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sábado, 22 de noviembre de 2025

FEUD 1987 La Aventura Grafica de Atari.

FEUD fue unos de los juegos que disfruté en mi computadora Atari. En aquellos años este juego lo había escuchado de boca de mis amigos y conocidos, más no tenía idea exactamente de que se trataba hasta que lo tuve en mis manos. No tenía el juego original, si no una copia para ejecutarla en mi disquetera. Como se imaginarán no tenía el manual, pero no era tan difícil para mí encontrar la lógica del juego, pero fue más de un mes que me demore en encontrar una táctica para derrotar al otro mago, de hecho, con un amigo compartíamos pistas, sugerencias y estrategias con poco resultado. Al final vimos la luz al final del túnel, vencí al mago con una combinación te técnicas, pero había que dominar el laberinto resguardado por aquel guardián.

Si hay que calificar este juego "con poco, es más". Es un juego simple a primera vista, recolectar hierva y flores, agregarlas al caldero y a conjurar magia. Pero ahí lo interesante el otro mago también estará en la misma tarea que tu mago. Así que si quieres ganar tienes que apresurarte en recolectar para hacer los mejores hechizos antes que el mago contrario. Además, que cada hechizo tiene un efecto y eso nos obliga a estudiarlo bien para tener una buena estrategia, que nos permita llevarnos la victoria. Con el tiempo uno se sabe de memoria donde este cada ingrediente para hacer el juego más llevadero. Al principio y sin manual es complicado, así que con un lápiz y una hoja de cuaderno anotando que ingredientes se necesitan para tal conjuro, en qué lugar y además que hace ese conjuro.

Lo último para dominar el juego de verdad es conseguir los hechizos más poderosos, pero para pesar nuestro se encuentra sus ingredientes en el lugar más difícil de todo el juego. El jardín laberintico que esta resguardado por el jardinero, que mencionamos anteriormente, quien con su caminar lento, pero decidido nos querrá bajar la vida con solo tocarnos. En los primeros días será un dolor de cabeza, pero tiene su maña para que no te haga daño. Con esos conjuros podrás plantarle cara al mago, usando tu entorno podrás llegar con tiempo y dedicación a ganar.

Historia.

FEUD es un juego de aventuras diseñado por John Pickford para Binary Design y publicado en 1987 como el primer juego bajo el sello Bulldog Software de Mastertronic.

Steve Pickford hermano de John y diseñador de juegos comento en su página web - Trabajar en Feud requirió un importante paso adelante en el profesionalismo. En lugar de inventarlo sobre la marcha, John había diseñado el juego por adelantado, o una parte importante de él, y yo había planeado el diseño del mapa en papel antes de tocar una computadora.

Diseñando el Juego

La idea estaba antes que comenzara el desarrollo y supervisar el trabajo de un equipo de programación diferente de John.

Programando el juego.

Pete Harrison, que era el artista original de Binary Design (haciendo los gráficos de Deathwake, Max Headroom, Glider Rider y otros), había sido ascendido (o degradado como nos gustaba bromear a los artistas) a programador y escribió la versión de Spectrum, que junto con la versión de Amstrad era excelente.

Reunión de diseño Pete Harrison, los hermanos Pickford,y 

Jas C. Brooke

Todo estaba marchando sobre ruedas hasta que le tocó el turno a C64 que fue bastante diferente. El programador era uno de esos tipos acostumbrados a trabajar por su cuenta, haciendo sus propios gráficos y sonido para su propio juego, y no solo no estaba tan bien adaptado para trabajar en equipo, sino que tampoco se tomaba bien la (entonces nueva) idea de que hubiera un "diseñador de juegos" que le dijera cómo funcionaría el juego.

Conversando sobre la mala relación con el programador de C64

Como corría con colores propios, no le importo mucho que hubiera ya un mapa y aunque el mago enemigo se desplazaba bien, llegado a un punto se salía del mapa y aparecía aleatoriamente en la parte inferior. Todo lo que estaba meticulosamente realizado se echó por la borda y en palabras simple fue BASURA.

Contentos por la buena critica

Aun así, dejando a un lado esa versión, el juego funcionó bien, obtuvo una gran respuesta de la crítica, se vendió increíblemente bien, obtuvo una nueva versión de Amiga e incluso una portada de la revista Oliver Frey. Todavía bromeamos diciendo que fue el juego que inventó el 'Deathmatch' contra un 'bot' de IA.

