo lugar que se regenera cada día.

Objetos[editar código | editar]

En el S. S. Anne se pueden conseguir los siguientes objetos:

Primera generación[editar código | editar]

Objeto Localización
MT08 (Golpe cuerpo) En la planta media, se encuentra a lado izquierdo de la cama en el segundo camarote de izquierda a derecha.
Poción máxima En la planta baja, se encuentra a lado izquierdo de la cama en el primer camarote de derecha a izquierda.
Éter En la planta baja, se encuentra abajo del escritorio del tercer camarote de derecha a izquierda.
MT44 (Descanso) En la planta baja, se encuentra abajo del escritorio del cuarto camarote de derecha a izquierda.
Hiperpoción En la planta baja, se encuentra en la cabecera de la cama en el quinto camarote de derecha a izquierda (Objeto oculto).
Super Ball En la cocina, se encuentra dentro del último cubo de basura (Objeto oculto).
Éter máximo En la planta alta, se encuentra a lado izquierdo de la cama en el segundo camarote de izquierda a derecha.
Caramelo raro En la planta alta, se encuentra abajo del escritorio del cuarto camarote de izquierda a derecha.
MO01 (Corte) La entrega el capitán del barco tras curarle del mareo con un masaje.

Tercera generación[editar código | editar]

Objeto Localización
Galleta lava Antes de entrar en el barco, surfear hasta la parte donde está el camión, y luego ir al sur (objeto oculto).
Éter En el camarote 3 de la cubierta inferior.
MT44 (Descanso) En el camarote 4 de la cubierta inferior.
MO01 (Corte) La entrega el capitán en su camarote de la cubierta superior.
Hiperpoción Dentro del cubo de basura del pasillo de la cubierta inferior.
Superpoción En el camarote 1 de la cubierta inferior.
MT31 (Demolición) En el camarote 2 de la cubierta principal.
Baya Meloc En uno de los cubos de basura de la cocina.
Baya Zreza En uno de los cubos de basura de la cocina.
Baya Atania En uno de los cubos de basura de la cocina.
Super Ball En la cocina.
Polvoestelar En el camarote 2 de la segunda cubierta principal.
Ataque X En el camarote 4 de la segunda cubierta principal.

Séptima generación[editar código | editar]

Objeto Localización
Poké Ball (x36) Las entregan los diversos entrenadores al vencerlos.
Galleta Yantra Azul la entrega al entrar al barco por primera vez.
Antiparalizador En la tercera sala de la izquierda en planta baja.
Cura total En la tercera sala desde la derecha del sótano.
Elixir En la tercera sala desde la derecha del sótano.
Superpoción En la cuarta sala desde la derecha del sótano.
Superrepelente En la cocina, en la esquina inferior izquierda.
Miniseta En la cocina, en el basurero más bajo de la derecha.
Revivir En la segunda sala desde la izquierda en planta alta.
Pepita En la cuarta sala desde la izquierda en planta alta.
Baya Pinia (x3) En la cubierta, debajo de la mesa en la esquina inferior derecha (oculta).
Tala Enseñado por el capitán en sus aposentos.

Entrenadores[editar código | editar]

Pokémon Rojo y Pokémon Azul[editar código | editar]

Cubierta principal
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
1260
  • Desafío: ¡Viajo solo! ¡Mis POKéMON son mis únicos amigos!
  • Al perder: ¡Oh! ¡Mis amigos!
  • Tras perder: ¡Deberías portarte bien con los amigos!
1330
  • Desafío: ¡Oye tú, mocoso! ¿Cómo te atreves a entrar aquí?
  • Al perder: ¡Oye! ¡¡Eres un niño muy malo!!
  • Tras perder: Me gustaría que me dejaras solo! ¡¡Fuera de aquí!!
270
  • Desafío: ¡Recogí estos POKéMON por todo el mundo!
  • Al perder: ¡Oh no! ¡Viajé por todo el mundo sólo por ellos!
  • Tras perder: ¡Dañaste a mis pobres POKéMON! ¡¡¡Y exijo que los cures en un CENTRO POKéMON!!!
315
  • Desafío: ¡Me gustan los POKéMON! ¿Y a ti?
  • Al perder: ¡Guauu! ¡Eres estupendo!
  • Tras perder: Seamos amigos, ¿vale? ¡Y así podremos intercambiar POKéMON!


