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21 ene 2010

Insurgents

My first insurgents painted for Ambush Alley! These are Mars mujahideen. I have to say that I haven´t enjoyed very much painting them... The plastic is very soft and it´s very dificult to remove mould lines.

Anyway, although it´s not a master work, it took me only three hours to paint 18 insurgents so I´m very happy to have some rebels already painted for my next game. There are 38 more in the box... I wonder if I could finish them in one afternoon...

The leaders have a diferent base size to be easily reconigzed. Also, I´ve painted the base of insurgents with light or medium support weapons with different colors (although it doesn´t apreciate well in the picture).
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Por fin he pintado los primeros insurgentes para Ambush Alley! Son mujaidines de Mars. Tengo que decir que no he disfrutado demasiado pintándolos... El plástico es muy blando y es muy difícil eliminar las líneas de molde.

En cualquier caso, aunque no sean una obra maestra, me ha llevado sólo tres horas pintar 18 insurgentes así que estoy bastante contento por tener ya algún rebelde pintado para la próxima partida de AA. Quedan otros 38 insurgentes en la caja... me pregunto si podría pintarlos todos en una tarde...

Los líderes tienen un tamaño de base diferente para que sean fácilmente reconocibles. También he pintado con diferentes colores las bases de los insurgentes con armas de apoyo ligero o medio (aunque no se aprecia bien en la imagen).


This leader (above) is from Caesar Insurgents

9 dic 2009

Spanish Alley

El pasado domingo probamos la adaptación que estamos haciendo de las reglas de Force on Force para Guerra Civil. Volvimos a tener algún fallo con las reglas pero el resultado fue bastante bueno y la partida resultó muy interesante.

En breve publicaré el informe de batalla, pero de momento os dejo con una foto de la guardia civil de Eladio en los bosques de la Sierra de Madrid.

Last Sunday we tested our rules adaptation of Force on Force for Spanish Civil War. We made (again) several rules mistakes, but the result was quite good and the game was very interesting.

Shortly I´ll publish the after action report, until then here you have a pic of Eladio´s Guardia Civil in the forests of the Sierra de Madrid.

17 oct 2009

Spanish Alley - Blindados

Primeras imágenes de las miniaturas para la adaptación que estamos haciendo de Ambush Alley (más bien Force on Force) a la Guerra Civil Española. Usaremos miniaturas de Peter Pig (15mm) con alguna excepción (el T-26 es de Command Decision).
Yo me he decantado por el bando republicano, concretamente pintaré unos guardias de asalto y anarquistas (con algunos elementos de apoyo). Aunque los de asalto los tengo a falta de pintar las peanas, empiezo por los tanques. Después de las fotos van las reglas adaptadas para Force on Force.


El T-26 fue uno de los mejores blindados del conflicto. Originalmente en el bando republicano, fue muy codiciado por los nacionales, que llegaron a pagar 500 pesetas de recompensa por cada tanque capturado.


El ejército disponía de diez FT-17 al inicio del conflicto. Cinco quedaron en el bando nacional y los otros cinco en el republicano, posteriormente el gobierno recibió alguno más. No jugó un papel demasiado relevante, debido principalmente al mal uso que se hizo de ellos y a que eran modelos muy obsoletos.
Bueno, espero que os gusten. En breve subiré fotos de los guardias de asalto.

14 sept 2009

Spanish Alley

Una vez más, donde dije digo digo diego y después de la partida de Impetus del sábado se nos ha ocurrido un nuevo proyecto en el que embarcarnos (la culpa, por supuesto, la tiene Eladio).

La idea consiste en adaptar (ligeramente), las reglas de Ambush Alley o Force on Force a la Guerra Civil. Se había hablado alguna vez en el grupo de ponernos con este conflicto, pero no nos pusimos de acuerdo con las reglas (yo optaba por la adaptación de Flames of War, España en Llamas).

Por lo pronto, he cogido algunas de los guardias de asalto (que estaban acumulando polvo) y los he montado en peanas de céntimos. Este será el primer pelotón:

El pelotón, bajo el mando de un sargento, está formado por tres escuadras (5 guardias y un cabo). Como apoyo e incluido una ametralladora Maxim. Las miniaturas son de Peter Pig (15mm).

A ver qué tal se da la cosa... Iré actualizando con fotos de las minis pintadas y con las adaptaciones que hagamos de las reglas.

