Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Rekrutacja. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Rekrutacja. Pokaż wszystkie posty

niedziela, 13 lipca 2025

Rekrutacja: Harcownicy klanu Skryre. Machiny Wojenne, Koło Zagłady.
Recruitment: Skirmishers of Clan Skryre. Henchman, Doomwheel.

Niewiele wynalazków skupia w sobie taką mieszankę nauki, magii i czystej, nieludzkiej pomysłowości Skavenów, co piekielna machina znana pod nazwą Koło Zagłady. Projekt jest jednocześnie prosty i złożony, tak dogłębnie skaveński w swej konstrukcji, że pozostaje poza zdolnościami pojmowania najtęższych umysłów z Imperialnej Szkoły Inżynierów z Nuln. Szczury biegają w bliźniaczych kieratach wewnątrz olbrzymiego koła, wprawiając je w ruch. Z kolei koło napędza Spaczgenerator który, jeśli wszystko pójdzie dobrze, emituje śmiercionośne Spaczbłyskawice. Oczywiście istnieją problemy z uruchomieniem, które czynią Koło Zagłady mechanizmem wysoce niebezpiecznym i zawodnym. Jednak tego typu drobne zmartwienia nie zaprzątają głowy SpaczInżynierom, którzy prędzej skleciliby nowy rodzaj zabójczej machiny niż poprawiali taką, która przez większą czasu mniej więcej działa.

Dziś mam dla Was zdjęcia złożonych i przygotowanych do malowania, modeli postaci z Harcownicy klanu Skryre do Warheim FS.

Postaci złożyłem z różnych zestawów skavenów od Games Workshop.
Today I have for you pictures of the assembled and prepared for painting, character miniatures of the Skirmishers of Clan Skryre for Warheim FS

I assembled the characters from various Skaven kits from Games Workshop.

niedziela, 6 lipca 2025

Rekrutacja: Harcownicy klanu Skryre. Stronnicy, Harcownicy, drużyny broni.
Recruitment: Skirmishers of Clan Skryre. Henchman, Skirmishers, weapon team.

Nielicznym klan braciom klanu Skryre powierza się tak ważny oręż, jak miotacze spaczognia lub kulomioty. Uformowani w drużynę ciężkich broni, mogą okazać się decydującą i niszczycielską siłą na polu bitwy – zarówno dla siebie jak i dla wrogów.

Dziś mam dla Was zdjęcia złożonych i przygotowanych do malowania, modeli postaci z Harcownicy klanu Skryre do Warheim FS.

Postaci złożyłem z różnych zestawów skavenów od Games Workshop.
Today I have for you pictures of the assembled and prepared for painting, character miniatures of the Skirmishers of Clan Skryre for Warheim FS

I assembled the characters from various Skaven kits from Games Workshop.

niedziela, 29 czerwca 2025

Rekrutacja: Harcownicy klanu Skryre. Stronnik/Najemne Ostrze, Szczurogr.
Recruitment: Skirmishers of Clan Skryre. Henchman/Hired Sword, Ratogre.

Klanowi Skryre udało się stworzyć zabójcze bestie bojowe, choć należy zauważyć, że Szczurogry są stworzeniami obciążonymi wadami, niemal zupełnie pozbawionymi rozsądku i świadomości. Ich niezwykłe pochodzenie sprawiło, że stały się całkowicie zależne od swych twórców we wszelkich kwestiach wymagających wysiłku umysłowego. Są dosłownie niezdolne do funkcjonowania bez kierownictwa innej istoty. Gdy w pobliżu nie ma dowódcy, do ochrony którego zostały uwarunkowane zgodnie ze swoim oprogramowaniem wyłączają się. Na skutek brutalnego wychowania Szczurogry stają się niesamowicie zabójczymi przeciwnikami, chociaż łatwo ulegają dezorientacji, jeśli ich wrogowie zastosują taktykę nagłych ataków i ucieczek. Ich zdolność zarówno przyjmowania, jak i zadawania ran, jest dobrze znana i budzi powszechny niepokój pośród wrogów Szczuroludzi.

Dziś mam dla Was zdjęcia złożonych i przygotowanych do malowania, modeli postaci z Harcownicy klanu Skryre do Warheim FS.

Postaci złożyłem z różnych zestawów skavenów od Games Workshop.
Today I have for you pictures of the assembled and prepared for painting, character miniatures of the Skirmishers of Clan Skryre for Warheim FS

I assembled the characters from various Skaven kits from Games Workshop.

niedziela, 22 czerwca 2025

Rekrutacja: Harcownicy klanu Skryre. Stronnicy, Klanbracia.
Recruitment: Skirmishers of Clan Skryre. Henchman, Clanrats.

Klanbracia to ciało, mięśnie i serce społeczeństwa szczuroludzi. Pracują w wielkich, śmierdzących fabrykach Podimperium, walczą w pierwszych szeregach stad uderzeniowych i pełnią rozliczne inne funkcje: od niewolniczej pracy aż po szpiegowanie na rzecz szarych proroków lub chwalebną śmierć na polu bitwy, oczywiście ku większej chwale klanu. 

Życie klanbrata jest krótkie i brutalne, pełne pragnień i żądz, głodu, bólu i strachu. Niewielu z nich przeżywa dłużej, ale wtedy mogą uzyskać awans na wyższą pozycję stając się znaczniejszymi członkami klanu.

Dziś mam dla Was zdjęcia złożonych i przygotowanych do malowania, modeli postaci z Harcownicy klanu Skryre do Warheim FS.

Postaci złożyłem z różnych zestawów skavenów od Games Workshop.
Today I have for you pictures of the assembled and prepared for painting, character miniatures of the Skirmishers of Clan Skryre for Warheim FS

I assembled the characters from various Skaven kits from Games Workshop.

niedziela, 15 czerwca 2025

Rekrutacja: Harcownicy klanu Skryre. Stronnicy, Niewolnicy.
Recruitment: Skirmishers of Clan Skryre. Henchman, Slaves.