Sótano
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
510
  • Desafío: ¡Está en juego mi fama de marinero!
  • Al perder: ¡Tú espíritu me hundió!
  • Tras perder: ¿Viste al GURÚ de los PESCADORES en CIUDAD CARMÍN?
630
  • Desafío: ¡Ya sabes lo que dicen de los marineros y las peleas!
  • Al perder: ¡Has peleado muy bien, compañero!
  • Tras perder: ¡Ajá! ¿Quieres ser marinero?
510
1
Exp.: 301
2
Exp.: 301
3
Exp.: 301
  • Desafío: ¡Me gustan los niños activos como tú!
  • Al perder: ¡Argh! ¡He perdido!
  • Tras perder: Los POKéMON del mar viven en las profundidades. ¡Necesitarás una CAÑA!
540
  • Desafío: ¡Los marineros también tenemos POKéMON!
  • Al perder: ¡Eres bastante bueno!
  • Tras perder: ¡Pescamos a todos nuestros POKéMON en alta mar!
595
  • Desafío: ¡Hola forastero! ¡Para y hablemos! ¡Todos mis POKéMON vienen del mar!
  • Al perder: ¡Maldición! ¡Dejé que se me escapara ése!
  • Tras perder: ¡Yo también te iba a hacer mi ayudante!
600
  • Desafío: ¡Como pierdas caminarás por el tablón, amigo!
  • Al perder: ¡Argh! ¡Derrotado por un niño!
  • Tras perder: A veces, algunas medusas caen en el barco.


Proa
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
510
  • Desafío: ¡Ah del barco! ¿Estás mareado?
  • Al perder: ¡No tuve cuidado!
  • Tras perder: Mi papá decía que hay 100 tipos de POKéMON. Pero yo creo que hay más.
540
  • Desafío: ¡Eh, amigo! ¡Bailemos una jota!
  • Al perder: ¡Eres impresionante!
  • Tras perder: ¿Cuántos tipos de POKéMON crees que hay?


Primera planta
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
595
  • Desafío: ¡Mira lo que he pescado!
  • Al perder: ¡Estoy acabado!
  • Tras perder: ¿Una fiesta? La fiesta del crucero debe de haber terminado.
1610
  • Desafío: ¡Competir contra los jóvenes me mantiene joven!
  • Al perder: ¡Buena pelea! ¡Vuelvo a sentirme joven!
  • Tras perder: ¡Hace 15 años, yo habría ganado!
1190
  • Desafío: ¿Qué prefieres, un POKéMON fuerte o uno raro?
  • Al perder: ¡Debo felicitarte!
  • Tras perder: ¡Prefiero a los POKéMON fuertes y raros!
270
  • Desafío: Nunca te había visto en la fiesta.
  • Al perder: ¡Oye! ¡¡¡No te pongas nervioso!!!
  • Tras perder: ¡Oh! ¡Adoro a tus fuertes POKéMON!


Pokémon Amarillo[editar código | editar]

Cubierta principal
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
1260
  • Desafío: ¡Viajo solo! ¡Mis Pokémon son mis únicos amigos!
  • Al perder: ¡Oh! ¡Mis amigos!
  • Tras perder: ¡Deberías portarte bien con los amigos!
1330
  • Desafío: ¡Oye tú, mocoso! ¿Cómo te atreves a entrar aquí?
  • Al perder: ¡Oye! ¡¡Eres un niño muy malo!!
  • Tras perder: Me gustaría que me dejaras solo! ¡¡Fuera de aquí!!
270
  • Desafío: ¡Recogí estos POKéMON por todo el mundo!
  • Al perder: ¡Oh no! ¡Viajé por todo el mundo sólo por ellos!
  • Tras perder: ¡Dañaste a mis pobres Pokémon! ¡¡¡Y exijo que los cures en un Centro Pokémon!!!
315
  • Desafío: ¡Me gustan los Pokémon! ¿Y a ti?
  • Al perder: ¡Guauu! ¡Eres estupendo!
  • Tras perder: Seamos amigos, ¿vale? ¡Y así podremos intercambiar Pokémon!