9 sept 2009

Organización!

El maldito síndrome postvacacional está causando estragos (y eso que hasta el 16 no empiezan las clases) y tengo un poco abandonado el vicio/hobby... Como dice Casandra en su blog, septiembre es época de nuevos propósitos y proyectos... yo creo que voy a poner un poco de orden en los que ya tengo empezados.

Ahora mismo estoy embarcado en dos proyectos, que han sido el descubrimiento de este año: Impetus y Ambush Alley.

Impetus
Desde que vi la organización de unidades y el aspecto sobre la mesa que tiene un ejército de Impetus tuve bastante claro que iba a ser mi opción para la época antigua. Las reglas, rápidas y sencillas, confirmaron mi elección.

Para la antigüedad tenía dos ejércitos: uno romano republicano en 15mm para Warhammer Ancient Battles o Field of Glory, y uno de seléucidas (apenas empezado) para Warmaster Ancients.

Ambush Alley - Force on Force
Ambush Alley ha sido el segundo gran descubrimiento de este año. El, para mí, novedoso y original reglamento ha podido más que mi reticencia con la época moderna. Tras dudar un poco al final he optado por franceses de Naciones Unidas.

Así pues, mis tres principales prioridades son:

Número 1: Impetus 10mm
El proyecto que más me motiva. Tengo todavía varias unidades por pintar en casa, la mayor parte de los piqueros (lo que más pereza me da pintar) y algo de caballería. Además, ya he hecho un pedido con las unidades que me faltan para llegar a unos 400 puntos: caballería ligera, thureophoroi, imitación de legionarios, agema... La idea es tener suficiente variedad como para poder jugar con seléucidas de cualquier periodo o incluso ejércitos macedonios.

Como soy así de atravesado, voy a rebasar las dos unidades de piqueros que tengo pintadas. Me he dado cuenta de que están demasiado masificadas comparadas con el resto. Quitaré 1/3 de las figuras y con eso conseguiré dos cosas: mejorar el aspecto y... hacer más unidades pintando menos.

Número 2: Ambush Alley
Para completar este proyecto no me hace falta tanto tiempo, ya que las figuras de 20mm se pintan muy rápido. Aún así, me quedan la mitad de los regulares y todos los insurgentes.

Eso sí, si no quiero depender toda la vida de la escenografía de Eladio, en algún momento me tendré que poner a ello...

Número 3: Impetus 15mm
Los romanos republicanos los tenía bastante completos. Me quedaba por pintar alguna unidad de aliados y ampliar un poco las legiones, pero con la fiebre del Impetus me dio por rebasar todas las unidades y ahora tengo todo el ejército desmantelado... A ver si me centro y organizo las miniaturas que quiero poner en cada unidad, que es una pena tener así un proyecto casi completado.

Otros proyectos a largo plazo, de los que voy haciendo poco a poco y cuando me apetece variar:

- Force on Force WWII: hace tiempo empecé un ejército de Flames of War que representaba la 2eme DB francesa. Creo que es bastante fácil de aprovechar para FoF...
- Reglamento para batallas navales WWII: a ver si lo termino de una vez y pinto algún buque más.
- Impetus 15mm: tengo miniaturas para organizar dos pequeños ejércitos, partos y cartagineses.
- Impetus 10mm: me hubiese gustado que mi segundo ejército fuese Indio, pero tengo unos romanos republicanos de Pendraken que no debo ignorar...

Y algo que me da mucho miedo... me empiezan a atraer los 6mm, y napoleónicas (o dios...)

5 sept 2009

FoF - Primer informe de batalla

Aunque realmente es la segunda partida que jugamos... lo que pasa es que en la primera cometimos tantos errores con las reglas que fue una partida totalmente absurda...

En la segunda partida la cosa fue mejor y hemos comprobado que FoF sigue teniendo el encanto de Ambush Alley, pero con un enfoque distinto. Una vez pillada la dinámica, las partidas mantienen la fluidez y el ritmo trepidante de su antecesor.

Pero vamos con el informe...

Como queríamos enfrentar regulares contra regulares tuvimos que echar mano de lo único que teníamos, en mi caso los franceses de la ONU y Eladio sus marines estadounidenses.

