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miércoles, 20 de noviembre de 2019

Asteroids "El desafiante juego de arcade de Atari, a hora en tu hogar".


Esta es la versión 2.0 de la reseña que pensé hacer, la primera versión murió hace un par de meses, literalmente se murió (Borrada). A hora que la estoy reescribiendo, veo otras aristas, que no había considerado, como por ejemplo las conversiones de algunos títulos de arcade a la consola casera de Atari, con mayor 0 menor éxito. 
Intro aTARI
Este juego lo tuve cuando desempaqué mi primer Atari, venia de regalo junto con la consola. Era todo un reto, pasaba horas jugando en las vacaciones, también las veces que jugaba con mi primo en esos eternos maratones, comiendo pan con mantequilla y bebiendo leche con chocolate.
Argumento.

El reto era dar vuelta el juego las veces que se podía, aquí no hay continuación o trucos, solo habilidad. De hecho, mi récord fue dos vueltas al juego y con 99 vidas, lo máximo permitido, en una sola modalidad, en las otras era 1 y media, pero era solo que se me olvidaba de la dirección de acción y la nave o desaparecía o cambiaba de dirección rápido u otra cosa. Con la dificultad difícil era otro reto, le daba vuelta dos veces también y en los mismos términos anteriores, pero no con 99 vidas, si no con mucho menos, los ovnis y otras naves ocasionales eran todo un reto, superable, pero con su dificultad.

Siendo sincero tampoco iba mal en el juego de arcade, conseguía varios puntos, pero el único escoyo siempre era el mando, nunca tan preciso como el de Atari, mucho golpe lo averiaba siempre y Game Over. Como siempre revisaremos este port (juego de arcade adaptado para consola) dando un toque informativo, divertido y recordando los años de gloria del Atari 2600 y posteriores.
Gráficos Asteroids Arcade
Antes de hablar del juego, es interesante como Atari nos lo presentaba, en aquella época, los juegos no tenían introducciones tan rimbombantes como a hora o desde que apareció Nintendo, en cambió el manual de usuario se hizo importante, nos mostraba los aspectos fundamentales del juego y una introducción que nos permitía más menos saber su historia. Estas no eran muy extensas pero lo suficiente para saber porque nuestro protagonista estaba ahí, sin duda hacia volar nuestra imaginación.

Arte manual de instrucciones.

En una tranquila tarde serena, la Patrulla Espacial Cósmica salió de la travesía nocturna habitual a través de los bulevares del espacio. Este ritmo es siempre el mismo, tranquilo, sin acción y sin emoción. Por alguna razón, esta noche se siente diferente. Poco antes de las 0200 horas, se observa algún tipo de material intergaláctico a través del contador de partícula visual. El material es una masa demasiado grande para medir. Se está acercando a la deriva. Mira, es una roca de asteroide gigante y se dirige directamente a la nave espacial cósmica. La única posibilidad de supervivencia es esquivar la roca o destruirla. Destruirlo no significa simplemente romperlo. significa vaporizarlo. Las rocas pequeñas de asteroides son tan fatales como las grandes.

Vaya, la roca simplemente no chocó con la nave espacial cósmica. pero de repente la Patrulla Espacial Cósmica se encuentra rodeada por miles de asteroides mortales. La Patrulla Espacial Cósmica debe actuar rápidamente para salvar su nave espacial y salvar sus vidas. La nave espacial está equipada con torpedos de fotones, hiperespacio. escudos y voltear el control.

La Patrulla Espacial Cósmica está altamente capacitada para manejar esta situación. ¿Podrías hacer un trabajo tan bueno como la Patrulla Espacial Cósmica? ¿Cómo te protegerías si estuvieras atrapado en un cinturón de asteroides mortal? Esta es tu gran oportunidad de volar a través de las dimensiones del espacio y defenderte de las rocas de asteroides. Cuanto más tiempo sobrevivas, más peligros espaciales encontrarás.

Historia.

Este juego es un “port”, es decir una conversión del juego original, adaptándolo a la consola de destino, para que pueda ser jugada. Estos juegos por su puesto estaban adaptados para funcionar con la tecnología disponible, es por esto que se hacían modificaciones al hardware del cartucho para tratar de incluir en la medida de las factibilidades técnicas de la consola, la mayor cantidad de características del juego original.