Życie niewolnika jest naznaczone okrucieństwem, lecz szczęśliwie niezbyt długie. Stały brak pożywienie sprawia, że kanibalizm staje się sposobem na życie, a każdy dzień jest zmaganiem o przetrwanie. Nawet najlżej ranny niewolnik – okulawiony czy niedowidzący – zostaje bezlitośnie zaatakowany przez towarzyszów niedoli. 

W czasie wojennych zmagań niewolnicy wykorzystywani są jako mięso armatnie, które skupić ma ogień strzelecki wroga lub przytłoczyć szeregi przeciwnika swą liczebnością. 

Najczęstszą taktyką przywódców jest pognanie niewolników do frontalnego ataku. Większość zostaje wybita, ale strata ta wliczona jest w koszty, o ile niewolnicy przyjmą na siebie nadlatujące strzały lub zmiękczą przeciwnika przed kolejną falą ataku. Najlepszym z niewolników udaje się czasem przewrócić i rozerwać na strzępy kilku wrogów, co traktowane jest jako dodatkowa korzyść.

Dziś mam dla Was zdjęcia złożonych i przygotowanych do malowania, modeli postaci z Harcownicy klanu Skryre do Warheim FS.

Postaci złożyłem z różnych zestawów skavenów od Games Workshop.

Natomiast TUTAJ znajdziecie poradnik w którym pokazałem Wam jak zrobiłem kajdany na modelach niewolników.
Today I have for you pictures of the assembled and prepared for painting, character miniatures of the Skirmishers of Clan Skryre for Warheim FS

I assembled the characters from various Skaven kits from Games Workshop.

HERE you will find a tutorial in which I showed you how I made shackles on slave miniatures.

niedziela, 8 czerwca 2025

Rekrutacja: Harcownicy klanu Skryre. Bohaterowie.
Recruitment: Skirmishers of Clan Skryre. Heroes.

Ze swymi goglami, uprzężą, która zdaje się pikać, brzęczeć i klikać z własnej woli, oraz spaczostrzami wystającymi prosto z ramion, spaczinżynierowie stanowią przerażający widok. Charakterystyczna dla skavenów nerwowa energia jest w przypadku spaczinżynierów częściowo kontrolowana przez liczne kable i urządzenia. Pośród większości technomantów rozwija się niepokojąca skłonność do zastępowania części ciała mechanicznymi elementami. Nie jest ona jedynie wynikiem odniesionych obrażeń, lecz często kwestią własnego wyboru. 

Bezustannie konstruujący spaczinżynierowie są przekonani, że mogą zbudować coś lepiej. I tak oczy, kończyny i inne części ciała są z radością zastępowane zasilanymi zębatymi kołami mechanicznymi odpowiednikami. 

W pojedynkę technomanci są w stanie zdziesiątkować całe kolumny wrogów kilkoma wystrzałami silnie skoncentrowanej energii Upiorytu. Dopóki ich technologiczne urządzenia funkcjonują normalnie, sieją grozę i śmierć w dowolnej bitwie lub potyczce, w której biorą udział. 

Spaczinżynierowie to szczytowe osiągnięcie technomancji skavenów. Łączą dobrze znane typy broni, takie jak spaczostrza, z ciężkimi pancerzami i urządzeniami eksperymentalnymi. Każdy technomanta umieszcza w swej uprzęży ulubione wynalazki, a wielu spaczinżynierów spotyka zagłada w wyniku eksplozji spaczkondensatora. 

Za wszystkimi udoskonaleniami spaczinżynierów stoi życiowa siła rasy szczuroludzi – przerażający Spaczeń. Pochłaniająca światło, smoliście czarna substancja używana jako paliwo, dostarczające potężnej i chaotycznej energii wielu dziwnym i diabolicznym urządzeniom.

***

Do jednej z najbardziej niesławnych broni spaczinżynierów należy trujący gaz, którego po raz pierwszy użyto w czasie zaciekłych walk z krasnoludami w Górach Krańca Świata. Klan Skryre był wręcz zachwycony nową, potworną metodą zabijania wrogów. Inżynierowie przetestowali wiele sposobów jego rozsiewania. Wypróbowano wiele machin o niezwykłym stopniu skomplikowania i wątpliwej skuteczności, by ostatecznie dojść do najlepszej możliwej metody rozsiewania gazu w szeregach wroga za pośrednictwem specjalnie wyszkolonych szczuroludzi. 

Na polu bitwy kulomiotacze czają się pomiędzy klanbraćmi i czarnoszczurami, zdarza się, że skavenom towarzyszy moździerz trującego wichru, który wzmaga siłę ognia szczuroludzi. Kryjąc się za szeregami skavenów, kulomiotacze czekają na sposobność rzucenia się w przód i wyrzucenia swych trujących pocisków. Kulomiotacze nie zawahają się cisnąć swoje pociski w sam środek wiru bitewnego i nie dbają o to, czy kule trującego wichru spadną na żołnierzy wroga, czy własnych. 

Kulomiotacze noszą niezwykłe stroje ochronne, które umożliwiają im niemal bezkarne wdychanie trujących wyziewów. Maski przeciwgazowe nie tylko ich chronią, ale także nadają przerażający wygląd. Kulomiotacze atakują duże oddziały. Gdy uwolnią swój trujący ładunek, dobywają ostrzy i wdzierają się między konających wrogów, by podrzynać gardła tym, którzy pozostali przy życiu. 