El escenario... ¿Qué puede justificar un enfrentamiento entre estas tropas? La idea es la siguiente: en algún lugar de Oriente Próximo, las fuerzas americanas creen que las tropas de la ONU ocultan a varios terroristas en su cuartel general. Puede ser verdad, o puede que sea como con las armas de destrucción masiva... En cualquier caso, están decididos a tomar el edificio por la fuerza si es necesario.

Para la partida utilizamos una mesa de 100x100 cm (figuras de 20mm usando las distancias de 15mm) con escenografía urbana. En la zona de despliegue francesa, un edificio representará el cuartel general.

Tropas implicadas:

Tropas de la ONU:
- 2x Fireteams (7 soldados, 1 con SAW, 1 con RGL y 2 con ABL)
- AT Team (Eryx)
- 2x Leclercs

Regla de la casa: los ABL son armas de un sólo uso.

Categoría: trained (d8)
Moral: average (d8)
Confianza: high confidence
Suministros: normally supplied

Marines:
- 1x HQ (teniente y CAC)
- 2x Fireteams (5 soldados, 1 con SAW, 1 con RGL)
- AT Team
- 1x M1A2 Abrams
- 1x M2A2 Bradley
- AH-64 Apache (desde el turno 2)

Categoría: trained (d8)
Moral: good (d10)
Confianza: confident
Suministros: normally supplied

Hemos usado distinta moral y confianza simplemente por probar las reglas y ver cómo afectan estos factores a la partida.

La duración será de 8 turnos como máximo y se obtendrán los siguientes puntos de victoria:

+10 por ocupar el cuartel general al final de la partida.
+1 por cada KIA o POW.
+2 por cada vehículo fuera de combate.

El despliegue se realizó tal y como aparece en la fotografía. Los marines comienzan como agresores.

TURNO 1

Agresor:

El turno 1 comenzó con un movimiento rápido de equipo antitanque americano para plantarse a cubierto en el centro de la mesa. Uno de los Leclerc disparó su arma principal como reacción (ganó el chequeo) y los marines quedaron fuera de combate en el centro de la mesa (a la espera de un chequeo de primeros auxilios).

El Abrams enfiló hacia el otro Leclerc. Considerando que era demasiado pronto para recibir un disparo tan peligroso, realizó un movimiento de reacción para ponerse a cubierto (ganando el chequeo).

El Bradley (transportando uno de los fireteam), se plantó en el flanco esquivando el cañonazo del segundo Leclerc, que volvió a ganar el chequeo de reacción.

*En FoF los vehículos sólo pueden disparar una vez por turno su arma principal y el número máximo de reacciones que pueden llevar a cabo está determinado por la calidad (2 para trained)*

El resto de infantería avanzó buscando mejores posiciones.

Defensor:
Las tres unidades de infantería avanzaron y se colocaron a cubierto. No me di cuenta de que el equipo central podría haber disparado...

*En FoF el defensor sólo puede activar aquellas unidades que no hayan reaccionado ante acciones del agresor*


TURNO 2
Los americanos mantienen la iniciativa.

Agresor:
Eladio comenzó el turno colocando en Overwatch al fireteam que se encontraba en el centro de la mesa.

El grupo de mando subió a la azotea de uno de los edificios para indicar con precisión el objetivo del ataque aéreo. Desafortunadamente, fueron sorprendidos por fuego de reacción y el teniente resultó alcanzado por un disparo.

En el otro extremo, esta vez sí se produjo el duelo entre tanques aunque los blindajes cumplieron su cometido y no hubo daños signiticativos.

El Bradley desembarcó a las tropas y disparó contra la infantería. Después de los chequeos de reacción y Overwatch la cosa quedó así: las tropas de la ONU dispararon primero contra la unidad en Overwatch causando 3 bajas. Aunque superaron el chequeo de moral, los dos soldados que quedaban no provocaron ninguna baja con su respuesta. Después las tropas francesas dispararon sus ABL y uno de los disparos consiguió dañar al Bradley, reduciendo su capacidad de disparo, y causando una baja en la tripulación.

Defensor:
El Leclerc que aún no había sido activado avanzó y, de un demoledor disparo, acabó con los dos supervivientes de la unidad en Overwatch.


TURNO 3
El fuego de las tropas de la ONU está resultando demasiado efectivo. Cambian las tornas y los franceses actúan este turno como agresores.

