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sábado, 22 de noviembre de 2025

FEUD 1987 La Aventura Grafica de Atari.

FEUD fue unos de los juegos que disfruté en mi computadora Atari. En aquellos años este juego lo había escuchado de boca de mis amigos y conocidos, más no tenía idea exactamente de que se trataba hasta que lo tuve en mis manos. No tenía el juego original, si no una copia para ejecutarla en mi disquetera. Como se imaginarán no tenía el manual, pero no era tan difícil para mí encontrar la lógica del juego, pero fue más de un mes que me demore en encontrar una táctica para derrotar al otro mago, de hecho, con un amigo compartíamos pistas, sugerencias y estrategias con poco resultado. Al final vimos la luz al final del túnel, vencí al mago con una combinación te técnicas, pero había que dominar el laberinto resguardado por aquel guardián.

Si hay que calificar este juego "con poco, es más". Es un juego simple a primera vista, recolectar hierva y flores, agregarlas al caldero y a conjurar magia. Pero ahí lo interesante el otro mago también estará en la misma tarea que tu mago. Así que si quieres ganar tienes que apresurarte en recolectar para hacer los mejores hechizos antes que el mago contrario. Además, que cada hechizo tiene un efecto y eso nos obliga a estudiarlo bien para tener una buena estrategia, que nos permita llevarnos la victoria. Con el tiempo uno se sabe de memoria donde este cada ingrediente para hacer el juego más llevadero. Al principio y sin manual es complicado, así que con un lápiz y una hoja de cuaderno anotando que ingredientes se necesitan para tal conjuro, en qué lugar y además que hace ese conjuro.

Lo último para dominar el juego de verdad es conseguir los hechizos más poderosos, pero para pesar nuestro se encuentra sus ingredientes en el lugar más difícil de todo el juego. El jardín laberintico que esta resguardado por el jardinero, que mencionamos anteriormente, quien con su caminar lento, pero decidido nos querrá bajar la vida con solo tocarnos. En los primeros días será un dolor de cabeza, pero tiene su maña para que no te haga daño. Con esos conjuros podrás plantarle cara al mago, usando tu entorno podrás llegar con tiempo y dedicación a ganar.

Historia.

FEUD es un juego de aventuras diseñado por John Pickford para Binary Design y publicado en 1987 como el primer juego bajo el sello Bulldog Software de Mastertronic.

Steve Pickford hermano de John y diseñador de juegos comento en su página web - Trabajar en Feud requirió un importante paso adelante en el profesionalismo. En lugar de inventarlo sobre la marcha, John había diseñado el juego por adelantado, o una parte importante de él, y yo había planeado el diseño del mapa en papel antes de tocar una computadora.

Diseñando el Juego

La idea estaba antes que comenzara el desarrollo y supervisar el trabajo de un equipo de programación diferente de John.

Programando el juego.

Pete Harrison, que era el artista original de Binary Design (haciendo los gráficos de Deathwake, Max Headroom, Glider Rider y otros), había sido ascendido (o degradado como nos gustaba bromear a los artistas) a programador y escribió la versión de Spectrum, que junto con la versión de Amstrad era excelente.

Reunión de diseño Pete Harrison, los hermanos Pickford,y 

Jas C. Brooke

Todo estaba marchando sobre ruedas hasta que le tocó el turno a C64 que fue bastante diferente. El programador era uno de esos tipos acostumbrados a trabajar por su cuenta, haciendo sus propios gráficos y sonido para su propio juego, y no solo no estaba tan bien adaptado para trabajar en equipo, sino que tampoco se tomaba bien la (entonces nueva) idea de que hubiera un "diseñador de juegos" que le dijera cómo funcionaría el juego.

Conversando sobre la mala relación con el programador de C64

Como corría con colores propios, no le importo mucho que hubiera ya un mapa y aunque el mago enemigo se desplazaba bien, llegado a un punto se salía del mapa y aparecía aleatoriamente en la parte inferior. Todo lo que estaba meticulosamente realizado se echó por la borda y en palabras simple fue BASURA.

Contentos por la buena critica

Aun así, dejando a un lado esa versión, el juego funcionó bien, obtuvo una gran respuesta de la crítica, se vendió increíblemente bien, obtuvo una nueva versión de Amiga e incluso una portada de la revista Oliver Frey. Todavía bromeamos diciendo que fue el juego que inventó el 'Deathmatch' contra un 'bot' de IA.

Según la ficha en atarimania Trevor Brown fue el programador para la versión de Atari xl/xe.

Argumento

Nadie sabe cuánto tiempo llevan aquí; ni siquiera el viejo Albert recuerda cuándo llegaron, ¡y él dice que debe tener más de cien años! No nos molestaba mientras se mantuvieran al margen. Quiero decir, todo lo que queremos es un poco de paz y tranquilidad y que nos dejen hacer nuestras cosas. Somos gente sencilla aquí en Little Dulford y no nos va eso de la magia y los hechizos. Nunca me ha gustado la gente que se mete en cosas que es mejor dejar quietas. Claro que los veíamos; en el bosque recogiendo hongos y cosas así, o a veces alguno se pasaba por la tienda de Tubby Hieke a por hierbas y esas cosas, pero en general nos dejaban a los normales tranquilos, y así es como nos gusta.

