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domingo, 31 de mayo de 2015

Pole Position (c) 1982 Namco. "Quemando Llantas"


Este será una de varias reseñas sobre el deporte tuerca por excelencia la F1. El que presento a continuación es del mundo del video juego, allá en el año de 1982. Este en particular nos traía el mundo de las carreras de fórmula uno a los árcades, sin duda está entre mis recreativas favoritas, junto a Star Wars arcade. La novedad para mí era estar en una cabina que simulaba un coche de carreras, con volante, pedales y caja de cambio.

Iba al centro a jugar esta recreativa, ya que pocos locales la tenían, por su puesto con mis papás. Después se popularizo con el paso del tiempo, esta y otras máquinas del mismo tipo como por ejemplo Sega Rally u Out Run de la misma compañía. Luego vino la muerte de estos locales, ya que las consolas caseras ocuparon su lugar y a hora son más un objeto de colección y nostalgia.

Bueno démosle nomas con este juego y como siempre trataremos de dar mucho detalle y algún dato sabroso e interesante.


Historia

Pole Position es un videojuego de carreras de coches de Fórmula 1 creado por Namco en 1982 para las máquinas recreativas. Atari se encargó de la distribución del juego en Estados Unidos, ya que Namco solo creaba juegos para Japón, así que ellos licenciaron, los primeros videojuegos que sacaron al mercado en occidente.



La idea era pilotear un auto de Fórmula 1, dando la sensación de estar en el coche mismo. Esta sensación fue la que atrajo a fanáticos del mundo tuerca y también a los no tanto e incluso muchas mujeres hicieron popular este juego, ya que no traía violencia y era todo un reto.

Argumento

En este juego, el jugador controla un coche de carreras de Fórmula Uno. Tiene que completar una vuelta contra reloj dentro de una cierta cantidad de tiempo (entre 90 y 120 segundos) para calificar para una carrera de F1 en el Fuji Speedway. Después de la calificación, el jugador corre contra otros siete coches controlados por la CPU en una carrera del campeonato (pero si él o ella no califica, el coche va a permanecer en la pista hasta que el tiempo llega a cero). El jugador también debe evitar irse fuera de la carretera para que él o ella no choquen contra las vallas.


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Circuito Fuji Speedway Atari
Un poco de historia sobre la pista.

Fuji Speedway es un autódromo que se encuentra en Shizuoka, al pie del monte Fuji. Albergó el Gran Premio de Japón de Fórmula 1 en 1976, 1977, 2007 y 2008. El Campeonato Mundial de Resistencia ha visitado la pista desde 1982 hasta 1988, y luego a partir de 2012. También recibe habitualmente a campeonatos locales y nacionales, entre ellos el Campeonato Japonés de Sport Prototipos, el Campeonato Japonés de Gran Turismos y la Fórmula Nippon.

El circuito abrió sus puertas en diciembre de 1965, y se demostró que era una pista peligrosa, ya que en ella se dieron muchos casos de accidentes.

El fabricante de automóviles japonés Toyota Motor Corporation compró el complejo en el año 2000.


Zeppelin de Goodyear

Información del juego:

Como primer paso, el jugador se clasifica de acuerdo a su tiempo de vuelta de clasificación, desde la posición primera (pole) a la octava. Esta es el primer reto que hay que pasar antes de competir en la carrera. Tiene que dar una vuelta completa ganando puntaje, para poder clasificar entre los 8 primeros. Disponemos de 90 segundos modificables en las opciones del juego, para terminar de dar la vuelta completa. Si el jugador no se clasifica, su coche sigue en la pista hasta que el 'Tiempo de Juego' transcurre y aparece el inconfundible texto de GAME OVER.

Otras cosas que se pueden modificar en las opciones, es el número de vueltas (3 por defecto), dentro de estas se tiene que buscar la clasificación. Cuando empieza la competición, las luces parpadean a partir de rojo a verde, y comienza la carrera. Tener cuidado con los otros coches de carreras, además de curvas cerradas, señales de tráfico, y los charcos de agua. (Todos estos peligros a excepción de los charcos de agua también están presentes en la vuelta de calificación.)