Agresor:
Para despejar completamente su flanco izquierdo, el primer objetivo de los franceses fue el CAC de la azotea que podía solicitar un ataque aéreo. Fue alcanzado por disparos de la unidad #1, claramente sobrepasado por el fuego enemigo.

Con esta amenaza neutralizada, las opciones de los americanos dependen en su mayor parte de lo que hagan los blindados. ¿Podrá el Abrams con los dos Leclers? Una capacidad de disparo más efectiva y mejores tiradas de supervivencia pueden darle la partida, sin olvidar que el Bradley aún puede dar un susto con los TOW...

El Leclerc que neutralizó a la unidad en Overwatch rodea los edificios buscando pillar en posición desfavorable al Abrams. El Bradley intenta reaccionar con el TOW pero el Leclerc es más rápido y se coloca en una posición donde el disparo hubiese sido inefectivo (no le habría dado tiempo a armarse). Llega el momento de cruzar disparos con el Abrams... la tripulación de Leclerc recibe una violenta sacudida al encajar un proyectil que no provoca daños y devuelve el fuego apuntando a la zona menos protegida del Abrams, que es alcanzado de lleno y estalla en una gran bola de fuego (1 hit y un 6 en la tabla de daños!!).

El segundo Leclerc se encara con el Bradley y, esta vez sí, recibe el impacto del TOW como fuego de reacción aunque no sufre daños. En respuesta, el proyectil del tanque logra penetrar el blindaje y acaba con la tripulación que quedaba.

* Cuando el FP básico del arma principal de un tanque es superior a los dados de defensa del blindado objetivo se gana un dado extra por cada punto en que se supera. Es la regla Overkill, y es treendamente efectiva*

Llegado a este punto, y con sólo una unidad restante, Eladio me concede la partida y hacemos recuento de bajas: la mayoría de bajas americanas resultaron heridos de diversa consideración y no hubo que lamentar demasiadas muertes.



Bueno, conclusiones:

Muy buenas tiradas por mi parte y muy malas las de Eladio, que tácticamente sólo considero que haya cometido un error (lanzar a la carrera al equipo AT). Una pena que no llegase a utilizar el Apache, ya que era una de las cosas que más miedito me daba (tiene bonus contra los blindados, al disparar desde arriba) y realmente impone cuando aparece sobre la mesa.

Tiradas aparte, los blindados siguen siendo igual de duros pero resulta más fácil hacer daño a la tripulación, lo que a la larga (aunque no se aclara bien en las reglas) los hace más vulnerables.

Nos ha gustado mucho el concepto de iniciativa. Agresor/defensor, si las cosas te van bien diriges la partida, si empiezas a fastidiarla... el oponente llevará la batuta.

Creo que FoF requiere muchas más unidades que AA y es por eso que se nos quedó corta la partida... En cualquier caso, unas reglas más que interesantes que espero probar en breve con la Segunda Guerra Mundial.

El error de la partida: el reglamento dice que las armas principales de los vehículos siempre se encuentran en rango óptimo. Nosotros interpretamos esto como que siempre ganaban el +1FP al disparar, cuando en realidad quiere decir que ya está incluido en el FP básico del arma.

6 ago 2009

Líbano - 1ª parte, pintadas las tropas de la FINUL

El verano está siendo productivo, así que ahí va otra tanda de fotos.

Retomo el proyecto para Ambush Alley. Para empezar, me había propuesto pintar varias tropas de los cascos azules destacados en el Líbano (FINUL). En esta entrada preparé las primeras figuras que iba a pintar.

Usando algunas fotos de las tropas francesas destacadas en el Líbano como referencia para el camuflaje, éste es el resultado de las primeras miniaturas (más o menos, un Fireteam):


Squad Leader (+1 en los chequeos de moral):


Arma automática (más dados en los chequeos de disparo):

Eryx (aún más dados!):

Además de la infantería, también he terminado otro vehículo blindado, ni más ni menos que un Leclerc! Creo que le voy pillando el truco a esto de pintar los vehículos en blanco...



La próxima tanda deberían ser algunos insurgentes... aunque me apetece pintar más franceses, quizás pinte otro fireteam y otro leclerc.

Edito: he olvidado poner cómo será la organización de una sección:

1x Equipe Commandement

- Jefe de sección (NCO) : equipado con FAMAS
- Segundo: FAMAS
- Radio: FAMAS
- 2x Francotiradores

El grupo de mando se reparte entre los transportes del resto de la sección.