Ya habían tenido peleas antes, eso lo sabemos todos. Bueno, leyendo esos libros de magia todo el día, no pueden estar muy bien de la cabeza, ¿no? En fin, hace dos veranos, o tal vez tres (lo recuerdo porque fue el año en que murió el burro de Albert), el viejo Leanoric (creo que es el mayor), ¡convirtió a su hermano Learic en una rana! ¡A su propio hermano! Pero lo volvió a la normalidad después de una semana, y al menos no nos molestaron.

Hace dos semanas, todo cambió; primero el bosque se quedó en silencio por unos días, ni un gorrión se atrevía a hacer ruido. Luego empezaron los ruidos, primero gritos y luego todo tipo de golpes, explosiones y cosas que es mejor no imaginar. Ayer, el viejo Leanoric se fue y se mudó a otra cabaña al otro lado del pueblo. Hieke (que los conoce mejor que nadie), dice que están a punto de empezar una disputa, y pobre del alma que se cruce en su camino. Tal vez pienses que no es para tanto, pero hay cosas raras pasando en este pueblo, eso seguro. No hace falta ser un erudito para darse cuenta de que esto no ha terminado, acuérdate de mis palabras

Cabe destacar y como hemos reseñado en el pasado, este texto era la forma de contar la historia del juego a grandes rasgos, ya que no había tanta capacidad grafica para contar una historia elaborada en el juego y este era el medio más útil.

Información del Juego

Este juego para ordenadores de la época de 1980 como es esta versión para Atari XL y XE que aquí nos convoca para esta reseña. Fue un éxito insospechado como mencionamos anteriormente. Y se debe a lo sencillo de jugarlo, aunque tiene un grado de dificultad alto para aquel que recién viene a jugarlo, con la práctica se puede llegar a dominarlo.

Una vez cargado el juego, aparece la pantalla de inicio el cual muestra información del programador, diseñador gráfico y el creador de la música, También nos dice que apretando el botón del joystick comienza el juego.

Pantalla de Inicio.

Al iniciar el juego se muestra una ventana como muestra la imagen inferior, en ella podemos ver el pueblo, al mago Learic el cual controlamos y al caldero que es la herramienta principal para hacer hechizos. Mas abajo está el libro de conjuros, el cual nos indica que hiervas o flores, necesitamos para activarlo. En esta imagen el conjuro Teleport necesita recolectar dos cosas (Dandylion & Burdock) para poder utilizarlo. Al lado derecho del libro hay 2 imágenes que representa a los dos magos, el de la izquierda es el que controlas tu "Learic" y el otro corresponde al mago "Leanoric" el antagonista. Cada vez que nos hacen o hacemos daño la estatua baja, si está totalmente fuera de la pantalla perdimos la partida o por el contrario si es el mago rival ganamos. Mas a la derecha esta la brújula donde un triángulo de color blanco nos indica donde está ubicado el otro mago en el mapa.

Imagen del área de juego.

Para mover a Learic movemos el joystick en las cuatro direcciones, también nos permite seleccionar el hechizo y también recolectar los ingredientes. 

Para recolectar ingredientes hay que colocarse de frente (a la flor o hierba) mirando hacia arriba y avanzar, Sonara un sonido que indica que hemos recolectado el ingrediente y automáticamente el libro nos indicara para que hechizo es, además de colorearlo de rojo para indicar que está en nuestro inventario,

Para crear hechizos ponte frente a tu caldero. Presiona el botón de disparo y mueve el joystick a izquierda y derecha para pasar las páginas del libro de hechizos.

Cuando el libro esté abierto en el hechizo requerido, suelta el botón de disparo. Si tienes ambos ingredientes, esto se mostrará en letras rojas en el libro de hechizos; el hechizo se mezclará y quedarás armado con él.

Hechizo Zombi con sus 2 ingredientes

Para lanzar un hechizo necesitas tenerlo equipado (el nombre del hechizo estará de color rojo). Esto se hace en la etapa de selección: empuja el joystick hacia arriba y suelta el botón para lanzar un hechizo.

Hechizo listo para usarse

Algunos hechizos solo pueden usarse una vez, mientras que otros pueden usarse varias veces.

Pueden lanzarse diferentes hechizos pasando las páginas del libro mientras mantienes presionado el botón de disparo, similar a mezclar hechizos.

Ejecutando un hechizo

Si el mago logra bajar toda nuestra energía vital aparecerá una pantalla donde nos dice que FEUD se terminó, que nuestra vida en la tierra esta liquidada y que ha alcanzado un tanto por ciento de vida.

Pantalla de Game Over

Por el contrario, si logramos nosotros bajar la vida por completo al otro mago nos aparecerá una pantalla donde nos indica que hemos ganado la partida, que eliminamos a Leanoric y que ha alcanzado un tanto por ciento de vida.

Pantalla de victoria

Consejos y Estrategias.

Para poder disfrutar el juego hay que jugarlo sin mirar las ayudas al menos 20 intentos, así que si ya no puedes continuar revisa nuestro Flashback consejos.