Sótano 1
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
510
  • Desafío: ¡Está en juego mi fama de marinero!
  • Al perder: ¡Tu espíritu me hundió!
  • Tras perder: ¿Viste al Gurú de los pescadores en Ciudad Carmín?
630
  • Desafío: ¡Ya sabes lo que dicen de los marineros y las peleas!
  • Al perder: ¡Has peleado muy bien, compañero!
  • Tras perder: ¡Ajá! ¿Quieres ser marinero?
510
1
Exp.: 301
2
Exp.: 301
3
Exp.: 301
  • Desafío: ¡Me gustan los niños activos como tú!
  • Al perder: ¡Argh! ¡He perdido!
  • Tras perder: Los POKéMON del mar viven en las profundidades. ¡Necesitarás una caña!
540
  • Desafío: ¡Los marineros también tenemos POKéMON!
  • Al perder: ¡Eres bastante bueno!
  • Tras perder: ¡Pescamos a todos nuestros POKéMON en alta mar!
595
  • Desafío: ¡Hola forastero! ¡Para y hablemos! ¡Todos mis POKéMON viven en el mar!
  • Al perder: ¡Maldición! ¡Dejé que se me escapara ese!
  • Tras perder: ¡Yo también te iba a hacer mi ayudante!
600
  • Desafío: ¡Como pierdas caminarás por el tablón, amigo!
  • Al perder: ¡Argh! ¡Derrotado por un niño!
  • Tras perder: A veces, algunas medusas caen en el barco.


Proa
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
510
  • Desafío: ¡Ah, del barco! ¿Estás mareado?
  • Al perder: ¡No tuve cuidado!
  • Tras perder: Mi papá decía que hay 100 tipos de POKéMON. Pero yo creo que hay más.
540
  • Desafío: ¡Eh, amigo! ¡Bailemos una jota!
  • Al perder: ¡Eres impresionante!
  • Tras perder: ¿Cuántos tipos de POKéMON crees que hay?


Planta alta
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
595
  • Desafío: ¡Mira lo que he pescado!
  • Al perder: ¡Estoy acabado!
  • Tras perder: ¿Una fiesta? La fiesta del crucero debe de haber terminado.
1540
  • Desafío: ¡Competir contra los jóvenes me mantiene joven!
  • Al perder: ¡Buena pelea! ¡Vuelvo a sentirme joven!
  • Tras perder: ¡Hace 15 años, yo habría ganado!
1190
  • Desafío: ¿Qué prefieres, un Pokémon fuerte o uno raro?
  • Al perder: ¡Debo felicitarte!
  • Tras perder: ¡Prefiero a los Pokémon fuertes y raros!
300
  • Desafío: Nunca te había visto en la fiesta.
  • Al perder: ¡Oye! ¡¡¡No te pongas nervioso!!!
  • Tras perder: ¡Oh! ¡Adoro a tus fuertes POKéMON!


Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja[editar código | editar]

Cubierta principal
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Caballero Tomás
1296
  • Desafío: ¡Viajo solo! ¡Mis Pokémon son mis únicos amigos!
  • Al perder: ¡Oh! ¡Mis amigos!
  • Tras perder: ¡Deberías portarte bien con los amigos!
Caballero Armando
1368
  • Desafío: ¡Oye tú, impertinente! ¿Cómo te atreves a entrar aquí?
  • Al perder: ¡Oye! ¡¡No tienes educación!!
  • Tras perder: ¡Me gustaría que me dejaras solo! ¡¡Fuera de aquí!!
Chica Ada
288
  • Desafío: ¡He atrapado Pokémon por todo el mundo!
  • Al perder: ¡Vaya! ¡Con lo que he viajado por ellos!
  • Tras perder: ¡Les has hecho daño a mis pobres Pokémon! ¡¡¡Y exijo que los cures en un Centro Pokémon!!!
Joven Tilen
336
  • Desafío: ¡Me gustan los Pokémon! ¿Y a ti?
  • Al perder: ¡Guauu! ¡Eres genial!
  • Tras perder: Seamos amigos, ¿vale? ¡Y así podremos intercambiar Pokémon!