3x Groupe de Voltige

- Jefe de grupo (squad leader) : FAMAS

T600 (trinome de 600 metros, hace referenia a tres soldados equipados para )
- Jefe de equipo: FAMAS
- Grenadier Voltigeur/IGL: FAMAS con lanzagranadas
- Grenadier Voltigeur Minimi: automática MINIMI

T300 (trinome de 300 metros)
- Jefe de equipo: FAMAS + ABL (AT4)
- Grenadier Voltigeur : FAMAS + ABL
- Grenadier Voltigeur : FAMAS
(No necesariamente están siempre equipados con 2 AT4)

Transporte: VAB, AMX10P o VBCI
- Dos tripulantes: FAMAS


1x Groupe Antichar

- Jefe de equipo: FAMAS

2x Equipe ERYX
-- Tireur ERYX : FAMAS + ERYX
-- Aide-Tireur ERYX : FAMAS

Transporte: VAB, AMX10P o VBCI
- Dos tripulantes: FAMAS

4 jul 2009

Líbano - 1ª parte, tropas de la FINUL

Finalmente me he decidido por un frente concreto para Ambush Alley: el Líbano.

Manteniéndome en la idea de los cascos azules (la FINUL, en este caso), descarté la idea de representar a las tropas españolas por la dificultad de encontrar miniaturas adecuadas (sobre todo vehículos) y finalmente he optado por los franceses.

Tropas francesas en un AMX-10P

Dispongo ya de varios vehículos (landrovers, M113, Leclercs...) y me faltaba concretar la infantería. Buscando algo económico y asequible encontré por ebay una caja de Caesar con tropas francesas y chinas (?).

Leyendo algunas opiniones parece ser que el equipamiento que llevan no es del todo correcto, pero en cualquier caso la calidad de las figuras es superior, apenas sin líneas de molde que son tremendamente molestas en esta escala y con este tipo de plástico.

Os dejo unas fotos de la primera tanda que voy a pintar, aunque quedan bastantes más en la caja. A algunas figuras les he sustituido el casco por una gorra (que es ese pegote de masilla verde que llevan en la cabeza).

Infantería estándar con FAMAS. Lamentablemente sólo hay 2 poses en toda la caja... un tremendo fallo.


Armas de apoyo. Francotirador, Eryx y ametralladora.


Oficiales, el de la derecha llevaba un kepi... Evidentemente se lo he cambiado.

Con las miniaturas del ejército chino que venían en la caja tengo una idea en mente... Veremos si con un poco de maña se pueden apañar unos soldados israelíes de ellos. Unas cuantas tropas israelíes me vendrían fenomenal para jugar un Force on Force enfrentando al IDF y los cascos azules. Teniendo en cuenta lo que piensan los israelíes del papel de la FINUL (esta viñeta lo deja bien claro), no sería un escenario tan descabellado...

18 may 2009

Force on Force

Sigo vivo...

Entre tanto lío con la mudanza hace un montón que no escribo, no juego, no pinto... y lo que me queda, hasta que consiga poner orden a tanta caja.

En medio de este parón he aprovechado para ponerme un poco al día con las reglas de Force on Force (FoF), la versión de Ambush Alley (AA) que permite enfrentar regulares contra regulares a la vez que amplía el periodo a la WWII. Por lo que he leído (a falta de releer y jugar alguna partida), estoy encontrando cosas buenas y cosas que no me gustan mucho...

Lo más importante es que ahora se pueden enfrentar ejércitos profesionales entre sí y el juego no se limita a regulares contra "insurgentes". Los bandos están, por tanto, más equilibrados o al menos el sistema de juego es el mismo para ambos jugadores (además de que se puede adaptar a otros conflictos, como la WWII).

Algo malo (en mi opinión) es que el juego sube de escala, y de los 12 marines de AA pasamos a el triple y unos cuantos vehículos y tanques. No me gusta por dos motivos: implica mayor necesidad de miniaturas (y pintarlas) a la vez que una mesa mayor, por otro lado hay que llevar la cuenta de más cosas, y las interrupciones (el alma de AA) se pueden hacer un poco pesadas en FoF.

Se introducen varios conceptos nuevos.