***

Czarnoszczury to najlepsi wojownicy w kompaniach szczuroludzi. Każdy czarnoszczur jest większy od przeciętnego skavena, dobrze umięśniony i doskonale wyćwiczony w posługiwaniu się różnią bronią oraz przywykły do noszenia pancerza. Czarnoszczury są agresywne z natury i lubią popisywać się swoją sprawnością oraz zastraszać wszystkich wokół. Podobnie jak w przypadku szarych proroków ich przeznaczenie zostaje określone w chwili narodzin, bowiem tylko szczuroludzie o czarnej sierści są szkolone na wojowników. Z tego powodu wszystkie czarnoszczury łączy poczucie wspólnoty, której brakuje w innych grupach skavenów.

Oczywiście to zaufanie nie sięga zbyt daleko. Czarnoszczury stale wypatrują wszelkich słabości o swych kamratów, a jeśli którykolwiek z nich zdradzi jej oznaki, zostanie bezlitosny zabity przez swoich braci. Pozycja w szeregach czarnoszczurów ustalana jest za pomocą serii pojedynków, a tylko najlepsi dostępują zaszczytu wybrania do dowodzonej przez spaczinżyniera kompanii harcowników klanu Skryre.

***

Podimperium szczuroludzi opiera się na pracy niewolników, którzy wykonują brudną robotę, taką jak kopanie tuneli, górnictwo czy produkcja żywności. A w trudnych czasach sami niewolnicy stają się pożywieniem. 

Większość niewolników to skaveni urodzenie w zniewoleniu, którzy tworzą najniższą kastę w hierarchii społecznej. Często zdarza się także, że nawet przedstawiciele innych ras stają się niewolnikami, jednakże inne rasy nie wytrzymują długo pod batogami nadzorców.

Dziś mam dla Was zdjęcia złożonych i przygotowanych do malowania, modeli postaci z Harcownicy klanu Skryre do Warheim FS.

Postaci złożyłem z różnych zestawów skavenów od Games Workshop.
Today I have for you pictures of the assembled and prepared for painting, character miniatures of the Skirmishers of Clan Skryre for Warheim FS

I assembled the characters from various Skaven kits from Games Workshop.

niedziela, 1 czerwca 2025

Rekrutacja: Zbrojne stado klanu Mors. Najemne Ostrze, Szczurogr.
Recruitment: The armed pack of the Mors clan. Hired Sword, Ratogre.

Szczurogry to najwspanialsze dzieło plugawej sztuki Skavenów z Klanu Moulder. Te, na szczęście nieliczne, krwiożercze bestie są efektem krzyżówek różnych stworzeń, wspomaganego przez precyzyjnie odmierzane dawki Kamienia Przemian. Każdy ze Szczurogrów przechodzi długą serię eksperymentów, które mają uzewnętrznić i utrwalić zachowania pożądane przez ich stworzycieli. Szczególnie cenione są wszechogarniającą żądzą krwi oraz bezmyślny szał. Niektóre Szczurogry rzeczywiście posiadają w sobie krew Ogrów, ale szczegóły procesu hodowli znane są tylko klanowym Mistrzom Mutatorom. Szczurogry są najważniejszymi mutantami klanu Moulder. Wodzowie tego klanu zyskali dużą władzę polityczną dzięki eksportowi tych stworów. Przywódcy ci są przy tym pewni, że żaden z pozostałych klanów nie odważy się ich zaatakować - posiadają wiele więcej Szczurogrów niż pozostałe Klany razem wzięte. Na skutek tresury Szczurogry stają się niesamowicie zabójczymi przeciwnikami, chociaż łatwo ulegają dezorientacji, jeśli ich wrogowie zastosują taktykę nagłych ataków i ucieczek. Ich zdolność zarówno przyjmowania, jak i zadawania ran, jest dobrze znana i budzi powszechny niepokój pośród wrogów Szczuroludzi.

Dziś mam dla Was zdjęcia złożonych i przygotowanych do malowania, modeli postaci z Zbrojnego stada klanu Mors do Warheim FS.

Modele złożyłem przy okazji #113 edycji Figurkowego Karnawału Blogowego i od tamtej pory dorobiły się podstawek i cierpliwie czekają na malowanie.
Today I have for you pictures of the assembled and prepared for painting, character miniatures of the The armed pack of the Mors clan for Warheim FS

I put the miniatures together during the #113 edition of the Miniature Blog Carnival and since then they have been given bases and are patiently waiting to be painted.

niedziela, 25 maja 2025

Rekrutacja: Zbrojne stado klanu Mors. Machine, Rydwan.
Recruitment: The armed pack of the Mors clan. Machine, Chariot.

Niektórzy Skaveni ruszają w bój w rydwanach zaprzężonych w Wilkoszczury. Machiny te oferują Szczuroludziom dodatkową ochronę, będąc przy tym kunsztownym i jawnym wyrazem potęgi Skavena. Dla części Szczuroludzi samo bycie wiezionym jest źródłem radości, a gdy rydwan zdobią klanowe trofea, czaszki wrogów i relikwie pokonanych rywali, tym większa satysfakcja.

Do swych rydwanów zaprzęgają Wilkoszczury, które są przebiegłymi i zawziętymi bojowymi zwierzętami. Bluźnierczą krzyżówką Wilka i Szczura.

Szczuroludzie wykorzystują Wilkoszczury na wiele sposobów. Niektóre do przenoszenia ciężarów: łupów i jeńców zdobytych na polu bitwy. Najsilniejsze z Wilkoszczurów łączy się w pary, by ciągnęły plugawe, powożone przez Skavenów rydwany. W bitwie rydwany te pędzą na wroga na złamanie karku i uderzają w szeregi przeciwnika z niepowstrzymaną siłą, tnąc je pazurami, siekaczami i ostrzami. Rydwany, które przetrwają bitwę, używane są do przewożenia łupów, przytracza się do nich szeregi spętanych jeńców, których prowadzi się do Podimperium, gdzie słuch o nich ginie. Ich los jest przypieczętowany – w najlepszym razie zostaną poświęceni na ołtarzu lub pożarci w czasie zwycięskiej uczty.