Si no dispones de manual y no quieres buscarlo en internet te dejo una lista con los hechizos y que hacen, lo demás te lo dejo para que tú lo descubras.

Teleport: Te permite volver de cualquier lado del mapa a tu caldero. Es el único hechizo que tiene uso ilimitado. Es importante ya que te permite huir si estas con poca energía y acosado por el otro mago o el jardinero. Sus ingredientes (Dandylion & Burdock)

Protect: Te hará invulnerable por un corto tiempo. Puedes usarlo dos veces, no importa si estas paralizado. Sus ingredientes (Piperwort y Ragwort)

Sprites: Lanzas un hechizo de almas que quita energía por un corto periodo de tiempo. Si el hechizo te toca te sigue, aunque te teletransportes. Puedes usarlo tres veces. Sus ingredientes (Snapdragon y Toadflax)

Zombie: Convertirá al aldeano o viajero más cercano en un zombi lento, que te seguirá. Si Leanoric está en la pantalla, el zombi lo atacará, drenando su energía. Puedes usarlo tres veces. Sus ingredientes (Devilsbit y Bones)

Swift: Duplica tu velocidad por un corto tiempo. Puedes usarlo dos veces. Sus ingredientes (Speedwell y Mad Sage)

Freeze: Impide que Leanoric se mueva por un corto periodo de tiempo. Se puede hacer otros conjuros mientras se está inmóvil. Puedes usarlo tres veces. Sus ingredientes (Bind Weed y Bog Weed)

Doppleganger: Generará una réplica de ti que distraerá la atención de Leanoric. Sus ingredientes (Fox Glove y Catsear) 

Invisible: Te hace invisible por un corto periodo de tiempo. Evita que Leanoric pueda detectarte. Sus ingredientes (Fox Glove y Catsear)

Reverse: Hará que Leanoric se mueva en la dirección opuesta, confundiéndolo temporalmente. Sus ingredientes (Thistle y Skullcap)

Heal: Recuperas parte de tu energía. Puedes usarlo dos veces; incluso si te inmovilizas. Sus ingredientes (Balm y Feverfew)

Fireball: Lanzas un hechizo de bolas de fuego. Puedes usarlo tres veces. Sus ingredientes (Dragonteeth y Mousetail)

Lightning: Lanzas un hechizo de rayos. Puedes usarlo tres veces. Sus ingredientes (Cud Weed y Knap Weed)

Algunos consejos.  

Fireball, Lightning y Sprites deben ser primordiales, al ser hechizos de tipo proyectil es más fácil hacer daño con ellos.

Tu hechizo más usado será Teleport, te salvará de una muerte segura, 

Usa la brújula es la forma más útil de esquivar el otro mago.

El hechizo Freeze es muy útil para detener el avance de Leanoric y atacar, además de poder usarlo para poder escapar si es necesario.

Protect y Heal son unos buenos hechizos defensivos, pero no tienes mucho de cada uno. Usa el primero para protegerte de los ataques del otro mago y así poder atacar sin preocuparte del daño y Heal solo en caso de que peligre tu vida.

Para el jardinero planifica tu ataque, seleccionando que ingrediente o ingredientes vas a recolectar, no puedes obtener todos de una pasada, usa Teleport para escapar seguro.

Algunas estrategias que puedes incorporar a tu repertorio.

Una combinación es usar Freeze para inmovilizar a Leanoric y luego aplicar Sprites para hacerle daño. Ojo que al recuperarse nos intentara atacar así que, a volver a inmovilizar al mago, repitiendo el ataque.

Algo más difícil. En el camino para llegar al jardinero aparece un aldeano, espera en el otro lado de la reja de madera, que Leanoric vaya a buscar ingredientes. Convierte al aldeano en zombi y paraliza con Freeze al mago. El zombi atacara al mago bajando su energía, combínalo con Sprites para hacer más daño. Cuando se recupere de estar inmovilizado tratara de huir del zombi y no nos atacara de inmediato, entonces lo podemos inmovilizar nuevamente y usar Sprite una vez más combinado con Fireball o Lighting. Esperar la acumulación de daño y lo habrás derrotado.

Como última cosa aquí te muestro el mapa completo.

Mapa completo con la ubicación de los ingredientes

Música

Jas C. Brooke programador, diseñador y musico, fue el encargado de hacer la música de FEUD para Atari y Amiga. Además de los FX para Atari 8 bit. Con una trayectoria en video juegos para PC y consolas. Aunque puede resultar monótono a veces es pegajosa, haciendo con el tiempo parte del juego con más normalidad. Puedes escucharlo en el video de la sección multimedia.

Datos Técnicos

Género: Aventura Grafica 1 vs IA.

Número de jugadores: 1

Año de esta versión: 1987.

Fabricante: Bulldog Software de Mastertronic.

País: Reino Unido.

Multimedia

Portada


Información del juego 1

Información del juego 2 

Contra portada

Tapa trasera


Casete para Atari de 8 bits


Game Play del Juego para Atari

Curiosidades y más

No hay muchas curiosidades y parte de la historia ya lo contamos, pero hay unas por ahí que hay que contar.

