MENSAJE DEL SUPERVISOR GENERAL: todas las fotos que aparecen con la dirección de este blog sobreimpresionada son de artículos de mi propiedad y han sido realizadas por mí. Todo el texto es propio, aunque puedan haber citas textuales de otros autores y se usen ocasionalmente frases típicas y reconocibles de películas, series o personajes, en cuyo caso siempre aparecerán entrecomilladas y en cursiva. Todos los datos que se facilitan (marcas, fechas, etc) son de dominio público y su veracidad es comprobable. Aún así, al final de la columna de la derecha se ofrece el típico botón de "Denunciar un uso Inadecuado". No creo dar motivos a nadie para pulsarlo, pero ahí esta, simplemente porque tengo la conciencia tranquila a ese respecto... ¡y porque ninguna auténtica base espacial está completa sin su correspondiente botón de autodestrucción!
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jueves, 5 de junio de 2025

SKUG de VR Troopers

 LA COLECCIÓN DE FIERAS

    Presentado por… Bem.

¡Hola, raros!

Esta es otra figura que encontré en un mercadillo y la pillé simplemente porque me gustó su aspecto, sin saber que era exactamente. En su momento me pareció una versión rara de Ultron, pero más tarde comprobé que era un soldado skug.

Los skug son las tropas básicas de los villanos de la serie VR Troopers. Esta serie apareció en 1994 y contó con dos temporadas. Era muy parecida a la más famosa Power Rangers pero no se puede hablar de plagio ya que ambas series eran de la misma compañía, Saban Entertainment. Los productores querían sacar el máximo jugo posible a Power Rangers mientras durara el interés, y lo que hicieron fue comprar los derechos de Metal Hero. Esta era otra serie japonesa de la que tomaron todas las escenas en las que los personajes iban completamente disfrazados o estos se encontraban transformados. A esto se añadieron escenas filmadas para la ocasión con actores americanos actuando a cara descubierta, sustituyendo a las mismas escenas en las que aparecían los actores japoneses.

En VR Troopers (Soldados de Realidad Virtual) se aprovechaba también el interés que había en aquel momento por la realidad virtual. La mayor parte de la gente no sabía exactamente en qué consistía y eso permitía mucha especulación y mucha exageración por parte de los guionistas. Lo que nos contaba la serie era que la realidad virtual era una especie de mundo paralelo cuyas criaturas pueden pasar físicamente al nuestro. Los seres de este universo de realidad virtual trataban de conquistar la Tierra, y los skugs eran la tropa básica de este ejército invasor.

Los skug pueden cambiar de skin para aparentar ser humanos y pasar desapercibidos en el mundo real o preparar emboscadas. Se caracterizan por luchar sin armas empleando golpes y técnicas de artes marciales. Son ágiles hasta el punto que sus saltos son más bien una especie de cortos vuelos de varios metros, y pueden hacer cortapegados de sí mismos. Generalmente la aparición de un skug va seguida por su cortapegado gracias al cual se suelen generar el doble de skugs que de protagonistas que hayan en ese momento presentes, para mantener una especie de equilibrio de poder. Pero así como pueden multiplicarse también se interfieren unos con otros si se tocan, lo cual ocasiona la desaparición de ambos.

Supongo que esto era una forma de rebajar la violencia. Al estar dirigida a un público infantil, los enemigos se desvanecían al tocarse unos con otros, generalmente empujados por los golpes de los protagonistas. Esto liberaba a los héroes de la responsabilidad moral de tener que matarlos empleando armas tales como pistolas de rayos o espadas de energía, que era lo normal en estas series.  Los héroes simplemente los golpeaban para hacer que chocaran unos con otros, y cuándo se tocaban una energía eléctrica parecía conectarlos y paralizarlos, y acto seguido se desvanecían. Nunca se explicó está debilidad, que es aún más notable en individuos que siempre atacan en grupo y lo hacen en combate cuerpo a cuerpo, lo que les obliga a estar muy cerca unos de otros. Si vamos a buscarle alguna lógica podemos suponer que, ya que eran seres venidos de un mundo virtual, si se tocaban unos con otros en el mundo real sus cuerpos se pixelaban, cómo ocurre en los videojuegos en ocasiones cuando dos objetos o personajes están muy cerca unos de otros y sus gráficos y cajas de impacto quedan entremezclados por un error del programa.