Gabinete juego Asterids
El juego de arcade fue diseñado por Lyle Rains y programado y diseñado por Ed Logg, quienes trajeron muchas innovaciones a la industria del video juego, por ejemplo, el uso de vectores, donde a cada segundo se refrescaba la pantalla. A esta tecnología se le conoce como Quadrascan y toma los ejes X e Y para mover los objetos, haciendo que varias compañías fabricantes de pantallas, se apuntaran con este tipo de tecnología. Además, para recordar sus proezas, incluyeron las hasta hoy clásica pantalla de puntuación con el registro de las iniciales del jugador.

El concepto original fue de Larry Rosenthal, un graduado del MIT que estaba fascinado con la “Spacewar!”, que es el primer video juego como tal creado por Steve "Slug" Russell y su equipo en la misma universidad en que fue Rosenthal. Asteroide es una versión de un jugador de Space Wars de Rosenthal que salió en 1977, modificando los enemigos por asteroides. La conversión fue hecha por Bradley G y Stewart para el Atari 2600 en 1979 y 2800 en 1981, duplicando el banco de memoria del cartucho para el juego, una novedad para la época. Fue tan popular el cartucho que era incluido con algunos modelos de la consola Atari

Información del Juego.


El objetivo del juego es eliminar los asteroides que hay en pantalla, para pasar a la siguiente. Dependiendo de la dificultad pueden aparecer ovnis y satélites. Cada cierta cantidad de puntos se gana una vida, hasta 99. Se puede modificar, como se gana una vida (cada 5.000,10.000, etc.), hasta jugar sin vidas extras.

Disponemos de 2 direcciones de movimiento, en sentido horario o sentido antihorario, además de un botón de disparo. Si queremos que la nave se desplace por la pantalla, precionamos el mando del juego hacia arriba.

Una característica importante es la habilidad especial de la nave, esta permite superar un escoyo, pero también podría significar perder una vida. Esto se ejecuta presionando el mando del juego hacia abajo,

Entre ellas podemos encontrar:

El hiperespacio (H) permite a la nave teletransportarse de un lado a otro de la pantalla, permitiéndonos eludir a un asteroide, lo malo es que no sabremos donde va a caer la nave y si tenemos suerte podemos zafar de la destrucción o caer cerca de un grupo de asteroides y morir.

Por otro lado, el escudo (SH), nos permite protegernos de uno o varios asteroides, ya que pasan sobre la nave sin destruirla, sin embargo, no se puede usar mucho tiempo o el sistema se recalienta y la nave se destruye, pero es el arma más efectiva.

El sistema de volteo rápido  (FL) es un arma para poder disparar a un asteroide de un lado y rápidamente girar en sentido contrario, es útil mientras se maneja con precisión, de lo contrario uno se confunde y puede voltearse sin haber destruido un asteroide y ser devastado por este.

Por último, se puede jugar sin ninguna habilidad (W), no es malo ni bueno, es menos complicado, ya que podemos pulsar por error en un juego la habilidad, por ejemplo el hiperspacio, con las sabidas consecuencias.

Dentro de la dificultad, tenemos los satélites y los ovnis, estos molestan la concentración del juego y es por eso que le da un reto adicional. El satélite va más lento que el ovni y es más fácil derribarlo, en cambio el ovni es más rápido y su disparo puede ser letal. También podemos sumarle a eso la velocidad, que puede ser lenta o rápida, un reto más para nosotros.

Caja para guardar el cartucho vista frontal

Caja para guardar el cartucho vista trasera

A hora veremos la pantalla y sus distintos componentes.

Pantalla 1

Primero tenemos el número de juego, este nos muestra los 66 posibles juegos, que están en la matriz correspondiente. El siguiente es el número de jugadores, la cantidad puede ser hasta dos personas que se turnan cada vez que una pierde. 
Matriz con las 66 posibilidades de juego

Significado Leyendas Matriz

En la siguiente imagen vemos el cuadro de puntaje, donde se suman los puntos obtenidos al destruir asteroides, satélites y ovnis. 
Pantalla 2


La puntuación, esta está conformada de la siguiente forma.
  • · Asteroides pequeños 100 puntos.
  • · Asteroides medianos 50 puntos.
  • · Asteroides grandes 20 puntos.
  • · Satélites 200 puntos.
  • · Ovnis 1000 puntos.
Además, esta las vidas restantes, cada cierta cantidad de puntos se agrega una vida, esto depende del juego que escojamos, hasta podemos jugar sin vida extra. Una vez que el contador llegue a cero, se termina el juego. Por último, vemos la nave espacial protagonista del juego.