Iniciativa: para determinar quién mueve en primer lugar cada turno, o mejor dicho, quién es el agresor (equivalente a regular en AA) y quién defensor (más o menos como los insurgentes, reaccionan ante los agresores). La iniciativa se mide al principio de cada turno y si la partida va muy mal es más difícil ganarla, así que si te van mal las cosas estás abocado a tener que defenderte... Esta nueva idea me gusta, unido a que ahora ambos bandos pueden reaccionar ante el enemigo, se igualan las cosas entre oponentes.

El segundo concepto, el estrés de combate, no me gusta. Me parece que ralentiza muchísimo la partida... Hay que tener en cuenta un montón de modificadores sobre cada unidad para saber su estado de estrés... Bastante prescindible, en mi opinión.

Los vehículos (APC, IFV, helicópteros...) aparecen más amenudo en FoF, a costa de ser más blanditos (en AA si aparecía un Abrams ya podías ir recogiendo las cosas). En principio me gustan las reglas (insisto, a falta de probarlas) y son una forma de que no sean tan determinantes los tanques (aunque ahora hay más infantería). Sin embargo, creo que el bailout, puede ser un poco molesto porque se suma a la cantidad de chequeos que hay que realizar.

En resumen, el juego cambia y pasa de ser algo rápido y con pocas y sencillas reglas, a ser un juego con bastantes reglas (que reflejan muchas más situaciones y posibilidades) pero que implica realizar bastantes más tiradas y más modificadores. Vamos, que se ha sacrificado un poco la agilidad en beneficio del realismo.

Yo me quedaría con el AA, pero sí que es verdad que intentaré adaptar el FoF para poder jugar regulares contra regulares a pequeña escala.

16 abr 2009

Turkey Shoot (informe de Ambush Alley)

Esta es mi segunda partida de Ambush Alley, aunque aún no he estrenado a los cascos azules. La jugamos antes de semana santa, pero con las vacaciones... ya se sabe.

Tengo que reconocer que al principio no me atrajo demasiado el juego, sobre todo por lo "políticamente incorrecto", pero después de leer las reglas la verdad es que no he podido resistirme (sobre todo porque a la vez estaba viendo Generation Kill).

La primera partida fue una derrota (jugué con marines), ya que aunque conseguí evacuar a los objetivos cometí varios errores, el más gordo dejar atrás a varios heridos, que dieron al traste con toda la misión.

En esta segunda partida jugamos el segundo escenario: Turkey Shoot. Para esta misión debemos escoltar a un francotirador hasta el edificio marcado con la X. Una vez limpiado el edificio, hay que aguantar tres turnos para que el franco tenga la oportunidad de eliminar a su objetivo (algún desafortunado líder rebelde...). Cumplido este objetivo, hay que abandonar la ciudad con el menor número de bajas posibles.

Despliegue:
Los marines comienzan en el punto marcado como M. Reciben dos Assets, el francotirador (que no puede participar hasta que cumpla su objetivo) y un APC. Andamos algo escasos de vehículos, así que utilizamos un BTR-80 ruso... Los insurgentes escogen una carta de FOW y... Otro APC para los marines!! En este caso un M113 (vaya mezcla...).

Los Hot Spots son los puntos rojos y los azules las posiciones iniciales de los insurgentes. El francotirador debe situarse en X para cumplir el objetivo de la misión.

Inicio de la misión:
Vuelvo a jugar con los marines de Eladio. Tres equipos de 4 marines (un SAW y RGL por equipo), los dos APC y el equipo francotirador (dentro del BTR-80).

Los tres equipos avanzan hacia el objetivo de la siguiente manera:

Equipo 1 (azul). Escoltando al APC con el francotirador, avanza por la vía principal hasta llegar al edificio objetivo. Una vez allí recibe abundante fuego enemigo y debe esperar al equipo 2 para limpiar el edificio. La ametralladora del BTR-80 ayuda a mantener a raya a los insurgentes.

Equipo 2 (verde). Avanzan por el lado este de la vía principal transportados en el M113, neutralizando algunos objetivos hostiles. En las proximidades del edificio objetivo, el equipo 2 desembarca para apoyar al equipo 1. Un marine es herido de gravedad. El M113 avanza para apoyar al equipo 3 y asegurar la zona oeste.

Una tormenta de arena (FOW) dificulta el avance de los marines.

Equipo 3 (rojo). Avanza primero junto al equipo 1 pero después se encarga de asegurar la zona oeste despejando algunos edificios. Toma posiciones en un tejado para cubrir el avance y posterior abandono de la ciudad.