A medida que la carrera avanza, más coches aparecen en la pista. Si el coche del jugador golpea a otro coche o una señal de tráfico o letrero publicitario, es destruida en una explosión. El coche del jugador reaparece en pocos segundos y la carrera continúa. Conducir a través de charcos de agua o fuera de la pista se ralentiza el coche del jugador.

Pantalla de puntuación, tiempo y para poner tus iniciales

Cuando se acabe el tiempo, la carrera ha terminado. Si el jugador ha vencido el tiempo de vuelta de la carrera y tiene segundos restantes, se añaden los segundos  para el tiempo de vuelta extendida hasta llegar a la meta e inscribir sus iniciales.


Diseñado por: Toru Iwatani
Música : Nobuyuki Ohnogi
Productor: Namco


Datos técnicos:

Las tres cosas que revoluciono Namco con Pole Position son:

1. Por primera vez el jugador disponía de un simulador de carreras, desde el asiento tipo coche de F1, pasando por los pedales de freno y acelerador y la caja de cambios. Esto trajo que otras compañías invirtieran en simuladores que contaban esta tecnología, por ejemplo Sega.

2. La vista en un 3D primitivo nunca antes vistos en un juego del mismo tipo. Además es en tercera persona, con el coche de carreras en un tamaño grande con respecto a otros juegos similares. Los diseñadores emularon a la perfección el autódromo Japonés de Fuji Speedway, técnica que fue emulada por otras compañías del rubro.


3. Hoy en día es parte de la industria del video juegos, pero Nanco en aquellos años hizo tratos con varias marcas asociadas con el automovilismo, incluyéndolas como publicidad en la pista. Esto nunca se había hecho, revolución que se vio en otros títulos en los años que siguieron, un ejemplo de este fenómeno es la serie de fútbol F.I.F.A quien tiene publicidad, sobre todo de  marcas deportivas en su juego hasta el día de hoy.

Como dato anexo Atari no pudo emular completamente el juego, eso lo explicaremos más adelante.


El gabinete se fabricó en dos modelos, el clásico horizontal y el vertical más común en las pequeñas salas de árcade.

Gabinete Horizontal tipo cabina

El gabinete en forma de cabina, es de madera con diseños de un coche de carrera, además del logo de Pole Position. Aunque parezca asombroso muchas máquinas de este tipo están diseñadas para el alto tráfico y se conservan muy bien. Máquinas están en casi perfecto estado con alguna decoloración en los diseños eso sí. 

Se hizo popular, ya que uno estaba sentado en la cabina, al igual que en un coche de F1, cómodamente, no precisamente, pero algunos asientos estaban acolchados por parte de los dueños de árcades para hacer más grata la experiencia. En mi caso, cuando chico donde jugaba, era un asiento tapizado y acolchado para tales fines.

Los controles eran un clásico, el volante es de un modelo de autos de carrera amateur resistente en muchos casos al paso del tiempo y a los jugadores. Los pedales misma cosa, tanto el freno como el acelerador, eran de metal duro para mayor resistencia. El punto bajo era la caja de cambio de dos velocidades. El uso desgastaba el mecanismo. Sin embargo según lo que he averiguado era fácil de reparar.

Gabinete Vertical Atari
Por otro lado el gabinete vertical, tenía como objetivo poder cubrir espacios pequeños. Aunque no daba la misma sensación que el gabinete tipo cabina, tenía todos los elementos presentes en este último (Volante, pedales y caja de cambios).

Las calcomanías y diseños son parecidas entre esta y la versión de cabina, variando en la versión americana de ATARI algunos dibujos. Se mantiene los colores y el logotipo de Pole Position.