Pantalla 3

Pantalla 4

Luego tenemos la dificultad, está la podemos escoger moviendo el switch de la parte trasera. La dificultad B es la normal, la A hace aparecer los satélites y los ovnis. Como ya hablamos un poco de ellos, podemos agregar que cada vez que aparece un satélite hace un ruido y un ovni un ruido agudo.

El audio es monótono, que aumenta de velocidad mientras más rápido van los asteroides. La única vez que se interrumpe es cuando pasa un ovni o un satélite

Algunos consejos para el juego.

La primera regla de oro es permanecer en el centro de la pantalla, no importa el cómo, lo relevante es moverse en las cuatro direcciones suavemente y no caer en la tentación de usar el especial, a menos que sea imposible no usarlo. 


Se rápido o estás muerto, mientras más rápido despejas los pequeños asteroides, más seguro se puede estar. Estos van más rápidos que los grandes y los medianos, que son más fácil de destruir y dan menos puntos.

Cuando se está apunto de obtener una vida extra y a punto de morir, trata de chocar con un pequeño asteroide o un satélite u ovni, aunque mueras obtendrás una vida extra.


Multimedia:

 
Un vistazo al juego Asteroids en sus dos dificultades.

Publicidad en revistas  que mencionan a Asteroids.


Publicidad Atari Asteroid, Misile Command y Superman

Publicidad Beamscope

Publicidad ATARI



 Manual usuario Asteroids


Curiosidades y más

Como todo juego que se respete, la empresa de comida rápida McDonald’s hizo un concurso, cuyo primer premio es una consola Atari de lujo, además de juegos, etc. El concurso consistía en raspar los asteroides uno a la vez hasta encontrar una pareja de premio antes que aparezca la palabra zap, así se gana ese premio. También, hay que raspar la segunda sección la cual nos revelara otro premio, que consiste en un computador Atari de lujo, con un centro completo de video juegos, que incluye una pantalla gigante u otros premios Atari. En este segundo juego podemos ganar de inmediato un premio o tener la mitad de la imagen de uno, teniendo que obtener la otra mitad para canjearlo. Además, si compraste Nuggets de pollo o un sándwich grande puedes participar en el canje de premios en comida. 
Uno de los tantos juegos de raspe y gana de McDonalds y Atari.



Algunos comerciales Atari.



El grupo Buckner & Garcia creo un tema basado en Asteroide llamado “Hyperspace”, del álbum Pacman Fever de 1982.


Además, hay un vinilo que incluía Atari Teme, Asteroids y Time Warp; producidas por John Braden y publicadas por IJE Music, Inc.


Musica de Asteroids
Los juegos 33 y 66 son exclusivos para los más pequeños de la casa. Estos contienen asteroides más lentos, la habilidad de hiperespacio y vidas cada 5.000 puntos.

Si quieres saber mas visita esta completísima pagina Atari atarimania.com donde saque material audiovisual y alguna información relevante.

Fuentes atarimania, Wikipedia y mi colección personal.

Espero que les haya gustado, dejando la espacial pregunta ¿jugaron alguna vez Asteroides, en cualquiera de sus versiones?, nos vemos hasta la próxima reseña.

miércoles, 10 de julio de 2019

Tarzan de Hule (Gummi Tarzan)

Tarzan de hule Ruta Flashback


Esta película la vi por televisión, son recuerdos cuando la tele era mas amigable o era lo que había en aquellos años de mi niñez. Los canales de entonces TVN frecuencia 7, Canal 11 de la Universidad de Chile, Universidad Católica de Chile Televisión frecuencia 13 y Universidad Católica de Valparaíso frecuencia 5, daban a veces películas, de un sutil corte infantil, pero con muchas enseñanzas y lecciones que sacar de ellas.  Aunque eran para entretener, no se desviaban del poder que influye este medio de comunicación, en especial en jóvenes y niños.

Tarzan de hule Ruta Flashback
Créditos de inicio
Tarzán de Hule, Rubber Tarzan o Gummi Tarzan como se conoció en su país de origen, era una de esas películas. Hay varias que recuerdo con cariño, pero algunas se me olvido el nombre como, por ejemplo, unos niños que viajaban en una estampilla a distintas partes del mundo, otra de unos hermanos que tenían un televisor que transmitía su programación con un día de adelanto o del niño y su abuelo que arreglaban un biplano (si sabes el nombre de alguna de ellas por favor escribe en la caja de comentarios). También están las que recuerdo como Laberinto con el gnomo David Bowie, The Flying Dove donde dos hermanos huyen de un pariente que los quiere muertos para quedarse con la herencia, el clásico la Princesa Prometida, D.A.R.Y.L un niño robot que trata de vivir una vida normal con unos padres adoptivos y un largo etc.