En este punto la partida iba bastante bien... aunque al equipo 1 le estaban zurrando, los marines aguantaban sin problemas, sin embargo esto les impedía comprobar el edificio y situar al francotirador. El problema se solucionó con la llegada del equipo 2, pero la baja complicaba las cosas... En Ambush Alley cuando sufres una baja con los regulares todo empieza a complicarse muuucho...

Algunas fotos del avance de los marines.


La cosa se puso un poco tensa así que se nos olvidó hacer más fotos (sigh)...

El equipo 2 se unió al 1 y se prepararon para entrar en el edificio. El equipo 3 en overwatch y los APC les cubrían bastante bien, sin embargo, la aparición de una ametralladora rusa (FOW: Dishkuh!) que amenazaba seriamente la retirada complicó las cosas... El equipo 3 tuvo que ponerse a cubierto y pedir apoyo de los APC. El BTR-80 neutralizó la amenaza sin demasiada dificultad.

Despejado el edificio, el francotirador preparó la posición y aguantó a la espera. Desafortunadamente, la cobertura del resto de marines no estuvo a la altura y un pequeño grupo de insurgentes hirió de gravedad al francotirador. El mando abortó la misión y los marines se retiraron de la ciudad sin haber cumplido el objetivo de la misión y con varios heridos.

Una nueva derrota en mi segunda partida, y es que he vuelto a cometer el mismo error que en la primera... No vale con despejar una zona de enemigos y tomar una buena posición por si aparecen más, para asegurar realmente una zona hay que neutralizar los Hot Spots porque de lo contrario siempre puede aparecer algo desagradable que te pille desprevenido.

Por no hacerlo, un pequeño grupo armado (tres individuos) pudo esquivar a los marines y poner fuera de combate al francotirador.

"La letra con sangre entra", esperemos aprender de los errores.

4 abr 2009

Tropas de la ONU

Este es uno de los últimos proyectos en los que me he metido: Ambush Alley. Es un reglamento para representer operaciones modernas contra insurgentes (Iraq, Kosovo, Afganistán...). Es bastante ágil y sencillo, que son dos de las cosas que busco últimamente en un juego, y además tiene un pdf con las reglas básicas para descargar y probarlas.

Para este juego se necesitan tres cosas:

1.- Un pelotón (12-15 figuras) de regulares (tropas militares entrenadas, soldados profesionales) y algunos vehículos (optativo)

2.- Un montón de insurgentes armados hasta los dientes.

3.- Muuuuuucha escenografía.

De momento he empezado con el primer punto, y estoy formando un pelotón de tropas de la ONU, con sus cascos azules y sus vehículos blancos. Estás son las primeras tropas, casi terminadas.




Las miniaturas (infantería y vehículo) son tropas estadounidenses de Forces of Valor, escala 20mm y ya pintadas con una calidad bastante buena.

El vehículo es un M113 APC. Tiene capacidad para transportar 11 personas y la ametralladora de calibre .50 es un apoyo bastante interesante para las tropas. Además, los M113 son bastante comunes y, una vez repintado de blanco, se puede utilizar en muchos frentes. Lo que no tengo muy claro es el blindaje extra lateral, pero ha quedado bastante bonito :-)



Aquí el original.

Y esta es la primera escuadra que tengo repintada (a falta de peana). Casco y chaleco azul, por supuesto. El camuflaje se lo he cambiado también, para que pueda servir en varios frentes y no sólo para el desierto.

Esta es la típica escuadra de cuatro soldados que utilizaré (más otras dos iguales). Me faltan algunas armas de apoyo, seguramente use las que vienen en la caja de Caesar que me va a ceder un amigo.

Esta miniatura, que resulta muy curiosa pero aparentemente no nos serviría para una partida, es extremadamente útil en Ambush Alley. La utilizaré para representar que la unidad ha sufrido bajas y tiene que sufrir los penalizadores correspondientes por ir cargando con heridos.


Bueno esto es lo que tengo ya pintado, de momento. También, pero aún sin pasarse a la ONU, están la segunda escuadra, un BTR-80 y un Abrams. En el momento en que estén listos empezaré con los insurgentes y la escenografía.

Os mantendré al tanto. En la próxima entrada, un informe de Ambush Alley.