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Joguines LEGO, de la creativitat a la cultura carceraria patriarcal

Joguines LEGO, de la creativitat a la cultura carceraria patriarcal 

Cada any, des de  negreverd, s’han analitzat d’una manera relativament sistemàtica les joguines que el mercat ofereix a la canalla, els pares i mares.
S’ha anat constatant la progressiva i permanent introducció supremacista dels elements digitals en les joguines, des de els 0 anys fins als grans (fins els 99 anys que diu la publicitat de certs jocs), la cosa ve de llarg i, dins dels canals comercials, queda poc espai per ocupar, fins i tot els “juegos de mesa” estan envaïts per els gatgets tecnològics un exemple emblemàtic és el nou Monopoly amb “intel·ligència artificial”.
Fa alguns anys (molts, decennis) durant un període més o menys curt, les joguines de construcció (al menys en la seva publicitat, cosa que no vol dir realitat), varen disfrutar d’un període “no binari”, i un emblema d’aquesta tendència (comercial , que no ideològica ni vivencial) van ser els jocs LEGO.
Els legos eren “iguals” per a tots (encara que en realitat fossin més dirigits a una que a unes, o que els adults els dirigissin més a uns que a unes), la divisió per gèneres estava implícita, com està tot en la societat on vivim, però estava poc explicitada.

Ara mateix ens trobem amb el contrari, la dicotomia genèrica està summament explícita, mentre que la suposada transversalitat ha quedat arraconada.
Per els nois “valors” ofereixen derivats de la línia comercial dels superherois, legostar-wars, legobatman....
El lego-technics, o robòticLegoWeDo, per persones més grans i suposadament introductor de la tecnologia publicitàriament es centra en els nois, les noies passen a ser farcit políticament correcte, igual que nenes i nenes “d’ètnies” no blanques.
I per el mercat de les noies?... per aquest “segment de consumidores” tenen el LegoFryends, un lego per nenes on els escenaris no son de lliure creació constructiva (botigues, supers, perruqueries, salons de bellesa, spa’s....), ni els personatges tampoc, son un grup limitat de ninotets d’amigues de plàstic. On les nenes fan coses de nenes, anar a comprar (“shoping”), ensinistrar mascotes, fer festes i barbacoes...
No és un fet aïllat, he estat mirant la publicitat dirigida a la canalla (que en aquestes dates comença a ser super activa), i tot el que semblava que s’havia aconseguit (al menys parcialment) ha quedat en res. Joguines agressives per els nois, amb monstres gladiadors, armes i jocs d’humiliar al perdedor, ninots empalagosament tendres, nines fashion i complements de moda i bellesa per les noies.
Potser havíem estat poc pessimistes, o massa optimistes, aquests darrers anys!.
Els Legos d’avui en dia, a més del biaix de gènere, el tenen de classe, això queda clar amb tota una repugnant sèrie de joguines (anunciades a la tele) sobre la policia i la presó, especialment la LEGO-PRISON (no és broma, hi ha un paquet LEGO amb els elements d’aquesta “joguina”), els presos, mal afaitats i malcarats, representen als pobres... al mon de LEGO no hi ha presos estil Rato o Pujol.
La millor manera de fer-se una idea de com és la cosa son les imatges que adjuntem i que han estat preses de la web oficial de LEGO, no falta ni tan sòls un pres amb marques de maltractament a la cara...https://www.lego.com/es-es/product/prison-island-60130 La presó és ben completa, amb reixes i cel·les, amb videovigilància i sala de control (un panòptic).
Els nens, ja que aquestes joguines no van directament dirigides a les nenes malgrat hi ha una carcellera, són abocats a un repulsiu joc on privar de la llibertat o maltractar persones esdevé un joc de rol, i on el rol del jugador és el de carceller torturador.
Fins i tot el “Pin i Pon”,ninotets empalagosament edulcorats fins ara, han obert una via policial amb els PinyponAction on també hi ha una comissaria amb calabós i alarma. En un anunci a la TV d’aquesta joguina se sent una frase colpidorament certa:
-¿Es un policía?.
-¿Es un ladrón?
-¡¡ES UN POLIDRON!!
[ Negre i Verd webgunetik hartua ]