Dziś mam dla Was zdjęcia złożonych i przygotowanych do malowania, modeli postaci z Zbrojnego stada klanu Mors do Warheim FS.

Modele złożyłem przy okazji #113 edycji Figurkowego Karnawału Blogowego i od tamtej pory dorobiły się podstawek i cierpliwie czekają na malowanie.
Today I have for you pictures of the assembled and prepared for painting, character miniatures of the The armed pack of the Mors clan for Warheim FS

I put the miniatures together during the #113 edition of the Miniature Blog Carnival and since then they have been given bases and are patiently waiting to be painted.

niedziela, 18 maja 2025

Rekrutacja: Zbrojne stado klanu Mors. Machiny, Więźniarka.
Recruitment: The armed pack of the Mors clan. Machine, Slavecart.

Używane przez łowców niewolników powozy, zwane więźniarkami posiadają solidną drewnianą lub stalową klatkę osadzoną na dwóch osiach i są zaprzężone w parę zwierząt pociągowych, najczęściej Wilkoszczurów. Z przodu powozu znajduje się siedzisko, na którym zmieści się woźnica i jeden pasażer. Wytrzymali i twardzi pasażerowie, mogą zająć miejsce na dachu powozu, lecz taka podróż nie będzie należała do przyjemnych, choć z pewnością będzie lepsza, niż podróż wewnątrz więźniarki.

Podłoga stalowej lub drewnianej klatki wykonana jest z twardego drewna, wzmocnionego stalowymi listwami i prętami, do których przykuwa się niewolników.

Dziś mam dla Was zdjęcia złożonych i przygotowanych do malowania, modeli postaci z Zbrojnego stada klanu Mors do Warheim FS.

Modele złożyłem przy okazji #113 edycji Figurkowego Karnawału Blogowego i od tamtej pory dorobiły się podstawek i cierpliwie czekają na malowanie.
Today I have for you pictures of the assembled and prepared for painting, character miniatures of the The armed pack of the Mors clan for Warheim FS

I put the miniatures together during the #113 edition of the Miniature Blog Carnival and since then they have been given bases and are patiently waiting to be painted.

niedziela, 11 maja 2025

Rekrutacja: Zbrojne stado klanu Mors. Stronnicy, Wielkie Szczury.
Recruitment: The armed pack of the Mors clan. Henchman, Giant Rats.

Zapuszczone ulice miast Starego Świata tętnią życiem i nie jest to życie ludzkie. Szczury – szkodniki wszelkich rozmiarów – stają się dzięki swej liczebności coraz odważniejsze. Roją się w próchniejących belkach podupadłych domostw, zakładają gniazda w strzechach, niestrudzenie przegryzają ścianki lepianek. Stały się na tyle bezczelne, że ganiają w rynsztokach i poboczami głównych ulic w biały dzień. Nocą grasują całe legiony szczurów, a ich oczy połyskują czerwienią w drżącym świetle latarń nocnych strażników. Prastare ścieki odprowadzające nieczystości miast są domem niezliczonych szczurzych stad. Niektóre z ogryzionych szkieletów, które zalegają pośród śmieci, są najpewniej smutnymi szczątkami bezdomnych, lecz czyściciele kanałów uważają, że kryje się za tym coś więcej. Szepcze się, że mieszkańcy najbiedniejszych dzielnic znikają w nocy. Czyżby padali ofiarą niezaspokojonego głodu tych, którzy żyją pod miastem? 

Obecność kompanii skavenów alarmuje szczury – zbierają się one licznie u stóp swych większych kuzynów. Nikt nie wie na pewno, czy żywy kobierzec szkodników odpowiada na jakiś magiczny zew, czy chce w ten sposób złożyć hołd wielkiemu Rogatemu Szczurowi, wiadomo jednak, że szczury będą służyć skavenom.

Pojedyncze gigantyczne szczury są wystarczająco zabójcze, jednak dopiero w stadzie stają się naprawdę przerażające. Rzucają się całą chmarą na przeciwnika, gryząc i drapiąc każdy odsłonięty kawałek ciała, szaleńczo próbując pożreć całą ofiarę.

Dziś mam dla Was zdjęcia złożonych i przygotowanych do malowania, modeli postaci z Zbrojnego stada klanu Mors do Warheim FS.

Modele złożyłem przy okazji #113 edycji Figurkowego Karnawału Blogowego i od tamtej pory dorobiły się podstawek i cierpliwie czekają na malowanie.
Today I have for you pictures of the assembled and prepared for painting, character miniatures of the The armed pack of the Mors clan for Warheim FS

I put the miniatures together during the #113 edition of the Miniature Blog Carnival and since then they have been given bases and are patiently waiting to be painted.

niedziela, 27 kwietnia 2025

Rekrutacja: Zbrojne stado klanu Mors. Stronnicy, Szturmoszczury.
Recruitment: The armed pack of the Mors clan. Henchman, Stormvermin.

Szturmoszczury są walczącą elitą klanu Mors. Różnią się znacznie od swych mniejszych współbraci, przerastają ich o głowę, mają muskularne karki i są potężnie zbudowane. Większość szturmoszczurów można rozpoznać zaraz po urodzeniu ze względu na ich wielkość i ciemne futro. Jako największe i najbardziej agresywne, przyszłe szturmoszczury znęcają się nad resztą miotu, odbierając jej bezcenne jedzenie. Prawdę powiedziawszy, jeżeli młodzi wojownicy są wyjątkowo silni, najsłabsi z miotu stają się pożywieniem. Najsilniejsi skaveni, o ile uda się im przetrwać traumatyczne knowania i uniknąć ciosów w plecy w walce o pozycję w miocie, trafiają koniec końców w szeregi szturmoszczurów.