Pole Position utiliza un CPU principal: Z80 (también impulsa el sonido), Z8002 (x2) chips de sonido: Namco WSG estéreo de 6 canales, DAC (sonido del motor), circuitos discretos (caída y deslizamiento sonidos), de encargo del CAD (habla). Trataron de hacer un sonido envolvente que se nota en la versión de gabinete tipo cabina más no así en el tipo vertical. Pudiendo en su totalidad dar la experiencia del ambiente de una competencia de fórmula uno (motor, derrape, choque viento, etc), hasta voces, muy novedosos en aquellos años.

Lo más desesperante para los coleccionistas y los amantes de las placas de juegos, que esta es muy complicada y muy mal diseñada. Sus 16 bit de memoria no resistieron el paso del tiempo, algunos modificaron el gabinete para proteger la placa. Hoy en día son difíciles de conseguir.

Para entender un poco cada parte, algunas imágenes del manual de operación, manual de mantención y manual de servicio..

Portada

Gabinete Vertical

Gabinete tipo Cabina

Namco en una jugada maestra se asoció con varias empresas que eran sponsor del automovilismo. Se las pueden encontrar en forma de vallas en varias partes del circuito, esto trajo buenos dividendos economicos para Namco. Además estas marcas patrocinaban varios modelos de fórmula uno, como McLaren, Ferrari, Lotus, William, Renaul, entre otros coches.

Namco por política licenciaba sus juegos hacia Estados Unidos, quien era un gran comprador de máquinas japonesas. La empresa ATARI se quedó con los derechos de comercialización, sin sospechar el éxito que tendría. Sin embargo hizo cambios, al traducir algunos diálogos y además jugo con algunos cambios en la publicidad, como el dirigible de la versión de Namco dice GoodYear, en la de ATARI, ídem.

Algunos carteles eran específicos para las dos versiones como las de Pepsi y Canon en la versión de Namco, y los de 7-Eleven , Dentyne , Ciempiés , y Dig Dug en la versión de Atari. Este sustituyó a los anuncios de Marlboro y Martini & Rossi , que aunque eran patrocinadores del automovilismo prominentes de la época, se encontraría inadecuado en el mercado americano para una juego dirigido hacia los niños. Otros carteles aparecieron en ambas versiones.

A continuación veremos algunas de estas empresas para saber un poco más quienes son:


Martini & Rossi

Martini (vermouth) es una marca de bebidas, principalmente alcohólicas, perteneciente a la que ha llegado a ser una multinacional italiana Martini & Rossi, actualmente forma parte del grupo internacional Bacardi-Martini. Creada por tres empresarios  Alessandro Martini, Luigi Rossi and Teofilo Sola, llamándose Martini, Sola & Cia en 1863 y en 1879 Teofilo Sola vende su parte y se renombra como Martini & Rossi, hasta el día de hoy.


Canon

Canon fue fundada en 1937 por Goro Yoshida y su cuñado Saburo Uchida con el nombre de Precision Optical Instruments Laboratory. El propósito original de ésta fue la investigación para mejorar y desarrollar la calidad de las cámaras fotográficas. A pesar de ser un fabricante de una gran variedad de equipos electrónicos, su fama recae en ser referente de fotografía por su aportación al mundo fotográfico y ser pionero en la fotografía digital full frame desde el año 2002, con la introducción de la canon 1Ds.



Pepsi

Pepsi apareció por primera vez en 1893. Su inventor fue el químico farmacéutico Caleb Bradham, que preparaba y vendía la bebida en su botica en la localidad estadounidense de New Bern (Carolina del Norte). Conocida al principio como «Refresco De Brad», en 1898 su creador la denominó Pepsi Cola, en alusión a la enzima digestiva pepsina y las nueces de cola usadas en la receta. El objetivo de Bradham era crear un refresco delicioso que ayudara a la digestión y fuera un estimulante. Desde entonces ha experimentado altas y bajas con quiebras entre medio, su etapa de mayor gloria fue en la década de 1980 con el famoso "Desafio pepsi" y la inclusión de famosas personalidades como Ray Charls, Michael J Fox, Tina Turner, entre otros para promocionar la bebida entre la "nueva generación".