En la serie aparecían otros enemigos a los que los protagonistas sí destruían empleando armas de energía pero estos eran más parecidos a grandes monstruos mecánicos y se podía interpretar fácilmente que eran máquinas. Los skugs en cambio daban más la impresión de ser seres vivos y quizá por ello se optó porque los enemigos principales fueran destruidos de forma más convencional y los skugs simplemente se desvanecieran al tocarse.

La figura mide 13´5 cm de altura y tiene cinco puntos de articulación: cabeza, brazos (es ambidiestro) y piernas. La mano izquierda, por la posición de los dedos parece preparada para sostener un arma de fuego. Vemos que el índice está adelantado como presionando un gatillo. La mano derecha en cambio tiene todos los dedos curvados como sosteniendo una empuñadura cilíndrica. La figura venía con una especie de hacha y un arma de fuego corta con mira. No vi la serie en su momento y he estado dándole un vistazo a unos cuantos vídeos para hacerme una idea de su papel, pero en ninguno de ellos he visto que empuñaran armas.

Puedes ver figuras similares a esta (de los Power Rangers) pulsando aquí

Skug. VR Troopers. Saban Entertainment. Presentado en blíster. Cinco puntos de articulación. 1994.

viernes, 18 de octubre de 2024

MOOGER de Power Rangers

 LA COLECCIÓN DE FIERAS

    Presentado por… Bem.

¡Hola raros! 

Los moogers (denigradores) son las tropas demoníacas del Maestro Xandred. La gran mayoría son guerreros de escasa inteligencia y baja iniciativa, solo aptos para cumplir órdenes sencillas. También hay ejemplares más inteligentes o con habilidades especiales de las que la ingente masa mooger carece. Al parecer se materializan a partir de la furia desatada del Maestro Xander, tomando forma cerca de él por generación espontánea cuando se encuentra genuinamente cabreado. 

Se trata de combatientes esforzados pero muy básicos que generalmente emplean daos (espadas japonesas similares a alfanjes) y un tipo de lanza llamada pica de monje. Atacan a distancia valiéndose de distintos modelos de arcos largos y cortos también japoneses y de viejos fusiles de avancarga tiro a tiro como los primeros modelos que los europeos vendieron a Japón. 

Poderes comunes a todos los moogers son la teleportación y el que su aliento resulte narcótico para una gran cantidad de criaturas, incluyendo los humanos. El hecho de carecer de ojos no parece limitarles en modo alguno su percepción del entorno, por lo que deben disponer de algún sentido sustitutorio que les proporciona una “vista ciega” de lo que ocurre a su alrededor, incluso a largas distancias.

Los moogers especiales luchan empleando largos bastones que les sirven también como distintivo de rango. Además de las capacidades descritas para los moogers corrientes, pueden hablar lenguas humanas y tienen una inteligencia, fuerza y resistencia muy incrementadas. Esto último hace que su piel sea casi invulnerable a las armas cortantes o punzantes.

Quizá el detalle más llamativo de los moogers es que tienen un cielo propio al que van a parar cuando mueren si han sido buenos moogers y se han aferrado a su lema “El mooger vive para servir” (al Maestro Xandred). El cielo de los moogers es un paraíso donde todos se divierten pacíficamente (en contraste con su vida de guerra y violencia continuas) celebrando un Halloween eterno, por lo que resultan especialmente adecuados para comentarlos por estas fechas.

Respecto a la figura, mide 11 cm y tiene nueve puntos de articulación: cabeza, brazos (es ambidiestro), codos, piernas y rodillas, si bien es cierto que la cabeza y las piernas casi no tienen recorrido. La falta de movilidad de la cabeza se debe a que ésta tiene unas ramificaciones nerviosas en la nuca que le bajan por la espalda casi hasta la cintura, como una melena de finos tentáculos. Lo que limita la movilidad de las piernas son las placas de armadura que protegen su ingle y pantorrillas.  

Puedes ver otra figura similar a esta pulsando aquí.

Mooger Soldier. Power Rangers Samurai. Bandai. Presentado en blíster. Nueve puntos de articulación. 2011.

miércoles, 1 de mayo de 2024

STAG BEETLE de Power Rangers

  LA COLECCIÓN DE FIERAS

    Presentado por… Bem.

¡Hola raros! 

