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sábado, 31 de julio de 2021

El Osito Misha (Koguma no Misha) la mascota de los Juegos Olimpicos de Moscú hecha anime

Misha Rutaflashback
 
El osito Misha, cuantos recuerdos. Cuando era pequeño siempre me gusto la mascota de los juegos olímpicos de Moscú Misha, lo vi por televisión, tanto en la inauguración como en el cierre. Tuve un poster que regalo una bebida cola si mal no recuerdo, pero lo paradojal es que mi país fue uno de los tantos países que fueron parte del boicot estadounidense a estos juegos olímpicos 🤦. Después de este paréntesis histórico nacional. volvamos al tema que nos convoca, para no desviarnos demasiado.
 
Misha logo Rutaflashback

El Osito Misha, aunque usted no lo crea fue muy popular en Japón, además, se alejó y mucho de la idea original de una mascota olímpica, pero algunos afirman que es una historia anterior a que fuera elegido como tal para Moscú 1980.

 Historia

Creado por el ilustrador soviético Viktor Chizhikov como mascota de los Juegos Olímpicos de Moscú 1980. Como ninguna otra mascota olímpica antes, Misha fue muy popular tanto en la ex URSS como fuera de ella, tanto así que la mercadería asociada fue todo un éxito, desde camisetas, cuadros conmemorativos, afiches, entre otros productos. La vedete de todos ellos fueron los peluches de Micha, que se vendieron a penas salía en las tiendas. Esto dio réditos económicos muy importantes a los organizadores y se instauro para toda competición olímpica una mascota.

Estampilla conmemorativa Juegos Olímpicos

El nombre Misha es una forma corta del nombre masculino ruso Mikhail, Mijaíl (Miguel), y Mishka es un diminutivo de Misha. Además, Mijaíl Potapych es un nombre que se le da al oso es Rusia de forma coloquial. Representa al oso pardo, quien es el símbolo patrio de los rusos, pero su autor le dio un carácter infantil y amigable.

Como toda historia real, tiene un final agridulce, Chizhikov no recibió ninguna regalía, aunque el Comité Olímpico Ruso declaró "de conformidad con la Carta Olímpica, después del 31 de diciembre del año en que se celebraron los Juegos Olímpicos, todos los derechos de propiedad intelectual y los símbolos de los Juegos Olímpicos pasan al Comité Olímpico Internacional ". Para finalizar esta historia, en los Juegos Olímpicos de Sochi 2014, Chizhikov acuso plagio de su oso, aludiendo que la mascota tenía detalles parecidos a Misha, aunque no llego a ningún puerto las acusaciones, él se negó a participar en estas olimpiadas, cuando los organizadores le pidieron ayuda para la clausura.

Volviendo a finales de 1979, Nippon Animation aprovechando esto, pidió autorización al comité olímpico internacional dueños del personaje para ocupar el nombre del oso. Emitida originalmente en Japón entre el 6 de octubre de 1979 y el 5 de abril de 1980 con solo 26 episodios. Dirigida por Yoshikata Nitta (Jet Marte, Devilman, Getter Robot, entre otras series como director y también como creador de Storyboards).
 
El Osito Misha Episodio 1
 Argumento

El Oso pardo Misha (Миша) Potapych (Batavic) junto a su papá Mikhail (Mijaíl) Potapych y su mamá la señora Potapych, viajan al pueblo de Himadabeya, con la intención del padre de escribir novelas y de paso dar al hijo un ambiente saludable para su niñez. El pueblo ha estado 3 años sin recibir visitas, ya que la única forma de llegar es a través del tren, pero su puente está cortado. Esto produce un atraso en comparación de las ciudades cercanas. Los habitantes están sorprendidos con los nuevos residentes, en especial Tiger, quien se siente desplazado por el señor Batavic y hará lo imposible para que se vaya del pueblo.

 Sobre la serie

Antes de empezar a hablar sobre la serie, echaremos un pequeño vistazo a los habitantes de Himadabeya.