La Infame versión de Commodore 64

Ya hablamos de porque se transformó en una mala versión, pero hay que agregar que tuvo al principio buenas ventas hasta que la mala jugabilidad se hizo patente, los usuarios devolvían el juego o lo permutaban por otro juego que fue muy habitual en el Reino Unido. La popularidad en otras plataformas engaño al usuario de C64.

La caratula deslucida.

Hay caratulas para todos los gustos, pero la de Atari era simple muy simple, es por eso que hay una segunda versión, que es la que se usó por la mayoría de las versiones, según comenta Atarimania (siguen buscando la original).

El Padre de los juegos de batalla final.

'Deathmatch' contra un 'bot' de IA. Así lo cataloga Steve Pickford, quien sin pensarlo vio como su obra era clonada, modificada y homenajeada en otros juegos usando la lógica de 1 contra 1 o 1 contra la máquina. Juegos como LOL usan mecánicas parecidas ajustadas a los tiempos.

Un bug que fue arreglado décadas después.

En casi todas las versiones de Feud es imposible tomar la hierba Knap Weed que se requiere para lanzar el hechizo Lightning. Afortunadamente, Paul "Mr Fish" Fisher compartió esta versión corregida del juego en el foro AtariAge. Puedes encontrar el juego corregido aquí FEUD corregido por Mr Fish.

Según algunos portales se producía solo en las copias piratas, aunque no está demostrado del todo.

Palabras finales, a mis años, todavía lo juego, más por nostalgia que otra cosa. Juegos como ese que requieren una estrategia me gustan, ya que de buenas a primeras no es fácil y eso te ayuda a progresar. FEUD no fue la excepción, no tenía los medios de hoy en día para tener los datos del juego, ayudas y un largo etc. Mi cuaderno de apuntes de juegos fue como mi manual y lo compartía con mis amigos. De esa retroalimentación pude terminar varios juegos y este también.

Alguna información e imágenes fueron obtenidas de:

Mobygames

Atarimania

Wikipedia

Y mi colección personal

Espero que le haya gustado la reseña a este juego. Dejando la pregunta ¿Si lo jugaron, su versión del juego tenía el bug del rayo? Nos vemos en la próxima reseña mágica.

jueves, 14 de agosto de 2025

Los mil usos del huevo: enciclopedia de la cocina (Laura Amenábar, 1987)

El sabor de la nostalgia: los librillos de cocina de La Tercera de La Hora
El sabor de la nostalgia: los librillos de cocina de La Tercera de La Hora

En una época en que las recetas no se buscaban en internet, sino que se recortaban y coleccionaban, La Tercera de La Hora nos regalaba pequeños fascículos de cocina que se transformaban en verdaderos tesoros familiares. Estos librillos no solo enseñaban a preparar platos, sino que también compartían datos, historia y curiosidades sobre ingredientes cotidianos como arroz, carnes, pescados, verduras, repostería y huevos.

El ejemplar que conservo está dedicado a este último ingrediente, protagonista en incontables preparaciones. Dentro de sus páginas encontramos “El secreto de la mayonesa”, una receta casera que combina técnica, paciencia y un par de consejos útiles para asegurar un resultado perfecto.


Receta: El secreto de la mayonesa casera


Ingredientes (para 300 ml aprox.):
  • 2 yemas de huevo grandes (aprox. 40 g)
  • 2,5 g de sal fina (½ cucharadita)
  • 15 ml de vinagre blanco o jugo de limón (1 cucharada)
  • 250 ml de aceite vegetal o de oliva suave
  • Pimienta negra recién molida (opcional)
Preparación paso a paso:
  1. Preparar la base: Reúna todos los ingredientes y utensilios. Asegúrese de que el bol esté totalmente seco. Bata las yemas durante 2 minutos.
  2. Condimentar: Agregue la sal y el jugo de limón o vinagre. Bata durante medio minuto más para integrar bien.
  3. Comenzar la emulsión: Vierta el aceite muy poco a poco, en un hilo fino, sin dejar de batir.
  4. Continuar el batido: Cuando el aceite se haya absorbido, agregue otro chorrito. Mantenga un ritmo constante y, si es necesario, cambie de mano para descansar.
  5. Espesar la mezcla: A medida que emulsiona, la mayonesa irá espesando. Si no se corta, continúe añadiendo aceite lentamente hasta incorporarlo todo.
  6. Ajustar la textura: Si queda demasiado espesa, aclare con 5–10 ml de jugo de limón, agua o una cucharadita de vinagre.
  7. Punto final: La mayonesa estará lista cuando conserve su espesor y caiga en gotas gruesas al levantar el batidor.
  8. Estabilizar y servir: Bata una cucharada (15 ml) de agua hirviendo en la mezcla para estabilizarla. Pruebe y ajuste la sal. Añada pimienta si lo desea y sirva de inmediato o refrigere.
Consejo del fascículo: Compre huevos frescos y de rápida rotación para mayor seguridad. Los de segunda clase son más adecuados para preparaciones cocidas al horno.

Cocinando 1987

Eran fascículos semanales que tenían forma de librillo, hechos en papel poroso y tinta de diario para abaratar costos. Aportaba desde recetas sencillas, rápidas hasta platillos complejos y recetas gourmet. Mas de alguna casa aquí en Chile tenia esos fascículos en algún cajón de la cocina, al cual consultar alguna receta, cuando se quería hacer algo especial o venia alguna fiesta importante donde la cocina era invitado estelar.