Seguimos con nuestras obras de reforma aquí en nuestro planeta particular. Y el estar moviendo muebles, cajas y muros de sitio ha dejado a la vista a algunos habitantes de los que ya casi no nos acordábamos. Entre los reaparecidos tenemos a Stag Beetle (Escarabajo ciervo), uno de los monstruos de Power Ranger

Como siempre, la información que tenemos sobre él es de segunda mano porque no seguíamos la serie (pero los diseños de sus monstruos nos encantan). Si advertís que algo de lo citado es incorrecto, avisad, por favor, para corregirlo. 

Stag Beetle fue creado por Lord Zedd a partir de un escarabajo ciervo común. Se caracteriza por ser extremadamente fuerte y resistente comparado incluso con los otros monstruos de la serie. Sus golpes podían derribar a la vez a los cinco Rangers, y su caparazón resistía también los ataques combinados de los cinco. Tiene la capacidad de generar poderosos rayos de energía verde desde sus antenas-mandíbulas y además puede absorber y emplear los poderes de sus adversarios. 

Stag Beetle ha aparecido en varios capítulos tras ser derrotado y aparentemente destruido. Se le puede ver al fondo de algunas escenas, paseando junto a otros monstruos en un lejano planeta, y cosas así, sin dejarse claro si se trataba del mismo monstruo o se estaba empleando como un alienígena genérico. Teniendo en cuenta que Stag Beetle también tiene el nada desdeñable poder de teleportarse a voluntad e instantáneamente a cualquier punto del universo, podría ser que estuviera de visita en esos planetas.

La figura mide 12 cm de altura y tiene ocho puntos de articulación: brazos, rotación de manos (es torpe), piernas y rotación de pies. Tiene además una característica de acción: una palanquita a su espalda permite abrir y cerrar sus antenas-pinzas. 

Puedes ver otra figura de Power Rangers pulsando aquí.

Stag Beetle. Power Rangers. Bandai. Presentado en blíster. Ocho puntos de articulación + una acción. 1994.

domingo, 9 de julio de 2023

MASTER XANDRED

  LA COLECCIÓN DE FIERAS

    Presentado por… Bem.

¡Hola raros!

Esta figura pertenece a la colección Power Rangers, de la que solo me gustan las figuras de monstruos (principalmente, porque me recuerdan a los de Ultraman 😅)

 

Como no sabía nada sobre el personaje, estuve buscando algo de información por aquí y por allí. No es mucho lo que he encontrado, y como algunas cosas me han parecido contradictorias me las saltaré. Lo que he sacado en claro es lo siguiente:

Master Xandred fue el villano principal en un par de temporadas de los Power Rangers. Se caracteriza por su odio extremo hacia los humanos y por sentir una aversión especial hacia el Ranger Rojo, del cual se burla (o al cual amenaza) siempre que tiene ocasión. Padece algún tipo de enfermedad que le provoca continuos dolores de cabeza, que el solventa a base de grandes cantidades de licor. En la versión americana llamaban a lo que bebía “medicina”, quizá para no inducir a los niños a beber alcohol. 

Esta enfermedad (o puede que el peculiar remedio que se administra para paliarla) le hace dormir como un tronco durante largas temporadas. También suele padecer arranques de furia bersek (o borracheras) en los que ataca por igual a enemigos y aliados. 

Vive en un barco varado en un rio del inframundo ya que su piel debe estar en un ambiente húmedo o se debilitará y morirá. El estar completamente sumergido en el rio le regenera rápidamente las heridas sufridas por graves que sean. Sus metas son inundar el mundo para poder moverse libremente por él. Contrariamente a lo que podría pensarse por esta dependencia del agua, sus poderes están relacionados con el fuego: lanzar llamas, provocar incendios y cosas así. Es también un gran esgrimista y tiene una fuerza y resistencia físicas considerables, además de liderar a su propio ejército de monstruos, los moogers

En lo que se refiere a la figura, mide 11 cm de altura y tiene nueve puntos de articulación: cabeza, brazos (es ambidiestro), codos, piernas y rodillas. Si bien la cabeza puede moverse, su recorrido es realmente mínimo. 

Puedes ver otro monstruo de esta serie pulsando aquí.

Master Xandred. Power Rangers Samurai. Bandai. Presentado en blíster. Nueve puntos de articulación. 2011.

jueves, 2 de marzo de 2023

FINSTER de Power Rangers

 LA COLECCIÓN DE FIERAS

    Presentado por… Bem.

¡Hola raros! 