Misha Batavic: Un osito pardo, alegre y de muy buen corazón, que hace amistad con la hija del alcalde, Natasha. Es el personaje principal y el blanco de las bromas de los otros niños del pueblo, con el objeto que se vaya junto a sus papas.

 

 

 

 

  

Mijaíl Batavic: Periodista y escritor, quien, junto a su mujer e hijo, buscan un lugar de paz, sabiduría y aprendizaje en el pequeño pueblo de Himadabeya. El herrero del pueblo, no esta a gusto con él, así que busca las formas de que se vayan, sin conseguirlo.

 

 

 

 

Sra Batavic: Mama de Misha, quien tiene la misión de controlar los ímpetus de su marido y aconsejar a su hijo.

 

 

 

 


Natasha: Hija del alcalde y amiga de Misha. Ella siempre defiende a los débiles e incluso es más fuerte que la banda de Toragon. Siente cariño por Misha y desea que no se vaya del pueblo.

 

 

 

 

Alcalde: Es el padre de Natasha y alcalde de Himadabeya. Un hombre muy sensato, que ve en la llegada de la familia Batavic una oportunidad de crecimiento del pueblo.

 

 

 

 

Tiger: Es el herrero del pueblo, esposo de Narcisse y padre de Toragon. Antes de la llegada de los Batavic, él era muy respetado, pero un mal entendido con el papá de Misha, termina con las ganas de Tiger de que se vayan del pueblo.

 

 

 

 

Toragon: Hijo de Tiger y Narcisse, un chico perezoso y a veces cobarde. Él tiene una pandilla con Pondo y Nyago, la cual busca que Misha se vaya del pueblo, pero en realidad es la idea de Kongo la mano derecha de Tiger.

 

 

 


Sra Narcisse: Es la mamá de Toragon y esposa de Tiger. Siempre tiene que solucionar los enredos de su marido, aunque este sea muy duro de cabeza.

 

 

 

 


Kongo: Papá de Pondo y esposo de Martha. Brazo derecho de Tiger, es quien le da ideas, sobre todo para que los Batavic se vayan del pueblo. Todos los intentos de Kongo terminan mal.

 

 

 

 

 

Pondo: Hijo de Kongo y Martha. Al igual que su padre con Tiger, es la mano derecha de Toragon.

 

 

 

 

Sra Martha: La madre de Pondo y esposa de Kongo. Siempre anda junto a Narcisse.

 

 

 

 

 

Nekosuki: Papá de Nyago y los cuatrillizos, también esposo de Nekoski. Este gato montés se auto encarcelo, ya que ahí sirven 4 comidas y no tiene que pagar arriendo. La relación con el Comisario Todo, es de amor y odio.

 

 

 

 

Nyago: hijo de Nekosuki y Nekoski, también hermano de los cuatrillizos. Es parte de la banda de Toragon ya que es un embaucador

 

 

 

 

 

Sra Nekoski: Madre de Nyago y los cuatrillizos, también esposa de Nekosuki. Siempre trata de que el Comisario Todo no los eche de la cárcel.

 

 

 

 

 

Los Cuatrillizos: hijos de Nekosuki y Nekoski, también hermanos de Nyago. Caminan, cantan y bailan al unísono.

 

 

 

 

Comisario Todo: Es quien cuida la cárcel, en más de 10 años no ha habido delitos, solo tiene a la familia de gatos monteses que se han transformado en inquilinos. Esto hace quererlos echar, pero es la única forma de cumplir el rol de comisario, teniéndolos en la cárcel.

 

 

 

 

Masha: Administradora del único hotel del pueblo, se sorprende cuando los Batavic se alojan en el mientras buscan casa. Trata de evitar su cierre, cuando el dueño Busika no encuentra razón para que este abierto.

 

 

 


Busika: Dueño del hotel que quiere a toda costa que se queden los Batavic, ya que no ha tenido ningún huésped en años.

 

 

 

 


Sra Albatros: Madre de Joe. Trae las buenas nuevas al pueblo, ella junto a su hijo son quienes divisa el tren que lleva a los Batavic.