Subterráneo trasero
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
544
  • Desafío: ¡Está en juego mi fama de marinero!
  • Al perder: ¡Menuda paliza!
  • Tras perder: ¿Viste al gurú de los pescadores en Ciudad Carmín?
Marinero Leonardo
672
  • Desafío: ¡Ya sabes lo que dicen sobre los marineros y las peleas!
  • Al perder: ¡Has peleado muy bien, sí, sí!
  • Tras perder: ¡Ajá! ¿Quieres unirte a los marineros?
544
  • Desafío: ¡Me gusta la gente activa como tú!
  • Al perder: ¡Argh! ¡He perdido!
  • Tras perder: Los Pokémon del mar viven en las profundidades. ¡Necesitarás una caña!
Marinero Humberto
576
  • Desafío: ¡Los marineros también tenemos Pokémon!
  • Al perder: ¡Eres bastante fuerte!
  • Tras perder: ¡Pescamos a todos nuestros Pokémon en alta mar!
Pescador Beltrán
612
  • Desafío: ¡Eh, tú! ¡No sé si eres de tierra o mar, pero para y habla conmigo! ¡Todos mis Pokémon vienen del mar!
  • Al perder: ¡Vaya! ¡He dejado que te escaparas!
  • Tras perder: ¡Yo también te iba a hacer mi ayudante!
Marinero Felipe
640
  • Desafío: ¡Como pierdas, caminarás por el tablón!
  • Al perder: ¡Argh! ¡Derrotado por alguien más joven que yo!
  • Tras perder: A veces, algunas medusas caen dentro del barco.


Proa
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Marinero Toribio
544
  • Desafío: ¡Eh, hola! ¿Tienes mareo?
  • Al perder: ¡No he estado muy atento!
  • Tras perder: Mi papá decía que hay 100 tipos de Pokémon. Pero yo creo que hay más.
Marinero Edmundo
576
  • Desafío: ¡Eh, colega! ¡Bailemos una jota!
  • Al perder: ¡Eres impresionante!
  • Tras perder: ¿Cuántos tipos de Pokémon crees que hay?


Planta alta
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Pescador Daniel
612
  • Desafío: ¡Mira lo que he pescado!
  • Al perder: ¡Estoy acabado!
  • Tras perder: ¿Una fiesta? La fiesta del crucero debe de haber terminado.
Caballero Celio
1656
  • Desafío: ¡Competir contra los jóvenes me mantiene como un chaval!
  • Al perder: ¡Buena pelea! ¡Vuelvo a sentirme joven!
  • Tras perder: ¡Hace 15 años, yo habría ganado!
Caballero Lener
1224
  • Desafío: ¿Qué prefieres, un Pokémon fuerte o uno raro?
  • Al perder: ¡Debo felicitarte!
  • Tras perder: ¡Prefiero a los Pokémon fuertes y raros!
Chica Arrate
288
  • Desafío: No te he visto en la fiesta.
  • Al perder: ¡Oye! ¡¡¡No había que ponerse así!!!
  • Tras perder: ¡Oh! ¡Adoro a tus fuertes Pokémon!