Según la ficha en atarimania Trevor Brown fue el programador para la versión de Atari xl/xe.

Argumento

Nadie sabe cuánto tiempo llevan aquí; ni siquiera el viejo Albert recuerda cuándo llegaron, ¡y él dice que debe tener más de cien años! No nos molestaba mientras se mantuvieran al margen. Quiero decir, todo lo que queremos es un poco de paz y tranquilidad y que nos dejen hacer nuestras cosas. Somos gente sencilla aquí en Little Dulford y no nos va eso de la magia y los hechizos. Nunca me ha gustado la gente que se mete en cosas que es mejor dejar quietas. Claro que los veíamos; en el bosque recogiendo hongos y cosas así, o a veces alguno se pasaba por la tienda de Tubby Hieke a por hierbas y esas cosas, pero en general nos dejaban a los normales tranquilos, y así es como nos gusta.

Ya habían tenido peleas antes, eso lo sabemos todos. Bueno, leyendo esos libros de magia todo el día, no pueden estar muy bien de la cabeza, ¿no? En fin, hace dos veranos, o tal vez tres (lo recuerdo porque fue el año en que murió el burro de Albert), el viejo Leanoric (creo que es el mayor), ¡convirtió a su hermano Learic en una rana! ¡A su propio hermano! Pero lo volvió a la normalidad después de una semana, y al menos no nos molestaron.

Hace dos semanas, todo cambió; primero el bosque se quedó en silencio por unos días, ni un gorrión se atrevía a hacer ruido. Luego empezaron los ruidos, primero gritos y luego todo tipo de golpes, explosiones y cosas que es mejor no imaginar. Ayer, el viejo Leanoric se fue y se mudó a otra cabaña al otro lado del pueblo. Hieke (que los conoce mejor que nadie), dice que están a punto de empezar una disputa, y pobre del alma que se cruce en su camino. Tal vez pienses que no es para tanto, pero hay cosas raras pasando en este pueblo, eso seguro. No hace falta ser un erudito para darse cuenta de que esto no ha terminado, acuérdate de mis palabras

Cabe destacar y como hemos reseñado en el pasado, este texto era la forma de contar la historia del juego a grandes rasgos, ya que no había tanta capacidad grafica para contar una historia elaborada en el juego y este era el medio más útil.

Información del Juego

Este juego para ordenadores de la época de 1980 como es esta versión para Atari XL y XE que aquí nos convoca para esta reseña. Fue un éxito insospechado como mencionamos anteriormente. Y se debe a lo sencillo de jugarlo, aunque tiene un grado de dificultad alto para aquel que recién viene a jugarlo, con la práctica se puede llegar a dominarlo.

Una vez cargado el juego, aparece la pantalla de inicio el cual muestra información del programador, diseñador gráfico y el creador de la música, También nos dice que apretando el botón del joystick comienza el juego.

Pantalla de Inicio.

Al iniciar el juego se muestra una ventana como muestra la imagen inferior, en ella podemos ver el pueblo, al mago Learic el cual controlamos y al caldero que es la herramienta principal para hacer hechizos. Mas abajo está el libro de conjuros, el cual nos indica que hiervas o flores, necesitamos para activarlo. En esta imagen el conjuro Teleport necesita recolectar dos cosas (Dandylion & Burdock) para poder utilizarlo. Al lado derecho del libro hay 2 imágenes que representa a los dos magos, el de la izquierda es el que controlas tu "Learic" y el otro corresponde al mago "Leanoric" el antagonista. Cada vez que nos hacen o hacemos daño la estatua baja, si está totalmente fuera de la pantalla perdimos la partida o por el contrario si es el mago rival ganamos. Mas a la derecha esta la brújula donde un triángulo de color blanco nos indica donde está ubicado el otro mago en el mapa.

Imagen del área de juego.

Para mover a Learic movemos el joystick en las cuatro direcciones, también nos permite seleccionar el hechizo y también recolectar los ingredientes. 