 

 

 

 

 

Joe Albatros: Hijo de la Sra Albatros. Los demás niños del pueblo (la banda de Toragon) lo molestan con el sobrenombre de bobo, ya que los Albatros vuelan super bien, pero aterrizan muy mal. Misha y Natasha lo protegen, haciéndolo ver que puede hacer cosas útiles.

 

 

 

 

Doctor Yagi: Medico del pueblo, que con sus pocos recursos cura a los residentes de Himadabeya. Al curar a los hijos de los gatos monteses, se gana el sobrenombre del mejor médico del pueblo.

 

 

 

 

 

Mill Mill: Hermana de Bakuson y amiga de Misha, a quien lo llama amorcito. Su padre es un inventor y no ha salido en 10 años.

 

 

 

 

Bakuson: Es hermano de Mill Mill. Aunque no es de la banda de Toragon, siempre está cerca de ellos a veces, es muy estudioso y quiere a toda costa encontrar algún método para parar las peleas. En una ocasión ayuda a Toragon con un problema urgente.

 

 

 


Gori: Papá de Goli y maquinista del tren que lleva a la familia Batavic a Himadabeya.

 

 

 

 

 

Goli: Hijo y asistente de Gori, quien quiere seguir los pasos de su padre como maquinista.

 

 

 

 

 

Bululun; Fantasma que habita la casa donde se alojan definitivamente la familia de Misha. Desea que lo conozcan mejor. Tiene una mama, que había perdido su sabana y junto a Misha la encuentran, desenredando un gran misterio.

  

 

 

A hora que conocemos más a los personajes nos ponernos en contexto. Misha nace producto de la nominación y posterior otorgamiento de los Juegos olímpicos a Moscú (URSS). Esta mascota se hizo popular en Moscú (1980), tras el éxito de Waldo en los juegos olímpicos de Múnich (1972) y Amik en los de Montreal (1976). Sin embargo, la aparición de Misha fue un éxito aún mayor, como mencionamos anteriormente.

Entonces Nippon Animation Co. Ltd. adopto la mascota para publicitar los juegos olímpicos de Moscú, sin saber que sería muy querido por el pueblo japones. Según una página japonesa ya extinta, pero rescatada de la web.archive.org Bear Cub Misha la popularidad fue enorme, la serie de televisión dio el golpe a los japoneses, que según esta página “Misha the Bear Cub es una animación histórica y culturalmente importante y valiosa que estaba a merced de la estructura de la guerra fría”

1980 Comite olimpico Moscú

Y hablando de este último punto, URSS invadió Afganistán a fines de 1979, Estados Unidos anunció un boicot de los Juegos Olímpicos de Moscú, algunos países aliados a Estados Unidos aprovecharon hacer de los juegos olímpicos una guerra política y los países dependiente de la economía estadounidense, por uno que otro motivo también se sumaron. China fue otra cosa, más cercana a la geopolítica, que se bajó en último momento. Bueno, paso que una generación de deportistas, en especial estadounidenses no participo hasta Los ángeles 1984, aunque muchos querían participar, había penas infernales si alguien tenía una opinión contraria. ¿y que paso con los japones? estos quienes querían mucho a Misha y que habían producido la serie de animación, como en ese tiempo todavía tenía la influencia de Estados Unidos, dejo de participar, uniéndose al boicot y dejando de vender la mercadería de el osito Misha.

Aunque los juegos en si fueron no muy buenos, por la ausencia de varios medallistas olímpicos, serán recordados por el mensaje de paz en el cierre que justamente querían hacer sentir, debido al boicot y por su puesto la guerra fría. Es por eso que recuerdan a Misha corriéndole una lagrima por su mejilla, recordando a aquellos que se les negó participar.

Pero como el karma actúa de maneras misteriosas y la URSS quería devolverle la descortesía, siendo ellos descorteses en el proceso, boicotearon los juegos de Los Ángeles (1984) y de paso casi hacen quebrar a Krusty Burguer (En realidad a McDonald’s).