Tarzánde Hule es una película cálida, aunque viene de un país de clima frío como Dinamarca, donde alguna vez habito el príncipe Hamlet. Se despega de las películas que en su mayoría son de Estados Unidos, contándonos una historia que es atemporal, porque quien sabe podría estar ocurriendo a hora que estoy escribiendo esta reseña, pero sin los componentes fantásticos o tal vez si, ¿qué creen ustedes? Cuando lean esta reseña quizás le den otra mirada o descubran otro cine y quizás esté en su colección. Como siempre seremos entretenidos, un poco educativos y dejaremos que su imaginación acompañe al joven Iván.

Historia
 
Antes de continuar, esta película fue basada en el libro juvenil del mismo nombre escrito por el Danés Ole Lund Kirkegaard. Fue un escritor de literatura infantil y juvenil, además de profesor. Principalmente escribió sobre la relación entre niños y adultos, donde el personaje principal de sus libros suele ser un antihéroe. En 1969 fue galardonado con el premio del libro para niños del ministerio de Cultura Danés. Su literatura es muy famosa en Dinamarca y algunas han sido traducida en diversos idiomas, siendo una de ellas Tarzán de Hule. En 1979 producto de la hipotermia murió con tan solo 38 años de edad. Existe una calle con su nombre.

Tarzan de hule Ruta Flashback
Portada libro Gummi Tárzan
Como Ole Lund Kirkegaard tenía mucha literatura para escoger y además algunas ya habían saltado a la gran pantalla danesa el director Søren Kragh-Jacobsen tomo la idea y junto a Hans Hansen guionista vieron si era factible llevarla al cine. Sin imaginar la película ya estaba en post producción, recibiendo muy buenas críticas en su país, ganando 5 premios.

Lamentablemente Ole murió en 1979 y no vio la película, porque esta fue estrenada el 16 de octubre de 1981.


Argumento

Iván es un niño de 8 años solitario que es constantemente molestado por una pandilla de niños de su escuela. Sus padres como sus maestros creen que, al ser un chico débil, es la causa de que no preste atención en la escuela y no se pueda defender de los abusones. La realidad es que Iván es un chico con una imaginación muy grande y con eso puede huir de sus problemas. Un día Iván conoce a su alma gemela Ole un viejo conductor de grúas portuarias, quien comprende la forma de ser de Iván y lo alienta a superar sus temores.

Sobre la película.

Iván Olsen (Alex Svanbjerg) es un niño que pasa su tiempo solo entre los conteiner del puerto. Su pasatiempo favorito es volar cometas y andar en bicicleta por las calles de su ciudad. La escuela es otra cosa, Iván no tiene amigos y cree que es muy débil para protegerse de los abusones, además que le cuesta leer las lecciones que da su profesor y las clases de educación física son de lo peor, eso hace que los demás niños se rían de el en especial los brabucones que lo molestan de crueles maneras.

Tarzan de hule Ruta Flashback
Iván y su cometa
Tarzan de hule Ruta Flashback
Aquí dice....
Tarzan de hule Ruta Flashback
Quieres otra lección
Sus padres creen que Iván tiene algún problema, aunque él no quiera decirlo, su padre (Peter Schøder), busca la manera de que él sea más proactivo y cultive su físico, para que pueda defenderse, en tanto su mama (Susanne Heinrich) no está muy convencida de la idea, ya que cree que Iván está pasando por la preadolescencia y le deben dejar tranquilo.


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¿Que te ocurrió hijo?
En una de sus incursiones por el muelle, una grúa corta el hilo de su cometa y al caer esta se rompe, Iván culpa al conductor de la grúa Ole (Otto Brandenburg), quien no tiene tiempo de disculparse.