Espero que hayas disfrutado dejando la pregunta ¿Tuviste alguno de estos fascículos? Nos vemos en la proxima reseña.

sábado, 16 de septiembre de 2023

La lamina 020 del álbum Robotech de Saló de 1987 del mito a la realidad.

La mina 020 Robotech Salo

En el 2022 hice una reseña del Álbum Robotech de Saló y una de las cosas interesantes aparte de la serie de televisión, fue la mítica lamina difícil la 020 o Soldado Robotech con Armadura (2). Como comenté en la reseña se han tejido varias teorías desde que la lámina nunca fue fabricada, que se paró la producción porque no tenían los premios a tiempo, que sí, que estaba enmarcada en las oficinas y un largo etc.

Pero hace algunos días, hicieron un post en la reseña, desmitificando todo lo anterior dicho, con lo cual y pasado casi 40 años desde que salió el álbum la lámina si existió y el premio también. Sin embargo, si no crees en el relato o dudas de él es bueno que lo compartas en la caja de comentarios.

La historia es interesante porque, como algunos inferían que se le fue encima el sorteo a Saló, la obtención del mismo fue una reyerta con un final feliz. Así que porque no dejamos que ustedes mismo lean el post y saquen sus propias conclusiones.


Buenísima reseña, pero con un pequeño detalle que pasaré a contarte, yo de chico empecé a ver Robotech por el canal 13, cuando salió el álbum con la plata que ganaba armando puestos en una feria pude comprarme el álbum y así mismo los sobres con láminas, me envicio tanto que llegue a tener algo así como 400 láminas y cuando supe que un tipo en donde yo vivía tenía la lámina 020 no dude en pasárselas y así poder completar mi álbum, así lo hice y al momento de ir a canjear mi querida nave los tipos de Salo no quisieron entregármela, al preguntarme ellos como había conseguido la lámina les dije la verdad, la había cambiado con otro chico, ellos me retuvieron la lámina y mi álbum ya que según ellos otro niño había llegado llorando contando una historia similar a la mía y que era de la escucha alemana de Vitacura (siendo yo de la población el castillo de la Pintana) al otro día lleve al muchacho que me cambio la lámina junto con mi papá para reclamar mi nave y mi álbum la cual después de hablar hasta con el jefe del local accedieron a pasármela eso si reteniendo me lamina 020 qué no se podía pegar ya qué no era como las otras que se pegaban solas (no era de cartón tampoco) como las del resto del álbum, tengo aun el álbum timbrado por salo y mi nave los cuales sobrevivieron al incendio de la casa de mi mamá, si necesitas fotos o. Video o quieres ver la nave en vivo y directo me avisas, saludos

Para mí fue muy sorprendente, pero había que tomarlo con calma. Tito Ruiz como se llama el autor del post, previendo mi posible incredulidad, me ofreció alguna prueba de que su relato era verídico. Yo que tengo un sexto sentido y en estas cosas le atino un 80% de las veces, intuí que el relato podía ser verdad, ya que eso averigüé al hacer la reseña del álbum, que hicieron una microscópica tirada de esas laminas, que me comento un extrabajador de Saló.

Así que mi respuesta (casi siempre respondo los posts de mis reseñas) fue la siguiente:

Hola

Seria genial, pero más que tener pruebas visuales y eso, es la historia la interesante. Converse con 15 personas, que completaron el álbum, pero no tuvieron la lámina 020 al igual que yo. Recopilando más información en foros y sitios web, se especulaba de todo e incluso un ex funcionario de salo me contesto que existía, pero de tiraje muy limitado. Se repitió la formula con el siguiente álbum, pero con premios distintos y para el ultimo ya no fue requerida para evitar problemas.
La única interrogante que me queda es ¿Cuál era la imagen de esa lamina?

Gracias por compartir tu historia, enriquece más la reseña.

Saludos

Ya la historia en si era atractiva, para algo que solo importa a los que tenemos cariño por esta serie, así que cualquier cosa podía pasar.

Eso paso tres días después de mi respuesta, me mando un correo donde me explicaba mis dudas o la duda que expuse en mi respuesta, pero lo más interesante fotos del álbum con el sello de Saló, que un coleccionador de álbumes puede identificar a vuelo de pájaro. Aunque explícitamente no solicite prueba visual alguna, tuvo la amabilidad de enviarme varias fotos del álbum y fotos del premio. 

Hola que tal, te envió las imágenes de mi álbum completado (en varias hojas se ve el timbre de Salo) lo complete al 100% y la lámina 020 es la misma del 019 pero en color más verde (los tonos que están en celeste en la 019) le adjunto las imágenes de mi álbum, hoy con mis 49 años de edad recién vengo a ver toda la polémica y afirmaciones de tipos que jamás vivieron lo que yo sí, saludos

Lo del álbum no fue problema, a parte de los sellos de álbum completo, se notaba el paso del tiempo, la humedad hace estragos, pero este no estaba estropeado, además como explique en mi reseña, el primer álbum tenía todas sus hojas de color azul. Lo más interesante fue el Varitech Fifghter que regalaba Saló a través de la distribuidora Ansaldo quien era importadora de juguetes Matchbox quienes fabricaban esta colección. Ya con ver la etiqueta pude comprobar el año y unos amigos jugueteros aparte de alabar el estado del juguete, me confirmaron que era de la colección. 

