Mario Kart Tour

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Mario Kart Tour

Logo del gioco.

L'icona su App Store (versione 2.12.0).
Sviluppatore: Nintendo
Bandai Namco Studios[1]
DeNA[2]
Pubblicazione: Nintendo
Genere: Corse
Console: iOS, Android
Valutazione:
PEGI:3 - Dai tre anni in poi
ESRB:E - Per tutti
USK:0 - Qualsiasi età
ACB:G - Generale
ClassInd:L - Per tutti
Dispositivo:
Telefono cellulare:
Download digitale
Data di uscita: iOS:
Giappone 25 settembre 2019
USA 25 settembre 2019
Europa 25 settembre 2019
Australia 25 settembre 2019
Corea del Sud 25 settembre 2019

Android:
Giappone 25 settembre 2019
USA 25 settembre 2019
Europa 25 settembre 2019
Australia 25 settembre 2019
Corea del Sud 25 settembre 2019
Lingue: Inglese (Stati Uniti)
Francese (Francia)
Tedesco
Spagnolo (Spagna)
Spagnolo (America Latina)
Italiano
Portoghese (Brasile)
Giapponese
Cinese (semplificato)
Cinese (tradizionale)
Coreano

Mario Kart Tour è un gioco della serie Mario Kart per dispositivi mobile iOS e Android. Il gioco è stato annunciato durante un briefing finanziario di Nintendo il 31 gennaio 2018.[3] La pubblicazione, prevista inizialmente tra aprile 2018 e marzo 2019, è stata rimandata all'estate 2019[4] e infine al 25 settembre 2019[5]. A differenza di Super Mario Run e similmente a Dr. Mario World, il gioco è gratis da installare ("free-to-start") e contiene contenuti opzionali a pagamento in-app. Il gioco riutilizza alcuni elementi apparsi in Mario Kart 7, Mario Kart Arcade GP DX e Mario Kart 8, oltre ad alcune meccaniche di gioco come i deltaplani e gli oggetti speciali. Inoltre, il gioco introduce alcune caratteristiche nuove per la serie di Mario Kart, come i circuiti al contrario e la possibilità di piazzare un grande numero di oggetti durante una gara, tra cui gusci spinosi e Pallottoli Bill. Il 23 aprile 2019 Nintendo ha aperto un bando per partecipare a un beta testing privato per la versione Android del gioco in Nord America e in Giappone. La fase di beta testing è iniziata il 22 maggio 2019 ed è terminata il 4 giugno 2019.[6]

Il gioco è stato pubblicato alle 10:00 del 25 settembre 2019 in contemporanea tra 163 paesi, gli stessi di Super Mario Run, ad eccezione del Belgio, dove i giochi con i loot box sono banditi dal 2019[7], e del Vietnam. Gli utenti che hanno pre-registrato il gioco lo hanno potuto scaricare un giorno prima. A differenza degli altri giochi per dispositivi mobile, Mario Kart Tour richiede un account Nintendo per poter essere giocabile.

Il 31 ottobre 2019, Nintendo annunciò una fase di beta testing per la modalità multigiocatore che fu svolta a dicembre, ma riservato solo agli utenti abbonati al pass d'oro.[8] La fase è cominciata il 19 dicembre 2019 alle 08:00 ed è terminata il 27 dicembre alle 06:59. Il 23 gennaio 2020, Nintendo rese disponibile un'altra fase di beta testing multigiocatore, dove stavolta hanno potuto partecipare tutti, anche chi non aveva l'abbonamento al pass d'oro. Tale beta test terminò il 29 gennaio.

Il primo settembre 2022 Nintendo annunciò l'aggiunta della modalità battaglia, aggiunta poi nell'omonimo tour delle battaglie il 5 ottobre 2022.

L'11 settembre 2023 è stato annunciato che i tour a partire dal tour delle battaglie consisteranno in contenuti già apparsi in tour passati. Inoltre non sono più previsti nuovi contenuti a partire da tale tour.[9]

Descrizione su App Store e Play Store[modifica | modifica sorgente]

■Mario Kart fa il giro del mondo!

In questo nuovo Mario Kart, Mario e i suoi amici girano il mondo gareggiando su circuiti ispirati a città vere e sulle classiche piste di Mario Kart! Le nuove destinazioni appariranno all'interno di tour che cambieranno a rotazione ogni due settimane! Oltre ai nuovi percorsi ispirati a luoghi famosi, alcuni dei tuoi piloti preferiti sfoggeranno piccole variazioni stilistiche che omaggiano le città incluse nel gioco!

■Il divertimento senza fine di Mario Kart sulla punta delle tue dita! L'amatissima serie di Mario Kart è pronta a conquistare il mondo... dei dispositivi smart! Basta un dito per sterzare, derapare con stile e lanciare oggetti devastanti. Punta a conquistare l'oro nei trofei in piste nuove e grandi classici della serie di Mario Kart.

■Agguanta il primo posto usando gli oggetti ed entrando in frenesia! In Mario Kart Tour hai accesso a un arsenale di potenti oggetti capaci di cambiare le carte in tavola; anzi, in pista! Metti sotto torchio gli avversari entrando in "frenesia", una condizione che ti conferisce una scorta illimitata di un oggetto e ti rende invincibile! Sfrutta questi vantaggi per seminare il caos in pista, ma fai in fretta, perché la frenesia dura poco!

■Colleziona piloti, veicoli, distintivi e molto altro! Gareggia e ottieni le megastelle! Puoi anche eseguire lanci dai tubi per ottenere più piloti, veicoli e deltaplani! Completando determinate sfide otterrai dei distintivi che potrai sfoggiare con orgoglio accanto al tuo nickname del gioco!

■Le sfide bonus conferiscono un sapore particolare alle corse tradizionali! In alcune corse, l'obiettivo non sarà necessariamente il primo posto. Sfide bonus con nomi come "VS Mega Bowser" o "Sistema i Goomba!" non lasciano spazio a dubbi: dovrai adottare approcci e strategie diverse!

■Corri per scalare le leghe online! Fai a sportellate con i migliori del mondo! I tuoi record determineranno la tua posizione rispetto agli altri giocatori. Esercitati e prova diverse combinazioni di piloti, veicoli e deltaplani per ottenere punteggi migliori e ambire ai piani alti della classifica!

■Per cominciare a giocare dovrai creare o collegare un account Nintendo e accettare l'Accordo per l'account Nintendo. Si applica la Policy sulla privacy dell'account Nintendo.


* Questo gioco è scaricabile gratuitamente e offre la possibilità di effettuare acquisti in-app.
* Per giocare è necessaria una connessione a Internet. Eventuali costi di connessione saranno a tuo carico.
* Potrebbero essere inclusi degli annunci pubblicitari.

Stile di gioco[modifica | modifica sorgente]

Toadette mentre gareggia su SNES Pianura Ciambella 1.

Come nei giochi della serie precedenti, l'obiettivo di Mario Kart Tour è quello di gareggiare su un circuito contro altri 7 giocatori cercando di arrivare al traguardo prima di tutti e usando degli oggetti ottenibili tramite i cubi oggetto per rallentare gli avversari. Il gioco si svolge in una posizione verticale del telefono e utilizza i comandi tattili per giocare, come per esempio trascinare il dito sullo schermo a destra e sinistra per guidare il kart. A differenza degli altri giochi Mario Kart, i kart accelerano automaticamente. Il gioco restituisce le meccaniche di volo da Mario Kart 7 ogni volta che il giocatore supera delle determinate rampe, e può anche eseguire un salto turbo. Come in Mario Kart 8 Deluxe con l'accelerazione automatica e la guida assistita attivati, i kart accelerano automaticamente e sterza quando incontrano muri o ostacoli altrimenti insormontabili. L'intensità della guida assistita può essere aggiustata nelle impostazioni del gioco.

Le meccaniche di gioco sono principalmente basate su Mario Kart 7 e la maggior parte dei circuiti introdotti e riproposti qui ritornano come circuiti rétro in Mario Kart Tour. Tuttavia, a differenza di Mario Kart 7 e Mario Kart 8, il giocatore non può personalizzare le ruote del proprio kart.[10]. Inoltre, le moto, i quad e i circuiti antigravitazionali non riappaiono, mentre la classe 200cc invece ritorna ed è disponibile solo se il giocatore acquista il pass d'oro. Altri elementi introdotti in Mario Kart 8 Deluxe come l'accelerazione automatica, la guida assistita e l'ultra miniturbo ritornano.

Una nuova caratteristica di gioco è la modalità frenesia, la quale una volta attivata garantisce invincibilità e una scorta illimitata degli strumenti per un breve periodo di tempo.

Ogni volta che il giocatore ha completato un circuito viene ricompensato con delle megastelle, punti esperienza da aggiungere al pilota, al veicolo e al deltaplano utilizzati per quella gara, e monete. Se il giocatore finisce la gara almeno in terza posizione, la barra del livello giocatore verrà incrementata, mentre se arriva quinto o meno, diminuirà. Se la barra è vuota, comunque, il giocatore non scenderà di livello. Il giocatore guadagna le megastelle in base al punteggio ottenuto, i punti esperienza vengono aggiunti in base alla posizione finale della gara e le monete si guadagnano durante la gara stessa quando vengono raccolte sul circuito e ne guadagnerà di extra per ogni 1.000 punti ottenuti durante la corsa. Ogni giorno è possibile ottenere fino a 150 punti esperienza per i piloti, veicoli e deltaplani, e fino a 300 monete. Una volta raggiunti questi limiti, il giocatore non può più ottenere altri punti esperienza o monete fino al giorno successivo. Per poter continuare ad aggiungere punti esperienza e guadagnare monete, il giocatore può usare i coupon punti + per i primi, e giocare alla "Corsa all'oro" o vincerli come premi per gli ultimi. Riempiendo la barra del livello giocatore al 100% fa salire di un livello il giocatore, incrementando così i punti ottenibili per i specifici piazzamenti nella corsa e, una volta raggiunti i livelli 7 o 12, si potranno acquistare più elementi nel negozio.

Posizione
Punti esperienza

Punti esperienza

Punti esperienza
8 9 10
7 8 9
6 7 8
5 6 7
4 5 6
3 4 5
2 3 4
1 2 3

Il gioco contiene delle "sfide tour" e delle "sfide d'oro" che ricompensano il giocatore con le megastelle, e delle "sfide standard" che hanno rubini, la valuta premium del gioco.

Un altro elemento premium, acquistabile con valuta reale in base a un abbonamento mensile, è il pass d'oro, il quale attiva la classe di motori 200cc, aggiunge altri elementi ai regali tour e sblocca le sfide d'oro.

Ogni pilota, veicolo e deltaplano ha i propri percorsi super preferiti sui quali garantiscono dei vantaggi. Ogni percorso ha tre fasce per ogni pilota, veicolo e deltaplano. I piloti di terza fascia (o fascia bassa) ricevono un oggetto dai cubi oggetto, mentre quelli di seconda fascia (o fascia media) ne ricevono due e quelli di prima fascia (o fascia alta) ne ricevono tre. I veicoli di seconda fascia danno un moltiplicatore di punti bonus di 1,5, mentre quelli di prima fascia li moltiplica per 2. I deltaplani di seconda fascia aumentano il tempo d'intervallo tra un'azione e l'altra che prolunga la combo e danno un moltiplicatore di combo bonus di 2, mentre quelli di prima fascia prolungano ancora di più il tempo della combo e danno il moltiplicatore di combo bonus di 3. Il giocatore può entrare in frenesia ottenendo tre oggetti uguali nello stesso momento, la quale gli permette di usare quel determinato oggetto e di essere invincibile per un determinato periodo di tempo. I piloti, veicoli e deltaplani rari e rarissimi danno un maggior numero di punti e hanno più percorsi preferiti. Inoltre, i piloti hanno le loro abilità speciale, simili al sistema degli strumenti di Mario Kart: Double Dash!!. I veicoli hanno il loro bonus basato su azioni di guida, come incrementare l'effetto dello sterzo, mentre i deltaplano aumentano la probabilità di ottenere un certo strumento e i punti ottenibili quando lo si usa. Tutti i piloti, veicoli e deltaplani possono essere aumentati di livello e tutti portano dei miglioramenti e aggiornamenti di livello in livello. Dalla versione 2.6.0 del gioco, i piloti, veicoli e deltaplani possono ottenere più percorsi super preferiti da quelli preferiti; gli elementi comuni ne ottengono uno dopo aver raggiunto il livello 6, quelli rari ne ottengono due dopo aver raggiunto i livelli 3 e 6 e quelli rarissimi ne ottengono quattro dopo aver raggiunto i livelli 3 e 6.

I percorsi che il giocatore può giocare dipendono dal tour che cambia ogni due settimane. Ogni tour aggiunge nuovi piloti, veicoli, deltaplani e percorsi. A partire dal tour delle battaglie (2022) ogni tour contiene quindici trofei, mentre dal tour Baby Rosalinda fino al tour anniversario (2022) ognuno ne contenne dodici. Durante certi tour, principalmente quelli incentrati su luoghi del mondo reale, il gioco include almeno un percorso nuovo per la serie. Ogni trofeo contiene tre percorsi e una sfida bonus. Le sfide bonus richiedono al giocatore di completare un certo obiettivo con un pilota, veicolo e deltaplano.

Punti[modifica | modifica sorgente]

I punti sono ottenibili durante le gare normali e sono usati per ottenere megastelle e per salire i giocatori di livello, sia generalmente che nei trofei classifica. Ci sono tre modi per ottenere i punti nelle corse: punti base, punti extra e punti posizione.

Punti base[modifica | modifica sorgente]

I punti base vengono dati all'inizio di una gara e vengono sommati ai punti base del pilota, del veicolo e del deltaplano selezionati; il risultato va da 800 a 1.600 punti. I punti base possono essere incrementati attraverso i punti esperienza ottenuti alla fine delle gare o grazie ai coupon punti + che aumentano il totale di 50 unità. I punti esperienza vengono usati per riempire una barra che, una volta piena, incrementa il totale di punti base fino al massimo raggiungibile.

Punti extra[modifica | modifica sorgente]

I punti extra sono punti ottenibili ogni volta che appare un certo evento speciale durante le corse. Tale evento può essere, ad esempio, un salto turbo, il planare per un certo periodo di tempo, finire la gara in una certa posizione, colpire gli avversari con determinati oggetti e molto altro. Se un evento capita entro due secondi dopo il primo appare un indicatore di combo e i punti ottenuti aumentano. Il tempo che passa tra un evento e l'altro è aumentabile scegliendo un deltaplano di fascia alta, preferibilmente uno di classe rarissima o migliorandone il livello di altri di classe più bassa.

Punti posizione[modifica | modifica sorgente]

I punti posizione vengono dati al giocatore in base alla posizione in cui esso si trova quando finisce la gara. Il bonus della classe di motori è il seguente:

Classe di motori Bonus

50cc
0

100cc
200

150cc
400

200cc
400

Battaglia
400

Il moltiplicatore di posizione dipende dal piazzamento alla fine della gara e funziona come segue:

Piazzamento Moltiplicatore di posizione
×1,00
×0,85
×0,75
×0,65
×0,55
×0,45
×0,35
×0,2

Modalità automatica[modifica | modifica sorgente]

Schermata catturata durante la modalità automatica con il filtro stilizzato.

Introdotta a partire dalla versione 2.6.0, la modalità automatica è una nuova opzione per le gare in singolo che permette al giocatore di fare da spettatore di una gara completamente controllata dalla CPU. Il pilota, veicolo e deltaplano scelti dal giocatore parteciperanno in tale gara e sarà il CPU di base. Il giocatore può scegliere di seguire qualsiasi pilota e ha il controllo sulla posizione della telecamera e sullo zoom. Un pulsante nella parte bassa permette di catturare schermate della stessa risoluzione del gioco, anziché della risoluzione del dispositivo. A partire dalla versione 2.8.0 si possono aggiungere dei filtri. Quando una gara finisce, le monete e le medaglie evento (ma non le medaglie squadra) verranno collezionate dal pilota scelto per il giocatore, assieme ai punti esperienza per pilota, veicolo e deltaplano. I punti esperienza del giocatore restano inalterati, a prescindere della posizione finale della gara.

Collezionabili e valute[modifica | modifica sorgente]

Megastelle[modifica | modifica sorgente]

Le megastelle sono i collezionabili principali relativi ai singoli tour. Se ne possono collezionare fino a un massimo di cinque dopo aver raggiunto dei punteggi per ogni gara, e fino a un massimo di tre per ogni condizione completata di ogni sfida bonus. Inoltre completando le sfide giornaliere ogni giorno daranno una megastella ciascuna e completando le sfide tour e d'oro di ogni tour daranno ulteriori megastelle. Infine si possono ottenere più megastelle spendendo i coupon stella.