Su padre habla con Iván y le dice que debiera ser como su héroe de juventud Tarzán, porque es fuerte, vigoroso y noble. En su afán de que gane músculos, lo lleva a ejercitar al parque, pero viendo que no tiene resultados, le dice que parece un Tarzán de goma, como paréntesis, el padre hace lo que cree que es correcto, pero al ver lo poco interesado de su hijo compara a su héroe con otro que es la antítesis y es por eso del sobrenombre que por supuesto da el título a la película. Los abusones escuchan la conversación y esperan otro nuevo día de clases para burlarse.
Tarzan de hule Ruta Flashback
Mira Tárzan
Al siguiente día logra arrancar de los abusones, pero estos en la clase de educación física lo molestan con el sobrenombre de Tarzán de goma, Iván tratando de superar sus miedos sufre un golpe y el profesor de educación física lo manda a la enfermería, pero al terminar la escuela los abusones lo molestan. Paseando por el muelle, la grúa de Ole casi lo atropella e Iván cae al mar, Ole lo recoge y le da un uniforme para que lo use mientras se secan sus ropas. En ese momento Ole e Iván tienen una mágica conversación y no es la conversación de un adulto con un niño, si no entre dos personas que se entienden.
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¿Que te paso muchacho?.
Los abusones pillan desprevenido a Iván quien trata de seguir los consejos de su nuevo amigo, pero estos logran hacerle una treta y termina en un charco.

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!Rayos¡
El padre de Iván trata de inculcarle el amor por Tarzán y le compra un reloj despertador, pero este no está muy motivado, ya que el héroe de la selva ha tomado toda su pieza y él no está para pasar el resto de su vida subido en un árbol peleando con cocodrilos. Su padre no se rinde y mientras lava su auto junto con el vuelve a insistir que debe cambiar y ser más como su héroe, pero el chico no quiere.

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MIra lo que tengo aquí, un despertador de Tárzan.

Hasta este momento hemos visto la relación que tiene con sus padres en especial su papá, los problemas en su escuela y la relación fraternal entre Iván y Ole. Bueno aquí Ole le cuenta como tiene que solucionar las cosas y la mejor forma es ir al viejo contenedor donde podrá pedir consejo. En este momento podemos escuchar una de las frases que encuentro yo más bonitas “Ole- siempre hay algo en lo que eres bueno. Solo tienes que averiguar qué es”.

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Eres único Iván

Iván dentro del contenedor, invoca a los espíritus para que le den consejo, aquí créanlo o no, él adquiere poderes del antihéroe que impartirá justicia y dará una lección a los malos.

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Esta bien, si así lo quieren
Pero todo no es dulce, sus ganas de imponer orden lo hacen comportarse mal con sus padres, a tal punto que rompe el reloj de Tarzán que le regalo su papá. Este entre triste y pensativo, trata de ver porque Iván se comportó así y se da cuenta al fin y al cabo solo se ha escuchado a sí mismo, queriendo cambiar a su hijo por algo que no es, en vez de preguntarle qué es lo que quiere.

En el día de su cumpleaños Iván se viste con otras ropas, que lo ven más grande y no con su chaleco de costumbre. Otra vez los abusones lo molestan, pero esta vez se ensañan más por lo que él le hizo la vez pasada. Iván tratando de ir a su casa pasa por el muelle, pero los abusones están detrás de él, entonces les enfrenta, sin poderes y les demuestra que puede conducir una grúa, que lo ha hecho antes. Ole lo detiene mientras conduce, ya que no tiene la suficiente experiencia, los abusones se van convencidos que Iván hizo algo que no harían y lo dejan en paz, entando Ole le dice que hizo una tontería, pero eso significa que tuvo el valor de hacerla y que de esta acción sacara lecciones que lo hará un niño más grande.
Tarzan de hule Ruta Flashback
!Pero que estas haciendo Iván¡
Los padres de Iván Celebran su cumpleaños en el muelle, acompañados por Ole, como buen cierre, los padres entienden más a Iván y se sienten a gusto que tenga como amigo a Ole.

Aquí todo vuelve al principio, Iván trata otra vez de elevar la cometa que Ole reparo, pero nuevamente cae y al ir a buscarla ve a Tarzán de carne y hueso, él le avisa a sus padres y a Ole, quienes junto a Iván observan desde unos matorrales, como el trata de complacer a una Jane que toma el sol, pero este se lesiona el tobillo, lo cual hace reír a todos, por lo ridícula de la situación.


Tarzan de hule Ruta Flashback
Jajajaja

Ole eleva el cometa una vez más, el cual pasa a Iván, donde finalmente puede dominarla y sus padres miran con felicidad.

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Bien hecho Iván
Si la viste cuando pequeño, lo más probable que sientas cariño por Iván, el director no caricaturizo al personaje, más bien lo hizo evolucionar y uno tiende a empatizar, a menos que seas amargado crónico. El ambiente es frio como seria Dinamarca y a veces brumosos, pero eso solo es el aspecto climático, la calidez la da los personajes, en especial la relación de Iván y Ole, es una cualidad que da el autor a sus personajes, estos no son personas con roles establecidos y a su vez fríos como los paisajes en Dinamarca más bien, nos dice así somos y esto lo que podemos entregar como persona.