Séptima generación[editar código | editar]

Planta baja
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Aristócrata Demetrio
2160 + Poké Ball ×3
1
Growlithe
Growlithe Nv. 18
Exp.: ?
  • Desafío: ¡Oyes, tú impertinente! ¿Como te atreves a entrar aqui?
  • Al perder: ¡Oye! ¡No tienes modales!
  • Tras perder: Me gustaría que me dejaras solo ¡haz el favor de irte!
Modelo Ada
1020 + Poké Ball ×3
  • Desafío: ¡He capturado Pokémon por todo el mundo! ¡Mira!
  • Al perder: ¡Vaya! Con lo que he viajado buscándolos...
  • Tras perder: ¡Les has hecho daño a mis pobres Pokémon! ¡Exijo que los cures en el Centro Pokémon!
Joven Tilen
320 + Poké Ball ×3
  • Desafío: ¡Me gustan los Pokémon! ¿Y a ti?
  • Al perder: ¡Guau! ¡Eres genial!
  • Tras perder: Seamos amigos, ¿vale? ¡Así podremos intercambiar Pokémon!


Sótano
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Marinero Leonardo
1080 + Poké Ball ×3
  • Desafío: Los Marineros en los combates nos sentimos como pez en el agua.
  • Al perder: ¡Buen combate! Parece que estoy algo pez en la materia...
  • Tras perder: ¡Ja, ja, ja! ¿Quieres unirte a los marineros?
1080 + Poké Ball ×3
  • Desafío: ¡Me gusta la gente activa como tú!
  • Al perder: ¡Arg! ¡He perdido!
  • Tras perder: Sigue esforzándote tanto, que te irá de maravilla cuando seas adulto. ¡Ánimo!
Marinero Humberto
1080 + Poké Ball ×3
  • Desafío: Los marineros no vivimos anclados en el pasado. ¡También tenemos Pokémon!
  • Al perder: Tocado y hundido ¡No se te da mal esto!
  • Tras perder: Nosotros pescamos a todos nuestros Pokémon en alta mar.
Pescador Beltrán
720 + Poké Ball ×3
  • Desafío: ¡No sé si eres de tierra o mar, forastero, pero todos mis Pokémon vienen del mar!
  • Al perder: ¡Vaya! ¡No has mordido el anzuelo!
  • Tras perder: De haberto vencido, te habría nombrado mi compañero de pesca oficial.


Planta alta
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Pescador Daniel
720 + Poké Ball ×3
1
Magikarp
Magikarp Nv. 18
Exp.: ?
  • Desafío: ¡Mira lo que he pescado!
  • Al perder: ¡Ya está todo el pescado vendido!
  • Tras perder: ¿La fiesta del crucero? A estas horas ya debe haber terminado.
2160 + Poké Ball ×3
  • Desafío: Competir contra los jóvenes me mantiene como un chaval.
  • Al perder: ¡Buen combate! ¡Vuelvo a sentirme joven!
  • Tras perder: ¡Hace 15 años, habría ganado yo!
2160 + Poké Ball ×3
  • Desafío: ¿Qué prefieres, un Pokémon fuerte o uno raro?
  • Al perder: ¡Debo felicitarte!
  • Tras perder: Yo, personalmente, prefiero los Pokémon fuerte y raro.


Cubierta
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Marinero Toribio
1080 + Poké Ball ×3
  • Desafío: ¡Eh, hola! ¿Estás mareado?
  • Al perder: ¡Ahora soy yo quien se ha mareado!
  • Tras perder: Mi padre decía que hay 100 especies de Pokémon. Pero yo creo que hay más. Sea como sea, seguro que hay la mar de ellos.
Marinero Edmundo
1080 + Poké Ball ×3
  • Desafío: ¡Entrenador a la vista! ¿Qué tal un combate con este lobo de mar?
  • Al perder: Arrr... ¡Eres impresionante!
  • Tras perder: ¿Cuántas especies de Pokémon crees que hay a lo largo y a lo ancho del mundo?