Le megastelle servono per sbloccare i regali tour. Una volta preso l'ultimo regalo, al posto delle megastelle il giocatore vedrà guadagnarsi monete (100 monete per megastella). Una volta che un nuovo tour inizia, il contatore di megastelle torna a zero.

Rubini[modifica | modifica sorgente]

I rubini sono la valuta premium di Mario Kart Tour. Possono essere acquistati con valuta reale nel Negozio, ma sono anche ottenibili grazie ai bonus giornalieri, come premio per avanzamento di livello giocatore, come parte dei regali tour, come premio per il superamento del trofeo della lega e come premio per il completamento delle sfide standard.

I rubini possono essere spesi in tre modi: per acquistare dalla selezione in evidenza, per acquistare le tute Mii o per giocare la Corsa all'oro.

Seguono due tabelle: la prima con i prezzi relativi alla quantità di rubini acquistabili attualmente, la seconda con i prezzi relativi alla quantità di rubini precedenti il 6 ottobre 2022.

Dopo il 5 ottobre 2022 Prima del 5 ottobre 2022
Quantità Costo (attuale, dopo il 18 aprile 2023) Costo (prima del 18 aprile 2023) Quantità Costo (prima del 18 agosto 2021) Costo (tra il 18 e il 25 agosto 2021) Costo (tra il 25 agosto 2021 e il 5 ottobre 2022)

4 rubini (3+1 bonus)
€2,49 €2,49
3 rubini
€2,49 €2,29 (android) / €1,99 (iOS) €1,99

14 rubini (9+5 bonus)
€6,99 €6,99
10 (9+1 bonus)
€6,99 €6,99 (android) / €5,99 (iOS) €5,99

29 rubini (20+9 bonus)
€14,99 €15,99
23 (20+3 bonus)
€13,99 €13,99 (android) / €11,99 (iOS) €11,99

61 rubini (40+21 bonus)
€29,99 €31,99
48 (40+8 bonus)
€29,99 €29,99 (android) / €24,99 (iOS) €24,99

122 rubini (75+47 bonus)
€54,99 €59,99
93 (75+18 bonus)
€54,99 €54,99 (android) / €49,99 (iOS) €49,99

170 rubini (105+65 bonus)
€77,99 €84,99
135 (105+30 bonus)
€74,99 €74,99 (android) / €69,99 (iOS) €69,99

Monete[modifica | modifica sorgente]

Le monete possono essere collezionate durante una corsa e per il numero di punti ottenuti durante tale corsa, fino a 300 al giorno (o 600 per i possessori del pass d'oro). In una gara singola, il totale di monete ottenute si calcola con la seguente equazione:

  • Monete guadagnate = monete ottenute durante la gara + arrotondamento per difetto((punti totali guadagnati durante la gara)/1000)

Il numero massimo di monete collezionabili durante le gare è di 99, ma non c'è alcun limite posto riguardo le monete extra aggiunte al totale.

Oltre a tale modo, le monete si possono guadagnare anche in diversi modi, come la Corsa all'oro, oppure fare un tris in orizzontale, verticale o diagonale nelle tabelle di tutte le sfide, oppure come bonus giornaliero, come premio per avanzamento di livello giocatore, mentre si aspetta una corsa multigiocatore, oppure anche come premio per avanzamento nella lega e nella classifica degli amici.

Corsa all'oro[modifica | modifica sorgente]
Per approfondire, vedi Corsa all'oro.

La Corsa all'oro è una modalità in cui il giocatore può guadagnare una grande quantità di monete; ce ne sono più di 300 sul tracciato. Per ogni tour viene selezionato un circuito specifico per la Corsa all'oro e il pilota è sempre Mario dorato. Le monete collezionate vengono poi moltiplicate per un certo numero, in base alla quantità di rubini che il giocatore ha speso. In alternativa ai rubini, il giocatore può usare i coupon Corsa all'oro.

Moltiplicatore monete Rubini spesi Coupon Corsa all'oro spesi

Tot. monete ×2
Rubini ×5 Coupon Corsa all'oro ×1

Tot. monete ×6
Rubini ×15 Coupon Corsa all'oro ×3

Tot. monete ×10
Rubini ×25 Coupon Corsa all'oro ×5

Evento "monete a pioggia"[modifica | modifica sorgente]

Un trofeo prescelto per l'evento "monete a pioggia".

A partire dal tour ai fornelli, ogni sabato viene reso disponibile l'evento "monete a pioggia" e dura 24 ore. In tale evento, in ogni percorso di un trofeo prescelto casualmente tra quelli disponibili durante quel tour vengono regalate 300 monete, per un totale di 900 monete. Le monete prese normalmente durante la gara vengono comunque conteggiate anche se è stato superato il limite delle 300 monete giornaliere, regalando di fatto più di 900 monete totali. Il trofeo valido per l'evento viene indicato con una colorazione dorata sopra l'icona del trofeo, fin quando tutte le monete sono state guadagnate. A partire dal tour Super Mario Kart fino al tour 2° anniversario, per poi riprendere dal tour Toad VS Toadette, l'evento si tiene anche di martedì. Durante i tour Yoshi del 2021, Capodanno 2022, Bangkok e anniversario del 2023, l'evento si è tenuto ogni giorno per tutta la durata del tour; nel primo caso ogni giorno sono state date 300 monete a percorso, mentre dal secondo caso in poi ogni giorno il numero totale di monete per percorso incrementava di 50, partendo da 300 fino a raggiungere le 999 monete l'ultimo giorno (nel tour di Capodanno escludendo i giovedì in cui si teneva l'evento "medaglie a pioggia", mentre negli altri anche il lunedì). Nei tour autunnale e di Halloween del 2021 l'evento del sabato regalò 500 monete per percorso, anziché 300, e quello del martedì fu sostituito dall'evento "medaglie a pioggia".

Medaglie evento / Medaglie squadra[modifica | modifica sorgente]

Una medaglia evento (sinistra) e una medaglia squadra di Mario (destra).

Le medaglie evento sono dei collezionabili introdotti a partire dal tour del Far West e sono ottenibili in modi diversi durante i vari tour, come ad esempio collezionarle sui percorsi o colpire gli avversari con oggetti specifici. Durante i tour rally a squadre, i giocatori invece devono collezionare le medaglie squadra relative alla squadra scelta all'inizio del tour. L'unica differenza tra le medaglie evento e le medaglie squadra è l'aspetto, ma per funzione rimane invariata.

Evento "medaglie a pioggia"[modifica | modifica sorgente]

A partire dal tour autunnale (2021) si svolge l'evento "medaglie a pioggia", tenuto di martedì durante i tour autunnale (2021) e di Halloween del 2021 e spostato al lunedì dal tour Toad VS Toadette. L'evento è molto simile a quello "monete a pioggia", ma in ogni percorso del trofeo prescelto viene regalato un numero non definito di medaglie.

Modalità "più giocatori"[modifica | modifica sorgente]

Esempio di progresso del rango multigiocatore.

La modalità "più giocatori" è stata ufficialmente introdotta l'8 marzo 2020, durante il tour Mario Bros.. In ogni gara partecipano 8 giocatori umani. Ci sono tre modalità disponibili: giocare con gli amici o altri giocatori vicini; la Corsa standard dove il giocatore compete contro avversari casuali nel mondo; la Corsa dorata, esclusiva per gli abbonati al pass d'oro, dove il giocatore compete contro altri avversari anch'essi abbonati. I giocatori gareggiano gli uni contro gli altri in tre circuiti di un trofeo prescelto del tour corrente e tale trofeo cambia ogni 12 minuti. Nella modalità di gioco con gli amici, il giocatore può scegliere di impostare le regole, tra cui la classe di motori (50cc, 100cc e 150cc), il numero degli slot oggetto (1, 2 o predefinito (3)), numero di squadre (nessuna, 2, 3 o 4) e l'inclusione di avversari COM. Il giocatore può anche creare una stanza nella quale può invitare altri giocatori tramite codice gruppo.

Nelle Corse standard ci sono due set di regole che cambiano quotidianamente: 100cc con slot oggetto predefiniti o 100cc con due slot oggetto, con la possibile inclusione di due squadre. Nelle Corse dorate ce ne sono di più: 150cc con slot oggetto predefiniti, 150cc con due slot oggetto, 200cc con slot oggetto predefiniti o 200cc con uno slot oggetto. In entrambe le modalità c'è un sistema di graduazione a ranghi per i giocatori che cambia in base alla posizione raggiunta nelle gare. Il rango parte dalla F per raggiungere la A (nelle Corse dorate si raggiunge la S, poi la S+1 e via così fino alla S+6).

Durante l'attesa di una gara multigiocatore, il giocatore può guadagnare fino a 100 monete al giorno.

Una volta ogni diversi tour si tiene l'evento Kart Pro, nel quale il giocatore può ottenere diversi premi come distintivi e rubini completando delle sfide Kart Pro. Il totale di rubini che il giocatore può ricevere dipende dal rango multigiocatore nel quale si trova. I ranghi tra F e A prevedono un premio tra 5 e 10 rubini, mentre nei ranghi tra S e S+6 il premio è tra i 15 e i 21 rubini. Per ottenere il Kart Pro, bisogna ottenere una serie di tre vittorie consecutive. Se si ha una serie di una o due vittorie, terminare una gara sul podio permette di salvare la serie di vittorie, altrimenti tutte le vittorie andranno perse.

Sfide[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Sfide di Mario Kart Tour.

Le sfide sono degli obiettivi che il giocatore può completare per collezionare diversi distintivi e guadagnare diversi premi in base al tipo. Ci sono quattro tipi di sfide: sfide standard, sfide multigiocatore (aggiunte dal tour Baby Rosalinda), sfide tour e sfide d'oro. Completando le sfide standard e multigiocatore il giocatore riceve rubini come premio, mentre le sfide tour e d'oro lo ricompensano con le megastelle. Per ogni tipo vi sono 9 sfide organizzate in una griglia 3x3 e per ogni fila creata in orizzontale, verticale e diagonale, il giocatore guadagna 50 monete per le sfide tour e d'oro e tra 100 e 500 per le sfide standard e multigiocatore. Inoltre c'è un premio in più per il completamento di tutta la griglia di sfide.

Sfide giornaliere[modifica | modifica sorgente]

Ogni sfida giornaliera ricompensa il giocatore con una megastella. Il gioactore può avere fino a tre sfide giornaliere disponibili per volta e, una volta completata una, ne apparirà una nuova il giorno seguente. Una volta iniziato un nuovo tour, il giocatore riceve subito tre sfide giornaliere nuove, risultando in 16 sfide giornaliere per un tour di due settimane. Le sfide giornaliere selezionate a caso sono le seguenti:

  • Esegui una partenza a razzo.
  • Vinci una corsa.
  • Effettua una scia.
  • Entra in frenesia.
  • Colpisci con la banana.
  • Colpisci con il guscio rosso.
  • Colpisci con il guscio verde.
  • Colpisci con il Bob-omba.
  • Colpisci con il super clacson.
  • Partecipa ad una corsa multigiocatore.

A partire dal tour nevoso, le sfide giornaliere sono state completamente rimosse.

Sfide premium[modifica | modifica sorgente]

La nuova scheda delle sfide premium, introdotta nel tour delle battaglie (2022).

A partire dal tour nevoso i giocatori possono acquistare, al costo di €5,99 (€4,99 prima del tour delle battaglie (2022) e €5,49 prima della riduzione del sovrapprezzo), una tabella di sfide aggiuntive ogni tour, con un elemento rarissimo come premio per il completamento. Il progesso di completamento delle singole sfide è visibile a prescindere se la tabella è stata acquistata oppure no e tutti i premi vengono immediatamente consegnati una volta effettuato l'acquisto. Le sfide premium rimaste incompiute possono essere completate anche nei tour successivi, fino a un massimo di quindici tabelle premium per volta.

A partire dal tour Mario VS Peach, oltre alle sfide premium, sono state aggiunte le sfide premium + che i giocatori possono acquistare al costo di €11,99 (€14,99 prima del tour delle battaglie (2022), €9,99 il 5 ottobre 2022 e €16,99 prima della riduzione del sovrapprezzo). I premi delle sfide sono più ricchi, in quanto si tratta principalmente di coupon rarissimi e di 20 rubini. Fino al tour delle battaglie (2022) le sfide premium + sono state rese disponibili solo nei seguenti tour:

A partire dal tour delle battaglie, oltre a rendere le sfide premium + permanenti, è stata aggiunta un'ulteriore scheda di sfide premium chiamata sfide premium ++, acquistabile dal giocatore al costo di €20,99 (€19,99 il 5 ottobre 2022, il giorno prima della manutenzione e €23,99 prima del 18 aprile 2023). La scheda contiene premi ancora più ricchi delle due precedenti, come due coupon livello e sblocco rarissimi per tipo, 30 rubini e due lanci dal tubo dorato, uno dei quali è la ricompensa per il completamento.

A partire dal tour di Capodanno del 2023 è stata aggiunta una quarta scheda di sfide premium chiamata sfide premium d'oro, acquistabile al costo di €17,99. La scheda contiene un totale di 42 rubini, 4 lanci dai tubi dorati e un elemento rarissimo come premio per il completamento. Tale scheda è stata resa disponibile solo nei seguenti tour:

Sfide punti totali[modifica | modifica sorgente]

A partire dal tour nevoso, i punti totali di un tour ottenuti con tutti i trofei possono far ottenere dei premi, fino a 600.000 punti. Tra i premi più alti ci sono coupon sblocco e coupon livello. Durante il tour autunnale (2021) sono stati dati più premi al raggiungimento di diversi punteggi fino a 700.000.

A partire dal tour delle battaglie (2022) sono stati aggiornati i premi e il punteggio massimo da raggiungere, fino a 999.999.

Menù[modifica | modifica sorgente]

Pacchetti[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Rubini#Pacchetti.

Nella parte alta del menù il giocatore può decidere di acquistare dei pacchetti o di iscriversi al pass d'oro.

Tubi[modifica | modifica sorgente]

Il giocatore può decidere di ottenere un pilota, un veicolo o un deltaplano a caso attraverso i lanci da un tubo. Fino al tour anniversario (2022) per fare un lancio servivano 5 rubini o 45 rubini per farne uno da 10 lanci in una volta sola. A partire dal tour delle battaglie (2022), con l'eliminazione del sistema gacha, i tubi possono essere lanciati gratuitamente. Se si ottiene un pilota, veicolo o deltaplano già in possesso, il duplicato verrà aggiunto alla progressione di avanzamento del livello d'abilità di un'unità e se questo è già al massimo, si otterrà la quantità di monete pari alla metà del suo prezzo in negozio.

A pritre dal tour nuziale i bonus giornalieri sono stati sostituiti dalle sfide di oggi, nelle quali il giocatore deve gareggiare su un percorso con un pilota, veicolo e deltaplano prescelti. Una volta completata la gara il giocatore può lanciare da un tubo gratuito (ad eccezione del quattordicesimo giorno), nel quale può trovare elementi regolari, rubini, monete e coupon oggetto. Il quattordicesimo giorno il giocatore riceve un distintivo speciale color ciano come premio per aver completato tutte le sfide di oggi. Fino al tour anniversario (2022) il giocatore riceveva 5 rubini il quinto e il decimo giorno.

A partire dal tour dei samurai il giocatore può effettuare lanci dal negozio delle medaglie. In alcuni tour si può lanciare anche da tubi dorati.

A partire dal tour delle battaglie (2022) i tubi appaiono come regali tour e regali d'oro. Alcuni dei tubi che appaiono come regali d'oro sono dorati.

Negozio[modifica | modifica sorgente]

La schermata della selezione del giorno.

Mario Kart Tour offre la possibilità di acquistare molti elementi attraverso il negozio. Qui il giocatore può acquistare svariati elementi attraverso i vari pacchetti e i vari negozi, mentre può spendere una certa valuta per acquistare rubini, spendibili a loro volta per sparare un elemento dal tubo dei premi.

Selezione del giorno[modifica | modifica sorgente]

Qui il giocatore può spendere un certo numero di monete in cambio di piloti, veicoli, deltaplani e coupon prescelti per la selezione del giorno. Ogni fila ha caratteristiche diverse: la prima fila non contiene mai elementi rari o rarissimi, la seconda è disponibile solo dal settimo livello giocatore e può contenere elementi comuni o rari e la terza è disponibile dal dodicesimo livello giocatore e può contenere elementi rari o rarissimi.

La tabella seguente è aggiornata all'attuale selezione degli elementi disponibili nella selezione del giorno.