El juego

El Juego 

No se puede escapar a la confusión que envuelve a la noción de juego, desde el punto de vista léxico y desde el punto de vista práctico, más que considerando los cambios que ha sufrido. Tras padecer durante dos siglos la continua idealización de la producción, las funciones sociales primitivas del juego se manifiestan como supervivencias bastardas mezcladas con formas inferiores que proceden directamente de las necesidades actuales de organización de dicha producción. Al mismo tiempo, aparecen las tendencias progresistas del juego en relación con el desarrollo de las fuerzas productivas.
Parece que la nueva fase de afirmación del juego debe caracterizarse por (a desaparición de todo elemento competitivo. La cuestión de ganar o perder, casi inseparable de la actividad lúdica hasta ahora, está ligada a todas las demás manifestaciones de tensión entre los individuos por la apropiación de los bienes. La sensación de importancia de ganar en el juego, que produce satisfacciones concretas a menudo ilusorias, es el producto perverso de una sociedad perversa. Esta sensación es sencillamente explotada por todas las formas conservadoras que se sirven del juego para enmascarar la monotonía y la atrocidad de las condiciones de vida que imponen. Basta pensar en las reivindicaciones que desvía el deporte de competición, que se impone en su forma moderna en Gran Bretaña precisamente con el desarrollo de las fábricas. No sólo los insensatos se identifican con los jugadores profesionales o los equipos, que asumen para ellos el mismo papel mítico que las estrellas de cine y los hombres de estado que viven y deciden en su lugar; la interminable serie de resultados de estas competiciones no deja de interesar a los observadores. La participación directa en un juego, incluso en los que requieren cierto ejercicio intelectual, pierde interés en cuanto hay que aceptar la competición por sí misma en el marco de las reglas establecidas. Nada muestra mejor el menosprecio contemporáneo que se tiene hacia la idea de juego como la petulante afirmación que abre el Breviario del ajedrez de Tartakower: “Se conoce universalmente al ajedrez como el rey de los juegos”.
El elemento competitivo tendrá que desaparecer para dejar paso a una concepción realmente colectiva del juego: la creación en común de ambientes lúdicos elegidos. La separación crucial que tenemos que superar es la que se establece entre juego y vida corriente, que entiende el juego como una excepción aislada y provisional. “En medio de la imperfección del mundo y de la confusión de la vida”, escribe Johan Huizinga, “el juego realiza una perfección témpora] y limitada”. La vida corriente, condicionada hasta ahora por el problema de la subsistencia, puede ser dominada racionalmente —esta posibilidad es el eje de todos los conflictos de nuestro tiempo— y el juego ha de invadir la vida entera rompiendo radicalmente con un tiempo y un espacio lúdicos limitados. No tendría como fin la perfección, al menos en la medida en que dicha perfección suponga una construcción estática opuesta a la vida. Pero puede proponerse llevar a la perfección la bella confusión de la vida. El barroco, calificado por Eugenio d’Ors como “vacación de la historia” para limitarlo definitivamente, y el más allá organizado del barroco jugarán un gran papel en el reinado cercano del ocio.
Desde esta perspectiva histórica, el juego —la experimentación permanente de novedades lúdicas— no se presenta en absoluto al margen de la ética y de la cuestión del sentido de la vida. El único triunfo que puede concebirse en el juego es la consecución inmediata de su ambiente y el aumento constante de sus posibilidades. Aunque el juego no puede dejar completamente de lado un perfil competitivo mientras coexista con los residuos de la fase de decadencia, su meta debe ser al menos producir condiciones favorables para la vida directa. En este sentido es todavía lucha y representación: lucha por una vida ajustada a los deseos y representación concreta de esa vida.
La existencia marginal del juego con respecto a la abrumadora realidad del trabajo se experimenta como algo ficticio, pero el trabajo de los situacionistas es precisamente la preparación de futuras posibilidades lúdicas. Puede sentirse la tentación de menospreciar a la Internacional situacionista al reconocer fácilmente en ella algunos aspectos de un gran juego. “Pero ya hemos observado”, dice Huizinga, “que ‘simplemente jugar’ no excluye en absoluto la posibilidad de hacerlo con una seriedad extrema…”
Internacional Situacionista
Junio de 1958

[ Revista NADA aldizkaritik hartutako testua ]