Champion

Champion es una marca americana de bujías. Fue  fundada por Robert A. Stranahan y Frank D. Stranahan en 1908 en Boston y luego se trasladó a Toledo, Ohio en 1910 para estar cerca de los Willys-Overland Auto Company.

En 1989, Champion  fue adquirida por Cooper Industries y ahora es una marca de propiedad total de Federal-Mogul Corporation . Sus principales productos son una línea de bujías para una amplia gama de automóviles, camiones, SUVs, de carreras y aplicaciones marinas. También se incluyen en la marca cables de las bujías y el cableado específico otro sistema de encendido.

Es uno de los mas grandes patrocinadores del mundo tuerca.



Agip
Agip es un expendedor automotriz de gasolina y diésel italiano. Es una subsidiaria de la compañía Eni. Fue fundada en el año 1926 por el Gobierno del Reino de Italia y es una de las más importantes empresas petroleras de Italia y del Mundo.


Marlboro

Marlboro es la marca de mayor venta de cigarrillos en el mundo. Está hecho por Philip Morris EE.UU. (una rama de Altria) dentro de los Estados Unidos, y por Philip Morris International (ahora separado de Altria) fuera de los Estados Unidos. Nacido como un cigarrillo para mujeres en 1929 hasta que a principios de la década de 1950 se reenfoco a un público masculino con sus clásicos spots de Vaqueros.


S.E.V. MARCHAL
Una marca francesa que fabrica accesorios para vehículos, entre los mas famosos están los focos de largo alcance, en los 70s, era común ver los autos que corrían en las 24 horas de le Mans, en especial los Porsche 911, con esos focos adicionales. Agradecimiento a andresn4 por la información.


Partida

El juego fue muy popular en Japón y el resto del mundo. Para 1983, se había convertido en el juego de árcade más taquillera de ese año en América del Norte, en el que había vendido más de 21.000 máquinas de $ 61 millones (149 $ millones actuales), además de $ 450 ($ 1100 en 2.015 ingresos) semanales por máquina. Fue el juego más exitoso de carreras de la época clásica de los árcades.

Charcos de Agua

Tiempo extra


Otra causa de su éxito es que traspaso géneros, sin duda fue un juego que cautivo, tanto a hombres como mujeres, algo así como sucedió con Pacman. Chris Lindsey, director del centro nacional de vídeo juegos y Coin-Op Museo en San Luis, describe que en aquellos años los juegos violentos alejaban a un público femenino, sin embargo Namco atrajo a varias generaciones de mujeres, cuando estrenaron Pacman y posteriormente Ms Pacman. Lo mismo pasó con Pole Position. Lindsey recalca que no es casual que los juegos de carreras atraigan a las mujeres, ya que al igual que los juegos de habilidad son más atractivos, aunque, los hombres jueguen más juegos violentos, en realidad son atraídos con juegos que son un reto. También propone igualdad entre hombres y mujeres tras el volante.

Meta



Dirigible con el logo ATARI

Por ultimo este juego es un clásico y toda tienda de árcade que se respete debe tener uno, según el museo del Árcade el tipo cabina es el más solicitado, ya que son pocos los lugares donde se pueden adquirir y es fácil de transportar.

Principal CPU: 1x ZiLOG Z80 @ 3.072 MHz, 2x Z8002 @ 3.072 MHz, 1x MB8844 @ 256 kHz

Chips de Sonido: 1x Namco WSG @ 48 kHz, 1x Namco 52XX @ 1.536 MHz

Orientación de la pantalla: vertical para gabinetes Tipo cabina y árcades en general

Resolución de vídeo: 256x224 píxeles

Paleta de colores: 3840

Jugadores: 1

Controles: Volante, Pedales y Caja de cambio de velocidades.