Szturmoszczury wyposaża się często w najlepszy rynsztunek dostępny w zbrojowniach klanu Mors, z tego powodu szturmoszczury tworzą awangardę zbrojnego stada klanu Mors, gdzie walczą z dzikością i entuzjazmem, udowadniając swym przywódcom, iż zasługują na szczególne traktowanie w stadzie.

Część szponowładów utrzymuje w mocy niepisane prawo, zgodnie z którym to właśnie szturmoszczury posilają się po walce jako pierwsze. Ci, którzy ośmielają się pożywić, nie czekając na swoją kolej, są zwykle atakowani przez elitarnych wojowników, którzy z chęcią skorzystają z podarowanej im możliwości krwawego podkreślenia swego statusu.

Z powodów politycznych, a także dla podkreślenia ich potęgi, oddziały szturmoszczurów muszą czasem opuścić swój klan. Zdarza się to najczęściej, kiedy szary prorok zapłaci bądź zażąda pomocy szponowłada i wiąże się z pobytem w odległych posterunkach rywala tudzież w niebezpiecznych zakamarkach Podimperium.

Dziś mam dla Was zdjęcia złożonych i przygotowanych do malowania, modeli postaci z Zbrojnego stada klanu Mors do Warheim FS.

Modele złożyłem przy okazji #113 edycji Figurkowego Karnawału Blogowego i od tamtej pory dorobiły się podstawek i cierpliwie czekają na malowanie.
Today I have for you pictures of the assembled and prepared for painting, character miniatures of the The armed pack of the Mors clan for Warheim FS

I put the miniatures together during the #113 edition of the Miniature Blog Carnival and since then they have been given bases and are patiently waiting to be painted.

niedziela, 20 kwietnia 2025

Rekrutacja: Zbrojne stado klanu Mors. Stronnicy, Klanbracia.
Recruitment: The armed pack of the Mors clan. Henchman, Clanrats.

Skaveni są mrocznymi wysłańcami entropii, konsekwentnie dążącymi do rozdarcia istniejącej rzeczywistości, tak by wszystko poddało się zniszczeniu. Wedle wierzeń skavenów ruinami zawładnie Rogaty Szczur oraz oddani mu wyznawcy.

Pogrążeni w śnie ludzie niewiele wiedzą o rozciągającym się pod powierzchnią imperium, zresztą niespecjalnie im na tej wiedzy zależy; szczuroludzie pracują zaś bez pośpiechu, realizując swe tajemne plany pod osłoną mroku. A jeśli jakiś mężczyzna lub kobieta zniknie w tajemniczy sposób z własnego łóżka lub miejski strażnik zaginie w niejasnych okolicznościach - cóż z tego? Świat i bez szukania przyczyn tego typu zdarzeń jest dostatecznie niebezpiecznym miejscem, pełnym rozbójników i czarnej magii.

Klanbracia to ciało, mięśnie i serce społeczeństwa skavenów. Pracują w wielkich, śmierdzących fabrykach Podimperium, walczą w pierwszych szeregach stad uderzeniowych i pełnią rozliczne inne funkcje od niewolniczej pracy aż po szpiegowanie na rzecz szarych proroków lub chwalebną śmierć na polu bitwy, oczywiście ku większej chwale klanu. Klanbracia stanowią podstawowy rodzaj skaveńskich wojowników, jednak w porównaniu do innych niewiele znaczący. Jednocześnie to najczęściej spotykani szczuroludzie, zarówno w Podimperium, jak i na powierzchni.

Klanbracia są niewiele mniejsi od człowieka, są różni, zdarzają się gibcy i kościści, ale wszyscy wręcz kipią wewnętrzną energią, co objawia się zwykle nerwowymi ruchami ich nieowłosionych, podobnych do glist ogonów. 

Pojedynczy Klanbrat nie jest zbyt groźnym przeciwnikiem. Samotnemu wojownikowi brakuje dyscypliny oraz odwagi i najprawdopodobniej skuli się w cieniu, obawiając się ruszyć naprzód czy choćby wycofać. Do otwartego ataku skłonić go może jedynie straszliwy głód, a i wtedy klanbrat wybierze na ofiarę obiekt wyraźnie słabszy bądź okaleczony i w miarę możliwości, będzie starał się zaatakować ją od tyłu. Sprawa ma się zgoła inaczej w przypadku dużych kompanii skavenów, kiedy to obecność współbraci wzmaga ich pewność siebie i prowadzi do nieokiełznanej agresji. 

Tak jak wszyscy skaveni, również klanbracia zajmują określone miejsce w hierarchii i nie odmówią sobie przyjemności kopnięcia, zranienia czy poniżenia w inny sposób tych, których status społeczny jest niższy, w ich przypadku będą to podli niewolnicy. Klanbracia będą natomiast płaszczyć się i nadskakiwać lepszym od siebie, co w ich przypadku oznacza wszystkich, z wyjątkiem niewolników. 

Futra skavenów różnią się kolorem, choć najczęściej są brązowe lub pstrokate. Rangę skavena często można poznać po kolorze jego futra, szczególnie że futra większych osobników są ciemniejsze. Prawdopodobnie jest to kwestia ewolucyjna, która umożliwia skavenom odszukanie dowódcy nawet w mroku ich podziemnych leży. Zdarza się często, że określony barwnik czy farba używane są do określenia przynależności, podobnie jak proste piętna czy runy.

Kiedy szponowaład zbiera swą potęgę i rusza na wojnę, Klanbracia stają w pierwszych, centralnych szeregach, zajmując najważniejsze miejsce w szyku bojowym. Tworzą formacje, gotowe przytłoczyć wroga swą liczebnością.

Dziś mam dla Was zdjęcia złożonych i przygotowanych do malowania, modeli postaci z Zbrojnego stada klanu Mors do Warheim FS.