Elemento Costo Note

Piloti
Comune: 800
Raro: 3.000
Rarissimo: 12.000

Veicoli / Deltaplani
Comune: 500
Raro: 2.000
Rarissimo: 10.000

Coupon oggetto
50

Coupon punti
100



Coupon livello
Pilota comune: 800 Quelli comuni e rari sono disponibili una volta portato al livello massimo tutti meno un elemento di ciascuna categoria. Quelli rarissimi sono sempre disponibili.
Veicolo o deltaplano comune: 500
Pilota raro: 3.000
Veicolo o deltaplano raro: 2.000
Pilota rarissimo: 12.000
Veicolo o deltaplano rarissimo: 10.000



Coupon sblocco
Comune: 2.000 Quelli comuni e rari sono disponibili una volta portato al livello massimo tutti meno un elemento di ciascuna categoria. Quelli rarissimi sono sempre disponibili.
Raro: 5.000
Rarissimo: 20.000

Coupon veloce
1.000 Non più disponibili.

Dal tour di Parigi (2019), oltre ai coupon, è disponibile un set predefenito di elementi che si possono trovare quotidianamente nel negozio come selezione del giorno. Gli elementi di base sono tutti quelli apparsi durante il tour di New York e parte di essi dai tour di Tokyo. Nei tour ai fornelli, tour Mii e tour delle battaglie (2022) sono stati aggiunti molti altri elementi. La tabella sottostante mostra gli elementi aggiunti nei vari tour. Gli elementi segnati con l'asterisco sono stati rimossi dalla selezione del giorno dal tour di Parigi del 2019 per poi essere rimessi a partire dal tour ai fornelli.

Tour Piloti Veicoli Deltaplani
Tour di New York Baby Mario, Baby Peach, Baby Daisy, Koopa, Tipo Timido, Tartosso Tuboturbo, Nastronave, Fungomobile, Cabrio Koopa, Coccinello volante, Smack-mobile, Pallottobolide Superplano, Paracadute, Parapendio, Cartaplano Crossing
Mario, Peach, Yoshi, Daisy, Toad, Toadette, Bowser, Donkey Kong, Diddy Kong Mach 8, Bolide rétro, Turbo Yoshi, Aerobombo, Super Calamako, Fiamma volante, Barile Ciuf-Ciuf Parasole Peach, Fiordiplano, Parapendio Bob-omba, Paracadute guscio
Mario metallo, Peachette, Skelobowser Fulmine, Discocabrio Ala d'oro, Swooper
Tour di Tokyo Baby Rosalinda, Iggy, Larry, Lemmy, Ludwig, Morton, Roy, Wendy Naveloce Gocciaplano, Parapendio BBIA
Rosalinda*, Lakitu*, Bowser Junior*, Wario* Nuvolesta*, Maxibarile DK*, Clown Koopa* Parasole di carta*, Parasole di carta fulmine*, Deltawario*
Autobolide GP* Paranuvolo*
Tour di Halloween (2019) Baby Luigi* Buggy tuboturbo*
Luigi*, Waluigi*, Re Boo* Poltergust 4000*, Tagliavento* Deltawaluigi*
Apemobile*
Tour ai fornelli Buggy tuboturbo Parapendio Pianta Piranha
Toad (pit stop) Turboreale Parapendio banana
Pauline
Tour Mii (2022) Giokartolo verde, Giokartolo rosso Ala origami piloti, Deltaplano pistone
Yoshi rosso, Tipo Timido nero, Koopa rosso (corsa), Strutzi, Tipo Timido rosa, Strutzi (azzurro), Martelkoopa, Boomerang Bros, Ghiaccio Bros, Fuoco Bros, Strutzi (giallo), Tantatalpa Cetriolampo, Turbo Yoshi rosso, Blu Blu 7, Turbo Strutzi giallo, Ovomobile, Cetriobolide, Cabrio Para, Turbo Strutzi, Turbo Strutzi azzurro Fiordiplano rosa, Parapendio blocco ?, Paraguscio d'uovo, Fiordiplano smeraldo
Peach (inverno), Mario ghiaccio, Peach gatto, Funky Kong, Dixie Kong Makarton fragola, Razzodaucus, Ali di squalo, Fiamma volante rosa, Fulmine rosso, Bolide ala-P, Apripista, Melasvigno verde, Sportento, Steel Diver, Miaomobil, Diabolide, Dune buggy, Bananamobile Stellacadute, Gru origami, Paranuvolo tempesta, Palloncini cuoricini, Fiordiplano margherita, Cartaplano oro rosa, Ali di farfalla tramonto, Paraciambella fragola, Velaplano, Tropicali, Spettrali drago
Tour delle battaglie Coccinello volante blu, Nastronave Rosalinda, Pallottobolide rosso, Nave grigia, Smack-mobile verde
Calamako dorato, Turboreale bianco, Tagliavento rosso, Rossa Rossa 1, Cetriobolide bicolore, Kartè, Nastronave Daisy, Sciccoso DK, Clown oscuro, Bananauto Nastroplano plaid
Peach oro rosa, Toad (festa), Baby Peach (cherubina), Mario (classico), Luigi (classico), Toadette (esploratrice) Fulmine nero, Autobolide GP nero, Apemobile nera, Turborapa, Bicavalli dorata, Melasvigno, Ali di squalo nero, Bicavalli, Apemobile rosa, Makarton cioccolato, Taxi rosso, Blubombo, Autobolide GP verde, Turbo Yoshi bianco, Barile Ciuf-ciuf dorato, Motoslitta, Melasvigno avvelenata, Tenebrauto, Turbosushi pirata, Bolide imperiale, Turbosushi, Bolide Bowser dorato, Apripista nero Cresplano fragola, Paracadute principesco, Paracadute pirotecnico, Stellacadute arcobaleno, Paraciambella cioccolato, Cresplano banana, Dindonplano argento, Mantaplano, Ali di farfalla, Aquilone stella a 8 bit, Paranuvolo tramonto, Paracadute Pallottolo, Pioggianuvolo, Spettrali, Alucce banana, Alucce Calamako, Maschere Pesci Smack

Negozio delle medaglie[modifica | modifica sorgente]

A partire dalla seconda metà del tour del Far West appare nel negozio, oltre alla selezione del giorno, un negozio delle medaglie (chiamato "Negozio degli eventi" fino al tour 1° anniversario) dove il giocatore può ottenere degli elementi con le medaglie evento. Ogni evento vede una preselezione di elementi che possono essere sia ottenibili anche con la selezione del giorno, che non, come rubini, coupon Corsa all'oro e coupon sblocco.

Segue una tabella con tutti gli elementi ottenibili e il loro costo in medaglie evento nella versione base:

Elemento Costo

Coupon oggetto
5

Coupon punti
10

Coupon stella
20

Coupon Corsa all'oro
20

500 monete
30

3 rubini
50

Elementi comuni
15

Elementi rari
50

Elementi rarissimi
100

Coupon livello comuni
50

Coupon livello rari
100

Coupon livello rarissimi
250

Coupon sblocco comuni
100

Coupon sblocco rari
200

Coupon sblocco rarissimi
400

Negozio delle leghe[modifica | modifica sorgente]

A partire dal tour di Halloween del 2020 (ma aggiunto e non disponibile solo nella seconda metà del tour 1° anniversario) è stato introdotto il negozio delle leghe, nel quale al giocatore sono resi disponibili elementi e coupon preselezionati al costo di un tot di monete. Il valore dei coupon è aumentato rispetto a quelli che si trovano nel negozio normale.

Elemento/i Totale acquistabile Costo iniziale Costo al secondo acquisto Costo al terzo acquisto

Coupon livello (deltaplano e veicolo comune)
3 800 1.000 1.200

Coupon livello (pilota comune)
3 1.000 1.200 1.400

Coupon livello (deltaplano e veicolo raro)
2 3.000 5.000 Non disponibile

Coupon livello (pilota raro)
2 4.000 6.000 Non disponibile

Coupon livello (deltaplano e veicolo rarissimo)
1 13.000 Non disponibile Non disponibile

Coupon livello (pilota rarissimo)
1 15.000 Non disponibile Non disponibile

Coupon sblocco (comune)
1 2.000 Non disponibile Non disponibile

Coupon sblocco (raro)
1 5.000 Non disponibile Non disponibile

Coupon sblocco (rarissimo)
1 20.000 Non disponibile Non disponibile

Pilota
1 Comune: 800 Non disponibile Non disponibile
Raro: 3.000 Non disponibile Non disponibile
Rarissimo: 12.000 Non disponibile Non disponibile

Veicolo/Deltaplano
1 Comune: 500 Non disponibile Non disponibile
Raro: 2.000 Non disponibile Non disponibile
Rarissimo: 10.000 Non disponibile Non disponibile

Profilo[modifica | modifica sorgente]

I giocatori possono consultare le pagine dei profili di loro stessi o dei loro amici. In una pagina di profilo, il giocatore può scegliere gli otto piloti preferiti e può vedere i punteggi migliori e varie informazioni, come il totale di piloti, veicoli e deltaplani in possesso, il punteggio più alto mai realizzato su un percorso, il numero di corse standard o corse dorate vinte, il grado multigiocatore e la lega più alti. Inoltre sono visibili il livello giocatore, la lega e il rango multigiocatore del giocatore e dei suoi amici.

Distintivi[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Distintivi di Mario Kart Tour.

I distintivi vengono collezionati qualvolta che il giocatore riesce a completare una determinata sfida tour, d'oro o standard, oppure finendo almeno tra i migliori 1.000 della classifica mondiale. A volte alcuni distintivi vengono regalati, posti nella scatola regali. Il giocatore può scegliere quale distintivo sfoggiare.

Amici[modifica | modifica sorgente]

Il giocatore può aggiungere amici e, con essi, vedere i punti realizzati in ogni trofeo, o invitarli a una corsa multigiocatore.

A partire dal tour Baby Rosalinda c'è un premio supplementare che il giocatore può ricevere in base alla somma dei punti realizzati nel trofeo lega con quello dei suoi amici. Unica eccezione nel tour floreale, in cui al posto delle monete, vennero regalati rubini. Dalla seconda settimana del tour del Far West, l'ammontare di monete ottenibili è cambiata.

Somma totale dei punti del giocatore e degli amici Monete
(fino al 5 agosto 2020)
Monete
(dal 12 agosto 2020)
Rubini
(tour floreale)
50.000 100 100 2
80.000 500 300 3
150.000 1.000 600 5

Notizie[modifica | modifica sorgente]

In questa sezione appaiono nuovi annunci, come l'inizio della seconda parte del tour, un aggiornamento viene rilasciato, un'offerta speciale è disponibile o qualcos'altro è cambiato.

Regali[modifica | modifica sorgente]

Di tanto in tanto i giocatori ricevono dei regali che possono comprendere rubini, monete o distintivi. Principalmente questi regali vengono dati per celebrare occasioni speciali come giornate celebrative, l'inizio di un nuovo tour o il lancio della modalità multigiocatore. Alcune volte succede che il giocatore non riceve dei premi per dei problemi tecnici del gioco. Tali premi verranno spostati tra i regali subito dopo. I regali rimangono disponibili per 14 giorni.

Trofei[modifica | modifica sorgente]

A differenza degli altri Mario Kart e similmente alla sottoserie arcade, Mario Kart Tour contiene uno schema di denominazione dei trofei diversa, dove ogni trofeo è basato sui personaggi, anziché sugli strumenti, come il Trofeo Toadette o il Trofeo Wario. Ogni tour contiene dodici trofei (sedici prima dell’aggiornamento e diciotto nel Tour di Parigi (2019)). Ogni trofeo contiene tre gare e una sfida bonus. Le sfide bonus richiedono il completamento di un obiettivo da parte del giocatore con uno specifico personaggio, veicolo e deltaplano (in alcuni casi, tuttavia, è possibile scegliere uno qualsiasi degli elementi appena citati). Una volta completati i circuiti e la sfida bonus, e una volta ottenute abbastanza megastelle, il giocatore può proseguire con il trofeo successivo. Tra i trofei appaiono dei regali tour, i quali forniscono il giocatore di premi bonus, tra cui monete, rubini, coupon, piloti, veicoli e deltaplani. Tali regali si possono sbloccare quando si guadagnano abbastanza megastelle.


Trofeo Mario

Trofeo Donkey Kong

Trofeo Yoshi

Trofeo Koopa

Trofeo Toad

Trofeo Peach

Trofeo Bowser

Trofeo Tartosso

Trofeo Toadette

Trofeo Daisy

Trofeo Diddy Kong

Trofeo Baby Mario

Trofeo Tipo Timido

Trofeo Baby Peach

Trofeo Skelobowser

Trofeo Mario metallo

Trofeo Rosalinda

Trofeo Lakitu

Trofeo Bowser Junior

Trofeo Baby Daisy

Trofeo Ludwig

Trofeo Larry

Trofeo Baby Rosalinda

Trofeo Wendy

Trofeo Wario

Trofeo Peachette

Trofeo Luigi

Trofeo Lemmy

Trofeo Waluigi

Trofeo Baby Luigi

Trofeo Morton

Trofeo Re Boo

Trofeo Roy

Trofeo Iggy

Trofeo Strutzi

Trofeo Pauline

Trofeo Martelkoopa

Trofeo Mario ghiaccio

Trofeo Peach oro rosa

Trofeo Tantatalpa

Trofeo Fuoco Bros

Trofeo Funky Kong

Trofeo Kamek

Trofeo Ghiaccio Bros

Trofeo Peach gatto

Trofeo Dixie Kong

Trofeo Mii

Trofeo Ruboniglio

Trofeo Plakkoopa

Trofeo Rosalinda fuoco

Trofeo Re Bob-omba

Trofeo Mario tanuki

Trofeo Poochy

Trofeo Boomerang Bros

Trofeo Mario dorato

Trofeo classifica settimanale[modifica | modifica sorgente]

Ogni settimana, uno dei trofei del tour è prescelto come "trofeo della classifica settimanale". In tale trofeo il giocatore viene posizionato in una classifica, contro altri diciannove giocatori, basata sul punteggio totale ottenuto in tutti i tre circuiti normali del trofeo prescelto. Il giocatore riceve diversi premi e aumenta di lega alla fine della settimana se riesce a posizionarsi almeno al decimo posto dei venti totali. Durante alcuni tour, i giocatori possono ottenere un pilota, veicolo o deltaplano al posto delle monete se si piazzano ad almeno una certa posizione nella lega.

Cambiamenti delle posizioni[modifica | modifica sorgente]

La seguente tabella rappresenta i cambiamenti di lega in base alla posizione e alla lega stessa.

Incremento/decremento lega
Posizione Leghe
1-20 21 22-24 25-29 30-34 35-98 99
+3 +3 +3 +3 +2 +1 Invariato
+3 +2 +2 +2 +1 +1 Invariato
+3 +1 +1 +1 +1 +1 Invariato
+2 +1 +1 +1 +1 Invariato -1
+2 +1 +1 +1 +1 Invariato -1
+2 +1 +1 +1 Invariato -1 -1
+1 +1 +1 Invariato Invariato -1 -1
+1 +1 Invariato Invariato -1 -1 -1
+1 Invariato Invariato -1 -1 -1 -1
10° +1 Invariato -1 -1 -1 -1 -1
11°-19° Invariato -1 -1 -1 -1 -1 -1
20° Invariato -1 -2 -2 -2 -2 -2

Premi delle leghe[modifica | modifica sorgente]

Segue una tabella che illustra gli elementi introdotti nel gioco come premi per il posizionamento in lega.

Tour del 2021
Tour Yoshi (2021) Ninja Estivo Sydney (sett. 2021) 2° anniversario Halloween (2021) Toad VS Toadette Pinguotto
Leghe 1 e 2
Tour del 2022
Tour Singapore Los Angeles (2022) Volante Mii Samurai Yoshi (2022) Amsterdam Peach VS Bowser (maggio 2022) Metropoli Pianta Piranha Oceanico Gelateria Bowser Mario VS Luigi (2022) Anniversario (2022) Battaglie Halloween (2022) Autunnale (2022) Animale Peach VS Bowser (dicembre 2022) Festivo (2022)
Lega 1
Lega 2
Tour del 2023
Tour Capodanno (2023) Spaziale (2023) Invernale (2023) Esploratori (2023) Medico (2023) Mario (2023) Ninja (2023) Yoshi (2023) Primaverile Bowser (2023) Mii (2023) Principesse Mario VS Luigi (2023) Notturno Tubi Sole Vacanza Estivo (2023) Gelateria (2023) Anniversario (2023)
Lega 1
Lega 2

Circuiti[modifica | modifica sorgente]

Mario Kart Tour conta ufficialmente 136 percorsi, più di qualsiasi altro capitolo della serie finora. Di questi, 53 sono percorsi nuovi, 72 sono percorsi classici provenienti da Mario Kart passati più il Deserto Kalimari 2 (una nuova variante del Deserto Kalimari) e 10 sono percorsi remix, una nuova categoria introdotta in questo gioco.