Finster es uno de los monstruos habituales de los Power Rangers. No es un monstruo de combate, sino un sabio, inventor y artesano. Su historia es de lo más particular, porque se da una imagen sabia y atormentada de él que no tienen los otros monstruos. Su nombre puede traducirse tanto como oscuro como por ceñudo. Personalmente, creo que el significado que más encaja con él es el segundo.

Antes del inicio de la serie, Finster era un escultor en su planeta. Hacía todo tipo de estatuas con barro, yeso y masilla, y sus obras eran alabadas por su realismo y belleza. En algún momento empezó a cambiar su estilo y pasó a esculpir monstruos, cada vez más horribles. Desarrolló un gusto por lo grotesco, que provocó una discusión con su esposa. Se pelearon y Finster la mató accidentalmente al empujarla contra una mesa de su taller. 

Fue entonces cuando la malvada Rita Repulsa lo reclutó como fabricante de monstruos. Le proporcionó un suministro ilimitado de arcilla mágica con la que podría moldear figuras, que una vez acabadas cobrarían vida. Finster aceptó trabajar para Rita como fabricante de monstruos, mientras que en secreto usaba la arcilla para crear una estatua de su esposa, en un intento de devolverla a la vida. Sin embargo no se decidía a terminar de moldearla y darle vida por miedo a que ella ya no le amara. La figura de su esposa era así moldeada y destruida una y otra vez en medio de grandes remordimientos. 

Además de escultor, Finster es un brillante inventor y herrero. Muchas de las armas que portan sus monstruos están forjadas por él en persona. Y aunque los monstruos los moldea a demanda de Rita para tratar de invadir la Tierra, no ha perdido del todo su vena artística. Una vez termina un monstruo, hace un precioso dibujo de su creación en un cuaderno y lo guarda como recuerdo, sabiendo que con toda probabilidad el monstruo será destruido en combate y no lo volverá a ver. Su carácter es en general cordial y amable, aunque también es un anciano (para los estándares de su raza) y tiende a volverse cada vez más gruñón y maniático con el tiempo.  

En lo que respecta a la figura, esta mide unos 20 cm hasta la punta de las orejas y tiene cuatro puntos de articulación: brazos (es torpe) y piernas. El pintado es muy básico y por una zona más estrecha en la cintura supongo que originalmente debía llevar una pieza tipo faldón, quizá como parte del peto de tela vaquera que lleva sobre el pecho. Un detalle que me gusta mucho es el monóculo de aumento que lleva sobre el ojo derecho, propio de joyeros y otros artesanos que deben realizar un trabajo fino. 

Puedes ver otro monstruo de esta franquicia pulsando aquí.

Finster. Power Rangers. Bandai. Presentado en caja con ventana. Cuatro puntos de articulación. 1993.  

sábado, 18 de febrero de 2023

REY ESFINGE de Power Rangers

 LA COLECCIÓN DE FIERAS

    Presentado por… Bem.

¡Hola raros! ¡A mutomorfunosarse! Bueno, ya sabéis lo que quiero decir.

Hoy se ha pasado a saludar King Sphinx, al que encontramos hace muchos años en un mercadillo. Lo compramos sin saber quien era porque nos gustó mucho su estética egipcia. Posteriormente nos enteramos que se trata de uno de los monstruos de Power Rangers más populares. 

Según la información que hemos estado recopilando de aquí y allá (al no haber visto la serie no tenemos un conocimiento de primera mano del personaje) Rey Esfinge fue creado artificialmente por el monstruo-alquimista Finster usando como elemento base arena egipcia. 

Entre sus poderes están el lanzar ráfagas de bolas de fuego desde un báculo dorado con forma de signo de interrogación, y un rayo de energía amarillo que dispara desde el adorno de cobra que lleva en el tocado, sobre su frente. Puede desencadenar un huracán agitando las pequeñas pero robustas alas que tiene a la espalda, puede teleportarse (y teleportar a otros con él) y tiene una fuerza y resistencia física notables, incluso para un monstruo de su tamaño y corpulencia, superior también a la de la mayoría de monstruos posteriores a él.  

Como hobby, le gusta enterrar a sus enemigos en la arena dejando solo fuera la cabeza, y abandonarlos a su suerte. ¡Cada cual tiene sus aficiones!

A pesar de aparecer en un solo capitulo, el monstruo se hizo muy popular. No se le volvió a aprovechar como personaje pero sí aparecían muy ocasionalmente posters, fotos o caricaturas suyas en segundo plano, en capítulos posteriores. También se le vio como adversario en al menos tres de los videojuegos de la franquicia.