Modele złożyłem przy okazji #113 edycji Figurkowego Karnawału Blogowego i od tamtej pory dorobiły się podstawek i cierpliwie czekają na malowanie.
Today I have for you pictures of the assembled and prepared for painting, character miniatures of the The armed pack of the Mors clan for Warheim FS

I put the miniatures together during the #113 edition of the Miniature Blog Carnival and since then they have been given bases and are patiently waiting to be painted.

niedziela, 13 kwietnia 2025

Rekrutacja: Zbrojne stado klanu Mors. Stronnicy, Niewolnicy.
Recruitment: The armed pack of the Mors clan. Henchman, Slaves.

Podimperium opiera się na pracy niewolniczej. Niewolnicy wykonują całą czarną robotę, taką jak kopanie tuneli, górnictwo czy produkcja żywności. W trudnych czasach sami niewolnicy stają się pożywieniem. Większość niewolników to skaveni urodzenie w zniewoleniu, najniższa klasa w hierarchii społecznej. Ich szeregi zasilają też członkowie rywalizujących klanów, pojmani podczas wyniszczających wojen. Zdarza się, że nawet przedstawiciele innych ras stają się niewolnikami, jednakże inne rasy nie wytrzymują długo pod batogami nadzorców.

Zniewoleni klanbracia zabrani ze swych klanów i zmienieni w niewolników, nie mają żadnej wartości i dlatego wykorzystuje się ich do samobójczych manewrów na polu bitwy lub bywają posyłani naprzód jako mięso armatnie, które ma rozproszyć wrogie szeregi i wywołać jak największe zamieszanie.

Życie niewolnika jest naznaczone okrucieństwem, lecz szczęśliwie niezbyt długie. Stały brak pożywienie sprawia, że kanibalizm staje się sposobem na życie, a każdy dzień jest zmaganiem o przetrwanie. Nawet najlżej ranny niewolnik – okulawiony czy niedowidzący – zostaje bezlitośnie zaatakowany przez towarzyszów niedoli. Owe nieszczęsne stworzenia starają się ukryć swoje niedoskonałości, lecz czujne zmysły Szczuroludzi trudno jest oszukać. Kiedy tylko wygłodniali Szczuroludzie odkryją kalekę, zostaje on pożarty.

W czasie wojennych zmagań niewolnicy wykorzystywani są jako mięso armatnie, które skupić ma ogień strzelecki wroga lub przytłoczyć szeregi przeciwnika swą liczebnością. Najczęstszą taktyką przywódców jest pognanie niewolników do frontalnego ataku. Większość zostaje wybita, ale strata ta wliczona jest w koszty, o ile niewolnicy przyjmą na siebie nadlatujące strzały lub zmiękczą przeciwnika przed kolejną falą ataku. Najlepszym z niewolników udaje się czasem przewrócić i rozerwać na strzępy kilku wrogów, co traktowane jest jako dodatkowa korzyść.

Dziś mam dla Was zdjęcia złożonych i przygotowanych do malowania, modeli postaci z Zbrojnego stada klanu Mors do Warheim FS.

Modele złożyłem przy okazji #113 edycji Figurkowego Karnawału Blogowego i od tamtej pory dorobiły się podstawek i cierpliwie czekają na malowanie.
Today I have for you pictures of the assembled and prepared for painting, character miniatures of the The armed pack of the Mors clan for Warheim FS

I put the miniatures together during the #113 edition of the Miniature Blog Carnival and since then they have been given bases and are patiently waiting to be painted.

niedziela, 6 kwietnia 2025

Rekrutacja: Zbrojne stado klanu Mors. Bohaterowie.
Recruitment: The armed pack of the Mors clan. Heroes.

Przywódcy skavenów są więksi i lepiej zbudowani od szeregowych wojowników, którym przewodzą, lecz siła fizyczna to zbyt mało, by sprawować kontrolę. Kiedy Szponowład przy pomocy walki i zdrady wdrapie się na sam szczyt, przychodzi czas na prawdziwe zmagania. 

Manipulacja, zdolność napuszczania na siebie rywali, czy też zdobywania poparcia u nieszczerych popleczników to umiejętności niezbędne do sprawowania władzy, albowiem nawet najbardziej zajadli wojownicy z czasem męczą się ciągłymi pojedynkami. 

Wielkie bogactwo może zwiększyć zdolności bojowe, posłużyć do przekupienia poddanych lub chociażby do opłacenia skrytobójców. Wszelkie zagrożenie pozycji przywódcy musi być bezwzględnie zwalczone, a jeśli chodzi o eliminowanie rywali, cel uświęca środki. 

Jako że Skaveni zakładają, poniekąd słusznie, że każdy jest potencjalnym rywalem, pozostaje niełatwe zadanie ustalenia, którym z nich należy zająć się w pierwszej kolejności. Zwalczanie pretendentów zajmuje szponowładom większość ich czasu – lecz ten stan rzeczy ma swoje zalety, brutalne usunięcie zdrajcy sprawia, że inni pomyślą dwa razy, zanim sami spróbują tego samego. 

Szponowład osiągnął odpowiedzialną pozycję dowódców oddziałów, zwykle dzięki awansowi lub mordując swoich poprzedników. W odróżnieniu od pozostających pod stałą obserwacją kapitanów pozostałych wielkich klanów, którzy w oczach swych hersztów i wodzów są równie dobrzy do poświęcenia na polu bitwy, jak wszyscy inni szczuroludzie, szponowładzi cieszą się znacznym zaufaniem Norowgryza.

***

Co pewien czas, bardzo rzadko, rodzi się skaven z małymi wypustkami na skroni, okryty białym lub szarym futrem. To kwilące okropieństwo zostaje oddzielone od reszty miotu i jego los jest już przypieczętowany. Czeka go życie wypełnione brutalnym szkoleniem, ale także obfitujące w zbytki i wygody. Ci wyjątkowi szczuroludzie to żywe symbole łaski Rogatego Szczura, przejawiają bowiem umiejętność władania magią Spaczenia.