Rival[editar código | editar]

Pokémon Rojo y Pokémon Azul[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
1300
  • Desafío: ¡Bonjour <nombre del jugador>! ¡Ya sabía yo que te vería por aquí! ¿<nombre del jugador>, de verdad fuiste invitado? ¿Y qué tal va tu Pokédex? ¡Ya tengo 40 Pokémon, chaval! ¡Están por todas partes! ¡Adéntrate en las zonas de hierba alta!
  • Al perder: ¡Vaya! ¡Parece que has entrenado bien a tus Pokémon!
  • Tras perder: Decían que había un maestro del corte a bordo. ¡Pero sólo era un viejo mareado! ¡Sin embargo, la técnica del corte es muy útil! ¡Deberías ir a verle! ¡Hasta luego!
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
1300
  • Desafío: ¡Bonjour <nombre del jugador>! ¡Ya sabía yo que te vería por aquí! ¿<nombre del jugador>, de verdad fuiste invitado? ¿Y qué tal va tu Pokédex? ¡Ya tengo 40 Pokémon, chaval! ¡Están por todas partes! ¡Adéntrate en las zonas de hierba alta!
  • Al perder: ¡Vaya! ¡Parece que has entrenado bien a tus Pokémon!
  • Tras perder: Decían que había un maestro del corte a bordo. ¡Pero sólo era un viejo mareado! ¡Sin embargo, la técnica del corte es muy útil! ¡Deberías ir a verle! ¡Hasta luego!
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
1300
  • Desafío: ¡Bonjour <nombre del jugador>! ¡Ya sabía yo que te vería por aquí! ¿<nombre del jugador>, de verdad fuiste invitado? ¿Y qué tal va tu Pokédex? ¡Ya tengo 40 Pokémon, chaval! ¡Están por todas partes! ¡Adéntrate en las zonas de hierba alta!
  • Al perder: ¡Vaya! ¡Parece que has entrenado bien a tus Pokémon!
  • Tras perder: Decían que había un maestro del corte a bordo. ¡Pero sólo era un viejo mareado! ¡Sin embargo, la técnica del corte es muy útil! ¡Deberías ir a verle! ¡Hasta luego!

Pokémon Amarillo[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
1300
  • Desafío: ¡Bonjour <nombre del jugador>! ¡Ya sabía yo que te vería por aquí! ¿<nombre del jugador>, de verdad fuiste invitado? ¿Y qué tal va tu Pokédex? ¡Ya tengo 40 Pokémon, chaval! ¡Están por todas partes! ¡Adéntrate en las zonas de hierba alta!
  • Al perder: ¡Vaya!¡Parece que has entrenado bien a tus Pokémon!
  • Tras perder: Decían que había un maestro del corte a bordo. ¡Pero sólo era un viejo mareado! ¡Sin embargo, la técnica del corte es muy útil! ¡Deberías ir a verle! ¡Hasta luego!


Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
720
  • Desafío: ¡Bonjour <nombre del jugador>! ¡Ya sabía yo que te vería por aquí! ¿<nombre del jugador>, te han invitado? ¿Y qué tal va tu Pokédex? ¡Yo ya tengo 40 Pokémon! ¡Están por todas partes! ¡Adéntrate en las zonas de hierba alta!
  • Al perder: ¡Vaya! ¡Parece que has entrenado bien a tus Pokémon!
  • Tras perder: Decían que había un maestro del corte a bordo. ¡Pero sólo era un viejo mareado! ¡Sin embargo, la técnica del corte es muy útil! ¡Deberías ir a verle! ¡Hasta luego!
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
720
  • Desafío: ¡Bonjour <nombre del jugador>! ¡Ya sabía yo que te vería por aquí! ¿<nombre del jugador>, te han invitado? ¿Y qué tal va tu Pokédex? ¡Yo ya tengo 40 Pokémon! ¡Están por todas partes! ¡Adéntrate en las zonas de hierba alta!
  • Al perder: ¡Vaya! ¡Parece que has entrenado bien a tus Pokémon!
  • Tras perder: Decían que había un maestro del corte a bordo. ¡Pero sólo era un viejo mareado! ¡Sin embargo, la técnica del corte es muy útil! ¡Deberías ir a verle! ¡Hasta luego!
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
720
  • Desafío: ¡Bonjour <nombre del jugador>! ¡Ya sabía yo que te vería por aquí! ¿<nombre del jugador>, te han invitado? ¿Y qué tal va tu Pokédex? ¡Yo ya tengo 40 Pokémon! ¡Están por todas partes! ¡Adéntrate en las zonas de hierba alta!
  • Al perder: ¡Vaya! ¡Parece que has entrenado bien a tus Pokémon!
  • Tras perder: Decían que había un maestro del corte a bordo. ¡Pero sólo era un viejo mareado! ¡Sin embargo, la técnica del corte es muy útil! ¡Deberías ir a verle! ¡Hasta luego!

Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee![editar código | editar]

Pokémon: Let's Go, Pikachu!
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
1260
  • Desafío: ¡Por aquí, <<nombre del personaje>>! Si subes por estas escaleras, llegarás al despacho del capitán. ¡te recomiendo que vayas a hablar con él para que te enseñe su Técnica Secreta! Aunque parece que el meneíllo del barco no le sienta muy bien. Pero antes de eso... ¿Por qué no me muestras cuántos has entrenado a tus Pokémon?
  • Al perder: ¡¿Cómo?! No puede ser verdad.
  • Tras perder: Uf... Nada, eres demasiado fuerte, no puedo vencerte... Pero bueno, ¡no te preocupes por mi! Ve hablar con el capitán para que te enseñe su Técnica Secreta. ¡Hasta luego!


Pokémon: Let's Go, Eevee!
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
1260
  • Desafío: ¡Por aquí, <<nombre del personaje>>! Si subes por estas escaleras, llegarás al despacho del capitán. ¡te recomiendo que vayas a hablar con él para que te enseñe su Técnica Secreta! Aunque parece que el meneíllo del barco no le sienta muy bien. Pero antes de eso... ¿Por qué no me muestras cuántos has entrenado a tus Pokémon?
  • Al perder: ¡¿Cómo?! No puede ser verdad.
  • Tras perder: Uf... Nada, eres demasiado fuerte, no puedo vencerte... Pero bueno, ¡no te preocupes por mi! Ve hablar con el capitán para que te enseñe su Técnica Secreta. ¡Hasta luego!


En el anime[editar código | editar]

Advertencia de spoilers: A partir de aquí se podrían presentar detalles de la trama.

En la serie original[editar código | editar]

Aspecto exterior del Santa Ana/St. Anne.

En el anime el barco es conocido como Santa Ana en Hispanoamérica o St. Anne en España y aparece en dos episodios: Combate a bordo del St. Anne/Batalla a bordo del Santa Ana ‹№› y El naufragio Pokémon/Naufragio Pokémon ‹№›.

Ash, Misty y Brock suben al barco después de que dos colegialas, que realmente eran Jessie y James disfrazados, les ofrecieran tres tickets gratis. Cuando llegan, ven un combate de un Raticate contra un Starmie, esto es parte de un plan del Equipo/Team Rocket para robar a los Pokémon de todos los entrenadores a bordo. Ash y sus amigos disfrutan de su estancia en el barco, que provee de grandes cantidades de comida y permite combates Pokémon en cubierta, como el que tiene Ash contra el Raticate de un señor. James, por su parte, es estafado por un vendedor que le vende un Magikarp en una Poké Ball bañada en oro, y Ash intercambia a su Butterfree al caballero con el que había combatido por su Raticate.

Ya en mar abierto, el Equipo/Team Rocket, incluyendo a Jessie, James, Meowth y otro número de soldados empiezan a robar a los Pokémon de todos los entrenadores a bordo del barco por la fuerza. Ash y los demás se enfrentan a los villanos ayudándose unos a otros, y muchos de los miembros del Equipo/Team Rocket terminan despegando por los aires.

Más tarde, con la aparición de una fuerte tormenta, el buque empieza a llenarse de agua y los pasajeros son evacuados. Ash se retrasa al evacuar devolviendo el Raticate para recuperar a su Butterfree y, mientras se apresura para escapar del barco, este se mueve bruscamente dejando a Ash, sus amigos y el Equipo/Team Rocket inconscientes. Cuando despiertan, el Santa Ana/St. Anne se encuentra hundido bajo el agua, balanceándose al borde de una fosa submarina.