Boicot Ruso ¿Cuanto me costara?

 
Hummmmmm 😥😥😥

 Multimedia

 
 Inicio y Cierre Osito Misha
 
 
Caratula DVD

Estampilla Juegos olimpicos Moscú

 
Datos Técnicos y Mas

País: Japon.

Productora: Nippon Animation Co. Ltd.

Idioma: Japones

Estreno: 1979 (TV Asahi)

Duración: 30 min aprox.

Numero Capítulos: 26

Sonido: Mono

Se conoció en otros países como

Japón: こぐまのミーシャ

Hispanoamérica: El osito Misha o Misha el osito

Francés: Misha

Italia: L'orsetto Mysha

Angloparlantes: Misha the Bear

Portugal y Brasil: Misha o urso

Países Árabes: دوبة, القرية الأليفة

Música

Introducción

"Normarina Misha"

Letra: Yoko Aki

Composición: Ryudo Uzaki

Interprete: Fumiko Sawada

Cierre

Natasha's Lullaby"

Letra de: Yoko Aki

Composición: Ryudo Uzaki

Interprete: Fumiko Sawada

La versión en español del tema de Introducción fue interpretada por el dúo Tito y Tita

 
 Lista de episodios.

1.      Misha llega a la aldea

2.      Natasha y la bicicleta

3.      El fantasma Balulu

4.      Mill Mill y las sábanas mojadas

5.      Kid y el escorpión venenoso

6.      La inundación

7.      Los inquilinos del comisario

8.      La fuga de Toragon y la bruja del bosque

9.      El cazador de estrellas

10.  La trampa sobre el abismo

11.  Alguien espera un bebé

12.  Ha venido Santa Claus

13.  No os comáis mis sueños

14.  El aviador Dobisuki

15.  El hotel sin huéspedes

16.  El lobo que no tenía amigos

17.  Los hermanos raros

18.  El gran oso del bosque

19.  Golie, el pequeño gorila

20.  Un pájaro tonto que no es tan tonto

21.  Perdona, Marsha

22.  El mejor médico del pueblo

23.  Los últimos de todo el mundo

24.  El señor comisario entra en el calabozo

25.  Los diablos llegan al pueblo

26.  Adiós Misha

Curiosidades y más.

El primer capítulo se lanzó sin terminar, es por eso que la introducción y el cierre de la serie no tiene los nombres del personal técnico. Aunque la historia está completa.

Viktor Aleksandrovich Chizhikov creador del osito Misha sufrió de daltonismo, pero gracias a la ayuda de su mujer Zinaida Chizhikova, pudo arreglárselas para crear preciosos dibujos de cuentos infantiles, ella era sus ojos a la hora de colorear.

Viktor Aleksandrovich Chizhikov
 

Cheburashka es otra creación muy popular en Rusia, producto de un cuento infantil y asociado al equipo olímpico ruso al igual que Misha.

En España salió un álbum de la serie, pueden verlo aquí cajonderecuerdos.jimdo.com

Notas finales: El Osito Misha nunca pretendió ser nada más que sana entretención, se podría decir que es disfrutable por niños y adultos. La construcción de la historia es simple, pero no pobre, ya que vemos la evolución de los personajes principales, que aceptan los cambios, que ocurren desde la llegada de los Batavic, llegando a hacer todos buenos amigos. Lamentablemente la guerra fría tuvo algo que ver que la serie no fuera tan recordada en algunos países en aquellos inicios de 1980, pero como comentamos anteriormente muy recordada con cariño hoy, sin distinción si eras aliado o no. Yo la vi en canal 11 de la Universidad de Chile Televisión un par de años después de su primera emisión en Japón y sin dudarlo las 2 canciones se me quedaron grabadas en mi memoria.

Terminamos esta olímpica reseña de esta entrañable mascota de los juegos olímpicos. Y la pregunta que nos deja ¿te recuerdas de este dibujo animado? Nos vemos a la vuelta de la esquina con otra reseña.

miércoles, 20 de noviembre de 2019

Asteroids "El desafiante juego de arcade de Atari, a hora en tu hogar".