Para recolectar ingredientes hay que colocarse de frente (a la flor o hierba) mirando hacia arriba y avanzar, Sonara un sonido que indica que hemos recolectado el ingrediente y automáticamente el libro nos indicara para que hechizo es, además de colorearlo de rojo para indicar que está en nuestro inventario,

Para crear hechizos ponte frente a tu caldero. Presiona el botón de disparo y mueve el joystick a izquierda y derecha para pasar las páginas del libro de hechizos.

Cuando el libro esté abierto en el hechizo requerido, suelta el botón de disparo. Si tienes ambos ingredientes, esto se mostrará en letras rojas en el libro de hechizos; el hechizo se mezclará y quedarás armado con él.

Hechizo Zombi con sus 2 ingredientes

Para lanzar un hechizo necesitas tenerlo equipado (el nombre del hechizo estará de color rojo). Esto se hace en la etapa de selección: empuja el joystick hacia arriba y suelta el botón para lanzar un hechizo.

Hechizo listo para usarse

Algunos hechizos solo pueden usarse una vez, mientras que otros pueden usarse varias veces.

Pueden lanzarse diferentes hechizos pasando las páginas del libro mientras mantienes presionado el botón de disparo, similar a mezclar hechizos.

Ejecutando un hechizo

Si el mago logra bajar toda nuestra energía vital aparecerá una pantalla donde nos dice que FEUD se terminó, que nuestra vida en la tierra esta liquidada y que ha alcanzado un tanto por ciento de vida.

Pantalla de Game Over

Por el contrario, si logramos nosotros bajar la vida por completo al otro mago nos aparecerá una pantalla donde nos indica que hemos ganado la partida, que eliminamos a Leanoric y que ha alcanzado un tanto por ciento de vida.

Pantalla de victoria

Consejos y Estrategias.

Para poder disfrutar el juego hay que jugarlo sin mirar las ayudas al menos 20 intentos, así que si ya no puedes continuar revisa nuestro Flashback consejos.

Si no dispones de manual y no quieres buscarlo en internet te dejo una lista con los hechizos y que hacen, lo demás te lo dejo para que tú lo descubras.

Teleport: Te permite volver de cualquier lado del mapa a tu caldero. Es el único hechizo que tiene uso ilimitado. Es importante ya que te permite huir si estas con poca energía y acosado por el otro mago o el jardinero. Sus ingredientes (Dandylion & Burdock)

Protect: Te hará invulnerable por un corto tiempo. Puedes usarlo dos veces, no importa si estas paralizado. Sus ingredientes (Piperwort y Ragwort)

Sprites: Lanzas un hechizo de almas que quita energía por un corto periodo de tiempo. Si el hechizo te toca te sigue, aunque te teletransportes. Puedes usarlo tres veces. Sus ingredientes (Snapdragon y Toadflax)

Zombie: Convertirá al aldeano o viajero más cercano en un zombi lento, que te seguirá. Si Leanoric está en la pantalla, el zombi lo atacará, drenando su energía. Puedes usarlo tres veces. Sus ingredientes (Devilsbit y Bones)

Swift: Duplica tu velocidad por un corto tiempo. Puedes usarlo dos veces. Sus ingredientes (Speedwell y Mad Sage)

Freeze: Impide que Leanoric se mueva por un corto periodo de tiempo. Se puede hacer otros conjuros mientras se está inmóvil. Puedes usarlo tres veces. Sus ingredientes (Bind Weed y Bog Weed)

Doppleganger: Generará una réplica de ti que distraerá la atención de Leanoric. Sus ingredientes (Fox Glove y Catsear) 

Invisible: Te hace invisible por un corto periodo de tiempo. Evita que Leanoric pueda detectarte. Sus ingredientes (Fox Glove y Catsear)

Reverse: Hará que Leanoric se mueva en la dirección opuesta, confundiéndolo temporalmente. Sus ingredientes (Thistle y Skullcap)

Heal: Recuperas parte de tu energía. Puedes usarlo dos veces; incluso si te inmovilizas. Sus ingredientes (Balm y Feverfew)

Fireball: Lanzas un hechizo de bolas de fuego. Puedes usarlo tres veces. Sus ingredientes (Dragonteeth y Mousetail)

Lightning: Lanzas un hechizo de rayos. Puedes usarlo tres veces. Sus ingredientes (Cud Weed y Knap Weed)

Algunos consejos.  