Una particolarità nuova introdotta in Mario Kart Tour è la presenza di tre varianti dei percorsi; la prima è indicata con la lettera "R" ed è un percorso sul quale si guida nel senso opposto (una caratteristica che doveva originariamente apparire in Mario Kart: Double Dash!!), la seconda è indicata con la lettera "X" ed è generalmente lo stesso percorso ma con l'aggiunta di rampe, strade alternative e ostacoli sui quali si possono effettuare salti turbo per ottenere più punti, e la terza è indicata con "RX" ed è un percorso sul quale si guida sia contromano che su rampe e ostacoli aggiunti.

Nuovi[modifica | modifica sorgente]

In Mario Kart Tour debuttano ventuno percorsi unici (cinquantatre se si considerano tutte le versioni alternative dei tracciati come separate).

Percorsi di città[modifica | modifica sorgente]

Quattordici dei ventuno percorsi nuovi sono ispirati a città del mondo reale; nello specifico su New York, Tokyo, Parigi, Londra, Vancouver, Los Angeles, Berlino, Sydney, Singapore, Amsterdam, Bangkok, Atene, Roma e Madrid. La maggior parte dei percorsi ha tre tracciati alternativi che portano a visitare vari punti delle città. Le uniche eccezioni sono Veduta di New York e Neon di Tokyo, le quali hanno un quarto tracciato che unisce i primi tre in un unico grande giro.

Percorso Prima apparizione Variante normale Variante R Variante X Variante RX
Veduta di New York Tour di New York
Veduta di New York 2 Tour festivo (2019)
Veduta di New York 3 Tour 1° anniversario
Veduta di New York 4 Tour 2° anniversario
Neon di Tokyo Tour di Tokyo
Neon di Tokyo 2 Tour di Capodanno (2020)
Neon di Tokyo 3 Tour festival estivo
Tour Mario VS Peach (RX)
Neon di Tokyo 4 Tour Mario (2021)
Promenade di Parigi Tour di Parigi (2019)
Promenade di Parigi 2 Tour degli innamorati
Promenade di Parigi 3 Tour di Parigi (2021)
Giro di Londra Tour di Londra
Giro di Londra 2 Tour Baby Rosalinda
Giro di Londra 3 Tour di Halloween (2021)
Scorci di Vancouver Tour di Vancouver
Scorci di Vancouver 2 Tour Pinguotto
Scorci di Vancouver 3 Tour autunnale (2022)
Panorama di Los Angeles Tour di Los Angeles (2020)
Panorama di Los Angeles 2 Tour di Los Angeles (2022)
Panorama di Los Angeles 3 Tour di Los Angeles (2021)
Gita a Berlino Tour delle metropoli
Tour primaverile (RX)
Gita a Berlino 2 Tour di Berlino
Gita a Berlino 3 Tour anniversario (2022)
Tour anniversario (2023) (RX)
Sprint a Sydney Tour di Sydney (aprile 2021)
Sprint a Sydney 2 Tour di Sydney (settembre 2021)
Sprint a Sydney 3 Tour anniversario (2022)
Tour anniversario (2023) (RX)
Singapore a tutto gas Tour di Singapore
Singapore a tutto gas 2 Tour oceanico
Singapore a tutto gas 3 Tour invernale (2023)
Amsterdam in derapata Tour di Amsterdam
Amsterdam in derapata 2 Tour delle metropoli
Amsterdam in derapata 3 Tour Peach VS Bowser (dicembre 2022)
Bangkok a manetta Tour di Bangkok
Bangkok a manetta 2 Tour invernale (2023)
Bangkok a manetta 3 Tour invernale (2023)
Alture di Atene Tour primaverile
Alture di Atene 2 Tour primaverile
Alture di Atene 3 Tour anniversario (2023)
Roma romantica Tour notturno
Roma romantica 2 Tour notturno
Roma romantica 3 Tour anniversario (2023)
Movida di Madrid Tour estivo (2023)
Movida di Madrid 2 Tour estivo (2023)
Movida di Madrid 3 Tour anniversario (2023)

Percorsi originali[modifica | modifica sorgente]

Assieme ai percorsi di città, Mario Kart Tour introduce sette percorsi non basati su alcun luogo esistente. Nonostante i Cieli stracciatella, l'Isola Yoshi e Corsa in bagno siano apparsi prima in Mario Kart 8 Deluxe, i percorsi sono classificati come "percorsi nuovi" in Tour.

Percorso Prima apparizione Variante normale Variante R Variante X Variante RX
Valico Addobbo Tour invernale (2020)
Tour festivo (2021) (RX)
Covo ninja Tour dei ninja (2021)
Tour Mario VS Peach (RX)
Cieli stracciatella Tour in gelateria (2022)
Cala Pianta Piranha Tour degli esploratori (2023)
Cala Pianta Piranha 2 Tour degli esploratori (2023)
Cala Pianta Piranha 3 Tour Mii (2023)
Isola Yoshi Tour Yoshi (2023)
Tubodotto Piranha Tour dei tubi
Corsa in bagno Tour in vacanza

Remix[modifica | modifica sorgente]

I percorsi remix consistono, oltre all'avere l'acronimo "RMX" davanti al nome, nell'essere basati su percorsi classici dai quali derivano tema e aspetto, ma il tracciato è completamente nuovo. Finora tutti i percorsi remix sono basati esclusivamente sui percorsi da Super Mario Kart ad eccezione del RMX Castello di Bowser 1 che è basato sul Castello di Bowser 1 di Mario Kart: Super Circuit.

Percorso Prima apparizione Variante normale Variante R Variante X Variante RX
RMX Circuito di Mario 1 Tour Mario Bros.
Tour Yoshi (2020) (RX)
RMX Cioccoisola 1 Tour floreale
Tour X (2021) (RX)
RMX Cioccoisola 2 Tour Peach VS Daisy
Tour medico (2023) (RX)
RMX Pista Arcobaleno 1 Tour Super Mario Kart
Tour Mario VS Luigi (2020) (RX)
RMX Pista Arcobaleno 2 Tour di Capodanno 2021
Tour spaziale (2021) (RX)
RMX Lago Vaniglia 1 Tour gelido
Tour in gelateria (2023) (RX)
RMX Lago Vaniglia 2 Tour in gelateria (2023)
RMX Valle Fantasma 1 Tour Kamek
Tour Toad VS Toadette (RX)
RMX Castello di Bowser 1 Tour Bowser (2022)
Tour Bowser (2023) (RX)
RMX Pianura Ciambella 1 Tour delle battaglie

Classici[modifica | modifica sorgente]

Dei percorsi classici, Mario Kart Tour ne ripropone quindici da Super Mario Kart, otto da Mario Kart 64, quattordici da Mario Kart: Super Circuit, sette da Mario Kart: Double Dash!!, sette da Mario Kart DS, nove da Mario Kart Wii e dodici da Mario Kart 7. Nessun percorso da Mario Kart 8 ha fatto il suo ritorno, marcando questo gioco il primo a non includere almeno un percorso da ogni gioco precedente (escludendo i giochi che non includono alcun percorso classico).

Le seguenti tabelle mostrano i percorsi nel loro ordine di apparizone nella storia e le varianti normale, R, X ed RX in ordine. Le caselle segnate dalla indicano i percorsi in quella posizione originaria che però non appaiono in Tour.

Super Mario Kart (SNES)[modifica | modifica sorgente]

Circuito di Mario 1
Cioccoisola 1
Pianura Ciambella 3
Pianura Ciambella 1
Valle Fantasma 2
Cioccoisola 2
Spiaggia Koopa 2
Valle Fantasma 1
Pianura Ciambella 2
Lago Vaniglia 1
Castello di Bowser 3
Lago Vaniglia 2
Circuito di Mario 2
Circuito di Mario 3
Pista Arcobaleno

Mario Kart 64 (N64)[modifica | modifica sorgente]

Pista di Luigi
Circuito Innevato
Valle di Yoshi
Spiaggia Koopa
Cioccocanyon
Pista Reale
Deserto Kalimari
Pista di Mario
Deserto Kalimari 2nb

nb - Il Deserto Kalimari 2 è una versione alternativa del Deserto Kalimari introdotta in Mario Kart Tour. Nonostante sia un nuovo tracciato, il gioco lo considera comunque come percorso classico, con il prefisso N64 davanti al nome.

Mario Kart: Super Circuit (GBA)[modifica | modifica sorgente]

Pista di Peach
Circuito di Luigi
Terra delle nevi
Parco Lungolago
Lago di Boo
Giardino Nuvola
Parco Lungofiume
Isola Smack
Deserto di Yoshi
Castello di Bowser 4
Castello di Bowser 1
Castello di Bowser 2
Riserva naturale al tramonto
Castello di Bowser 3

Mario Kart: Double Dash!! (GCN)[modifica | modifica sorgente]

Ponte dei Funghi
Giungla di Dinodino
Baby Park
Nave di Daisy
Circuito di Yoshi
Stadio di Waluigi
Montagne di DK

Mario Kart DS (DS)[modifica | modifica sorgente]

Vette di DK
Giardino di Peach
Flipper di Waluigi
Circuito di Mario
Palazzo di Luigi
Colli Fungo
Fortezza Volante

Mario Kart Wii (Wii)[modifica | modifica sorgente]

Circuito di Daisy
Rovine desertiche
Outlet Cocco
Punta Koopa
Autostrada lunare
Gola Fungo
Pista snowboard DK
Pista degli aceri
Pista Arcobaleno

Mario Kart 7 (3DS)[modifica | modifica sorgente]

Circuito di Toad
Tubirinto Piranha
Villaggio di Daisy
Circuito di Mario
Galeone di Wario
Ghiacciaio di Rosalinda
Laguna Smack
Koopa City
Castello di Bowser
Bazar Tipo Timido
Monte Roccioso
Pista Arcobaleno

Arene di battaglia[modifica | modifica sorgente]

Mario Kart Tour contiene 5 arene di battaglia, di cui 2 nuove e 3 classiche. Anziché avere la propria musica, tutte le arene hanno la versione musicale del SNES Percorso di guerra 1 da Mario Kart 8 Deluxe, nonostante tutte i file musicali siano nei file di gioco ma inutilizzati.

Nuove[modifica | modifica sorgente]

Similmente ai circuiti di battaglia in Mario Kart 8, la modalità battaglia propone percorsi presi dalle città corrispondenti con restrizioni più ampie.

Classiche[modifica | modifica sorgente]

Delle arene classiche, Mario Kart Tour ne ripropone una da Mario Kart: Super Circuit, una da Mario Kart: Double Dash!! e una da Mario Kart DS.

Sfide bonus[modifica | modifica sorgente]

Le sfide bonus sono molto simili alle missioni di Mario Kart DS e agli eventi speciali di Mario Kart Wii e si trovano alla fine di ogni trofeo. A differenza delle corse normali, il numero massimo di megastelle ottenibili nelle sfide bonus è di tre, anziché cinque. Nella maggioranza dei casi il gioco imposterà automaticamente il personaggio per le sfide, dandogli il Tuboturbo come veicolo e il Superplano come deltaplano, anche se il giocatore non li ha ancora ottenuti.

Sfida Descrizione Sfida Descrizione Sfida Descrizione

Partenza a razzo!
"Parti a razzo!"
Prove a tempo
"Punta al tempo migliore!"
Corsa ad anelli
"Attraversa anelli."

Salti turbo
"Fai dei salti turbo."
Grande corsa contromano
"Punta al 1° posto!"
Sistema i Goomba!
"Colpisci i Goomba."

Sfida in deltaplano
"Plana a distanza."
Guida sicura
"Non andare a sbattere!"
Scorpacciata di cubi
"Apri cubi oggetto."

Schiaccia Piccolo Tartosso
"Schiaccia i nemici."
VS Mega (avversario)
"Punta al 1° posto!"
Combo dopo combo
"Non spezzare la combo!"

Travolgimento rapido
"Travolgimento rapido!"
Lo scatto perfetto!
"Soddisfa i requisiti della foto!"
Planata di precisione
"Plana nei bersagli!"

Corsa contromano VS 100

Tour[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Tour di Mario Kart Tour.

I tour sono gli eventi principali del gioco. Dal 25 settembre 2019 al 20 settembre 2023 Mario Kart Tour ha introdotto 105 tour diversi, per poi ripetere quelli del 2022/2023 nel 2023/2024 a partire dal 4 ottobre 2023. Ognuno ha una durata effettiva di due settimane e per poter progredire i giocatori devono collezionare megastelle superando certi punteggi nei trofei. Ogni trofeo contiene tre percorsi e una sfida bonus. Il personaggio attribuito al trofeo ottiene una preferenza maggiore di una fascia per ogni percorso. Oltre ai trofei ci sono dei "regali tour" che premiano il giocatore con diversi elementi, tra cui monete, rubini, coupon e, in casi speciali, anche piloti, veicoli e deltaplani. Per tutta la durata del tour, il giocatore può completare dei set di sfide per ottenere megastelle in più. Di tanto in tanto, in genere un tour ogni sei, vengono proposti degli speciali tour rally a squadre in cui tutti i piloti sono divisi in due squadre. Ogni squadra ha un capitano. All'inizio del tour rally il giocatore deve scegliere una delle due square. Durante un tour rally il giocatore deve cercare di collezionare più medaglie squadra possibili per portare la propria squadra alla vittoria.