Szarzy prorocy nie przynależą do żadnego konkretnego klanu, ale służą jako ich doradcy, a częściej jako faktyczni władcy pomniejszych przedstawicieli własnej rasy. Ich główną bronią jest strach. Tym, którzy myślą o zdradzie, dają nauczkę, niszcząc winnych lub tylko podejrzanych w bardzo bolesny sposób. 

Szarzy Prorocy zajmują szczególne miejsce w społeczności Skavenów. Używając mocy danej im przez ich plugawego boga, oni i tylko oni mogą interpretować wolę i rozkazy Rogatego Szczura. Z tego względu uważani są za jego proroków i pośredników. Doradzają klanom wojny, subtelnie nimi kierując w celu realizacji uknutego przez siebie złowieszczego planu, niezależnie od tego, czy powstał z inspiracji Rogatego Szczura, czy ich własnych, mrocznych wytworów wyobraźni. 

Szarzy prorocy dysponują niezrównaną władzą, bowiem każdy, kto się im sprzeciwi, zostanie okrzyknięty heretykiem i zdrajcą, sprowadzając na siebie szybką i straszliwą śmierć. 

Wpływy i pozycja dają największym z nich więcej bezpieczeństwa i swobody niż wszelkim innym szczuroludziom, ale zdrada jest w tej kulturze zakorzeniona głęboko. Wraz z władzą przychodzi zawiść, przez co wielu szarych proroków kończy żywot z nożem w plecach. 

***

Czarnoszczury to najlepsi wojownicy w kompaniach szczuroludzi, z których składają się okryte niesłaną oddziały szturmoszczurów. 

Każdy czarnoszczur jest większy od przeciętnego skavena, dobrze umięśniony i doskonale wyćwiczony w posługiwaniu się różnią bronią oraz przywykły do noszenia pancerza. Czarnoszczury są agresywne z natury i lubią popisywać się swoją sprawnością oraz zastraszać wszystkich wokół. 

Podobnie jak w przypadku szarych proroków ich przeznaczenie zostaje określone w chwili narodzin, bowiem tylko szczuroludzie o czarnej sierści są szkolone na wojowników. Z tego powodu wszystkie czarnoszczury łączy poczucie wspólnoty, której brakuje w innych grupach skavenów.

Oczywiście to zaufanie nie sięga zbyt daleko. Czarnoszczury stale wypatrują wszelkich słabości o swych kamratów, a jeśli którykolwiek z nich zdradzi jej oznaki, zostanie bezlitosny zabity przez swoich braci. 

Pozycja w szeregach szturmoszczurów ustalana jest za pomocą serii krwawych i śmiertelnych pojedynków, bowiem tylko najlepszy czarnoszczur dostępuje zaszczytu awansu i wcielenia w szeregi bohaterów dowodzonego przez szponowłada zbrojnego stada klanu Mors. 

Awans ze szturmoszczura na czarnoszczura i dalej na szponowłada jest zjawiskiem powszechnym, choć nie tak częstym jak zdrada. Czarnoszczur jest związany z przywódcą klanu, służy jako jego strażnik i wykonawca jego woli. 

Opozycja wobec dowódcy dławiona jest krwawą rzezią, a czarnoszczury i podlegli mu szturmoszczury idealnie się do tego zadania nadają. By upewnić się, że zbrojne ramię pozostaje lojalne dowódca poświęca mu wiele uwagi, chwali, a co najważniejsze obdarowuje swoich protegowanych. 

Pożywienie i prawo do rozmnażania są najpowszechniejszymi motywatorami. Czarnoszczur, który potrafi chronić swojego dowódcę i twardą ręką wykonywać obowiązki podoficera, może dosłownie żądać, czego chce.

***

Podimperium szczuroludzi opiera się na pracy niewolników, którzy wykonują brudną robotę, taką jak kopanie tuneli, górnictwo czy produkcja żywności. A w trudnych czasach sami niewolnicy stają się pożywieniem. 

Większość niewolników to skaveni urodzenie w zniewoleniu, którzy tworzą najniższą kastę w hierarchii społecznej. Często zdarza się także, że nawet przedstawiciele innych ras stają się niewolnikami, jednakże inne rasy nie wytrzymują długo pod batogami nadzorców.

Dziś mam dla Was zdjęcia złożonych i przygotowanych do malowania, modeli postaci z Zbrojnego stada klanu Mors do Warheim FS.

Modele złożyłem przy okazji #113 edycji Figurkowego Karnawału Blogowego i od tamtej pory dorobiły się podstawek i cierpliwie czekają na malowanie.
Today I have for you pictures of the assembled and prepared for painting, character miniatures of the The armed pack of the Mors clan for Warheim FS

I put the miniatures together during the #113 edition of the Miniature Blog Carnival and since then they have been given bases and are patiently waiting to be painted.

niedziela, 30 marca 2025

Rekrutacja: Kupiecka karawana z Arabii. Machina, Więźniarka.
Recruitment: The merchant caravan of Arabia. Machine, Slavecart.

Używane przez łowców niewolników z Arabii powozy, zwane więźniarkami posiadają solidną drewnianą lub stalową klatkę osadzoną na dwóch osiach i są zaprzężone w parę zwierząt pociągowych.

Dziś mam dla Was zdjęcia złożonych i przygotowanych do malowania, modeli postaci z Kupieckiej karawany z Arabii do Warheim FS.