Entonces no había forma que el relato fuera un cuento bien elaborado, las pruebas estaban sobre la mesa y lo que me tiene contento que un mito de casi 40 años por fin fue revelado (aun sostengo eso).

Mi correo de vuelta fue para agradecerle el gesto y mi segundo correo fue para pedir autorización para contar su historia y poder apoyarme con sus imágenes.

Y aquí estamos, les dejo algunas imágenes del álbum y del premio

Imágenes del álbum con sus sellos de álbum completo.











Imágenes del premio




Por último, agradecer nuevamente a Tito Ruiz por compartir su historia y develar el mito sobre la lámina difícil 020 del álbum Robotech de Saló.

<<Nunca vi alguien que digiera esta es, la tengo pegada en el álbum junto con el premio. Nunca digas nunca muchacho ese día a llegado>> (siendo honestos, aunque creo de corazón en el relato la lámina no está como prueba, pero cada uno sacara sus conclusiones)

Ahora si alguien todavía tiene dudas sobre la veracidad del relato, le convido la tarea de averiguar más, ya saben quién público el post, su historia e imágenes.

Pd. La imagen de portada es solo una imagen referencial de como hubiera sido la lámina 020.

Como siempre les dejo las preguntas ¿que otro mito sobre concursos recuerdas? y ¿Algunos de ellos fue verdad?, los espero en otra sorprendente publicación. Hasta la próxima.

martes, 1 de febrero de 2022

Album Robotech de Salo "El album del futuro"

Robotech Rutaflashback

Robotech el álbum, sin duda todo un fenómeno, desde que salió la serie a mediados de la década de 1980. Dejando de lado Macross, que es la serie base y la más popular; además de las otras series con dispar opinión en tierras niponas. Por estos lados le fue mejor.

Yo tuve las 2 primeras versiones, complete el primer álbum, era la Robotechmania que nos invadía, doy por Hecho que los fenómenos de la televisión se convirtieran en álbumes de láminas o cromos por estos lados, ya reseñe unos cuantos Galería del terror, Candy, Italia 90 por nombrar algunos.

Este álbum tuvo 3 ediciones, la primera fue a finales de la década de los 80, a principio de los 90 y a mediados de la misma época. Sin duda el primero es el que más recuerdo y tengo guardado, al igual que la segunda edición, porque la última que salió, aunque tiene más contenido, es muy colorida, una tendencia habitual de los álbumes a mediados de la década de 1990.

Robotech Rutaflashback
Lamina álbum Robotech Sálo

No creo que a esta altura algún coleccionista de álbumes o nostálgico por estos no sepa la historia de Robotech, pero para el que por ahí no está al tanto se la resumo. La productora estadounidense Harmony Gold compro los derechos de una de las series más populares de Japón, Macross, sin embargo, por problemas con la televisión sindicada, los capítulos de esta serie no cumplían la cuota requerida para su transmisión, así que adquirió otras dos, Super Dimensional Cavalry Southern Cross y Genesis Climber Mospeada, para llegar a la meta de capítulos, al menos 65 episodios. Convenientemente cambio los nombres de los personajes, algunos muy parecidos a la versión japonesa y otros como Jeanne Francaix (Dana Sterling) para que sea un nexo entre la primera y la segunda generación, ya que es la hija de Max y Miriya en Robotech. Con esto podría armar una gran serie y no tener que fabricar nuevos capítulos, con los costos que eso trae. Fue tal el éxito que se expandió por el resto de países, haciendo crecer su popularidad hasta el día de hoy, pero con una salvedad que esa popularidad la tuvo que compartir con la saga Macross, ya que al pasar los años y con restricciones de por medio, este anime de japón, como sus secuelas se hizo conocido en occidente y con la llegada de la internet fue aún más rápido. El resto es historia y este álbum es parte de ella.

Pongamos un poco de contexto sobre el álbum

Robotech en mi país fue transmitido por la Pontificie Universidad Católica de Chile UCtv frecuencia 13 el año 1987 más específicamente en el verano. La vi desde el primer episodio y luego me regalaron el álbum, que si mal no recuerdo salió una vez terminada la serie. Yo siempre en la medida de lo posible completaba los álbumes que me regalaban, este no fue la excepción, pero falto la lámina difícil y que les comentare más adelante en esta reseña. Los premios eran artículos relacionados con Robotech en especial naves Varitech al completar el álbum y llenar el cupón. El poster era del SDF-1 en relieve, con solo el hecho de completar el álbum. Pero otra cosa era las páginas centrales, ya que al completarlas te podías ganar una Varitech Fighter a gran escala (preciosamente diseñada). Pero no todo era fácil para obtenerla, aun sin la necesidad de completar el álbum, había que conseguir una lámina clave y eso era el verdadero reto.