Tour Durata In evidenza
(1ª settimana)
In evidenza
(2ª settimana)
In evidenza
(1ª e 2ª settimana)
Trofei lega Percorso in evidenza
1 Tour di New York 25 settembre 2019 – 9 ottobre 2019
2 Tour di Tokyo 9 ottobre 2019 – 23 ottobre 2019
3 Tour di Halloween (2019) 23 ottobre 2019 – 6 novembre 2019
4 Tour di Parigi (2019) 6 novembre 2019 – 20 novembre 2019
5 Tour invernale (2019) 20 novembre 2019 – 4 dicembre 2019
6 Tour di Londra 4 dicembre 2019 – 18 dicembre 2019
7 Tour festivo (2019) 18 dicembre 2019 – 1 gennaio 2020
8 Tour di Capodanno (2020) 1° gennaio 2020 – 15 gennaio 2020
9 Tour sottozero 15 gennaio 2020 – 29 gennaio 2020
10 Tour degli innamorati 29 gennaio 2020 – 12 febbraio 2020
11 Tour di Vancouver 12 febbraio 2020 – 26 febbraio 2020
12 Tour Mario Bros. 26 febbraio 2020 – 11 marzo 2020
13 Tour Baby Rosalinda 11 marzo 2020 – 25 marzo 2020
14 Tour Martelkoopa 25 marzo 2020 – 8 aprile 2020
15 Tour Yoshi (2020) 8 aprile 2020 – 22 aprile 2020
16 Tour X (2020) 22 aprile 2020 – 6 maggio 2020
17 Tour floreale 6 maggio 2020 – 20 maggio 2020
18 Tour della giungla 20 maggio 2020 – 3 giugno 2020
19 Tour ai fornelli 3 giugno 2020 – 17 giugno 2020
20 Tour Peach 17 giugno 2020 – 1 luglio 2020
21 Tour marino 1 luglio 2020 – 15 luglio 2020
22 Tour degli esploratori (2020) 15 luglio 2020 – 29 luglio 2020
23 Tour del Far West 29 luglio 2020 – 12 agosto 2020
24 Tour dei pirati 12 agosto 2020 – 26 agosto 2020
25 Tour festival estivo 26 agosto 2020 – 9 settembre 2020
26 Tour Super Mario Kart 9 settembre 2020 – 23 settembre 2020
27 Tour di Los Angeles (2020) 23 settembre 2020 – 7 ottobre 2020
28 Tour 1° anniversario 7 ottobre 2020 – 21 ottobre 2020
29 Tour di Halloween (2020) 21 ottobre 2020 – 4 novembre 2020
30 Tour del tramonto 4 novembre 2020 – 18 novembre 2020
31 Tour Mario VS Luigi (2020) 18 novembre 2020 – 2 dicembre 2020
32 Tour invernale (2020) 2 dicembre 2020 – 16 dicembre 2020
33 Tour Rosalinda 16 dicembre 2020 – 30 dicembre 2020
34 Tour di Capodanno 2021 30 dicembre 2020 – 13 gennaio 2021
35 Tour di Berlino 13 gennaio 2021 – 27 gennaio 2021
36 Tour felino (2021) 27 gennaio 2021 – 10 febbraio 2021
37 Tour Peach VS Daisy 10 febbraio 2021 – 24 febbraio 2021
38 Tour nevoso 24 febbraio 2021 – 10 marzo 2021
39 Tour Mario (2021) 10 marzo 2021 – 24 marzo 2021
40 Tour Yoshi (2021) 24 marzo 2021 – 7 aprile 2021
41 Tour dei ninja (2021) 7 aprile 2021 – 21 aprile 2021
42 Tour di Sydney (aprile 2021) 21 aprile 2021 – 5 maggio 2021
43 Tour Bowser VS DK 5 maggio 2021 – 19 maggio 2021 ×2×2
44 Tour X (2021) 19 maggio 2021 – 2 giugno 2021
45 Tour nuziale 2 giugno 2021 – 16 giugno 2021
46 Tour di Parigi (2021) 16 giugno 2021 – 30 giugno 2021
47 Tour estivo (2021) 30 giugno 2021 – 14 luglio 2021
48 Tour di Los Angeles (2021) 14 luglio 2021 – 28 luglio 2021
49 Tour Mario VS Peach 28 luglio 2021 – 11 agosto 2021
50 Tour gelido 11 agosto 2021 – 25 agosto 2021
51 Tour Kamek 25 agosto 2021 – 8 settembre 2021 ×2×2
52 Tour di Sydney (settembre 2021) 8 settembre 2021 – 22 settembre 2021
53 Tour 2° anniversario 22 settembre 2021 – 6 ottobre 2021
54 Tour autunnale (2021) 6 ottobre 2021 – 20 ottobre 2021
55 Tour di Halloween (2021) 20 ottobre 2021 – 3 novembre 2021
56 Tour Toad VS Toadette 3 novembre 2021 – 17 novembre 2021
57 Tour spaziale (2021) 17 novembre 2021 – 1 dicembre 2021
58 Tour festivo (2021) 1 dicembre 2021 – 15 dicembre 2021
59 Tour Pinguotto 15 dicembre 2021 – 29 dicembre 2021
60 Tour di Capodanno 2022 29 dicembre 2021 – 12 gennaio 2022
61 Tour di Singapore 12 gennaio 2022 – 26 gennaio 2022
62 Tour Wario VS Waluigi 26 gennaio 2022 – 9 febbraio 2022
63 Tour di Los Angeles (2022) 9 febbraio 2022 – 23 febbraio 2022
64 Tour volante 23 febbraio 2022 – 9 marzo 2022
65 Tour Mii (2022) 9 marzo 2022 – 23 marzo 2022
66 Tour dei samurai 23 marzo 2022 – 6 aprile 2022
67 Tour Yoshi (2022) 6 aprile 2022 – 20 aprile 2022
68 Tour di Amsterdam 20 aprile 2022 – 4 maggio 2022
69 Tour medico (2022) 4 maggio 2022 – 18 maggio 2022
70 Tour Peach VS Bowser (maggio 2022) 18 maggio 2022 – 1 giugno 2022
71 Tour felino (2022) 1 giugno 2022 – 15 giugno 2022
72 Tour delle metropoli 15 giugno 2022 – 29 giugno 2022
73 Tour di Bangkok 29 giugno 2022 – 13 luglio 2022
74 Tour Pianta Piranha 13 luglio 2022 – 27 luglio 2022
75 Tour oceanico 27 luglio 2022 – 10 agosto 2022
76 Tour in gelateria (2022) 10 agosto 2022 – 24 agosto 2022
77 Tour Bowser (2022) 24 agosto 2022 – 7 settembre 2022
78 Tour Mario VS Luigi (2022) 7 settembre 2022 – 21 settembre 2022
79 Tour anniversario (2022) 21 settembre 2022 – 5 ottobre 2022
80
106
Tour delle battaglie 5 ottobre 2022 – 19 ottobre 2022
4 ottobre 2023 – 18 ottobre 2023
81
107
Tour di Halloween (2022) 19 ottobre 2022 – 2 novembre 2022
18 ottobre 2023 – 1 novembre 2023
82
108
Tour autunnale (2022) 2 novembre 2022 – 16 novembre 2022
1 novembre 2023 – 15 novembre 2023
83
109
Tour animale 16 novembre 2022 – 30 novembre 2022
15 novembre 2023 – 29 novembre 2023
84
110
Tour Peach VS Bowser (dicembre 2022) 30 novembre 2022 – 14 dicembre 2022
29 novembre 2023 – 13 dicembre 2023
85
111
Tour festivo (2022) 14 dicembre 2022 – 28 dicembre 2022
13 dicembre 2023 – 27 dicembre 2023
86
112
Tour di Capodanno (2023) 28 dicembre 2022 – 11 gennaio 2023
27 dicembre 2023 – 10 gennaio 2024
87
113
Tour spaziale (2023) 11 gennaio 2023 – 25 gennaio 2023
10 gennaio 2024 – 24 gennaio 2024
88
114
Tour invernale (2023) 25 gennaio 2023 – 8 febbraio 2023
24 gennaio 2024 – 7 febbraio 2024
89
115
Tour degli esploratori (2023) 8 febbraio 2023 – 22 febbraio 2023
7 febbraio 2024 – 21 febbraio 2024
90 Tour medico (2023) 22 febbraio 2023 – 8 marzo 2023
21 febbraio 2024 - 6 marzo 2024
91 Tour Mario (2023) 8 marzo 2023 – 22 marzo 2023
6 marzo 2024 - 20 marzo 2024
92 Tour dei ninja (2023) 22 marzo 2023 – 5 aprile 2023
20 marzo 2024 - 3 aprile 2024
93 Tour Yoshi (2023) 5 aprile 2023 – 19 aprile 2023
3 aprile 2024 - 17 aprile 2024
94 Tour primaverile 19 aprile 2023 – 3 maggio 2023
17 aprile 2024 - 1 maggio 2024
95 Tour Bowser (2023) 3 maggio 2023 – 17 maggio 2023
1 maggio 2024 - 15 maggio 2024
96 Tour Mii (2023) 17 maggio 2023 – 31 maggio 2023
97 Tour delle principesse 31 maggio 2023 – 14 giugno 2023
98 Tour Mario VS Luigi (2023) 14 giugno 2023 – 28 giugno 2023
99 Tour notturno 28 giugno 2023 – 12 luglio 2023
100 Tour dei tubi 12 luglio 2023 – 26 luglio 2023
101 Tour al sole 26 luglio 2023 – 9 agosto 2023
102 Tour in vacanza 9 agosto 2023 – 23 agosto 2023
103 Tour estivo (2023) 23 agosto 2023 – 6 settembre 2023
104 Tour in gelateria (2023) 6 settembre 2023 – 20 settembre 2023
105 Tour anniversario (2023) 20 settembre 2023 – 4 ottobre 2023

Piloti[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Piloti di Mario Kart Tour.

Lanciato il gioco per la prima volta, i giocatori iniziano con Toad, Toadette o Peachette. Una volta finito il tutorial il giocatore può effettuare un lancio gratuito dal tubo, dal quale può uscire Peach, Bowser, Mario metallo o Skelobowser. A differenza degli altri Mario Kart, non ci sono classi di peso per i vari personaggi, ma sono divisi in base alla loro rarità. Ci sono tre tipi di rarità: comuni, rari e rarissimi. Mentre i personaggi comuni sono facili da sbloccare, i personaggi più rari hanno un totale maggiore di punti di partenza, hanno una velocità più alta, più probabilità di collezionare monete, più probabilità di collezionare oggetti speciali e più circuiti preferiti. Ognuno di questi offrono dei vantaggi se vengono utilizzati su dei circuiti particolari. Una volta che i giocatori hanno completato il tutorial verranno ricompensati con un personaggio raro a caso. Se un personaggio guida su un suo circuito preferito ottiene degli oggetti extra se attraversa un cubo oggetto. I personaggi più rari offrono dei vantaggi migliori e, inoltre, tutti i personaggi hanno delle abilità speciali, simili all sistema degli strumenti in Mario Kart: Double Dash!!.[10] Nella modalità "Corsa all'oro" i giocatori giocano nei panni di Mario dorato.[6]

Comuni
Rari
Rarissimi

Veicoli, deltaplani, pneumatici e palloncini[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Veicoli di Mario Kart Tour.
Per approfondire, vedi Deltaplani di Mario Kart Tour.
Per approfondire, vedi Pneumatici#Mario Kart Tour.
Per approfondire, vedi Palloncini di Mario Kart Tour.

Mario Kart Tour conta il totale più alto di un gioco di Mario Kart per numero di veicoli e deltaplani; rispettivamente 347 e 242. Vari veicoli e deltaplani tornano da capitoli precedenti della serie, mentre quelli nuovi appaiono assieme a varianti di quelli esistenti; quest'ultimi condividono lo stesso modello nel gioco, con solo la trama o la colorazione diversi. Come per i piloti, i veicoli e i deltaplani sono classificati in base alla rarità: comuni, rari e rarissimi. Ogni veicolo e deltaplano ha la sua abilità speciale che garantisce dei benefici durante le gare; i veicoli garantiscono dei punti extra per certe manovre che si compiono durante una gara, come la partenza a razzo, i miniturbo o i salti turbo, mentre i deltaplani garantiscono una maggiore probabilità di ottenere un certo strumento durante le corse. Ogni veicolo e deltaplano ha i suoi percorsi super preferiti e preferiti e nell'usarli verranno assegnati dei moltiplicatori di punti per i veicoli e il tempo combo verrà prolungato per i deltaplani.

A differenza di Mario Kart 7, Mario Kart 8 e Mario Kart 8 Deluxe, i pneumatici non sono personalizzabili e non hanno alcun effetto.

Nella modalità battaglia il giocatore può personalizzare i propri palloncini che appaiono durante una battaglia. Tuttavia a differenza dei veicloli e dei deltaplani, i palloncini sono puramente estetici e non danno alcun potenziamento o punto extra.

Elementi sui percorsi[modifica | modifica sorgente]

Questo articolo è in costruzione. Pertanto, vi preghiamo di scusarci per il suo aspetto informale. Ci auguriamo di completarlo il prima possibile.
Elemento Apparizione/i Descrizione Dà punti bonus
Percorso N R X RX

Ancora
3DS Galeone di Wario Ostacoli che oscillano in avanti e indietro, sono come dei muri quando un giocatore ci viene a contatto. Può essere sbalzato con l'invicibilità o con un megafungo.

Anello meta
Isola Yoshi Un anello formato da fiori e sfere indaco che appare alla fine del ponte creato con la nuvola alata. I giocatori che lo toccano ottengono punti.

Asteroide
SNES Pista Arcobaleno Degli enormi asteroidi che appaiono sullo sfondo delle Piste Arcobaleno, dove fungono come ostacoli minori che possono bloccare la strada al giocatore nelle porzioni di volo nella 3DS Pista Arcobaleno e nella RMX Pista Arcobaleno 1.
Wii Pista Arcobaleno
3DS Pista Arcobaleno
RMX Pista Arcobaleno 1
RMX Pista Arcobaleno 2

Autobus
GCN Ponte dei Funghi Dei veicoli larghi. Nella versione normale del Ponte dei Funghi, gli Autobus si muovono in strada insieme al traffico e rallentano i piloti. Nella versione retromarcia del percorso, gli Autobus si trovano ai lati della strada

Automobile
GCN Ponte dei Funghi Un elemento con molti colori diversi e taxi. In molte delle loro apparizioni, le automobili sono ferme e i giocatori possono effettuare salti turbo saltandoci sopra. Nell'Outlet Cocco le due automobili che appaiono alla fine del percorso si muovono in avanti e indietro, mentre le altre nello sfondo sono parcheggiate. In Gita a Berlino 3 e Gita a Berlino R, le automobili si muovono nel traffico. Entrambi i tipi sono come muri che rallentano i giocatori.
DS Colli Fungo
Wii Outlet Cocco
Wii Autostrada lunare
Veduta di New York 2
Veduta di New York 3
Veduta di New York 4
Neon di Tokyo
(Corsa ad anelli)
Panorama di Los Angeles
(Corsa all'oro)
Gita a Berlino
Gita a Berlino 2
Gita a Berlino 3
Sprint a Sydney
Amsterdam in derapata 2
Bangkok a manetta 2
Bangkok a manetta 3

Automobile (fungo)
GCN Ponte dei Funghi Delle speciali automobili fungo che, se colpite, rilasciano un fungo scatto.
Wii Autostrada lunare

Auto Bob-omba
GCN Ponte dei Funghi Un grosso Bob-omba su ruote che si muove nel traffico con le altre automobili. Toccarla in qualsiasi modo la fa esplodere.

Banzai Bill
DS Fortezza Volante Una variante più grande dei Pallottoli Bill che viaggiano in linea retta. Quando un pilota ne tocca uno, il giocatore verrà sbalzato.

Barile
DS Fortezza Volante Un ostacolo che si rompe non appena un giocatore lo tocca, rallentandolo se non è invicibile o mega.
Wii Gola Fungo
(Scorpacciata di cubi)
3DS Laguna Smack
(Scorpacciata di cubi)
3DS Galeone di Wario
Giro di Londra
Giro di Londra 2
Giro di Londra 3
Singapore a tutto gas 3
Roma romantica 2

Barile cannone
N64 Valle di Yoshi Un largo cannone che cambia aspetto a seconda del percorso e che lancia i piloti in aria, attivando il deltaplano.
(solo tramite salti turbo)
GCN Montagne di DK
DS Flipper di Waluigi
DS Fortezza Volante
Wii Pista snowboard DK
Wii Pista degli aceri
Wii Pista Arcobaleno
3DS Pista Arcobaleno
Scorci di Vancouver 2
Singapore a tutto gas
Alture di Atene
Alture di Atene 2

Bomba da bagno
Corsa in bagno Un oggetto acquatico che rilascia una nuvola di sapone, permettendo ai piloti di eseguire un Salto turbo.

Bombarile
SNES Circuito di Mario 1
(Guida sicura)
Un oggetto esplosivo che può essere innescato lanciandogli contro un proiettile o guidandoci contro. Una volta esploso, il Bombarile può far esplordere gli altri Bombarili nel proprio raggio e sconfiggere qualsiasi Goomba vicino. Alcuni Bombarili stanno a terra, mentre altri fluttuano usando un'elica.
GBA Castello di Bowser 2
GBA Giardino Nuvola
(Guida sicura)
GCN Giungla di Dinodino
(Sistema i Goomba!)
DS Palazzo di Luigi
(Sistema i Goomba!)
DS Vette di DK
(Sistema i Goomba!)
DS Fortezza Volante
(Sistema i Goomba!)
Wii Pista degli aceri
(Sistema i Goomba!)
3DS Bazar Tipo Timido
(Guida sicura)
3DS Monte Roccioso
(Guida sicura)
3DS Koopa City
(Sistema i Goomba!)
Giro di Londra 2
(Guida sicura)
RMX Pista Arcobaleno 2
(Sistema i Goomba!)

Bus Torcibruco
GCN Ponte dei Funghi Un autobus a forma di Torcibruco che si muove nel traffico con le altre automobili.

Capra
3DS Villaggio di Daisy Ostacoli che camminano lentamente sul percorso. I giocatori che ci guidano contro finiscono in testacoda.
Amsterdam in derapata 3

Cassa
DS Fortezza Volante Un oggetto che rallenta chiunque ci finisce contro. Quando viene colpita, la cassa di legno rilascia una banana o un fungo scatto.
Giro di Londra
Giro di Londra 3

Categnaccio
(con catena)
SNES Circuito di Mario 2 Un enorme nemico incatenato che corre verso i giocatori che ci guidano accanto, finendo in testacoda se ci finiscono contro.
SNES Circuito di Mario 3
SNES Pianura Ciambella 3
DS Giardino di Peach
Giro di Londra
Giro di Londra 2
Giro di Londra 3

Categnaccio
(senza catena)
DS Giardino di Peach Un grosso ostacolo che rotola in cerchio, travolgendo chiunque ci finisce contro.
3DS Pista Arcobaleno

Ceiling Needle
Covo ninja Shuriken attaccati sotto a una piattaforma, fanno perdere il controllo ai piloti quando colpiti.