Alex Svanbjerg que da vida a Iván a mí me sorprendió, lo vemos muy tímido, pensativo, desesperado, mojada y hasta abusón. Es un niño que está en una etapa de cambios y sus padres no han estado muy al corriente de esto y expresa bien esa fragilidad desde un principio. El director expresa esto último muy bien, al igual que Ole Lund nos cuenta en su novela, cuando vemos a Iván pasando por los contenedores y lo vemos muy ínfimo y frágil. Además, otra característica que da el director y que en buena medida lo interpreta Alex Svanbjerg, es cuando está en el contenedor y se enfrenta a los abusones, ya no hay fragilidad e Iván se transforma en una fiera justiciera, ese cambio de actitud nos sorprende y eso también se lo debemos al autor de la novela. El cambio fundamental es que, Iván, aunque quiere que Tarzán se caiga de su árbol y se muera, sabe que su papa lo quiere y aunque él no lo sabía descubre que tiene problemas similares a los suyos, aquí es el niño quien a hora es egoísta con su padre, pero eso está por cambiar para bien.

Otra cosa que vemos en la película es la relación de los adultos, por ejemplo, los padres de Iván cumplen el rol de padres, pero este se pierde cuando quieren cambiar la forma de ser de su hijo. Esto vuelve a su cauce normal cuando todo lo bueno de su hijo se desaparece por un momento y vemos a su padre apenado al darse cuenta que ha sido egoísta. Ole Lund narra muy bien esta transición del padre de Iván, que obsesionado con la idea que su hijo admire a su héroe de infancia Tarzán, deja de lado lo importante, basado en eso el director nos muestra a un atribulado padre darse cuenta que a pesar de lo mal que lo está pasando su hijo, este no quiere apenar a sus padres y trata de poner su mejor cara. Aunque se note a leguas su desagrado con él personaje de historietas. 

Por otro lado, esta Ole, que no tiene familia, eso es lo que podemos ver en la película, entiende la necesidad de Iván de contar con alguien para contarle sus sueños, penas y alegrías, pero más allá de eso es el complemento que le falta en esta etapa de la vida, en que necesita un amigo sincero y además quiere incluir a sus padres en esta etapa de Iván.

Por último, es difícil asimilar hoy en día la relación de un hombre adulto con un niño, pero dejemos de lado esto y miremos el significado noble de lo que nos relata Ole Lund, la persona que menos lo esperas, te puede tender una mano y quizás vemos de mejor manera nuestro mundo.

Banda sonora

El artista detrás de la banda sonora es el Danés Kenneth Knudse, quien ha participado en la banda sonora de la premiada seria danesa The Killing. Utiliza vientos y sintetizadores, para dar un toque melancólico en algunas escenas y un tono desafiante en otras, acompaña muy bien el ambiente sobre todo cuando Iván se enfrenta a los abusones o cuando da esos paseos por el puerto.


Multimedia.



Tarzan de hule Ruta Flashback
Afiche promocional
Datos técnicos y Mas

Pais: Dinamarca
Idioma: danés
Duración: 89 min
Sonido: Mono
Color: Color
Fecha de Estreno: 16 de octubre de 1981

Se conoció en el mundo como:

Finland (video box title) Kumi- Tarzan
Hungary Gumi Tarzan
Italy Tarzan di gomma
Latinoamerica Tarzán de hule
Norway Gummi-Tarzan
Perú (TV title) Tarzán de papel
Soviet Union (Russian title)Резиновый Тарзан
USA Rubber Tarzan
West Germany Gummitarzan


Curiosidades y Más

Hay pocas curiosidades, pero las que hay son interesantes.

Dan Lausten, el director de fotografía de la película, ahora es un conocido director de fotografía en  Hollywood nominado al Oscar. Trabajó en "The Shape of Water", ganador de la mejor película del año en 2018.

Otto Brandenburg además de ser actor tuvo una carrera como
musico en Dinamarca.

Tarzan de hule Ruta Flashback
Caratula disco
La UNICEF le entregó un premio por el aporte a la infancia.

Fuentes:
Wikipedia.
IMDB.
Colección personal.

Ojalá que tengan la oportunidad de verla y si tienen hijos tanto mejor.

Espero que le haya traído recuerdos y quieran conocer la historia de Iván tanto en el libro como en la película. Nos vemos hasta la próxima reseña