Consejos del juego y datos interesantes

Algunos consejos y trucos que no están de más saber.

1) Evitar los charcos y los lados de la pista porque éstos reducir la velocidad.

2) Acelerar antes de que aparezca la luz verde, y mantenerse por delante de otros corredores.

3) Salir hacia el interior de la pista para pasar las curvas.

4) La clasificación a la Pole y no chocar en las curvas, depende de la habilidad de frenado.

5) Evite usar mucho los cambios, eso para el motor.

6) Cuando se deslizce, manténgase en la carretera.

7) En lugar de presionar el pedal para la aceleración, colocando el pie debajo del pedal del acelerador y levantar el pedal con su empeine, causa que el coche vaya aun más rápido.


Este fue uno de los momentos más alucinantes de la historia del automovilismo que cabe contar. 

El Campeonato del Mundo de 1976 se decidiría en el circuito de Monte Fuji, con Niki Lauda sólo tres puntos por delante de James Hunt después de una temporada llena de incidentes incluyendo el accidente casi fatal de Lauda en Nürburgring. 

Mario Andretti logró la pole position en el Lotus 77 con Hunt en segundo lugar y el tercero Lauda. Luego vino John Watson 's Penske , Jody Scheckter , Carlos Pace , Clay Regazzoni y Vittorio Brambilla . El top 10 fue completado por Ronnie Peterson y Hasemi. El Maki no se clasificó. 

El día de la carrera, el tiempo era muy húmedo, con niebla y agua en varios lugares de la pista. Hubo intensos debates en cuanto a si se debe iniciar la carrera; al final los organizadores decidieron seguir adelante y la mayoría de los conductores no estaban de acuerdo. Algunos conductores, incluyendo Niki Lauda, ​​no estaban contentos con la decisión. 

James Hunt tomó la delantera desde el principio con John Watson y Mario Andretti atrás. En la segunda vuelta Watson se deslizó por una vía de escape y Lauda condujo en boxes para retirarse, ya que creía que las condiciones meteorológicas hacen a la pista demasiado peligrosa. Más tarde dijo que "mi vida vale más que un título". Larry Perkins tomó una decisión similar después de una vuelta al igual que Carlos Pace y Emerson Fittipaldi más adelante en la carrera. 

Hunt estaba en una victoria fácil, pero a medida que la pista comenzó a secarse comenzó a perder posiciones. Sólo necesitaba un cuarto puesto para ganar el título, debido a retiro de Lauda. En la vuelta 62 Hunt cayó detrás Depailler y Andretti, pero dos vueltas después el neumático trasero izquierdo de Depailler comenzado a desinflarse y tuvo que entrar a boxes. Andretti tomó la iniciativa, pero luego Hunt tenía un problema de neumáticos similar. Hunt cayó al quinto puesto y partió después Depailler, Alan Jones y Regazzoni. Depailler superó a los dos pilotos en la vuelta 70 y en la siguiente vuelta Hunt hizo lo mismo y ganó el Campeonato de Mundo de Pilotos, para su sorpresa. 

Ferrari ganó el campeonato de constructores a pesar del retiro de Lauda. 

Si quieres conocer más la historia, recomiendo ver RUSH (2013)


Multimedia:



Juego de Pole Position Completo


Curiosidades y más

En 1984 DIC Entertainment bajo licencia Namco, aprovechando la popularidad del video juego, saco esta serie de dibujos animados que conto de una sola temporada con 13 capítulos. Sin embargo el contenido del guion tiene poco que ver con el video juego.



Intro Pole Position Cartoon 1984


Este juego fue una de las opciones presentadas a BallyMidway por Namco para la concesión de sublicencias. BallyMidway eligió Mappy mientras que Atari se quedó con Pole Position. Pole Position pasó a convertirse en el juego más importante del año.