Chiazza d'olio
SNES Circuito di Mario 1 Un ostacolo che fa scivolare i giocatori che ci finiscono sopra, a meno che non siano invincibili.
SNES Circuito di Mario 2
SNES Circuito di Mario 3
GCN Ponte dei Funghi
Veduta di New York
(Guida sicura)
Neon di Tokyo 3
Neon di Tokyo 4
Valico Addobbo
(Guida sicura)

Cono stradale
SNES Circuito di Mario 1
(Salti turbo)
Un oggetto che viene sbalzato via al contatto.
SNES Lago Vaniglia 1
(Guida sicura)
N64 Pista Reale
(Guida sicura)
GBA Castello di Bowser 1
GBA Isola Smack
GCN Ponte dei Funghi
GCN Circuito di Yoshi
(Guida sicura)
GCN Giungla di Dinodino
(Guida sicura)
DS Vette di DK
(Salti turbo, Guida sicura)
DS Giardino di Peach
Wii Pista snowboard DK
3DS Circuito di Toad
3DS Villaggio di Daisy
3DS Monte Roccioso
3DS Koopa City
(Salti turbo, Guida sicura)
3DS Ghiacciaio di Rosalinda
(Sfida in deltaplano)
3DS Pista Arcobaleno
Veduta di New York
(Guida sicura)
Veduta di New York 3
Neon di Tokyo
(Corsa ad anelli)
Neon di Tokyo 3
Neon di Tokyo 4
Promenade di Parigi
Promenade di Parigi 2
Promenade di Parigi 3
Giro di Londra 2
(Guida sicura)
Scorci di Vancouver 2
Panorama di Los Angeles
Gita a Berlino 2
Bangkok a manetta 2
Amsterdam in derapata 3
Alture di Atene
RMX Circuito di Mario 1
RMX Cioccoisola 1
(Salti turbo)
Valico Addobbo
(Corsa all'oro)

Cubo di ghiaccio
SNES Lago Vaniglia 1 Un blocco fatto di ghiaccio. Si rompe al contatto con qualsiasi cosa. I giocatori che li toccano vengono sbalzati nella direzione opposta al lato del blocco colpito.
SNES Lago Vaniglia 2
Scorci di Vancouver 3

Dirigibile
GBA Circuito di Luigi Un dirigibile che vola attorno a tutte le varianti del Giardino Nuvola, le varianti normale ed X di Singapore a tutto gas e tutte le varianti di Singapore a tutto gas 2 e Singapore a tutto gas 3. Nelle varianti R ed RX di Singapore a tutto gas il dirigibile è stazionario e permette ai giocatori di effettuare salti turbo quando sono sopra.
(solo tramite salti turbo)
GBA Giardino Nuvola
Singapore a tutto gas
Singapore a tutto gas 2
Singapore a tutto gas 3

Fiammetto
GBA Castello di Bowser 1 Un ostacolo di fuoco che salta fuori dalla lava ad intervalli regolari, in genere negli spazi su cui i giocatori saltano. Chiunque ci finisce contro va in testacoda.
GBA Castello di Bowser 2
GBA Castello di Bowser 3

Flipper
DS Flipper di Waluigi Un oggetto che manda via le palle di ferro in altre direzioni. I giocatori che ci finiscono contro verranno anch'essi sbalzati via.

Geyser d'acqua
GBA Terra delle nevi Un ostacolo che spruzza colonne d'acqua ad intervalli regolari. I giocatori che ci finiscono contro verranno sbalzati in aria per effettuare un salto turbo. Nei percorsi della Veduta di New York e su Bangkok a manetta 3X l'acqua esce dai tombini, mentre nella Giungla di Dinodino, sul Galeone di Wario X, sul RMX Lago Vaniglia 1, nella Cala Pianta Piranha e nell'Isola Yoshi l'acuqa emerge da delle crepe sul terreno, dalle quali si possono comunque effettuare salti turbo, mentre sui tombini tale azione è possibile solo quando questi si stanno scuotendo.
(solo tramite salti turbo)
GBA Deserto di Yoshi
GCN Nave di Daisy
GCN Giungla di Dinodino
Wii Outlet Cocco
Wii Punta Koopa
(Corsa ad anelli)
3DS Galeone di Wario
Veduta di New York
Veduta di New York 2
Veduta di New York 4
Promenade di Parigi
(Salti turbo)
Singapore a tutto gas 2
Singapore a tutto gas 3
Bangkok a manetta
Bangkok a manetta 3
RMX Lago Vaniglia 1
RMX Pianura Ciambella 1
Cala Pianta Piranha
Isola Yoshi

Geyser di lava
3DS Castello di Bowser Una colonna di lava che fuoriesce da un lago di lava. Chiunque lo colpisce finisce in testacoda.
RMX Castello di Bowser 1

Giara/Giara serpente
3DS Bazar Tipo Timido Un oggetto posto sul tracciato. Le giare si rompono non appena vengono a contatto con un altro oggetto o un giocatore. Guidare contro una giara rallenta il giocatore se non è invincibile o mega. Alcune giare, chiamate giare serpente, si muovono e rilasciano dei piccoli serpenti una volta rotte.

Goomba
Tutti i percorsi sui quali viene svolta la sfida bonus Sistema i Goomba! Dei nemici bassi che camminano sul percorso. Possono essere scacciati con un oggetto o semplicemente guidandoci contro, anche se questa opzione manderà in testacoda il giocatore se non è invincibile o mega. Possono essere sconfitti anche planandoci sopra o saltando da una rampa, effettuando un salto turbo.
GCN Nave di Daisy
(Salti turbo)
GCN Circuito di Yoshi
(Salti turbo)
DS Flipper di Waluigi
(Guida sicura)
DS Vette di DK
(Salti turbo)
DS Circuito di Mario
Wii Gola Fungo
Wii Punta Koopa
3DS Circuito di Toad
3DS Circuito di Mario
3DS Tubirinto Piranha
Neon di Tokyo
(Salti turbo)
Promenade di Parigi
Promenade di Parigi 2
Promenade di Parigi 3
RMX Circuito di Mario 1
Singapore a tutto gas
Amsterdam in derapata
Alture di Atene 2

Granchio
SNES Spiaggia Koopa 2 Un nemico che si sposta da parte a parte del tracciato. I giocatori che vengono a contatto con un granchio vanno in testacoda.
N64 Spiaggia Koopa
GBA Isola Smack
(Guida sicura)
Wii Punta Koopa
(Sfida in deltaplano)
3DS Laguna Smack
3DS Galeone di Wario
Panorama di Los Angeles
Singapore a tutto gas 3
Cala Pianta Piranha 2
Isola Yoshi

Lanciafiamme
DS Fortezza Volante Un oggetto che sputa fiamme e si muove avanti e indietro, bruciando e facendo perdere il controllo ai piloti che lo toccano.

Macigno
Sprint a Sydney 3 Un ostacolo presente nelle zone verdi del percorso. Rallenta qualunque pilota che lo scontra.

Marghibruco
Wii Rovine desertiche Un cactus nemico che si muove sul percorso. Alcuni Marghibruchi sono più alti e si torcono di lato, tentando di mandare i giocatori in testacoda.

Mollusky
GCN Nave di Daisy Un'ostrica che apre e chiude la bocca per rivelare oggetti, tra cui monete e cubi oggetto che i giocatori possono prendere. Se un Mollusky chiude la sua bocca mentre un giocatore ci sta passando dentro, lo manderà in testacoda.
3DS Laguna Smack
Cala Pianta Piranha 2

Mongolfiera
N64 Pista di Luigi Un ostacolo che fluttua sul posto. I giocatori che ci planano contro vengono sbalzati indietro. Tuttavia, se un giocatore ci finisce sopra, effettua un salto turbo. La mongolfiera che appare nella Pista di Luigi porta con sé un cubo oggetto ed è possibile prenderlo nel secondo giro.
solo tramite salti turbo
N64 Spiaggia Koopa
N64 Pista Reale
GCN Circuito di Yoshi
Sfida in deltaplano
DS Colli Fungo
DS Vette di DK
Salti turbo
DS Giardino di Peach
Wii Punta Koopa
Wii Pista degli aceri
3DS Villaggio di Daisy
3DS Monte Roccioso
Promenade di Parigi
Scorci di Vancouver

Mordorena
Cala Pianta Piranha Un'anguilla gigante che nuota nelle acque dei mari e degli oceani. Le Mordorene insediate nelle cave tentano di mordere chiunque gli si avvicini, mentre quelle vaganti possono essere sfruttate per fare salti turbo se i giocatori ci finiscono sopra.
Cala Pianta Piranha 3

Mucchio di foglie
Wii Pista degli aceri Un oggetto che si scompone non appena un giocatore ci guida contro e rilascia un oggetto, come una moneta, un fungo scatto o una banana.

Nastro trasportatore
DS Giardino di Peach Una parte del pavimento che si muove con delle frecce verdi o rosse sopra. I nastri trasportatori verde aumentano la velocità dei piloti mentre quelli rossi la rallentano. In Wii Outlet Cocco la direzione dei nastri cambia dopo il secondo giro. In Singapore a tutto gas 2 sono presenti delle rampe sui nastri che permettono di eseguire dei Salti turbo.
Wii Outlet Cocco
Singapore a tutto gas 2
RMX Castello di Bowser 1
Cala Pianta Piranha 3

Noshi
N64 Spiaggia Koopa Un dinosaure mentre calpesta sul percorso. I giocatori che si trovano sotto le sue zampe finiscono per essere schiacciati, mentre se le zampe sono già a terra, fungono da muri che li sbalzano indietro. Se un giocatore finisce sulla testa del Noshi mentre è in planata, effettuerà un salto turbo.
(solo tramite salti turbo)
GBA Parco Lungofiume
GCN Giungla di Dinodino
Neon di Tokyo

Nuvola alata
Isola Yoshi Una nuvola con le ali e sopra disegnato un punto interrogativo. Il primo giocatore che lo tocca, questa sparisce ma al tempo stesso crea un ponte fluttuante sul percorso.

Palla da spiaggia
Corsa in bagno Un pallone da spiaggia che da punti bonus quando colpito con un oggetto.

Palla di ferro
DS Flipper di Waluigi Un enorme ostacolo rotolante. Nel Flipper di Waluigi, le palle di ferro si vedono prima nello sfondo del percorso, mentre scorrono lungo il flipper; una volta raggiunta la plancia di gioco, rimbalzano lungo i flipper e i respingenti, sbalzando chiunque ci finisce contro.
GBA Castello di Bowser 4

Palla di neve
N64 Circuito Innevato
(Guida sicura)
Un enorme ostacolo rotolante. Chiunque ci finisce contro viene sbalzato via.
DS Vette di DK
Valico Addobbo
(Guida sicura)

Palla infuocata
DS Circuito di Mario Un proiettile di fuoco lanciato dalle Pianta Piranha falò. Qualunque pilota colpito perde il controllo del proprio veicolo.

Pesce Lisca
N64 Cioccocanyon I Pesci Lisca appaiono come ostacoli nel Lago di Boo e nel Galeone di Wario, mentre nel Cioccocanyon sono fossilizzati nel muro nella grossa curva attorno al laghetto.
GBA Lago di Boo
3DS Galeone di Wario

Pesce Smack
SNES Pianura Ciambella 3 I Pesci Lisca appaiono come ostacoli nel Lago di Boo e nel Galeone di Wario, mentre nel Cioccocanyon sono fossilizzati nel muro nella grossa curva attorno al laghetto.
SNES Spiaggia Koopa 2
GBA Isola Smack
Wii Punta Koopa
3DS Laguna Smack
Cala Pianta Piranha 2
RMX Pianura Ciambella 1

Pianta Piranha
(aggressiva)
SNES Pianura Ciambella 1 Un nemico che attacca chiunque si avvicini al suo tubo. I giocatori che vengono colpiti dalla Pianta Piranha finiscono in testacoda. Le Piante Piranha appaiono in grandezze diverse.
SNES Valle Fantasma 1
SNES Circuito di Mario 2
SNES Cioccoisola 1
(Guida sicura)
SNES Valle Fantasma 2
SNES Cioccoisola 2
N64 Pista Reale
(Guida sicura)
GBA Giardino Nuvola
GCN Baby Park
(Guida sicura)
GCN Circuito di Yoshi
DS Colli Fungo
DS Circuito di Mario
DS Giardino di Peach
Wii Outlet Cocco
(Guida sicura)
3DS Circuito di Mario
(Guida sicura)
3DS Tubirinto Piranha
Promenade di Parigi
Promenade di Parigi 2
Promenade di Parigi 3
Panorama di Los Angeles 3
Scorci di Vancouver 2
Gita a Berlino 3
Amsterdam in derapata 3
Cala Pianta Piranha 2
Isola Yoshi
RMX Circuito di Mario 1
(Sfida in deltaplano)
RMX Cioccoisola 1
RMX Cioccoisola 2
RMX Pista Arcobaleno 1
RMX Pista Arcobaleno 2
RMX Valle Fantasma 1

Pianta Piranha
(passiva)
SNES Cioccoisola 1 Un tipo di Pianta Piranha che sta sul terreno che guarda sempre all'insù. I giocatori che ci guidano contro finiscono in testacoda. Le Piante Piranha appaiono in grandezze diverse.
SNES Circuito di Mario 3
(Guida sicura)
SNES Cioccoisola 2
N64 Deserto Kalimari
(Guida sicura)
N64 Pista Reale
GBA Deserto di Yoshi
GCN Baby Park
(Guida sicura)
GCN Circuito di Yoshi
(Guida sicura)
DS Circuito di Mario
3DS Circuito di Mario
(Guida sicura)
3DS Tubirinto Piranha
Veduta di New York
(Guida sicura)
Promenade di Parigi 2
Cala Pianta Piranha 2
RMX Circuito di Mario 1
RMX Cioccoisola 1
RMX Cioccoisola 2

Pianta Piranha sparamacchia
Bangkok a manetta Un tipo di Pianta Piranha che sta sputa inchiostro sulla strada come ostacolo per i giocatori. Coloro che guidano sulle pozze d'inchiostro finiscono in testacoda, macchiando anche lo schermo (come farebbe un Calamako).
Bangkok a manetta 2
DS Giardino di Peach

Piantosso Piranha
SNES Castello di Bowser 3 Una versione scheletrica della Pianta Piranha e si comporta allo stesso modo.
GBA Castello di Bowser 4

Pinguotto
SNES Lago Vaniglia 1
(Guida sicura)
Un nemico che dondola in cerchio o in ovale. I giocatori che li toccano vanno in testacoda.
SNES Lago Vaniglia 2
(Guida sicura)
GBA Terra delle nevi
3DS Ghiacciaio di Rosalinda
RMX Lago Vaniglia 1

Pozzanghera
3DS Koopa City Un ostacolo che, come per la chiazza d'olio, manda in testacoda i giocatori che ci finiscono sopra.

Pupazzo di neve
N64 Circuito Innevato Un ostacolo che si distrugge e rallenta i giocatori a contatto. Possono essere distrutti anche con vari oggetti, incluso il fulmine. Si rigenerano dopo circa 7 secondi.
GBA Terra delle nevi
DS Vette di DK
Wii Pista snowboard DK
(Corsa ad anelli)
Scorci di Vancouver
Valico Addobbo
(Corsa all'oro)

Ragnatela
Tubodotto Piranha Una decorazione che si disintegra non appena un pilota o un oggetto la tocca.

Respingente
DS Flipper di Waluigi Un oggetto che fa rimbalzare indietro le palle di ferro e i giocatori quando ci entrano in contatto. Alcuni respingenti sono stazionari, mentre altri si muovono in cerchio. I giocatori possono effettuare un salto turbo quando ci finiscono sopra; ciò è possibile nella variante X dove i giocatori possono saltare da una rampa.
(solo tramite salti turbo)

Road Kanaami
Molte delle varianti dei percorsi. Un tipo di piattaforma che appare in tutte le varianti X ed RX dei percorsi e anche in molte varianti R. Le Road Kanaami servono a creare nuovi tracciati o rampe da far percorrere ai giocatori e, possibilmente, fargli fare più punti.
(solo tramite salti turbo)

Roccia rotolante
N64 Cioccocanyon Un grosso ostacolo che rotola sui pendii. Entrando in contatto con una roccia rotolante fa sbalzare o mandare in testacoda i giocatori. Questi massi possono essere distrutti da giocatori invincibili o mega, o semplicemente quando colpiscono un muro.
GCN Montagne di DK
3DS Monte Roccioso
Alture di Atene 2

Sagoma di legno
(Pianta Piranha)
GBA Castello di Bowser 2 Un ostacolo stazionario che può essere distrutto guidandoci contro, ma ciò manda il giocatore in testacoda a meno che non abbia usato un fungo scatto o sia invincibile o mega.
GCN Circuito di Yoshi
Wii Pista degli aceri
3DS Tubirinto Piranha
Promenade di Parigi
Promenade di Parigi 2
Promenade di Parigi 3
Scorci di Vancouver 2
(Sfida in deltaplano)
Panorama di Los Angeles
(Corsa ad anelli)
Panorama di Los Angeles 3
Covo ninja

Sagoma di legno
(Boo)
SNES Valle Fantasma 1
SNES Valle Fantasma 2
DS Palazzo di Luigi

Sagoma di legno
(Goomba)
3DS Tubirinto Piranha
Alture di Atene 2

Sagoma di legno
(cespuglio)
3DS Tubirinto Piranha

Salvagente
GCN Nave di Daisy
(Salti turbo)
Un oggetto usato dai Goomba Salvagente per nuotare sulla superficie dell'acqua. I Salvagente fanno sbalzare via i giocatori e gli strumenti lanciati, come gusci verdi e palle di fuoco.
Singapore a tutto gas

Stalattite
3DS Ghiacciaio di Rosalinda Un ostacolo che si rompe al contatto con un giocatore, rallentandolo.