Para la primera edición del álbum era todas las páginas de color azul y contenían dibujos de algún personaje de la serie. En ella tenemos una lámina que es un retrato de algún personaje (mismo de la página), debajo de este una pequeña biografía. Al lado derecho una imagen del personaje de la lámina de la izquierda, que generalmente era compuesta por 2 láminas unidas entre sí, pero también solo una. El resto eran las láminas que contaban la historia y debajo de ellas un texto que explicaba la imagen en cuestión.

Robotech Rutaflashback
Pagína álbum Robotech Sálo

Robotech Rutaflashback
Retrato personaje y pequeña biografía

Robotech Rutaflashback
Ilustración que acompañaba a la pagina

Robotech Rutaflashback
Imagen compuesta por dos láminas, que acompañaba a retrato del personaje

Las páginas centrales contenían como se dijo anteriormente 25 láminas autoadhesivas, las cuales eran dibujos de trajes, naves y motocicletas ciclón de la tercera generación y en las páginas del medio las insignias de los escuadrones de la segunda generación, cada una con un texto que señalaba de que se trataba la imagen. Todo este conjunto como me réferi anteriormente al completarlo ganabas un Varitech Fighter, que se cambió en la segunda edición por skates y bicicletas de montañas.

Robotech Rutaflashback
Pagina central, con instrucciones del concurso

Robotech Rutaflashback
Insignias de los escuadrones de la segunda generación Robotech

Los sobres eran de papel, podíamos ver impresas las caras de los personajes principales de las tres generaciones y un Varitech, todo englobando la frase Robotech. Si mal no recuerdo venían 5 láminas en el sobre y también no se repetían.

 

Sobre álbum Robotech Sálo

Las láminas eran de cartón, exceptuando las de las páginas centrales que eran de papel brillante autoadhesivo. En su cara tenía una imagen y un borde color azul, en su contracara el numero de la lámina para poder identificarla, ademas de el nombre en grande álbum Robotech, texto de los derechos de autor y el logo dela empresa Sálo.. Misma cosa para las autoadhesivas, pero no poseían el borde azul,

Robotech Rutaflashback
Lámina álbum Robotech Sálo

Robotech Rutaflashback
Contracara lámina álbum Robotech

Antes de mencionar las 2 otras ediciones, existía como se mencionó una lámina clave, esto entra en el ámbito de mito, leyenda urbana o simplemente rumores de pasillo. Según sabía y también leí información al respecto, la lámina clave era la numero 020 cuya descripción era “Soldado Robotech con Armadura (2)”. En este punto es donde los rumores empiezan y se pone sabrosa la historia. Una versión que es la que conocí siempre era que nunca se fabricó dicha lámina o que hicieron solo 3, pero sea cual sea una de estas versiones nunca vi alguien que digiera esta es, la tengo pegada en el álbum junto con el premio. Otros afirman que, por culpa de la importadora de los juguetes, no tendrían el Varitech de premio a tiempo, no quedándole más remedio que parar la producción, haciendo de las láminas producidas un paquete y guardándolas en un rincón oscuro y solitario de las bodegas de Salo. La última la escuche del sitio Frognum.cl, donde si existió la lámina (según investigación en foros donde aseveraban eso) y estuvo enmarcada en las oficinas de salo en bellavista 044. Esto no se queda aquí, también teorizó que lámina debiera haber estado ahí, como la más lógica, es la vista de espalda de la lámina “Soldado Robotech con Armadura (1)”, pero también podría ser la armadura ciclón de Rook Batley el VR-038-LT Light Cyclon color carmesí. Por último, hay quienes aseguran que la lámina que estaba enmarcada en las oficinas de Salo era la VR-052 Battle Cyclone correspondiente a Scott Bernard, asegurando algunos tenerla, pero nada comprobable.

 Actualización: si quieres conocer la verdad del concurso y la lámina 020 lee mi última publicación La lamina 020 del álbum Robotech de Saló de 1987 del mito a la realidad.

Robotech Rutaflashback
Pagina con la mítica lámina 020

La segunda edición fue sacada al mercado el año de 1990 solo con algunas diferencias, ya que todo el formato es el mismo. Los cambios fueron en el color de las páginas que alternaban entre celeste y rosado oscuro, la contra portada, los premios (muy alejados de los originales) y el gran cambio la portada que nunca fue de mi agrado. Mantuvo las páginas centrales con el mismo método de la lámina clave, así que no se si alguno se ganó un skate o una bicicleta de montaña. Esta edición coincidía con la retransmisión de la serie, con igual éxito. 
 