Pole Position tiene varias secuelas y está presente en casi cualquier plataforma imaginable. Desde Atari, pasando por Nintendo, Coleco, Commodore 64, PC Mame, Sony y otros fabricantes de consola, Smart Phones y tablets.


Joystick 1982
En la película Joystick 1982 se puede apreciar una máquina de Pole Position en los primeros segundos de película.

Karate Kid 1984

En Karate Kid de 1984 Daniel San esta con su novia Ali en un árcade. En una toma se puede ver la maquina tipo gabinete de Pole Position.

D.A.R.Y.L 1985

En la película de  1985 D.A.R.Y.L, los chicos Daryl, Turtle y Sherie Lee juegan la versión de ATARI de Pole Position.

En los Goonies, uno de los juego arcade que esta cerca don de Chunk es testigo de la persecución en automóvil entre Fratellis y la policía es Pole Position (1982). El juego es mencionado por Mouth en la escena del ático cuando Chunks pregunta si 1632 es un año cuando encuentran el mapa y le responden que es tu record en Pole Position. 
Goonies 1985 Tienda Arcade

Goones 1985 Ático
El grupo Británico de Hevy Metal Judas Prist hizo un video Clip de la canción Freewheel Burning de 1984 del disco Defenders of the Faith. En este video un niño juego en la reseñada Pole Position.


Video Freewheel Burning 1984
La estética del video es harina de otro costal...


Espero que les haya gustado y comente si tuvieron la oportunidad al igual que yo de jugar en esta maquina. Hasta la próxima.

domingo, 29 de marzo de 2015

Joysticks (1983) Arcade, Mujeres y Mucha Picardia.


Joystick 1983 Ruta Flashback

Esta es la primera reseña que tendrá el sello de calidad “Estaba en mi video club”, son películas largas o cortas, que quizás la vieron en cines (en el verano, en un cine que ya no está, en la playa, etc.) o en un horario especial por televisión  (después del colegio, en un fin de semana o sin permiso a la media noche), que estaban en un estante de un rincón de tu video club favorito y muy muy lejos de ser un BlockBuster.


Joystick 1983 Ruta Flashback

Esta película  sin duda cabe en esta categoría. Yo la vi en VHS, que en esos años la calificación de esta  era para mayores con criterio formado, aunque de desnudos y otras yerbas similares es bien poco lo que se muestra (por sugerencia de un amigo blogero, dice que si muestra y si lo pienso bien tanto como los fondos de los Picapiedras). Se asemeja a películas que quizás ustedes vieron como por ejemplo Porky'sLa Venganza de los Nerds o una poco conocida como Playa Malibu.

No es una gran película, pero tiene la gracia que combina, videojuegos, chicas y mucha picardía


Historia.

Joysticks es una película de comedia dirigida por Greydon Clark, estrenada en 1983. Prácticamente  con 300 mil dólares y solo 3 semanas, recaudo 10 veces lo invertido 3.952.448 dólares. Su director es un especialista en cine de bajo presupuesto (cine B), que varias veces ha indicado que él desarrolló la idea de la película después de ver adolescentes esperando en fila para entrar en una galería de árcade. Él decidió que una película relacionada con el árcade podría aprovechar ese nuevo mercado.

Rutaflashback Joystick 1983

Cartel Joystick

Argumento.

Jefferson Bailey (Scott McGinnis) tiene un concurrido local de árcade, para gran disgusto del empresario local Joe Rutter (Joe Don Baker). Con sus dos sobrinos torpes, Rutter pretende cerrar definitivamente el negocio de Jefferson. y alejar a su hija Patsy Rutter (Corinne Bohrer) de allí, sin embargo Bailey , decide poner manos a la obra para salvar su local con sus dos amigos Eugene (Leif Verde) y McDorfus (Jim Greenleaf), esto incluye fastidiar a Rutter y un duelo de video juegos con el punk King Vidiot (Jon Gries).