Esta es la versión 2.0 de la reseña que pensé hacer, la primera versión murió hace un par de meses, literalmente se murió (Borrada). A hora que la estoy reescribiendo, veo otras aristas, que no había considerado, como por ejemplo las conversiones de algunos títulos de arcade a la consola casera de Atari, con mayor 0 menor éxito. 
Intro aTARI
Este juego lo tuve cuando desempaqué mi primer Atari, venia de regalo junto con la consola. Era todo un reto, pasaba horas jugando en las vacaciones, también las veces que jugaba con mi primo en esos eternos maratones, comiendo pan con mantequilla y bebiendo leche con chocolate.
Argumento.

El reto era dar vuelta el juego las veces que se podía, aquí no hay continuación o trucos, solo habilidad. De hecho, mi récord fue dos vueltas al juego y con 99 vidas, lo máximo permitido, en una sola modalidad, en las otras era 1 y media, pero era solo que se me olvidaba de la dirección de acción y la nave o desaparecía o cambiaba de dirección rápido u otra cosa. Con la dificultad difícil era otro reto, le daba vuelta dos veces también y en los mismos términos anteriores, pero no con 99 vidas, si no con mucho menos, los ovnis y otras naves ocasionales eran todo un reto, superable, pero con su dificultad.

Siendo sincero tampoco iba mal en el juego de arcade, conseguía varios puntos, pero el único escoyo siempre era el mando, nunca tan preciso como el de Atari, mucho golpe lo averiaba siempre y Game Over. Como siempre revisaremos este port (juego de arcade adaptado para consola) dando un toque informativo, divertido y recordando los años de gloria del Atari 2600 y posteriores.
Gráficos Asteroids Arcade
Antes de hablar del juego, es interesante como Atari nos lo presentaba, en aquella época, los juegos no tenían introducciones tan rimbombantes como a hora o desde que apareció Nintendo, en cambió el manual de usuario se hizo importante, nos mostraba los aspectos fundamentales del juego y una introducción que nos permitía más menos saber su historia. Estas no eran muy extensas pero lo suficiente para saber porque nuestro protagonista estaba ahí, sin duda hacia volar nuestra imaginación.

Arte manual de instrucciones.

En una tranquila tarde serena, la Patrulla Espacial Cósmica salió de la travesía nocturna habitual a través de los bulevares del espacio. Este ritmo es siempre el mismo, tranquilo, sin acción y sin emoción. Por alguna razón, esta noche se siente diferente. Poco antes de las 0200 horas, se observa algún tipo de material intergaláctico a través del contador de partícula visual. El material es una masa demasiado grande para medir. Se está acercando a la deriva. Mira, es una roca de asteroide gigante y se dirige directamente a la nave espacial cósmica. La única posibilidad de supervivencia es esquivar la roca o destruirla. Destruirlo no significa simplemente romperlo. significa vaporizarlo. Las rocas pequeñas de asteroides son tan fatales como las grandes.

Vaya, la roca simplemente no chocó con la nave espacial cósmica. pero de repente la Patrulla Espacial Cósmica se encuentra rodeada por miles de asteroides mortales. La Patrulla Espacial Cósmica debe actuar rápidamente para salvar su nave espacial y salvar sus vidas. La nave espacial está equipada con torpedos de fotones, hiperespacio. escudos y voltear el control.

La Patrulla Espacial Cósmica está altamente capacitada para manejar esta situación. ¿Podrías hacer un trabajo tan bueno como la Patrulla Espacial Cósmica? ¿Cómo te protegerías si estuvieras atrapado en un cinturón de asteroides mortal? Esta es tu gran oportunidad de volar a través de las dimensiones del espacio y defenderte de las rocas de asteroides. Cuanto más tiempo sobrevivas, más peligros espaciales encontrarás.

Historia.