Los grupos rivalizan al principio, pero Misty toma el mando y comienza a dirigir a todos en un plan de escape de emergencia antes de que sea demasiado tarde. Puesto que el navío se encuentra boca abajo, necesitan escapar a través del punto más delgado de su casco. Cuando llegan al casco del barco, Ash ordena a su Charmander que abra un agujero en el mismo usando lanzallamas. Con ayuda de Squirtle, Goldeen y Starmie, Ash y sus amigos son capaces de nadar a salvo, mientras que el Equipo/Team Rocket casi se ahoga por culpa del Magikarp de James, que lo único de lo que es capaz de hacer es chapotear en el suelo.

Cuando todos están a salvo, el Santa Ana/St. Anne se hunde hacia las profundidades del mar.

En las Crónicas Pokémon[editar código | editar]

Interesantemente, reaparece en La búsqueda de una leyenda/En búsqueda de la leyenda ‹№›, pero con un diseño diferente.

En la serie Origenes[editar código | editar]

La cabina del S.S. Anne hace una breve aparición en el PO02.

En el manga[editar código | editar]

Pocket Monsters Special[editar código | editar]

El S. S. Anne aparece en el manga Pocket Monsters Special, aunque durante la saga Rojo, Verde y Azul tiene la función de carguero. El Equipo/Team Rocket controla al mismo y el teniente Surge/lt. Surge lo usa para guardar a los Pokémon robados a los habitantes de Ciudad Carmín, para enviarlos hasta el Gimnasio Pokémon de Ciudad Verde. En Contra Voltorb/VS Voltorb ‹№› y Contra Electabuzz/VS Electabuzz ‹№› Red/Rojo lo derrota y todos los Pokémon quedan a salvo.

El barco reaparece durante la saga Amarillo, esta vez como crucero de lujo para pasajeros. En Contra Slowpoke/VS Slowpoke ‹№›, Yellow/Amarillo monta en él para dirigirse a Ciudad Carmín, pero a mitad de camino, es saboteado por el Equipo/Team Rocket, que pone una bomba en la sala de máquinas. Yellow/Amarillo consigue salvar a los pasajeros y derrota al Equipo/Team Rocket, aunque justo a la entrada del puerto de la ciudad el barco se hunde.

Pokémon Pocket Monsters[editar código | editar]

El S. S. Anne aparece por primera vez en el PPM006. Cuando Isamu Akai buscaba un lugar donde capturar Pokémon, escucha junto a sus Pokémon a un montón de gente divirtiéndose en el crucero. Clefairy observa mientras desea poder divertirse como ellos, pero al final es llevado a un puesto de pesca cercano para capturar Pokémon.

En el PPM019, es el lugar donde trascurre el concurso del profesor Oak.

Pocket Monsters Zensho[editar código | editar]

El S. S. Anne aparece en PMZ04. Cuando Satoshi obtiene el Ticket del barco por parte de Bill este decide abordar el barco y se encuentra con Shigeru en donde tiene un combate logra vencerlo y haciendo que su Charmander evoluciona en Charmeleon. Despues Satoshi explora el lugar encontrandose con el capítan quien le pide encontrar a su sargento el cual se encuentra en la Ciudad Carmín.

Curiosidades[editar código | editar]

Maqueta del S. S. Anne.
Maqueta del S. S. Anne.
  • Al usar el mapa en el interior del S. S. Anne, en la primera generación el mapa no lo reconoce, y marca la ubicación en una esquina del mapa.
  • Una maqueta del S. S. Anne aparece en los vidoejuegos de:
  • Se puede impedir que el barco zarpe del puerto si, por medio de un intercambio, se obtiene un Pokémon con corte para poder avanzar en el juego. De esta forma no será necesaria la interacción con el capitán para obtener la MO antes mencionada y se podrá acceder libremente al barco por el resto de la partida.
    • También se puede impedir que el barco zarpe al perder un combate con un entrenador dentro del mismo. Esto hará que el entrenador aparezca en el último Centro Pokémon visitado y no se verá la cinemática del barco zarpando, la cual se activa al salir de este.

Otros lugares de Kanto