Sobre la película

Como adelantamos esta película, está emparentada con algunas de corte juvenil y de mucha picardía. Tomando los estereotipos clásicos de estas cintas, como el nerd representado en Eugene, el gordo bueno para el webeo desorden McDorfus y por supuesto el galán “Buena onda” Jefferson. No nos olvidemos también del amor platónico hacia Jefferson por parte de Patsy (la rubia buena para la palanca… de video juegos) , su padre el villano de la película Josep y por último el rival de Bailey King Vidiot.


Joystick 1983 Ruta Flashback
Riiing

Muchas películas de aquella época utilizaba la curiosidad con el sexo opuesto, las películas de Porky’s son un ejemplo. Eugene como el protagonista de los nerds y el de  Porky's, conoce los placeres de la carne, al ver a dos féminas al principio de la película. La acción termina con Eugene ridiculizado como sucede en estos casos. Esto es muy recurrente como humorada, pero al final el nerd se cobra revancha.

Joystick 1983 Ruta Flashback
Fat bastard gamer

Según cuentan en los extras del DVD 30 aniversario, el gordo de la película, debía ser el complemento del protagonista y de su amigo nerd. La inclusión era para que fuese grotesco y groseramente gracioso, en pos de los múltiples gags.  Este gordo (McDorfus) fue ideado primeramente como el chico de mantenimiento y fue modificado como lo vemos en la película.

Joystick 1983 Ruta Flashback
El malo de la película Rutter

Lo más insólito  en esta película es la aparición de Joe Don Baker, que participo en films como Pisando Fuerte, The Outfit y Cabo de Miedo por nombrar algunas. Estas películas adquirieron fama de bien diseñadas y con un gran elenco. Sin embargo Baker aparecía también en cintas de cine B esporádicamente, alejándose de la  fama de  matón de mediana edad muy característico en sus otros films más serios. Casi la mitad espera que camine en la sala de juegos con un pedazo gigante de madera en la mano y comience a destruir, los videos juegos y también a los jóvenes en pedazos claro está. Por desgracia no era común cuando a parecía en este tipo de películas. Por ultimo también participo en algunas series de televisión como actor secundario o invitado.

Joystick 1983 Ruta Flashback
La princecita Patsy.
Corinne Bohrer la actriz que interpreta a la hija del villano, por otro lado, era bien recurrente su participación en películas de serie B y de corte picaresca, como La Venganza de los Nerds IV: Los Nerds enamorados, además de Soap Opera y series de televisión. En sus comienzos realizo papeles parecidos al que vimos en Joysticks, para luego tener otras actuaciones alejadas de la rubia superficial. Son pocos los actores que trascienden a estas películas, siendo muchos encasillados para interpretar solo determinados roles. 


Joystick 1983 Ruta Flashback
Un juego caliente

Joystick 1983 Ruta Flashback
Zoom al juego

Una complicación fue que esta película incluye desnudos parciales, que visto de una manera práctica no sería problema hoy en día. Pero en aquellos años la censura estaba muy encabritada, sin embargo las películas de serie B no estaban mucho en la mira de los censores, ya que al no haber mucha difusión no generaría mayores problemas. Lo mismo podríamos pensar en las compañías de video juegos, como Namco, Williams, Irem, entre otras, aparecer en una película de adolescentes con desnudos y sin un rumbo aparente, serian blanco de grupos conservadores. Si pensaron esto, están equivocados, el público objetivo era adolecentes, que podrían ver, así como una publicidad gratuita sus juegos, además de alentarlos a ir a los árcades. Esto se extendió en otras películas de corte juvenil como la de culto Fast Times at Ridgemont High, se ve a un joven Sean Penn en uno de estos lugares.


Americana, print de pantalla del juego

Fue tanta la apuesta que dio la producción de la película, que muchas de estas compañías licenciaron sus máquinas, entre ellas el caballito de batalla de Namco Pacman (Puckman), también una de ellas presento un juego en exclusiva Americana con el nombre posterior de Streaking (c) 1981 Shoei, aunque el gabinete no era el oficial, se hizo especialmente para la película.