Fireball, Lightning y Sprites deben ser primordiales, al ser hechizos de tipo proyectil es más fácil hacer daño con ellos.

Tu hechizo más usado será Teleport, te salvará de una muerte segura, 

Usa la brújula es la forma más útil de esquivar el otro mago.

El hechizo Freeze es muy útil para detener el avance de Leanoric y atacar, además de poder usarlo para poder escapar si es necesario.

Protect y Heal son unos buenos hechizos defensivos, pero no tienes mucho de cada uno. Usa el primero para protegerte de los ataques del otro mago y así poder atacar sin preocuparte del daño y Heal solo en caso de que peligre tu vida.

Para el jardinero planifica tu ataque, seleccionando que ingrediente o ingredientes vas a recolectar, no puedes obtener todos de una pasada, usa Teleport para escapar seguro.

Algunas estrategias que puedes incorporar a tu repertorio.

Una combinación es usar Freeze para inmovilizar a Leanoric y luego aplicar Sprites para hacerle daño. Ojo que al recuperarse nos intentara atacar así que, a volver a inmovilizar al mago, repitiendo el ataque.

Algo más difícil. En el camino para llegar al jardinero aparece un aldeano, espera en el otro lado de la reja de madera, que Leanoric vaya a buscar ingredientes. Convierte al aldeano en zombi y paraliza con Freeze al mago. El zombi atacara al mago bajando su energía, combínalo con Sprites para hacer más daño. Cuando se recupere de estar inmovilizado tratara de huir del zombi y no nos atacara de inmediato, entonces lo podemos inmovilizar nuevamente y usar Sprite una vez más combinado con Fireball o Lighting. Esperar la acumulación de daño y lo habrás derrotado.

Como última cosa aquí te muestro el mapa completo.

Mapa completo con la ubicación de los ingredientes

Música

Jas C. Brooke programador, diseñador y musico, fue el encargado de hacer la música de FEUD para Atari y Amiga. Además de los FX para Atari 8 bit. Con una trayectoria en video juegos para PC y consolas. Aunque puede resultar monótono a veces es pegajosa, haciendo con el tiempo parte del juego con más normalidad. Puedes escucharlo en el video de la sección multimedia.

Datos Técnicos

Género: Aventura Grafica 1 vs IA.

Número de jugadores: 1

Año de esta versión: 1987.

Fabricante: Bulldog Software de Mastertronic.

País: Reino Unido.

Multimedia

Portada


Información del juego 1

Información del juego 2 

Contra portada

Tapa trasera


Casete para Atari de 8 bits


Game Play del Juego para Atari

Curiosidades y más

No hay muchas curiosidades y parte de la historia ya lo contamos, pero hay unas por ahí que hay que contar.

La Infame versión de Commodore 64

Ya hablamos de porque se transformó en una mala versión, pero hay que agregar que tuvo al principio buenas ventas hasta que la mala jugabilidad se hizo patente, los usuarios devolvían el juego o lo permutaban por otro juego que fue muy habitual en el Reino Unido. La popularidad en otras plataformas engaño al usuario de C64.

La caratula deslucida.

Hay caratulas para todos los gustos, pero la de Atari era simple muy simple, es por eso que hay una segunda versión, que es la que se usó por la mayoría de las versiones, según comenta Atarimania (siguen buscando la original).

El Padre de los juegos de batalla final.

'Deathmatch' contra un 'bot' de IA. Así lo cataloga Steve Pickford, quien sin pensarlo vio como su obra era clonada, modificada y homenajeada en otros juegos usando la lógica de 1 contra 1 o 1 contra la máquina. Juegos como LOL usan mecánicas parecidas ajustadas a los tiempos.

Un bug que fue arreglado décadas después.

En casi todas las versiones de Feud es imposible tomar la hierba Knap Weed que se requiere para lanzar el hechizo Lightning. Afortunadamente, Paul "Mr Fish" Fisher compartió esta versión corregida del juego en el foro AtariAge. Puedes encontrar el juego corregido aquí FEUD corregido por Mr Fish.

Según algunos portales se producía solo en las copias piratas, aunque no está demostrado del todo.