Este juego es un “port”, es decir una conversión del juego original, adaptándolo a la consola de destino, para que pueda ser jugada. Estos juegos por su puesto estaban adaptados para funcionar con la tecnología disponible, es por esto que se hacían modificaciones al hardware del cartucho para tratar de incluir en la medida de las factibilidades técnicas de la consola, la mayor cantidad de características del juego original.

Gabinete juego Asterids
El juego de arcade fue diseñado por Lyle Rains y programado y diseñado por Ed Logg, quienes trajeron muchas innovaciones a la industria del video juego, por ejemplo, el uso de vectores, donde a cada segundo se refrescaba la pantalla. A esta tecnología se le conoce como Quadrascan y toma los ejes X e Y para mover los objetos, haciendo que varias compañías fabricantes de pantallas, se apuntaran con este tipo de tecnología. Además, para recordar sus proezas, incluyeron las hasta hoy clásica pantalla de puntuación con el registro de las iniciales del jugador.

El concepto original fue de Larry Rosenthal, un graduado del MIT que estaba fascinado con la “Spacewar!”, que es el primer video juego como tal creado por Steve "Slug" Russell y su equipo en la misma universidad en que fue Rosenthal. Asteroide es una versión de un jugador de Space Wars de Rosenthal que salió en 1977, modificando los enemigos por asteroides. La conversión fue hecha por Bradley G y Stewart para el Atari 2600 en 1979 y 2800 en 1981, duplicando el banco de memoria del cartucho para el juego, una novedad para la época. Fue tan popular el cartucho que era incluido con algunos modelos de la consola Atari

Información del Juego.


El objetivo del juego es eliminar los asteroides que hay en pantalla, para pasar a la siguiente. Dependiendo de la dificultad pueden aparecer ovnis y satélites. Cada cierta cantidad de puntos se gana una vida, hasta 99. Se puede modificar, como se gana una vida (cada 5.000,10.000, etc.), hasta jugar sin vidas extras.

Disponemos de 2 direcciones de movimiento, en sentido horario o sentido antihorario, además de un botón de disparo. Si queremos que la nave se desplace por la pantalla, precionamos el mando del juego hacia arriba.

Una característica importante es la habilidad especial de la nave, esta permite superar un escoyo, pero también podría significar perder una vida. Esto se ejecuta presionando el mando del juego hacia abajo,

Entre ellas podemos encontrar:

El hiperespacio (H) permite a la nave teletransportarse de un lado a otro de la pantalla, permitiéndonos eludir a un asteroide, lo malo es que no sabremos donde va a caer la nave y si tenemos suerte podemos zafar de la destrucción o caer cerca de un grupo de asteroides y morir.

Por otro lado, el escudo (SH), nos permite protegernos de uno o varios asteroides, ya que pasan sobre la nave sin destruirla, sin embargo, no se puede usar mucho tiempo o el sistema se recalienta y la nave se destruye, pero es el arma más efectiva.

El sistema de volteo rápido  (FL) es un arma para poder disparar a un asteroide de un lado y rápidamente girar en sentido contrario, es útil mientras se maneja con precisión, de lo contrario uno se confunde y puede voltearse sin haber destruido un asteroide y ser devastado por este.

Por último, se puede jugar sin ninguna habilidad (W), no es malo ni bueno, es menos complicado, ya que podemos pulsar por error en un juego la habilidad, por ejemplo el hiperspacio, con las sabidas consecuencias.

Dentro de la dificultad, tenemos los satélites y los ovnis, estos molestan la concentración del juego y es por eso que le da un reto adicional. El satélite va más lento que el ovni y es más fácil derribarlo, en cambio el ovni es más rápido y su disparo puede ser letal. También podemos sumarle a eso la velocidad, que puede ser lenta o rápida, un reto más para nosotros.

Caja para guardar el cartucho vista frontal

Caja para guardar el cartucho vista trasera

A hora veremos la pantalla y sus distintos componentes.