Joystick 1983 Ruta Flashback
Fiesta en Pijamas mmmmmm. 

En la lista de juegos que está presente en la película podemos encontrar a Pole Position, Moon Patrol, Galaxian, Millipede, Pooyan, Solar Fox, Front Line, BattleZone, Space Dungeon, Ms. Pac Man, Gorf, Super Speed Race GP V, Super Pac-Man, Qix, Satan's Hollow, Tempest, Berzerk, Carnival, Star Castle, Hustle, Centipede, Pac-Man, Scramble, Asteroids, Naughty Boy, BurgerTime, Galaga, Lemans, Zarzon, Missile Command, Americana (strip machine, credits says Computer Kinetics Corp. designed it; emulated in MAME as Streaking by Shoei) Space Invaders Deluxe, Jungle Hunt, Defender, Stargate,

Joystick 1983 Ruta Flashback
King Idiot o Video ???
Una de las cosas que apostaron fuerte es a tener una bomba, metafóricamente hablando, esa fue la batalla entre Jonathan Andrew McDorfus y Rey Vidiott que presentaban un video juego exclusivo Satan Hollow  de la empresa Midway. Como comente en un top 5 anterior el gabinete es una maravilla, decorado con demonios sosteniendo una bola de energía. La historia de cómo se consiguió el juego fue así, cuando Greydon Clark se acercó a la compañía de juegos Midway sobre el uso de la imagen de Pac-Man en la película, también pidió que le permitieran tener  un juego que todavía no fuese lanzado, con el fin de aumentar el atractivo de la película, la empresa acepto y le dio este juego.



Joystick 1983 Ruta Flashback
Salven nuestro local
Al final todos quedan contentos o casi, como sucede en un gran número de películas del mismo corte. Los finales no son muy bueno que digamos, este no es la excepción, todos consiguieron una aventura con una fémina o un machote, eso va también para el tío de Bailey que sin andar con rodeos tiene una atractiva enfermera.

Joystick 1983 Ruta Flashback
El final feliz todas ganan y se dan su vuelta y vuelta.


Como último comentario  no vale detallar el final, el conjunto es para que solo vieran que esta película  abrió un puente entre los adolescentes y los video juegos, presente en las películas de todo público y de temática juvenil que le sucederán (y eso estará en un top).



Banda Sonora

Si quieren echar una mirada al soundtrack pueden hacerlo aquí Joysticks 1983 OST

Multimedia.



Trailer Joysticks 1983

Datos Tecnicos y Mas

País: EE.UU.

Idioma: Inglés

Duración: 1 h 28 min (88 min)

Sonido Mono

Color Color

Fecha de lanzamiento: Marzo de 1983 (EE.UU.)

Se conoció en todo el mundo como Joysticks

Titulo Alternativo Video Madness

España   Joysticks

America Latina Joysticks

Finlandia Videohullut

Italia Porci con le ragazze

Alemania Occidental Die Vidioten

Curiosidades y Más

La casa utilizada como casa de Joe Rutter había pertenecido a 'Nat King Cole', en esos momentos en que Cole era el único afroamericano en el barrio.

La escena inicial con Eugene fue filmada sin permisos en menos de una hora.

Todos los juegos de video se alquilaron a un mayorista local.

Cuando los dos personajes principales están jugando Pac-Man (con las palancas montadas en el suelo, y la pantalla gigantes) se muestran repetidamente los botones. No hay botones en Pac-Man, ya que lo único que se está haciendo es controlar el movimiento. Lo mismo ocurre más tarde cuando juega al  Super Pac-Man. Super-Pac-Man tiene un botón ("Super Speed"), que se debe mantener presionado continuamente. No es necesario ir machacando continuamente el botón…..

Espero que si desean verla no salgan defraudados, teniendo una idea general de ella. próximamente los Peplum y ademas la biblia y la censura. Hasta la vista