Palabras finales, a mis años, todavía lo juego, más por nostalgia que otra cosa. Juegos como ese que requieren una estrategia me gustan, ya que de buenas a primeras no es fácil y eso te ayuda a progresar. FEUD no fue la excepción, no tenía los medios de hoy en día para tener los datos del juego, ayudas y un largo etc. Mi cuaderno de apuntes de juegos fue como mi manual y lo compartía con mis amigos. De esa retroalimentación pude terminar varios juegos y este también.

Alguna información e imágenes fueron obtenidas de:

Mobygames

Atarimania

Wikipedia

Y mi colección personal

Espero que le haya gustado la reseña a este juego. Dejando la pregunta ¿Si lo jugaron, su versión del juego tenía el bug del rayo? Nos vemos en la próxima reseña mágica.

viernes, 26 de julio de 2024

Decathlon de Activision 1984 "El Asesino Joysticks"

 


Ya se viene otros juegos Olímpicos y quería hacer esta corta pero contundente reseña de un juego que tiene el título de "El asesino de Joysticks". No fui ajeno a eso, lo bueno fue que el medico de joysticks de cabecera lo pudo reparar.

En el momento de su salida, tuvo que compartir las miradas de incredulidad de aquellos que lo comparaban como una copia barata de  Track and Field de 1983 realizado por Konami (puedes revisar la reseña en el link). Pero eso es lo más injusto que se puede decir de este juego, ya que tiene 10 diciplinas, más que el otro juego, que componen la especialidad del Decatlón que comprende cuatro carreras, tres lanzamientos y tres saltos, se disputa en dos días consecutivos, siguiendo un orden establecido. Como dato solo es practicado por hombres a nivel Olímpico, sin embargo, las mujeres también lo practican, pero para las olimpiadas se llama Heptatlón, que cuenta con algunas pruebas distintas.

Volviendo al juego esto lo hace alejarse de Konami, sin embargo, lo que comparten es la forma de jugar (Machacar botones o mover la palanca de lado a lado con desesperación) así los deportistas de 8 bits y más podrán realizar sus competencias. Este juego fue porteado (llevado a otros sistemas de juego) a Atari (2600 y computadores), Commodore 64,  ColecoVision y MSX. Sin duda fue un juego exitoso, un poco arrastrado por las olimpiadas de Los Ángeles 1984 en los Estados Unidos y además se podía jugar en el hogar. Revistas de la época como Computer and Video Games y Video, la catalogaron como toda una experiencia en jugabilidad y entretención. Además, que la versión para ColecoVision fue la mejor, eso sí sin merecer a los otros ports que fueron igualmente buenos y divertidos de jugar.

Historia.

Portada Decathlon computadoras Atari

Es un videojuego de deportes escrito por David Crane para Atari 2600 y publicado por Activision en 1983. Paul Willson adapto el juego para otros formatos de consolas Atari junto con Crane.

La intención de Crane era hacer un juego adictivo y ciento porcientos fácil de jugar. Las limitaciones en color y otros apartados impedían un juego de mejor factura en lo gráfico, pero con los recursos de la consola se hizo maravillas.

La fama que adquirió fue tal que se porteo a otras consolas, rivalizo con Hyper Olimpics (Track and Field). Soporto las comparaciones con el juego de Konami, entro al Club de Activision y la crítica fue buena.

Argumento

Te colocas en la piel de un deportista en la modalidad del Decatlón. El objetivo, alcanzar la mayor puntuación posible en cada uno de los 10 eventos deportivos que son:

  • 100 mts planos
  • Salto largo
  • Lanzamiento de la bala
  • Salto Alto
  • 400 mts planos
  • 110 mts vallas
  • Lanzamiento del disco
  • Salto con Garrocha
  • Lanzamiento de la Jabalina
  • 1500 mts
Al terminar te da la suma total del puntaje de cada competición. La idea es que superes tus marcas y la de tus amigos.

Información del Juego

A David Crane se le pidió hacer un juego de deportes, así que se puso manos a la obra. Con lo poco que tenía hizo unos primeros bocetos de como quería que fuera el juego. Eligio el deporte del Decathlon, ya que tenía 10 competencias variadas y así podía dar una mayor experiencia de juego.