Więcej o budowie więźniarki możecie przeczytać TUTAJ oraz TUTAJ i TUTAJ.
Today I have for you pictures of the assembled and prepared for painting, character miniatures of the Merchant caravan of Arabia for Warheim FS

You can read more about the slavecart construction HERE and HERE and HERE.

niedziela, 23 marca 2025

Rekrutacja: Kupiecka karawana z Arabii. Machina, Latający dywan.
Recruitment: The merchant caravan of Arabia. Machine, Flying carpet.

Wezyrowie od stuleci doskonalą swoje umiejętności przywiązywania Dżinnów – zwanych także Geniusami powietrza do fizycznych obiektów. Dzięki temu, magowie są w stanie tworzyć słynne latające dywany kupowane i używane przez najzamożniejszych Kalifów Arabii.

Pochodzące z Arabii latające dywany mogą zabrać i przenieść do trzech osób wielkości człowieka lub mniejszych. Arabowie zwykle umieszczają na latających dywanach swoich najlepszych strzelców, których wyposażają w łuki lub inne bronie miotane.

Niektóre latające dywany mają dla przeciwników swojego właściciela także inne nieprzyjemne niespodzianki, mogą bowiem zrzucić na wrogów gliniane garnce pełne skorpionów, węży, ognistych mrówek, szerszeni i jadowitych pająków.

Dziś mam dla Was zdjęcia złożonych i przygotowanych do malowania, modeli postaci z Kupieckiej karawany z Arabii do Warheim FS.

Więcej o tym jak zbudowałem latający dywan możecie przeczytać TUTAJ.
Today I have for you pictures of the assembled and prepared for painting, character miniatures of the Merchant caravan of Arabia for Warheim FS.

You can read more about how I built the flying carpet HERE.

niedziela, 16 marca 2025

Rekrutacja: Kupiecka karawana z Arabii. Stronnicy, Ifryt.
Recruitment: The merchant caravan of Arabia. Henchman, Ifrit.

Ifryty to potężne geniusy żywiołu ognia, które nienawidzą dżinnów, z którymi pozostają w odwiecznym konflikcie. Ifryty to szczególnie złośliwe i niebezpieczne spośród geniusy, znane ze swej niechęci do służby, żądzy zemsty, krętactw i oszustw, często obrażają się i są skłonne do używania przemocy, zwłaszcza w pobliżu Dżinnów. Ifryty większość śmiertelników traktują jako wrogów lub służących, czując respekt jedynie przed potężniejszymi Magami z Arabii. Mówi się, że Ifryty składają się w równych częściach z bazaltu i brązu, zestalonego płomieniami i gniewem.

Dziś mam dla Was zdjęcia złożonych i przygotowanych do malowania, modeli postaci z Kupieckiej karawany z Arabii do Warheim FS.

Jako Ifryta użyłem wydrukowanego w 3D modelu Mammon, Lord of Avarice od Flesh of Gods Miniatures.
Today I have for you pictures of the assembled and prepared for painting, character miniatures of the Merchant caravan of Arabia for Warheim FS

I used a 3D printed model of Mammon, Lord of Avarice from Flesh of Gods Miniatures as the Ifrit.

niedziela, 9 marca 2025

Rekrutacja: Kupiecka karawana z Arabii. Stronnicy, Derwisz.
Recruitment: The merchant caravan of Arabia. Henchman, Dervish.

Wywodzący się z niższym warstw społecznych Derwisze są religijnymi fanatykami, którzy sami siebie nazywają wędrownymi mnichami lub ascetami, utrzymują się datków i gromadnie podążają za karawanami kupieckimi oraz oddziałani żołnierzy.

Derwisze wyrzekają się doczesnym dóbr w imię dogmatu głoszącego wyższość ubóstwa i ascezy nad bogactwem i rozpustą, wierząc przy tym, że nieśmiertelne dusze uwięzione są w okowach doczesnego ciała, zaś wyzwolenie może przynieść jedynie walka, taniec i śpiew.

Dziś mam dla Was zdjęcia złożonych i przygotowanych do malowania, modeli postaci z Kupieckiej karawany z Arabii do Warheim FS.

Do złożenia modeli Derwiszów użyłem bitsów z zestawów Frostgrave Cultists oraz Barbarians od NSMF.
Today I have for you pictures of the assembled and prepared for painting, character miniatures of the Merchant caravan of Arabia for Warheim FS

I used bits from the 
Frostgrave Cultists and Barbarians kits from NSMF to assemble the Dervish miniatures.

niedziela, 2 marca 2025

Rekrutacja: Kupiecka karawana z Arabii. Stronnicy, Dżin.
Recruitment: The merchant caravan of Arabia. Henchman, Genie.

Dżinny są dumnymi żywiołakami powietrza powstałymi z czystego płomienia i obłoku pary, które ponad gęsto zaludnione regiony Arabii przedkładając bezkresne przestrzenie gorących pustyni. Dżinny są zwykle przychylnie nastawione do śmiertelników, wskutek czego czasami odwiedzają niektóre z położonych w pobliżu pustyni oazy i miasta Arabii, choć zdają się odczuwać pogardę dla istot, które nie potrafią latać, a nawet dla tych stworzeń, które do latania używają skrzydeł.

Dżinny są niesłychanie zwinne w powietrzu i trudne do pochwycenia, dlatego Wezyrowie próbujący zwerbować je na służbę posługują się magią, zaś same Dżinny biegle posługują się Astromancją.

Dziś mam dla Was zdjęcia złożonych i przygotowanych do malowania, modeli postaci z Kupieckiej karawany z Arabii do Warheim FS.

Dżiny to wydrukowane w 3D modele Djinn od Labyrinth Models i Djinn Alriyah oraz Djinn Alzakhm od Artisan Guild.  
Today I have for you pictures of the assembled and prepared for painting, character miniatures of the Merchant caravan of Arabia for Warheim FS

The Genie are 3D printed miniatures of Djinn from Labyrinth Models and Djinn Alriyah and Djinn Alzakhm from Artisan Guild.