En lo que respecta a la figura, mide 19´5 cm de alto y tiene cuatro articulaciones funcionales: brazos (es torpe) y piernas. Tiene también articulada la cintura, pero el añadido de las alas y la cola de león impide que esta se mueva de forma significativa. Presenta algunos detalles sin pintar, como los jeroglíficos del faldín y las hombreras, pero por lo demás el pintado es correcto. El plástico parece tener impurezas, porque en varios lugares se pueden observar manchas oscuras que al principio pensé que eran de suciedad pero que forman parte de la figura. 

Puedes ver otro monstruo de esta colección pulsando aquí.

King Sphinx. Power Rangers. Bandai. Presentado en caja con ventana. Cuatro puntos de articulación. 1993.  

martes, 13 de diciembre de 2022

LORD ZEDD de Power Rangers

 LA COLECCIÓN DE FIERAS

    Presentado por… Bem.

¡Hola raros!

Nunca me gustó especialmente la serie de Power Rangers. Veía algún capítulo de vez en cuando por los monstruos, ya que muchos de ellos eran disfraces reaprovechados de series japonesas que nunca llegaron hasta occidente y otros fueron hechos expresamente por los mismos diseñadores que los fabricaban para franquicias como Ultraman o Jiban, que sí me gustaban. Todas las figuras de Power Rangers que tengo son de los monstruos, pero estas son curiosamente las menos comunes. 

Este de aquí es Lord Zedd, uno de los villanos más poderosos. Autoproclamado “Amo del Mal” y “Emperador de todo cuanto puedo ver”, Lord Zedd es el marido de Rita Repulsa, la villana principal de la temporada anterior a su aparición, a la que sustituyó al mando de los monstruos invasores. 

Entre sus principales características están su larga vida (tiene más de 10.000 años y aún es joven), capacidad para teleportarse a cualquier lugar del universo, invocar monstruos, armas y objetos que tiene guardados de un pliegue dimensional (que simplemente aparecen cuando los necesita), y una agudeza visual que puede extender hasta el punto de ver lo que está ocurriendo en la superficie de otro planeta, además de una fuerza y resistencia físicas desmesuradas. 

Su principal poder de ataque es la Bomba de Crecimiento; una esfera de energía que forma en la palma de su mano y es capaz de lanzar a cualquier distancia, incluso de un mundo a otro. Esta esfera provoca una tremenda explosión donde impacta, pero además la energía que libera es absorbida por sus monstruos, agigantándolos. De este modo, el mismo ataque con el que destruye o debilita a sus enemigos, fortalece a sus propios servidores. ¡Bastante práctico, y elimina el problema del fuego amigo! Por si esto fuera poco es un artista marcial consumado, un estratega brillante, tiene muchas formas de recuperar su energía perdida (e incluso resucitar) y hasta se le da bien bailar y jugar al rugby. 

Su aspecto es bastante llamativo, ya que parece carecer de piel. Su musculatura y venas están expuestas, así como su cerebro, pero esto no le supone ninguna debilidad. La coraza metálica que lo cubre da la impresión de ser, más que una protección, un soporte para mantener su cuerpo unido, pero de nuevo su resistencia es tan extraordinaria que nada de esto le supone un problema. Eso sí, teniendo en cuenta sus vastos poderes, me quedo con la curiosidad de saber quien o qué fue capaz de dejarlo en ese estado. Es posible que su aspecto descarnado y cubierto de bandas de metal sea una referencia a Ton-kara-ton, una leyenda urbana japonesa sobre un hombre que perdió toda la piel y se ve obligado a ir completamente envuelto en vendas húmedas para no morir. 

En lo que a la figura se refiere, mide 22 cm de alto y tiene cinco puntos de articulación: brazos (es torpe), cintura y piernas. La cintura apenas tiene recorrido, pero puede que este sea un defecto de esta figura en particular, que es una compra de mercadillo y quizá está atascada. La calidad del material no es muy buena, a pesar que no se trata de un bootleg, sino de una figura oficial de Bandai. Está confeccionado en plástico hueco y el pintado, si bien correcto en líneas generales, no está bien aplicado en algunos puntos. 

Puedes ver otro monstruo de esta colección pulsando aquí.

Lord Zedd. Power Rangers. Bandai. Presentación desconocida. Cinco puntos de articulación. 1993.