David Crane

Al transcurrir la planificación, el juego empezó a tomar forma y era del gusto de Activision. Así que quería que fuera todo un evento su lanzamiento. Los computadores Atari recibieron su actualización, que era muy distinta a la de la consola Atari 2600. Esta versión que estamos reseñando tiene mayor paleta de colores y una mejor definición del escenario y los deportistas. Otros ports como Commodore 64 fueron mejor que la versión de Atari de 8bits en muchos aspectos y es debido a su potencia que podía manejar más gráficos, colores y sonido. A pesar de esto la versión de Atari de 8bits no se quedaba atrás en entretención, ya que compartían las mismas mecánicas de juego.


Pantalla de Inicio

Si pueden ver el juego aparece una célebre frase del Baron Pierre de Coubertin a los que compiten en el tablero de puntuación al inicio del juego.

"Lo más importante del deporte no es ganar, sino participar, porque lo esencial en la vida no es el éxito, sino esforzarse por conseguirlo"

La gracia de esta versión era que se podía jugar hasta 4 jugadores, los dos primeros participaban en una competencia por ejemplo 100 mts planos y los dos siguientes a continuación de los 2 primeros. Esto era con cada una de las 10 pruebas. Estándar que se copió para otras consolas y computadores personales.

Cada prueba requería una acción, siempre se movía el joystick de izq a der y viceversa para correr; y algunas veces se apretaba el botón de acción 1 o 2 veces dependiendo de la prueba. Por ejemplo, en salto alto se corría y una vez que se estaba cerca para salta se apretaba el botón y cuando se ganaba altura se volvía a presionar el botón para que el deportista pudiera pasar la vara.

Cuando se tenía éxito, se indicaba el tiempo, el largo o la altura, dependiendo de la prueba. En 400 mts planos se indicaba el tiempo, en salto largo la longitud del salto en metros. Cada victoria daba un puntaje en cada prueba y este era el que tenías que superar como meta. Si jugabas con tus amigos o familia, el reto era mayor. Activision tenía simbólicamente unos puntajes en todos sus manuales, los cuales te daba a entender si habías alcanzado la medalla de bronce, plata u oro. 

La suma total de las 10 pruebas te indicaba si habías ganado una medalla o simplemente ganado a tus amigos.

A hora el juego te daba 2 opciones de juego. Una vez elegido la cantidad de jugadores y haber colocado las iniciales de los nombres de cada jugador, se podía escoger jugar el Decathlon completo, es decir las 10 pruebas o elegir una prueba individual. Esto es igual en varias consolas y computadores personales. Así que la diversión estaba asegurada.

El punto negativo y que muy bien aconseja David Crane, era no forzar el joystick, pero a pesar de eso adquirió la leyenda del "asesino de joysticks", ya que por muy suave que se quisiera mover el mando, el resultado no era el mismo. Sea cual sea el mando que se tuviera, llegamos al mismo resultado de tener que hacerlo fuerte. Como comenté al inicio de esta reseña tuve que llevar mi joystick varias veces al médico de mandos. Era tan adictivo entre mi grupo de amigos que jugábamos sin descanso, en unas maratónicas jornadas, con pausas para tomar leche con chocolate y pan con mantequilla.

Sin duda fue un triunfo de Activision y recurrente en compilaciones de Atari 2600 y otras versiones más modernas.

A hora un poco de que va cada evento.

Antes indicar los elementos de la pantalla. Tenemos la barra del total que nos indica que puntaje tenemos en total. Además de poder comparar a los otros jugadores si estamos jugando con más de uno. A la derecha de la pantalla esta la puntuación individual y el tiempo, longitud o altura que hemos realizado en nuestra prueba. También comparar con la de los otros jugadores o la computadora,


Los 100 metros planos es solo correr moviendo el joystick de izquierda a derecha, la barra nos indica la velocidad, mientras más larga más velocidad. Al terminar nos da nuestro tiempo, si terminamos nos da nuestro puntaje, que se va acumulando con cada prueba.


El salto largo tiene la misma mecánica de los 100 metros planos, pero al llegar antes de la línea de salto se presiona el botón de acción y el jugador salta. Depende de la velocidad y cuando más cerca de la línea hemos apretado el botón para saltar, tendremos la distancia mayor. Si pasamos la línea de salto se toma como salto nulo y no nos da puntuación. Esta competencia tiene 3 intentos y se considera el mayor como puntuación final.