Stella lancio
SNES Pista Arcobaleno Un oggetto che dà una spinta di velocità ai giocatori che la toccana.
Wii Pista Arcobaleno
3DS Pista Arcobaleno
RMX Pista Arcobaleno 1
RMX Pista Arcobaleno 2

Stordino
Roma romantica Un nemico che si muove in cerchio sui binari.
Tubodotto Piranha

Swooper
N64 Cioccocanyon Un pipistrello nemico che vola in una fila di altri Swooper in certe porzioni del percorso, di solito contro i giocatori. Coloro che li colpiscono, vengono sbalzati indietro.
GBA Riserva naturale al tramonto
Wii Rovine desertiche
3DS Monte Roccioso
Neon di Tokyo
Scorci di Vancouver
Scorci di Vancouver 3
Alture di Atene

Tantatalpa
SNES Pianura Ciambella 2 Una creatura che scava buche nel terreno. Toccare una Tantatalpa fa mandare in testacoda i giocatori, mentre le buche e mucchi di terra fatti dalle Tantatalpe possono essere sfruttati per fare salti turbo.
SNES Pianura Ciambella 3
GBA Riserva naturale al tramonto
DS Giardino di Peach
Amsterdam in derapata
Amsterdam in derapata 3

Tappeto magico
3DS Bazar Tipo Timido
(Salti turbo)
I tappeti magici che non sono utilizzati dai Tipi Timidi volanti si trovano sospesi in un punto preciso a mezz'aria. Quando un giocatore finisce sopra un tappeto magico, rimbalza effettuando un salto turbo.

Tartatalpa
DS Fortezza Volante Una creatura che emerge da tombini. I giocatori che li toccano vengono sbalzati via, ma se finiscono sul tombino che fa da copricapo, possono effettuare un salto turbo prima che sbuchino fuori.
Bangkok a manetta
DS Casa Crepuscolare

Tipo Timido (ninja)
Covo ninja Un nemico che corre in giro e si trasforma in una banana. Una variante di questo nemico appare sospesa nell'aria da dei aquiloni nelle sezioni di planata.

Tipo Timido esploratore
GBA Riserva naturale al tramonto Un nemico che si muove in tondo sul percorso, mandando in testacoda chi li tocca.

Tipo Timido pattinatore
GBA Terra delle nevi Un Tipo Timido che manda in testacoda chi li tocca. Nella variante R di Scorci di Vancouver 2 e nella variante normale ed X di Scorci di Vancouver 3 i Tipi Timidi pattinatori si muovono sul ghiaccio; nella variante X di Scorci di Vancouver 2 fanno delle piroette sul posto; nelle varianti normale ed R di Scorci di Vancouver 3 ce ne sono alcuni che sono fermi sul posto e fanno da spettatori.
Scorci di Vancouver 2
Scorci di Vancouver 3

Tipo Timido snowbordista
Wii Pista snowboard DK Un Tipo Timido su una tavola da snowboard che fa delle acrobazie dalle rampe a U del percorso. I giocatori che li toccano vanno in testacoda.

Tipo Timido volante
3DS Bazar Tipo Timido Un Tipo Timido che usa un tappeto magico per volare. I Tipi Timidi volanti appaiono nella sezione di planata del percorso. Toccarne uno manda il giocatore in testacoda, perdendo la planata.

Tipo Trampoli
Isola Yoshi Un Tipo Timido sui trampoli. I giocatori che li toccano vanno in testacoda.

Torcibruco
DS Colli Fungo Un nemico che gironzola, fermandosi di tanto in tanto. I giocatori che li toccano vanno in testacoda.
Wii Pista degli aceri

Torre Goomba
SNES Circuito di Mario 1
(Sistema i Goomba!)
Dei Goomba in colonna uno sulla testa dell'altro. La torre Goomba si può sconfiggere come un normale Goomba. Se si sconfigge il Goomba alla base della torre, tutti quelli che stanno sopra vengono sbalzati via.
SNES Valle Fantasma 1
(Sistema i Goomba!, Guida sicura)
SNES Cioccoisola 2
(Sistema i Goomba!)
SNES Lago Vaniglia 1
(Sistema i Goomba!)
SNES Pista Arcobaleno
(Sistema i Goomba!)
GCN Giungla di Dinodino
(Sistema i Goomba!)
DS Palazzo di Luigi
(Sistema i Goomba!)
DS Fortezza Volante
(Sistema i Goomba!)
3DS Bazar Tipo Timido
(Sistema i Goomba!)
3DS Koopa City
(Sistema i Goomba!)
Promenade di Parigi 2
(Sistema i Goomba!)
Panorama di Los Angeles
(Sistema i Goomba!)
RMX Circuito di Mario 1
(Sistema i Goomba!)
RMX Pista Arcobaleno 2
(Sistema i Goomba!)

Trampolino fungo
SNES Pianura Ciambella 2 Un grosso fungo sul quale i giocatori possono rimbalzare per effettuare un salto turbo. Oltre ai regolari trampolini fungo rossi a pois bianchi o, nel caso della 3DS Pista Arcobaleno, bianchi a pois multicolori, ci sono altre varietà: il trampolino blu, che attiva la planata quando ci si rimbalza, e il trampolino verde, su cui non si rimbalza ma si effettua un salto turbo mentre si scende da esso.
(tramite salti turbo)
SNES Pista Arcobaleno
N64 Pista Reale
GBA Parco Lungofiume
GBA Giardino Nuvola
GCN Montagne di DK
DS Colli Fungo
DS Vette di DK
Wii Gola Fungo
Wii Pista degli aceri
3DS Circuito di Mario
3DS Pista Arcobaleno
RMX Cioccoisola 1
RMX Pista Arcobaleno 1
RMX Pista Arcobaleno 2
RMX Pianura Ciambella 1

Treno
N64 Deserto Kalimari Un mezzo di locomozione su rotaie. Chi ci finisce contro viene sbalzato in avanti, effettuando un salto turbo. Il treno nel percorso Amsterdam in derapata viaggia su un viadotto tra Amsterdam e Zaanse Schans.
N64 Deserto Kalimari 2
Amsterdam in derapata 3

Tubo
SNES Circuito di Mario 1 Un ostacolo metallico che rallenta i giocatori che ci finiscono contro. I tubi sono dislocati lungo il percorso, di solito fuori strada. Spesso i tubi sono occupati dalle Piante Piranha, mentre persino alcuni furgoni li trasportano. Alcuni tubi emettono correnti d'aria che possono essere sfruttate per mantenere la planata ed effettuare un salto turbo.
SNES Valle Fantasma 1
SNES Circuito di Mario 2
SNES Valle Fantasma 2
SNES Circuito di Mario 3
SNES Cioccoisola 2
SNES Lago Vaniglia 1
SNES Castello di Bowser 3
SNES Lago Vaniglia 2

Turbanello
Singapore a tutto gas Un anello fluttuante che dà una spinta d'accelerazione appena un giocatore ci finisce attraverso.
Singapore a tutto gas 2
Singapore a tutto gas 3
Movida di Madrid 2

Twomp
SNES Circuito di Mario 3
(Salti turbo)
Un ostacolo che cade ripetutamente sul percorso, schiacciando chiunque si trovi sotto. Se un giocatore guida contro un Twomp, perde velocità. Se ci finisce sopra, effettua un salto turbo.

Twomp stella
SNES Circuito di Mario 3
(Sfida in deltaplano)
Una versione più potente del Twomp che manda in testacoda chiunque ci finisca contro.
SNES Pista Arcobaleno
GBA Castello di Bowser 1
(Guida sicura)
Wii Pista Arcobaleno
3DS Pista Arcobaleno
(Sfida in deltaplano)
RMX Pista Arcobaleno 1
RMX Pista Arcobaleno 2

Uovo decorato
SNES Cioccoisola 1 Un uovo colorato. Possono essere sia piccole che grandi; nel primo caso se colpiti, vengono sbalzati via per poi sparire in una nuvola di fumo, mentre nel secondo se colpiti rimangono fermi sul posto.
GBA Lago di Boo
Isola Yoshi

Uovo gigante
N64 Valle di Yoshi Un grande uovo che gira su stesso e si muove in cerchio, fermando tutti i piloti che lo toccano.

Walking Tree
DS Palazzo di Luigi Un ostacolo che si muove di lato in lato sul percorso. Se un giocatore ci guida contro, perde velocità.

Womp
Gita a Berlino Un ostacolo di pietra che si butta per terra non appena i giocatori gli si avvicinano. Se i giocatori si trovano esattamente nella proiezione di caduta del Womp, verranno schiacciati. Se invece i giocatori guidano contro un Womp già per terra, effettuano un salto turbo.

Zucca di Halloween
Tutti i percorsi durante i tour di Halloween dal 2020. Una zucca intagliata con le facce di Bowser, di Tipo Timido e di Boo dislocate lungo i percorsi. Possono essere sia piccole che grandi; nel primo caso se colpiti, vengono sbalzati via per poi sparire in una nuvola di fumo, mentre nel secondo se colpiti rimangono fermi sul posto.

Strumenti[modifica | modifica sorgente]

Gli strumenti mantengono la stessa funzione dai Mario Kart precedenti. Come in Mario Kart: Double Dash!!, ogni personaggio ha suo oggetto speciale, qui rinominato abilità speciale, che altri non possono ottenere; tuttavia molti piloti hanno l'abilità speciale in comune. Inoltre, è stato applicato un grande cambiamento al sistema di ottenimento degli strumenti; in base al personaggio e al percorso scelti, i giocatori possono ottenere da uno a tre oggetti alla volta. Nel caso in cui il pilota ottiene tre oggetti uguali, egli entrerà in una nuova modalità chiamata "frenesia", nella quale il personaggio diventa temporaneamente invincibile ed ha una scorta illimitata dell'oggetto rispettivo fino a quando l'invincibilità non si sarà esaurita. In tale modalità possono apparire tutti gli oggetti ad eccezione della super stella, la quale è esclusiva solo per certe sfide.

Il gioco introduce undici nuovi strumenti: la bolla, i barili di banane, il cannone fungo scatto, il cubo di monete, l'anello scatto, il cannone Bob-omba, il fiore di ghiaccio, il martello, il giga Bob-omba, la super campanella e la capsula, tutti i quali sono speciali.

Sul tracciato[modifica | modifica sorgente]

* - L'oggetto appare solo nelle sfide bonus.

Nei cubi oggetto[modifica | modifica sorgente]

Strumento Ottenibile da Descrizione Descrizione versione +

Banana
Tutti "Non passarci sopra o ti manderà in testacoda! Finché la tieni dietro di te, ti protegge da un attacco nemico."

Tripla banana
"Tre banane che girano intorno al veicolo. Tocca lo schermo per lanciarle tutte e tre insieme e farle cadere in una fila ordinata." "Una versione potenziata della tripla banana. La percentuale di apparizione delle triple banane aumenta e anche la probabilità di ottenerle in modalità frenesia è un po' più alta. Le banane girano intorno al tuo veicolo più velocemente, per difenderti in modo ancora più efficace."

Banana gigante
"Non solo manda in testacoda i veicoli che ci sbattono contro, ma si divide anche in tre banane più piccole." "Una versione potenziata della banana gigante. La percentuale di apparizione delle banane giganti aumenta e anche la probabilità di ottenerle in modalità frenesia è un po' più alta. Inoltre, si divide per creare un'ulteriore banana."

Guscio verde
Tutti "Fila dritto davanti a te e da schiantare ogni veicolo che colpisce. Tienilo dietro il tuo kart per proteggerti da una attacco."

Triplo guscio verde
"Tre gusci verdi che ruotano intorno al tuo veicolo. Tocca lo schermo per lanciarli tutti e tre insieme e li vedrai filare via in linea retta."" "Una versione potenziata del triplo guscio verde. La percentuale di apparizione dei tripli gusci verdi aumenta leggermente, così come la probabilità di entrare in frenesia con questi oggetti. I gusci verdi girano intorno al tuo veicolo più velocemente, per difenderti in modo ancora più efficace."

Guscio rosso
Tutti "Prende di mira il veicolo che ti precede e fa schiantare tutto ciò che colpisce. Se lo tieni dietro il tuo veicolo, tu protegge da un attacco.""

Guscio spinoso
Tutti "Insegue il veicolo in prima posizione, facendo schiantare tutti quelli che travolge sul proprio cammino prima di raggiungere l'obiettivo. Essere al primo posto non conviene sempre... e nemmeno stargli a poca distanza, a dire il vero!"

Guscio di Bowser
"Un grosso guscio preso in prestito da Bowser. Può essere lanciato solo in avanti e fa schiantare qualsiasi veicolo che colpisce, proseguendo imperterrito la sua strada anche dopo il primo impatto." "Una versione potenziata del guscio di Bowser. Il guscio è più grosso e individua i nemici con più facilità."

Bob-omba
Tutti "Cammina verso gli avversari che si avvicinano troppo per poi esplodere se viene toccato da un veicolo. Fa schiantare i veicoli coinvolti nell'esplosione."

Bob-omba doppio
(nuovo)
"Due Bob-omba che girano intorno al veicolo. Tocca lo schermo per lanciarli tutti e due insieme. Due è meglio di uno, no?" "Una versione potenziata del Bob-omba doppio. Aggiunge un Bob-omba."

Fungo scatto
Tutti Questo oggetto classico fa scattare in avanti il tuo veicolo. Semplice ed efficace!

Triplo fungo scatto
"Perché usare un solo fungo scatto quando ne puoi usare tre? Tocca lo schermo per usarli tutti e tre insieme e fare uno scatto più lungo." "Una versione potenziata del triplo fungo scatto. La percentuale di apparizione dei tripli funghi scatto aumenta e lo scatto dura un po' più a lungo."

Megafungo
Tutti "Fa ingrandire il tuo veicolo in un istante permettendoti di schiacciare gli avversari. Tornerai alle dimensioni normali dopo un po' di tempo o se subisci un attacco."

Pallottolo Bill
Tutti "Ti trasformi in un Pallottolo Bill per qualche istante. Sprinterai in avanti con tutta l'energia di Pallottolo Bill e farai schiantare tutti gli avversari che travolgerai."

Calamako
Tutti "Spruzza inchiostro sui veicoli che precedono chi lo usa, accecandone i piloti. Puoi mandarlo via strofinando lo schermo."

Fulmine
Tutti "Scaglia un fulmine su tutti gli avversari per farli schiantare e distruggere i loro oggetti. I veicoli colpiti restano rimpiccioliti e rallentati per un po' di tempo."

Fiore di fuoco
"Tre palle di fuoco che ruotano intorno al veicolo. Tocca lo schermo per lanciarle tutte e tre insieme a far schiantare i nemici colpiti. Quel che si dice bruciare gli avversari!" "Una versione potenziata del fiore di fuoco. La percentuale di ottenere fiori di fuoco in modalità frenesia è un po' più alta e riceverai una palla di fuoco in più da lanciare contro gli avversari."

Fiore boomerang
"Tocca lo schermo per lanciare un boomerang che fa andare in testacoda gli avversari colpiti e raccoglie anche le monete circostanti." "Una versione potenziata del fiore boomerang. La probabilità di ottenere fiori boomerang in modalità frenesia è un po' più alta e riceverai un boomerang in più. Una volta equippaggiati, i boomerang gireranno intorno al tuo veicolo per difenderti."

Fiore di ghiaccio
(nuovo)
"Genera tre sfere di ghiaccio attorno al tuo veicolo. Tocca lo schermo per lanciarle e congeleranno all'istante il veicolo che colpiscono, facendolo scivolare." "Una versione potenziata del fiore di ghiaccio. La probabilità di ottenere fiori di ghiaccio in modalità frenesia è un po' più alta e riceverai una palla di ghiaccio in più da lanciare contro gli avversari."

Super clacson
Tutti "Questo rumorosissimo clacson farà schiantare veicoli e oggetti circostanti. Può anche essere usato come difesa contro Calamaki e gusci spinosi!"

Moneta
Tutti "Ti regala due monete. Viene usata automaticamente appena presa dal cubo oggetto."

Cuore
"Questo cuore gira intorno al tuo veicolo per un po' di tempo e lo protegge. Svanisce dopo averti protetto da un danno. Puoi accumulare fino a un massimo di 5 cuori alla volta." "Una versione potenziata del cuore. Dopo averlo usato, riceverai immediatamente un altro cuore che durerà 6 secondi."

Uovo di Yoshi
"Prende di mira il veicolo che ti precede e fa schiantare tutto ciò che colpisce. Quando si rompe, fuoriescono altri tre oggetti." "Una versione potenziata dell'uovo di Yoshi. L'uovo è più grande e contiene quattro oggetti."

Uovo di Strutzi
"Prende di mira il veicolo che ti precede e fa schiantare tutto ciò che colpisce. Quando si rompe, fuoriescono altri tre oggetti." "Una versione potenziata dell'uovo di Strutzi. L'uovo è più grande e contiene quattro oggetti."

Bolla
(nuovo)
"Ingloba il tuo veicolo e ti protegge da qualsiasi danno per qualche istante. Mentre sei dentro la bolla, la tua velocità aumenterà e galleggerai a mezz'aria. Occhi aperti, però, perché se subisci dei danni, scoppierà all'istante!" "Una versione potenziata della bolla. La tua velocità mentre sei dentro la bolla aumenterà ancora di più."