Pantalla 1

Primero tenemos el número de juego, este nos muestra los 66 posibles juegos, que están en la matriz correspondiente. El siguiente es el número de jugadores, la cantidad puede ser hasta dos personas que se turnan cada vez que una pierde. 
Matriz con las 66 posibilidades de juego

Significado Leyendas Matriz

En la siguiente imagen vemos el cuadro de puntaje, donde se suman los puntos obtenidos al destruir asteroides, satélites y ovnis. 
Pantalla 2


La puntuación, esta está conformada de la siguiente forma.
  • · Asteroides pequeños 100 puntos.
  • · Asteroides medianos 50 puntos.
  • · Asteroides grandes 20 puntos.
  • · Satélites 200 puntos.
  • · Ovnis 1000 puntos.
Además, esta las vidas restantes, cada cierta cantidad de puntos se agrega una vida, esto depende del juego que escojamos, hasta podemos jugar sin vida extra. Una vez que el contador llegue a cero, se termina el juego. Por último, vemos la nave espacial protagonista del juego.

Pantalla 3

Pantalla 4

Luego tenemos la dificultad, está la podemos escoger moviendo el switch de la parte trasera. La dificultad B es la normal, la A hace aparecer los satélites y los ovnis. Como ya hablamos un poco de ellos, podemos agregar que cada vez que aparece un satélite hace un ruido y un ovni un ruido agudo.

El audio es monótono, que aumenta de velocidad mientras más rápido van los asteroides. La única vez que se interrumpe es cuando pasa un ovni o un satélite

Algunos consejos para el juego.

La primera regla de oro es permanecer en el centro de la pantalla, no importa el cómo, lo relevante es moverse en las cuatro direcciones suavemente y no caer en la tentación de usar el especial, a menos que sea imposible no usarlo. 


Se rápido o estás muerto, mientras más rápido despejas los pequeños asteroides, más seguro se puede estar. Estos van más rápidos que los grandes y los medianos, que son más fácil de destruir y dan menos puntos.

Cuando se está apunto de obtener una vida extra y a punto de morir, trata de chocar con un pequeño asteroide o un satélite u ovni, aunque mueras obtendrás una vida extra.


Multimedia:

 
Un vistazo al juego Asteroids en sus dos dificultades.

Publicidad en revistas  que mencionan a Asteroids.


Publicidad Atari Asteroid, Misile Command y Superman

Publicidad Beamscope

Publicidad ATARI



 Manual usuario Asteroids


Curiosidades y más

Como todo juego que se respete, la empresa de comida rápida McDonald’s hizo un concurso, cuyo primer premio es una consola Atari de lujo, además de juegos, etc. El concurso consistía en raspar los asteroides uno a la vez hasta encontrar una pareja de premio antes que aparezca la palabra zap, así se gana ese premio. También, hay que raspar la segunda sección la cual nos revelara otro premio, que consiste en un computador Atari de lujo, con un centro completo de video juegos, que incluye una pantalla gigante u otros premios Atari. En este segundo juego podemos ganar de inmediato un premio o tener la mitad de la imagen de uno, teniendo que obtener la otra mitad para canjearlo. Además, si compraste Nuggets de pollo o un sándwich grande puedes participar en el canje de premios en comida. 
Uno de los tantos juegos de raspe y gana de McDonalds y Atari.



Algunos comerciales Atari.



El grupo Buckner & Garcia creo un tema basado en Asteroide llamado “Hyperspace”, del álbum Pacman Fever de 1982.


Además, hay un vinilo que incluía Atari Teme, Asteroids y Time Warp; producidas por John Braden y publicadas por IJE Music, Inc.


Musica de Asteroids
Los juegos 33 y 66 son exclusivos para los más pequeños de la casa. Estos contienen asteroides más lentos, la habilidad de hiperespacio y vidas cada 5.000 puntos.

Si quieres saber mas visita esta completísima pagina Atari atarimania.com donde saque material audiovisual y alguna información relevante.

Fuentes atarimania, Wikipedia y mi colección personal.

Espero que les haya gustado, dejando la espacial pregunta ¿jugaron alguna vez Asteroides, en cualquiera de sus versiones?, nos vemos hasta la próxima reseña.