El lanzamiento de la bala funciona igual que los anteriores, pero en vez de saltar como en el salto largo, lanza la bala. El jugador gana velocidad de lanzamiento y arroja la bala, después se mide la distancia recorrida. Se tiene 3 intentos, si pasa el circulo se toma como lanzamiento fallido y no se contabiliza puntos.


El salto alto es como el salto largo, pero cuando se salta se gana altura y en la posición correcta se vuelve a presionar el botón para poder pasar la vara. Este juego tiene 3 intentos, pero a diferencia de los otros, cada vez que tenemos éxito en pasar la vara, sube la distancia que hay que pasar y nos da otros 3 intentos más hasta que fallemos (botamos la vara). La única forma de no tener puntaje es fallar en el primer raund de saltos 3 veces.


Es lo mismo que 100 metros planos, pero cansa más el brazo, ya que hay mayor distancia.


Igual que 100 metros planos, pero hay que apretar el botón para saltar la valla, de lo contrario la derriba y perdemos velocidad y tiempo.


El disco es igual al lanzamiento de la bala, 3 intentos y si nos pasamos del círculo fallamos.


El salto con garrocha es igual al salto alto, la misma mecánica, intentos y forma de fallar.


El lanzamiento de la garrocha es igual al salto largo, pero en vez de saltar se arroja la garrocha lejos. 3 intentos y si pasamos la línea limite el lanzamiento es nulo.


Los 1500 metros es igual que todas las competencias de velocidad, pero esta es de resistencia, la competencia que mata el joystick por desgaste y al final te destroza el brazo, la muñeca y la mano de cansancio. Cuando llega a los metros finales (1400 metros) el deportista que controla el computador corre como los mil demonios; tus amigos y familiares también. Si tu joystick era de buena calidad lo hacías sufrir, si no podría ser su final.

Datos Técnicos

Género: Deporte

Número de jugadores: de 1 hasta 4

Año de esta versión: 1984.

Fabricante: Activision

País: Estados Unidos

Multimedia

Catalogo Activision

Contracara caja Decathlon

Publicidad para el mercado Frances

Catalogo Activision con sus mas esperados juegos

Publicidad Decathlon "Pura adrenalina"


Demostración del juego

Curiosidades y más

No hay muchas, pero son destacadas.

Commodore 64

La versión de Commodore 64 es espectacular para la época, pero nada que envidiarle Atari en jugabilidad.

Versión Commodore 64

Las Olimpiadas de los Ángeles 1984

Estas versiones modernas a la de Atari 2600 coincidieron con las olimpiadas de 1984 en los Ángeles Estados Unidos. Creciendo el interés en jugarlo al igual que el juego de Konami Track and Fields

Delegación Chilena los Ángeles 1984

La música de introducción del juego es una que usaron en las olimpiadas de los Ángeles 1984

Nuestro Club

En aquellos años existía el club Activision, donde se podía obtener previa inscripción a un montón de veneficios, como revistas, productos y premios. Para este juego como lo mencione simbólicamente uno consultando el manual podía saber si su puntaje alcanzo para una de las tres medallas, al finalizar el Decathlon. Los puntajes y su correlación en las medallas van así.

  • 8.600 puntos: Bronce
  • 9.000 puntos: Plata
  • 10.000 puntos: Oro
Pero ellos no se quedaron ahí solamente, para algunos juegos regalaban unos parches que conmemoran tu hazaña (terminar el juego, alcanzar un puntaje o un récord), en este juego en especial eran tres, para cada una de las medallas que podías alcanzar. Para obtener este premio, había que mandar una foto con tu puntaje a las oficinas de Activación y ellos te enviaban el parche con tu medalla.  




Por ultimo las portadas y reglamento para el juego para consolas Atari 2600

Portada

Manual de reglas

Algunas palabras de David Crane

Sin duda este juego demostró que se podía hacer algo distinto y desafiante. Los que tuvimos la suerte de jugarlo lo pudimos comprobar, para alguien que está en el otro lado del mundo.


Espero que les haya gustado este juego y disfruten estos juegos olímpicos. Dejando la pregunta ¿Si lo jugaron, como se comportó tu joystick? Nos vemos en la próxima reseña olímpica.