Barili di banane
(nuovo)
"Sul tuo veicolo spuntano due barili che sparano banane a raffica per un breve periodo di tempo." "Una versione potenziata dei barili di banane. Tra le banane che spari potrebbe comparire una banana gigante."

Cannone fungo scatto
(nuovo)
"Un cannone a forma di fungo scatto. Spara una raffica di funghi scatto per un breve periodo di tempo." "Una versione potenziata del cannone fungo scatto. Spara i funghi scatto in tre direzioni."

Sette portafortuna
"Attorno al tuo veicolo cominciano a orbitare sette oggetti: un guscio rosso, una banana, un guscio verde, un Bob-omba, un super clacson, un fungo scatto e un Calamako. Tocca lo schermo per usarli tutti." "Una versione potenziata del sette portafortuna. La probabilità di ottenere un sette portafortuna in modalità frenesia è un po' più alta e, oltre ai sette oggetti, appariranno anche tre monete."

Cubo di monete
(nuovo)
"Un cubo rivestito di una patina dorata. Genera una gran quantità di monete danti a te per un breve periodo di tempo." "Una versione potenziata del cubo di monete. C'è la possibilità che compaiano delle monete rosse."

Anello scatto
(nuovo)
"Genera sulla pista tre anelli. Passaci attraverso per uno scatto bruciante!Attenzione però,perché possono usarli anche gli avversari!" "Una versione potenziata dell'anello scatto. La probabilità di ottenere anelli scatto in modalità frenesia è un po' più alta. Vengono generati due anelli aggiuntivi e aumenta leggermente la durata dello scatto quando ci passi attraverso."

Cannone Bob-omba
(nuovo)
"Una bocca di fuoco dalla potenza devastante! Spara a raffica dei Bob-omba per un breve periodo di tempo." "Una versione potenziata del cannone Bob-omba. Vengono equipaggiati due cannoni, ciascuno dei quali spara un Bob-omba alla volta."

Super stella
Tutti
(solo multigiocatore)
"Ti rende invincibile per qualche istante. Inoltre il tuo veicolo andrà più veloce e farai schiantare tutti quelli che travolgerai."

Martello
(nuovo)
"Lancia diversi martelli davanti a te con una traiettoria ad arco." "Una versione potenziata del martello. La probabilità di ottenere martelli in modalità frenesia è un po' più alta. Otterrai due martelli in più da lanciare e potrai colpire un'area più ampia."

Giga Bob-omba
(nuovo)
"Questo enorme Bob-omba può essere lanciato solo in avanti ed esploderà una volta che avrà colpito un veicolo o dopo tre rimbalzi. Il suo raggio d'azione è molto più ampio rispetto a un normale Bob-omba." "Una versione potenziata del Giga Bob-omba. Il giga Bob-omba è ancora più grande e ha un'esplosione di raggio un po' più ampio."

Super campanella
(nuovo)
"Una campanella suona sopra il pilota e colpisce i veicoli e gli oggetti nei paraggi. La campanella suona tre volte di fila." "Una versione potenziata della super campanella. La campanella suona una volta in più e la probabilità di entrare in frenesia con questi oggetti è un po' più alta."

Superfoglia
"Agita la coda del tanuki per attaccare gli avversari nelle vicinanze. Finché la agiti, la coda raccoglierà anche le monete vicine!" "Una versione potenziata della super foglia. La velocità del veicolo aumenta mentre agiti la coda."

Capsula
(nuovo)
"Tre capsule colorate girano intorno al veicolo. Una volta lanciate, queste possono rimbalzate contro gli avversari e farli ribaltare." "Una versione potenziata della capsula. Aggiunge una capsula più grande e aumenta le dimensioni anche di tutte le altre."

Piuma
Tutti
(solo multigiocatore)
"Ti permette di saltare sopra gli oggetti e gli ostacoli. Quando atterri farai uno scatto e potrai colpire con forza i tuoi avversari facendoli schiantare. Questo oggetto è disponibile solo nelle battaglie."

Nell'inventario[modifica | modifica sorgente]

Questi oggetti vengono collezionati attraverso i circuiti, le sfide, bonus o regali tour.

Strumento/i Descrizione

Monete
Le monete vengono collezionate e guadagnate durante le gare e vengono usate per acquistare elementi e piloti nei negozi. Ogni giorno è possibile ottenere solo fino a 300 monete (600 per gli abbonati al pass d'oro). I giocatori possono ottenere più monete grazie alle sfide, alla Corsa all'oro e altri metodi una volta che il limite è stato raggiunto.


Rubini
La valuta speciale del gioco, utilizzabile per giocare la Corsa all'oro senza usare i coupon Corsa all'oro o per lanciare dai tubi contenenti piloti, veicoli e deltaplani.

Megastelle
Ricompense per aver superato certi punteggi in specifici circuiti e aver completato sfide bonus. Più megastelle si ottengono, più regali tour si possono sbloccare. Se tutti i regali sono stati aperti, le megastelle vengono convertite in monete, cento per ognuna. Una volta che il tour è terminato, il contatore di megastelle si resetta a zero.

Medaglie evento
Valuta speciale utilizzabile nel negozio delle medaglie.

Medaglie squadra
Valuta speciale ottenibile durante i tour rally a squadre e utilizzabile nel negozio delle medaglie.

Coupon punti
Aggiunge 50 punti esperienza ai punti base di un pilota, veicolo o deltaplano. Se i punti base sono al massimo, non sarà possibile usare altri coupon.



Coupon livello
Aumenta il progresso dei livelli dei piloti, veicoli e deltaplani di un unità. Il tipo di coupon corrisponde alla rarità. Se il livello di un pilota, veicolo o deltaplano è già al 7, non sarà possibile usare altri coupon.



Coupon sblocco
Aumenta il limite massimo dei punti base dei piloti, veicoli e deltaplani. Il tipo di coupon corrisponde alla rarità. Se i punti base di un pilota, veicolo o deltaplano hanno raggiunto il massimo, non sarà possibile usare altri coupon.

Coupon oggetto
Permette al giocatore di ricevere istantaneamente un cubo oggetto durante le gare normali. Si può usare un solo coupon per gara.

Coupon stella
Regala una megastella ogni coupon speso.

Coupon Corsa all'oro
Permette al giocatore di partecipare alla Corsa all'oro del tour senza spendere rubini.

Coupon veloce
Sottrae un giorno di attesa per lo sblocco di un trofeo del tour corrente. Dalla versione 2.14.0 può cambiare anche tutti gli articoli della selezione del giorno.

Aggiornamenti[modifica | modifica sorgente]

Per approfondire, vedi Aggiornamenti di Mario Kart Tour.

Quella che segue è la versione più recente di Mario Kart Tour. Per le versioni precedenti, consultare la lista sopra citata.

Versione 3.1.0

Data di rilascio: 7 novembre 2022

  • Durante le battaglie, adesso puoi visualizzare il numero di giocatori rimasti e il numero di palloncini scoppiati.
  • Sono stati risolti problemi noti.

Non specificati

  • Prima della fine del tempo in una battaglia, appare un conto alla rovescia.
  • La sezione "Oggi in evidenza" può essere cambiata fino a tre volte al giorno.
  • La Corsa all'oro vede l'utilizzo dei coupon Corsa all'oro anche per i moltiplicatori di monete ×6 e ×10, rispettivamente tre e cinque coupon.
  • È stata ridotta la durata dell'animazione dell'ottenimento di un distintivo dopo aver completato una sfida.

Differenze dai Mario Kart precedenti[modifica | modifica sorgente]

  • Questo è il primo Mario Kart dove tutti i personaggi si devono sbloccare.
  • Il numero di corridori è sceso a otto, come da Super Mario Kart a Mario Kart DS e Mario Kart 7.
  • Il numero di giri per ogni circuito è di due, anziché tre ad eccezione della 3DS Pista Arcobaleno e del Baby Park.
  • Per la prima volta da Super Mario Kart, il triplo guscio rosso è assente.
  • Per la prima volta da Mario Kart: Super Circuit, il fungo scatto dorato è assente. La sua funzione, tuttavia, viene ripresa con la frenesia dei funghi scatto.
  • Per la prima volta da Mario Kart: Super Circuit, i circuiti nitro sono numerati.
  • I piloti, i veicoli e i deltaplani possono salire di livello.
  • La musica non riparte quando il giocatore è entrato nell'ultimo giro e, inoltre, viene incrementata di quattro semitoni, anziché uno (a parte eccezioni come la musica del Valico Addobbo o di Bangkok a manetta, a partire rispettivamente dal tour festivo del 2022 e dal tour invernale del 2023).
  • Si possono ottenere più strumenti da un solo cubo oggetto.
  • Le stelle non sono ottenibili dai normali cubi oggetto.
  • Lakitu è completamente assente per tutta la gara.
  • Non sono presenti circuiti originari da Mario Kart 8 rendendolo il primo Mario Kart a non avere un circuito retro di ogni suo predecessore.
  • Se un giocatore finisce quinto o più sotto, non ci sarà nessun'animazione di sconfitta e il tema del secondo posto suonerà al posto di un tema generico di sconfitta.

Recensioni[modifica | modifica sorgente]

Le impressioni iniziali della versione beta sono state miste. I giornalisti hanno apprezzato il gameplay e la grafica, ma hanno criticato gli elementi gacha (ovvero gli elementi estratti a sorte, dai tubi in questo caso) free-to-play. Sam Machovech di Ars Technica ha paragonato gli acquisti in-app del gioco ai gusci spinosi; "distruggono la classica esperienza da Mario Kart". Inoltre ha suggerito che "gli sviluppatori devono decidere se: implementare un sistema economico fastidioso a uno schema di controllo più approfondito, oppure renderlo più economico e meno odioso di guardare Mario mentre guida da solo".[11] Ethan Gach di Kotaku ha dichiarato che il gioco è "una fedele ma ridotta ricreazione di un Mario Kart addobbato di tutte quelle meccaniche da lotteria e le microtransazioni per i quali i giochi su dispositivi mobile sono mal conosciuti", e inoltre si è lamentato della mancanza di una modalità multigiocatore.[12] Steven Asarch di Newsweek ha criticato l'avidità del sistema freemium, dicendo che "è stato rovinato dalle microtransazioni".[13]

Fino all'11 ottobre 2019 il gioco ha ricevuto valutazioni miste con un punteggio attuale di 59 su 100 su Metacritic. Il 26 settembre sono stati registrati più di venti milioni di download per Mario Kart Tour, rendendolo il gioco più scaricato nell'arco di 24 ore dal lancio. Il 3 ottobre, a una settimana di distanza dalla pubblicazione, il gioco ha superato i 90 milioni di download.[14]. Il 25 ottobre, a un mese dal lancio dell'app, Mario Kart Tour è il secondo gioco con più download ricevuti in un mese nella storia delle app, con un totale di quasi 124 milioni di download, secondo solo a Fire Emblem Heroes.[15]

Recensioni
Piattaforma Recensore Punteggio Verdetto
Android Piersandro Guerrera, IGN Italia 6/10 "Mario Kart Tour è un gioco divertente ma sovraccarico di microtransazioni, al punto da rendere difficile credere che non sia nato per tentare di svuotarvi il portafogli."
Android Alessandro Bacchetta, multiplayer.it 6.8 "Pensate se uno dei ristoranti di sushi più apprezzati e costosi al mondo stringesse un'alleanza con una catena di fast food internazionale: questo è sostanzialmente successo quando Nintendo ha accoppiato Mario Kart col mercato mobile. Non tentando di plasmarlo come con Super Mario Run, ma abbracciandolo appieno. Kart per tutti, kart sul mobile, corse gratis ma modalità a pagamento, rubini da acquistare. Macchine che vanno sbloccate, avvantaggiate su certi circuiti, ma poco differenziate le une dalle altre. Si sono incontrate due entità troppo diverse per amalgamarsi senza scosse: e, paradossalmente, Mario Kart Tour è molto più godibile dai giocatori esperti, se capaci di accettarlo come un Mario Kart semplificato, piuttosto che dai novizi, che troveranno non poche difficoltà col sistema di controllo. Quest'ultimo, pensato per una sola mano e un solo dito, è semplice, ma non intuitivo. Da qualche parte il DNA di Mario Kart 8, un gioco meraviglioso, è presente anche qui: bisognerà vedere quanti sapranno trovarlo, soverchiato da statistiche inutili e ricompense farlocche."
Non definito Nicolò Bicego, spaziogames.it 5.8 "Nonostante l'aggiunta di una componente multiplayer e di nuovi contenuti, Mario Kart Tour rimane comunque un titolo deludente, non all'altezza della serie di cui porta il nome. Il gameplay continua a lasciare più dubbi che certezze, mentre la gestione delle microtransazioni non è stata ritoccata nonostante le aspre critiche di buona parte della stampa. Le nuove piste e la possibilità di giocare con altre persone riescono a dare un motivo per giocare il titolo (dopotutto, è sempre un free-to-play), ma non riescono a migliorare la situazione per Mario Kart Tour, specialmente con un "cugino" ingombrante come Mario Kart 8 Deluxe, che rimane il punto di riferimento per chiunque voglia giocare un vero Mario Kart."
Android Alessandro "Zackee" Lazzarin, Mario's Castle 17/30 "Mario Kart Tour è il triste risultato di un lavoro mirato esclusivamente a cercare di ricavare più soldi possibile col minimo lavoro richiesto. Avrei ritenuto questo titolo anche più che sufficiente, ma l'esistenza del pass d'oro mensile porta a farmi perdere interesse. Fosse stato un abbonamento annuale, con un prezzo standard per molti giochi disponibili su mobile, sarebbe stata tutta un'altra storia."
Aggregatori
Compilatore Piattaforma / Punteggio
Metacritic
iOS:58

Sviluppo ed elementi scartati[modifica | modifica sorgente]

Nella fase di sviluppo del gioco i rubini erano inizialmente smeraldi. L'effetto sonoro del conto alla rovescia era stato riciclato da Mario Kart DS, mentre la versione finale usa quello di Mario Kart 8. Alcuni personaggi come Baby Daisy e Larry avevano un altro oggetto speciale. La musica del menù principale aveva un'intonazione più alta. Quando il giocatore arrivava all'ultimo giro appariva la scritta "Ultimo giro", mentre nella versione finale appare "2/2" (o "3/3" nel caso della 3DS Pista Arcobaleno).

Galleria[modifica | modifica sorgente]

Per la galleria delle immagini relative a questo argomento, vedi Galleria:Mario Kart Tour.

Riferimenti a giochi passati[modifica | modifica sorgente]

Riferimenti in giochi futuri[modifica | modifica sorgente]

In altre lingue[modifica | modifica sorgente]

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]

Riferimenti[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ Sito ufficiale di Namco Bandai Studios.. Bandainamcostudios.com. URL consultato in data 17 novembre 2019.
  2. ^ Operating results of DeNA for the second quarter of Fiscal Year 2019. Secondo la sezione Domande e Risposte corrispondente, DeNA ha ricevuto una quota delle entrate del gioco, intuendo che loro siano una delle squadre di sviluppo coinvolte.
  3. ^ La bandiera a scacchi è già pronta e il traguardo si avvicina. È in sviluppo una nuova app, Mario Kart Tour, che sarà disponibile nell'esercizio che si chiude a marzo 2019 (Febbraio 2018), su Twitter.com. URL consultato il 2 febbraio 2018
  4. ^ https://twitter.com/Nintendo/status/1090869212317433857
  5. ^ Mario Kart Tour | Nintendo. Mariokarttour.com. URL consultato in data 27 agosto 2019.
  6. ^ a b Mario Kart Tour beta
  7. ^ Waarom Mario Kart Tour in België verboden is - TopGear Nederland. Topgear.nl. URL consultato in data 25 settembre 2019.
  8. ^ Annuncio su Twitter.. Twitter.com. URL consultato in data 02 novembre 2019.
  9. ^ [1]
  10. ^ a b Deutsches MARIO KART TOUR Gameplay! (22 Maggio 2019), su Youtube.com. URL consultato il 26 maggio 2019
  11. ^ Mario Kart Tour beta hands-on: Microtransactions land like a nasty blue shell | Ars Technica. Arstechnica.com. URL consultato in data 24 settembre 2019.
  12. ^ Mario Kart Tour Is Pretty Good When It’s Not Nickel And Diming You. Kotaku.com. URL consultato in data 24 settembre 2019.
  13. ^ 'Mario Kart Tour' Beta Potential Bogged Down By Microtransactions. Newsweek.com. URL consultato in data 24 settembre 2019.
  14. ^ [2]. Hdblog.it. URL consultato in data 17 ottobre 2019.
  15. ^ [3] Sensotower.com. URL consultato in data 29 ottobre 2019.

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]