Cap-tura
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La Cap-tura è una tecnica che Mario può utilizzare in Super Mario Odyssey per prendere il controllo di nemici, oggetti inanimati e animali. Grazie a Cappy, Mario è in grado di smaterializzarsi e di prendere il controllo di vari elementi del gioco. Le abilità e le caratteristiche di ciascuno di essi possono essere utilizzate a piacimento dal giocatore. Gli oggetti cap-turati sono riconoscibili grazie a tre caratteristiche fondamentali: il cappello, gli occhi e i baffi di Mario. Alcuni nemici possono proteggersi temporaneamente dalla cap-tura indossando dei cappelli.
Nel gioco sono presenti 52 esemplari diversi cap-turabili. Toadette archivista ha fissato tre obiettivi relativi alle cap-ture; il giocatore deve cap-turare prima 20, poi 35 e infine 45 esemplari diversi per ottenere le tre Lune di energia collegate a questi obiettivi.
Lista delle cap-ture[modifica | modifica sorgente]
| # | Nome | Immagine | Abilità | Comandi |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Rana | La rana è il primo essere vivente su cui Mario utilizza la cap-tura. La rana permette a Mario di raggiungere delle piattaforme situate molto in alto e migliora le sue abilità di nuoto. | Agita | |
| 02 | Generatore elettrizap | Il generatore elettrizap trasforma Mario in una sfera di corrente elettrica che riesce a viaggiare nel filo di corrente a esso collegato. | Puoi anche agitare | |
| 04 | Categnaccio | Il Categnaccio è legato alla sua catena, perciò non può muoversi liberamente in giro; è in grado di rompere blocchi più duri. Mario può usufruire della catena per saltellare verso la direzione opposta a quella desiderata e rilasciare quando il nemico diventa rosso e delle frecce appaiono dietro di lui. | Inclina e poi rilascia | |
| 07 | T-Rex | Cap-turando un T-Rex è possibile rompere dei blocchi di grandi dimensioni, normalmente infrangibili. È l'unica cap-tura con un limite di tempo; raggiunto quel limite, Mario verrà forzato fuori dal T-Rex, che ricomparirà nella sua posizione originale. | Puoi anche agitare | |
| 09 | Pallottolo Bill | Dopo aver catturato un Pallottolo Bill, Mario può muoversi in aria per attraversare dei burroni, o raggiungere piatta forme lontane. Premendo il pulsante |
Tieni premuto Agita | |
| 10 | Spionelito | Se indossa i suoi occhiali da sole, è capace di vedere delle piattaforme altrimenti invisibili senza. Nel farlo, però, la sua velocità diminuisce. | ||
| 11 | Cactus | Ne è presente solo uno in tutto il gioco, nel Regno delle Sabbie, per nascondere una Luna: può muoversi solo in uno spazio molto ristretto attorno a quella luna. | ||
| 12 | Goomba | Nei panni di un Goomba, Mario può correre e saltare su altri Goomba per formare una Torre di Goomba. Nei panni di questo nemico può conquistare l'amore di Goombette per farsi consegnare alcune Lune. | Agita | |
| 14 | Mini razzo | Grazie al Mini razzo, il giocatore può raggiungere aree secondarie situate normalmente sopra le nuvole e ritornare in superficie da esse stesse. | Tieni premuto | |
| 18 | Pesce Smack | Nei panni di un Pesce Smack, Mario può nuotare più velocemente eseguendo degli scatti e attaccando, nonché potendosi immergere e risalire in superficie. Se lasciato troppo tempo fuori dall'acqua, scompare, forzando Mario fuori dalla cap-tura. | Agita | |
| 19 | Pezzo di puzzle del R. del Lago | È un blocco che può ruotare come se spinto da una persona. È presente solo nel Regno del Lago per ottenere una singola luna. | ||
| 20 | Bulbotto | Dopo averlo catturato, Mario può allungare le gambe del Bulbotto per raggiungere i punti alti, ma anche per colpire o rompere blocchi e oggetti. | Tieni premuto Agita | |
| 22 | Fuoco Bros | Nei panni di un Fuoco Bros, Mario può saltellare in giro e lanciare palle di fuoco, come Mario fuoco. Per poterne catturare uno, Mario deve prima rompere il casco che ha in testa. | Agita | |
| 23 | Carlo Armato | Il Carlo Armato è in grado di sparare proiettili, capaci di rompere alcuni blocchi di pietra. Quando Mario lo cap-tura, la visuale si sposta a una in prima persona, e a schermo compare un mirino. | Puoi mirare anche con | |
| 28 | Torcibruco Tropicale | Nei panni di un Torcibruco Tropicale, Mario può allungarsi per una distanza limitata; per ritornare alle dimensioni normali ha bisogno di poggiare sulla terraferma. Si possono trovare nel Regno dell'Oblio e nel Regno della Luna. | Agita | |
| 29 | Paletto flessibile | Il Paletto flessibile permette a Mario di lanciarsi avanti con forza. Non si può muovere liberamente. | Agita | |
| 30 | Tombino | Ne esiste solo un esemplare, nel Regno della City, e serve per accedere ad un'area secondaria. | ||
| 31 | Taxi | Gli unici Taxi cap-turabili sono situati nel Regno della City, e servono per entrare e uscire da una determinata area secondaria. | ||
| 33 | Folato | Il Folato può fluttuare liberamente seguendo una linea orizzontale e soffiare forte, abbastanza da spostare alcuni blocchi pesanti. Si trovano unicamente nel Regno delle Nevi. | Tieni premuto Agita | |
| 34 | Atleta ibernese | Nei panni dell'atleta ibernese, Mario può rotolare e rimbalzare liberamente in giro. Si trova solo nel Regno delle Nevi, nel Circuito delle Nevi e nel Circuito dei Ghiacci, dove è obbligatorio cap-turarlo per partecipare alla corsa. | Puoi anche agitare | |
| 37 | Fiammetto | Il Fiammetto è libero di nuotare nella lava, anche quella del Regno dei Fornelli. Può scattare e saltare e, se tocca qualsiasi cosa che non sia incandescente, scompare, forzando Mario fuori dalla cap-tura. | Agita | |
| 39 | Martelkoopa | Nei panni di un Martelkoopa, Mario può saltare in giro e lanciare martelli grazie ai Joy-Con o al pulsante |
Agita | |
| 43 | Jizo | Prendendo il controllo di un Jizo, è possibile saltellare in giro semplicemente muovendosi. Esso cade molto velocemente avendo una potenza incredibile, pari o superiore a quella degli schianti a terra. Si trovano principalmente nel Regno di Bowser | ||
| 49 | Lettera | Le Lettere sono bloccate in una minuscola zona del Regno della City dentro lo "Squawks Park" (anche se è possibile farle uscire da questa zona). Servono solo e unicamente a scrivere il nome "MARIO" nel parco. | Agita |
In altre lingue[modifica | modifica sorgente]
| Lingua | Nome | Significato | Note |
|---|---|---|---|
| キャプチャー[?] Kyapuchā |
Traslitterato dall'inglese "Capture", letteralmente "cattura" | ||
| Capture[?] | Cattura, ma anche un gioco di parole su cap, "berretto" | ||
| Chapimorphose[?] | Da chapeau (cappello) e métamorphose (trasformazione) | ||
| Capern[?] | Da Kapern (cattura) | ||
| Captura[?] | Cattura |