 
Robotech Rutaflashback
Portada álbum Robotech Sálo segunda edición

Robotech Rutaflashback
Imagen compuesta por dos láminas del álbum Robotech

Robotech Rutaflashback
Pagina segunda edición álbum Robotech

Una anécdota personal con esta edición, fue que un gran amigo de la infancia por temas generacionales le toco coleccionar este álbum, pero por cosas de la vida su álbum fue hecho añicos por otro muchacho. Por casualidad un familiar me regalo una edición del álbum y 5 sobres, pero yo ya tenía el álbum y una buena cantidad de láminas pegadas, así que sin pensarlo se lo regale. Se puso contento y empezó a coleccionarlo de nuevo, pasado unas semanas llego con una bolsa grande lleno de láminas, era absurda la cantidad y me las regalo, sabiendo que ya tenía un álbum completo, la de la primera edición. Me dijo que le regalaron unas cajas con sobres y con eso pudo completar el álbum, el resto que le sobraba lo dejo en una bolsa pequeña, pero la cantidad iba subiendo y termino con una bolsa trasparente más grande, además que jugo al dar vuelta laminas con la mano, así que gano un buen poco más. Yo complete este, pero como todo no es miel sobre hojuelas la lámina clave 020 no apareció ni por si acaso. Parte del resto de láminas que me sobro las regale a algún primo y amigos, ya que no se justificaba tenerlas por tener, pero algunas de las autoadhesivas y otras de la colección aún están en mi poder como recuerdo.


La última edición, la tercera es de 1994, según mi opinión era la más fea de las ediciones. A diferencia de las anteriores sus láminas eran completamente autoadhesivas, además cada página tenía una ilustración de una escena de la serie, en una tonalidad distinta por ejemplo verde o rosado. La disposición mostraba escenas de los distintos capítulos, con una introducción en cada página, además de ilustraciones de los personajes de cada generación con una pequeña descripción, así también las naves que vimos en la serie. Otra diferencia era que no solo Salo fabrico este álbum, el diario la Tercera fue distribuidor, como también en sus páginas se publicaba los ganadores del concurso a álbum completo. El premio estaba a cargo de la distribuidora Ansaldo, quien tenía la licencia para distribuir juguetes Burago (autos armables de metal y plástico), AIRFIX (modelos de Aviones plástico para armar), Matchbox (autitos de colección) y Tyco (pistas de carrera y autos a radio control), esta última marca era el premio, una autopista Tyco con luz y sonido. No lo complete, aunque tuve laminas sueltas, en esos años no me llamo la atención completar álbumes. Como corolario para esta edición no se molestaron y no nos molestaron con páginas centrales especiales ni láminas claves.
 
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Portada tercera edición álbum Robotech

 
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Pagina tercera edición álbum Robotech

Robotech Rutaflashback
Pagina tercera edición tono rosa

Como curiosidad en Argentina salió un álbum en aquellos años ochenta, licenciado por la empresa Rebell inc. En formato horizontal, muy poco utilizado, muestra la historia de Macross (primera generación Robotech), pero con la salvedad que solo llega hasta cierto punto de la historia, por que usa un capítulo para llenar el álbum, más específicamente cuando el Almirante Global da su informe tras volver a la tierra. Además de lo resumido, combina con dibujos de algunas máquinas y naves con imágenes a mi entender muy paupérrimas para un álbum. Los dibujos que fueron calcados y coloreados de muy mala manera, pero no son todos, ya que usaron imágenes de la serie para unos pocos. Como solo es la historia de Macross, la combinaros con algunos retratos de personajes y maquinas de las demás generaciones a modo de aumentar el contenido. Eso fue lo que a mí no me gustó, armado muy a medias, por último, podrían haber hecho solo la primera generación agregando un poco de cuidado a las imágenes de los personajes. Por el contrario, los dibujos de las naves y vehículos Robotech están muy bien hechas y el formato de dibujo no me desagrada, lo más probable que lo sacaron de un Art Book de cada serie. A hora no se si no habían terminado de emitir la serie que no incluyeron a las otras generaciones, en vez de eso solo algunas imágenes y dibujos como relleno, calcando y agrandando las caras de algunos personajes con dispar resultado.

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Álbum Robotech edición Argentina

 
Robotech Rutaflashback
Pagina álbum Robotech edición Argentina

Robotech Rutaflashback
Lámina edición Argentina álbum robotech

Sin duda es solo un álbum, hay muchos de Robotech por ahí y de muy buena factura. Como comenté en una reseña del álbum Italia 90, hubo unas de menor calidad y otras de muy buena, pero no vi a ningún niño descontento.

Numero de láminas 205

Editorial Sálo S.A.

Año Primera ed. 1987

Año Segunda ed. 1990

Año tercera ed. 1994

 

 Publicidad segunda edición álbum Robotech de Sálo

Les dejo la segunda edición para que le echen una mirada, que es la que tengo digitalizada.

https://issuu.com/nachaldo/docs/album_de_figuritas_robotech_editori 

Comentarios finales, independiente si te gusto mas o menos la serie o prefieres las versiones japonesas, si llegaste hasta estas líneas, quiere decir que le tienes harto cariño como yo. Porque no importa que versión de álbum tuviste, si lo tienes guardado o no, si lo completaste o te falto algunas laminas, este fue parte de tu infancia. Por mi parte no soy experto en Robotech como algunos amigos que conozco, solo lo que ha salido a lo largo de la vida de la saga tanto en su versión original como la recordada de Harmony Gold.

Algún material e información fue sacado de.

Frognum.cl

Blaster.cl

Y mi colección personal.

Espero que le haya gustado este recuerdo, dejando esta vez muchas preguntas, ¿tu viste este álbum? ¿qué versión tuviste? ¿era distinta a las de Salo? ¿Qué opinas de las láminas claves en los álbumes? Te espero en la caja de comentarios. Nos vemos próximamente en otra reseña.